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MacOSXってなんでH.264の再生が重いの?



95 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:17:24 ID:ZwXwyi2C0]
>>91
もっと低レベル(デコーダAPI)のインターフェース抽象化だよ。
www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060531211307detail.html
この記事が分かり易いが、
現在のMacOSはwww.4gamer.net/news/image/2006.05/20060531211307_15big.html
つまり、各codecはそれぞれのメーカーのハードウェアアクセラレータに応じて別のコードを書き
各個対応する必要がある。
WinのDXVAはwww.4gamer.net/news/image/2006.05/20060531211307_14big.html
つまり、各codecはDXVA APIを使って実装すれば、OSが勝手にアクセラレータの有無を判断して
自動的に最適なハードウェアのデコード支援を利用出来る。

>>94
CoreVideoはデコード後のビデオストリームの画面表示に関するHW支援。
デコード自体には一切関与しない。






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