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[ATI]GPUによる超高速エンコード part.1 [NVIDIA]



43 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:53:36 ID:2ll14cOl0]
>>41
いまのところ共通だね。
仕様変更あるかもしれないが・・

PS3で問題だったのはSPEをうまく扱えるプログラマが皆無に近かったこと。
特定ライブラリ以外はほとんどPPEだけで済ました所ばかりじゃないかな。
その原因ははっきりしてる。
SPEが動作中はPPEがHALTする(SPEがDMAでメモリを占有するため)
同様にPPEが動作すると(ry
おまけにPPEに処理投げる時は結構なボトルネックが発生して
なかなパフォーマンスがあがらない。
その時間にPPE単独で処理した方が早かったりもするという困ったちゃん。

GPUの場合処理が無駄になってもいいから複数フレームの前処理を
沢山なげといて結果はGPU側で保持、後でまとめて持ってくるという
やり方もできなくはない。もちろんその間もCPUは走る。
利点はあるがそんなコード面倒でかなわんことは変わらない。






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