- 43 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:53:36 ID:2ll14cOl0]
- >>41
いまのところ共通だね。 仕様変更あるかもしれないが・・ PS3で問題だったのはSPEをうまく扱えるプログラマが皆無に近かったこと。 特定ライブラリ以外はほとんどPPEだけで済ました所ばかりじゃないかな。 その原因ははっきりしてる。 SPEが動作中はPPEがHALTする(SPEがDMAでメモリを占有するため) 同様にPPEが動作すると(ry おまけにPPEに処理投げる時は結構なボトルネックが発生して なかなパフォーマンスがあがらない。 その時間にPPE単独で処理した方が早かったりもするという困ったちゃん。 GPUの場合処理が無駄になってもいいから複数フレームの前処理を 沢山なげといて結果はGPU側で保持、後でまとめて持ってくるという やり方もできなくはない。もちろんその間もCPUは走る。 利点はあるがそんなコード面倒でかなわんことは変わらない。
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