- 1 名前:名称未設定 [2008/03/16(日) 17:20:03 ID:7xzjvTLv0]
- iPod touch, iPhone 用のネイティブ・アプリケーションを作っている人、
作りたい人のための情報交換、告知スレッドです。 開発に関する話題だけでなく、製作したアプリケーションの告知などもどうぞ。 ただし、ここでリリース告知されていないアプリに関する情報交換は 新Mac板、ポータブルAV板のHack関連スレへどうぞ。 また、ウェブアプリも含まれません。別途該当スレへどうぞ。
- 152 名前:名称未設定 [2008/04/18(金) 20:37:22 ID:x124pqKV0]
- 実機で,XCodeで,開発できる夢を見た.
- 153 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:07:20 ID:t+b2sffp0]
- 日本でも、米国にハッカー仲間がいるやつとか、米国法人のある会社の人は
現実にDeveloper Programで実機開発できてるだろう。
- 154 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:09:13 ID:mz0/xcEI0]
- うーん、俺はまだ夢がみれない。
- 155 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/19(土) 07:04:38 ID:mZqA3hxw0]
- 早くNDSもといNDAが解けないかな
- 156 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/19(土) 08:23:45 ID:RFsjRS+X0]
- jiggyとiPhone toolchainでがんばるんだ
どっちもセルフできないけど
- 157 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/19(土) 12:30:28 ID:mZqA3hxw0]
- jiggyはセルフできるよ
一度書き出したパッケージをコピーして中身書き換える やろうとは思わんけど、デバッグぐらいだったら現実的かな >>149 確認した 4月10日にアップデートされたみたいだね 以前のものはバスエラーで落ちた
- 158 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/24(木) 20:29:39 ID:0FhLHCAf0]
- beta4が出たな
OpenGL ESがシミュレータでやっと動くようになったか
- 159 名前:名称未設定 [2008/04/26(土) 00:03:31 ID:LYSoN1bf0]
- >>158
インストール中
- 160 名前:名称未設定 [2008/04/26(土) 01:23:57 ID:yR67fLk40]
- Japanが、Japaneseが???
- 161 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/04/26(土) 05:51:21 ID:1nasT5MR0]
- $99払えるようになったん?
- 162 名前:名称未設定 [2008/05/01(木) 02:53:46 ID:ZvO1OdEv0]
- こんにちは。
連休を利用してToolChainなどをインストールしてみました。 まずは、簡単なゲームなど作ってみようと思い、OpenGLを 使う所まではうまくいったのですが、なにぶん初心者のため 思うように作れません。。。 (実はMacでの開発 & ObjectiveCは初めてなのです) まず困ったのが、周期的に処理を行う方法です。 WindowsならonTimer使うとかThread作るとかで対応したの ですが、iPod touchではどうするのが普通なのですか? よろしければ、適当なサンプルを教えていただければ幸いです。
- 163 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 07:23:52 ID:in0nMdzm0]
- >>162
つ NDA
- 164 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:39:03 ID:ldft2hcK0]
- NSTimer。NDAも、まあCocoaだからいいだろ、
www.remus.dti.ne.jp/~yoshiki/cocoa/ed1/35/index.html
- 165 名前:名称未設定 [2008/05/01(木) 12:52:39 ID:yy8s0zn70]
- >>162
スレ違いだけど、WndowsでonTimerをリアルタイムレンダリングとかで使っちゃだめだしょwww ※onTimerは、メッセージ優先度低いから、処理が重い時にに捨てられるよ。 Windowsクローズなどと違って、捨てられるメッセージもあるのです。 結果、OpenGL等で高い負荷→タイマーメッセージ捨てられる→かくかく動くになる。 Thread作らなくても、自分でループまわせばシングルスレッドでちゃんと動くだろwww MacでもiPodでも、自分でループまわせば同じだよ〜。 Macでのそっち方面の本は日本語ではないに等しいけど、 Wndowows系のゲームプログラミング本を読めば、ゲーム製作の面では基本は同じだから、iPodの開発でも役に立つはず。 ※アルゴリズムはいっしょだし。 俺は、元DirectX使いで、同じく、ObjectiveCを初めてで、ちょうど進出し始めた。 いっしょにこのスレでがんばろうぜ。 NDAにかからない範囲でNSTimerとか使わないで、やる雛形考えたらアップするわ。
- 166 名前:165 [2008/05/01(木) 13:02:32 ID:yy8s0zn70]
- アップはいつになるかわからんけど、一応、基本はこう。
main関数でなくても、フレームワークごとに似たような感じになるはず。 if 文の嵐にならないように、描画と入力等は先に分けておいておくと、 ゲームプログラムは楽だよ〜。 int main(ほにゃらら, ふげふふぇ){ while(終了条件){←○○キーが押されたらとかメニューが選択されたとか。 キー入力();←○○キーが押されたとか。 1フレームごとの計算();←前回の画面更新から、0.1秒経ったから、秒速1mの物体を1m×0.1秒動かす フレーム描画();↑の関数で計算した結果を描画。 return うげ; } たとえば、WindowsのCならWinMain()とかね。
- 167 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 16:56:07 ID:ldft2hcK0]
- こらこら、Basicじゃないんだから、ループ回すなヨ。
- 168 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 17:38:54 ID:in0nMdzm0]
- 香ばしくなってきたな
- 169 名前:165 [2008/05/01(木) 17:51:19 ID:fLGPRUnn0]
- >>167
いや、GUIなツールではだめだけど、ちゃんとイベントも受け取れるようにしておけば、 問題ないかと。 たとえば、上の例はMac問わずですが、(終了条件)のところが、イベント等を受け取る前提です。 中に関数を書いて、そこでイベントを処理し返り値を取ってもいいんですが。 あえていえば、終了条件がないループはだめかと思います。 BASICでいえば、GOTO文で無限ループとか、ドックから強制終了前提とか。 リアルタイムレンダリングや、独自GUIを載せたり、ゲーム作る場合は、言語・環境問わずとりあえず一般的かと。 www.google.co.jp/search?q=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97 逆に、GUIのツールでは、むしろ絶対といってもいいぐらいやってはだめだと思います。 フレームワークなどにイベントの受け渡しは任すべきです。 自分でキー入力チェックとかすると、ウインドウがフォーカスされているかとか全て、 自分で実装しなくてはいけなくなるので。
- 170 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:23:26 ID:yRrcNFS30]
- この程度のモンをフレームワークとか公開とか言ってるのが香ばしいんじゃね?
- 171 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:40:48 ID:Gznd9umN0]
- 別に個人が何を公開しようが自由なんだぜ
- 172 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:53:41 ID:yRrcNFS30]
- 香ばしいとは書いたけど公開するなとは書いてないんだぜ
これで凹むくらいなら公開しないのが身のためとは老婆心ながら
- 173 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:03:31 ID:IEqiw0L80]
- 老婆心と思うなら書き込まないで下さい
- 174 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:15:58 ID:Gznd9umN0]
- いちいち香ばしいとか書き込む奴が香(ry
- 175 名前:162 [2008/05/01(木) 20:11:20 ID:ZvO1OdEv0]
- 皆さん、どうもありがとうございます。
お教えいただいたようにNSTimer使ってやってみます。 >>165さん 一緒にがんばりましょう。 こんな小さなデバイスですがすごい可能性を感じます。 もう少ししたらスクリーンショットくらいはお見せしたいです。 あとはODEのコンパイルさえ通れば。。。。 (^_^;
- 176 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:30:13 ID:N7kVmzvx0]
- わかってる者同士で既知の知識をああですなあこうですなあなんて言ってるより
香ばしいくらいの話の方が批評も含めて素人には参考になる
- 177 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:46:03 ID:nADXSOYA0]
- ゲームや独自GUI作る場合でも別に一般的ではないよ
初心者向け解説だと単にそこまでこだわって書いてないだけで。 whileなんかで回したら負荷が・・だからスレッドと同期使うのに。 といって煽ってみる
- 178 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:06:18 ID:qrQYYJs00]
- >>166の方法だと、結構バッテリー食っちゃったりしない?
そういうの気にしたことないから確信は持てないんだけど...
- 179 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/02(金) 08:25:25 ID:AvFV/FYx0]
- www.electronista.com/articles/08/05/01/adobe.open.screen.projecta/
FLVプレイヤーきぼん
- 180 名前:名称未設定 [2008/05/02(金) 11:35:56 ID:GGg0GiID0]
- >>175さん
ODEのコンパイルが成功したら、やり方公開してくれると嬉しいです。 前にMac用にと思って、Xcode上でのコンパイルに挫折して、 しょうがないからMacPortで入れちゃった。
- 181 名前:名称未設定 [2008/05/02(金) 14:50:50 ID:63DxACO20]
- 「おっぱいTouch」つくるわ。
マルチタッチで。
- 182 名前:名称未設定 [2008/05/02(金) 17:51:58 ID:DyKUlvjs0]
- どなたか、iPhoneのMapsアプリのソースコード手に入れた方っていますか?
一度見てみたくて。。。
- 183 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:22:53 ID:T9rBqoZA0]
- 公式のiPhone SDKで作ったネイティブアプリって
脱獄したiPod touchに自分でインストールしてもちゃんと動きますか? やってみた方います?
- 184 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:24:38 ID:7zDyrib+0]
- 動かないっす。
- 185 名前:名称未設定 [2008/05/03(土) 01:22:09 ID:YmFUr36z0]
- >>180さん
了解しました。ただ、当方大変な初心者なものですのでご期待に添えるかどうか。 (ODEはVERSION0.5ならなんとかビルドできそうです。 もうすこし) また、>>164さんにお教えいただいたNSTimerで無事に周期的な 描画ができました。ただ、なんだか画面上部のメニューバーまで 再描画がかかっているような。。これは当方の記述がわるいのでしょうね。 ただ、OpenGLで複雑なモデルを描画させるとかなり遅いですね。 DisplayListが使えればいいのですが、OpenGLESには見当たらないようですし。。。
- 186 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:57:12 ID:+jyFVTYa0]
- Develop Programの対象者が拡大された件.
どなたか対象者になった人いらっしゃいますか?
- 187 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:10:22 ID:H+XEc1f80]
- 今週AJでやる説明会で何かがわかる予感。
- 188 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:26:15 ID:HOLiZuV10]
- そりゃAJ!
- 189 名前:名称未設定 [2008/05/06(火) 19:13:46 ID:09ENadSh0]
- >>188
18年ぐらい前に教わった。英語の先生思い出した。 「過去形は、EDをつければエーデー。」
- 190 名前:名称未設定 [2008/05/07(水) 00:01:17 ID:KrbPhG+c0]
- pwnage使えば、XCodeでnibとか使って作ったパッケージが
iPodTouchでデバグできるようになる、って夢を見た、、 往ってよし?
- 191 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:36:49 ID:6uSdoWR90]
- iPhoneのネイティブアプリはローカルにファイル作成してデータ書き込んだりできんのか?
- 192 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/08(木) 14:17:14 ID:hCJdSxfo0]
- できない
- 193 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/08(木) 16:48:33 ID:7W9qqkQN0]
- >>178
普通、ループの中で短いsleepを入れたりするけど、 あまり効果は期待できない。 ってか、ゲーム系ではあまり気にしない。
- 194 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/08(木) 16:50:27 ID:7W9qqkQN0]
- >>177
きちんとプロセス処理しているOSなら気にしなくても大丈夫。 ただ、iPodとかiPhoneのOSがそこまでちゃんとプロセスの管理をしているかは疑問。
- 195 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:07:28 ID:I7MriSIR0]
- >>192
じゃあ2ちゃんブラウザでもdat保存するタイプは駄目か。 p2でいっか
- 196 名前:112 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:20:33 ID:2QQ8ufWp0]
- >>192
えええええええ? マヂっすか?
- 197 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:27:05 ID:b0RTE+T40]
- sandboxみたいだし。
- 198 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/09(金) 07:45:01 ID:GhcdVGV60]
- Application Bundleの中にDocumentsフォルダーがあり、読み書きできるよ。
人のは読めないだけ。
- 199 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/09(金) 12:11:41 ID:zGn3XwLL0]
- >>198
そのフォルダにpcからファイルを取り込む仕組みはあるのかな
- 200 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/09(金) 13:28:54 ID:GNLFh4zH0]
- >>198
おお、じゃあdat溜めれるね!2ちゃんブラウザ作ってみるど〜!
- 201 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/09(金) 14:45:48 ID:c1EM2Zgb0]
- Musicのライブラリとかは見れんの?
- 202 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/09(金) 20:41:52 ID:6qz4QUxU0]
- 規制中テスト
- 203 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/09(金) 20:58:50 ID:6qz4QUxU0]
- CAAnimationですが、CALayerからアニメーションの現在の値を得るにはどうすればよいのでしょう?
#define Key_Translation_x @"transform.translation.x" //アニメーションを作成してレイヤに追加 CALayer* layer = [ self layer ]; anim = [ CABasicAnimation animation ]; anim.keyPath = Key_Translation_x; anim.fromValue = [ NSNumber numberWithFloat: 0.0f ]; anim.toValue = [ NSNumber numberWithFloat: 10.0f ]; anim.duration = 0.5f; anim.repeatCount = 1e100f; anim.autoreverses = YES; anim.timingFunction = [ CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut ]; [ layer addAnimation: anim forKey: Key_Translation_x ]; // 現在の Key_Translation_xの値を取りたい CALayer* layer = [ self layer ]; animOffset.x = [ [ layer valueForKeyPath: Key_Translation_x ] floatValue ]; こんな感じなんですが、UIImageViewクラスを使ってimageを設定してやると、絵がちゃんと動くのですが、アニメーションの移動値を取ることができません。
- 204 名前:sage mailto:sage [2008/05/12(月) 18:36:16 ID:sH5QLvXE0]
- SDK北。
実機でうまく動かない。四苦八苦中。
- 205 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:11:40 ID:h1KfQKTw0]
- iPhone developer program,申し込んで,使ってみているんだが,本家AppleのDiscussionsのDeveloper Forumsでもトラブルが報告されているように,CODESIGNING: vm_fault_enter(0x1000)とか?うまく実機で動かせない・・・.動かせている人いますか?
- 206 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:07:18 ID:BBL4fAbp0]
- もう日本でも登録できるの?
- 207 名前:名称未設定 [2008/05/13(火) 11:49:22 ID:K7gsjNnK0]
- 「Maps」(iphoneでデフォルトで使えるアプリ)の"Directions"ボタンを
押した時とかに、Window上部にカスタマイズされたNavigationBarのようなものが 出るんですが、どのように実装しているかわかる方いますか? あれはNavigationBarなんですか?
- 208 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/13(火) 15:58:09 ID:Md0WfB5J0]
- >>205
本家AppleのDiscussionsのDeveloper Forums ってどこにあるの?見つかんない。
- 209 名前:名称未設定 [2008/05/13(火) 16:51:19 ID:K7gsjNnK0]
- 207です。
自己解決しました。ただ単にNavigationBarをMainViewに追加すればいいんですね。 >>208 discussions.apple.com/forum.jspa?forumID=727&start=0 ここからいけます。何故かDiscussionsからはリンクが見当たらない。。。
- 210 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:30:15 ID:PROTSPkM0]
- QuickTime搭載してくれないかなぁ。
AAC鳴らすのにCoreAudioを使うのが億劫で仕方ない。
- 211 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:10:47 ID:57iS/6Dd0]
- コンピュータと対戦じゃなくヒトvsヒトのオセロほしいっす
- 212 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:37:57 ID:vFRr0jER0]
- >>211
玩具屋へGO
- 213 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/20(火) 07:40:58 ID:kqf4vXtW0]
- >>211
囲碁なら
- 214 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:45:43 ID:/5RJVBYu0]
- >>213
囲碁は・・ ルール知ってる相手が少ないからなあ・・・
- 215 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/20(火) 09:03:04 ID:i0zdU0Ts0]
- GNU Go はルールを良く知ってるぞ
- 216 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/20(火) 09:44:49 ID:/5RJVBYu0]
- いや・・車の中とかで、友達とやりたいので・・
- 217 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/20(火) 11:05:59 ID:I/Yw+OIa0]
- セフレですやん、コンビニへGo
- 218 名前:名称未設定 [2008/05/23(金) 17:52:41 ID:OH+/gkqR0]
- どなたか4択クイズ作っていただけませんか?
- 219 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:28:22 ID:cE+Bkdlk0]
- jiggyでよければ
- 220 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 04:05:01 ID:LzPtxEfo0]
- >>209
iPhone dev経由じゃないの? >>210 対応動画が不用意に増えちゃうの警戒してるのでは?>Apple 楽曲などの音声データはイイけど、動画コーデックによっては CPU酷使してバッテリーの持ちが短くなりそうだしw
- 221 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 11:46:15 ID:nscmGRrT0]
- QuickTimeの脆弱性を考えるとiPhoneに載っけるのは心配そうだね
- 222 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:32:11 ID:Y7MGl1vf0]
- 意味がわからん
もう載ってるのに
- 223 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:27:49 ID:nscmGRrT0]
- >>210が嘘言ってんのかと思ってFramework見たらQuickTimeは、ないね
- 224 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:52:48 ID:yZrmjaWE0]
- 動画はフルスクリーンでの再生しか出来ない。
ほとんど使い道が無いよな。
- 225 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:01:31 ID:meKVX/Ps0]
- >>223
だってmp4再生できるんだから同じようなものじゃん。 同じきじゃくせいを持つ同じコードのものを移植する意味はないし。
- 226 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:08:41 ID:VGikn6vD0]
- |-`)・・・・
えーっと迷ったけど中身の方に。 それをいっちゃあ、移植が何もできなくなっちゃうじゃん
- 227 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:09:30 ID:emJj2dYn0]
- >>225
曲がりなりともアプリ製作と書かれたスレで、 そんな無知全開を断言しないでくれ。
- 228 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:10:22 ID:62C0Jegy0]
- >>225
>>だって なんか俺の発言の意味を取り違えてるようだけど、 脆弱性のあるQuickTimeをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
- 229 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:14:34 ID:DtsmqENY0]
- (←なぜか変換できない)
- 230 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:06:16 ID:1jqt2qdh0]
- 脆弱性のあるCore Foundationをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。
脆弱性のあるWebKitをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。 脆弱性のあるCocoaをまんまframeworkに入れたりはしてないねってことで。 脆弱性のあるOS XをまんまOSにしないねってことで。
- 231 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:23:32 ID:q488my+M0]
- いまどき普通のケータイだってしょっちゅうアップデートがある。
脆弱性のないマシンなんて存在しないし、アップデートをさぼる奴は自業自得。 というわけで、恐れずなんでも入れてくれ>アップル
- 232 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:03:33 ID:7reC+NJQ0]
- きじゃくせい
はないわ。日本語の勉強もしてくれ。
- 233 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:04:08 ID:S6H8rORa0]
- >>232
>225のさりげないきじゃくせいに好感を持ちますた。
- 234 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:07:58 ID:2IMLA0PN0]
- ああもう、きじゃくせいとしか読めない!
- 235 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2008/05/24(土) 21:06:38 ID:9Kl2Xzoo0]
- ■速報■
ttp://mobiledatabank.jp/s/src/MDBS3348.jpgをマルチしている奴が居るので注意。
- 236 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:31:55 ID:AtF1eDcY0]
- 天国のおとうさん
今日もおそらには お星さまがいっぱいだね きじゃくせいは 北のおそらにいるのかな
- 237 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/25(日) 04:42:36 ID:Nx4wbpqq0]
- いいか死兆星が頭上に落ちる日まで精一杯生きろ!!
たとえ一瞬でもいい!女として生きろ。 女の幸福を求めるのだ!!
- 238 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/25(日) 04:58:19 ID:aExw4Y4t0]
- い
た 女
- 239 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:39:21 ID:bekdhw2R0]
- SDK公開されても,このスレ盛り上がらないね.
悲しい.
- 240 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:47:51 ID:l4RZ96Ur0]
- >>239
NDAの内容が理解できるようになるまでROMってろ
- 241 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:05:32 ID:D+DvE2Hb0]
- で、みんなのアプリはいつ公開されるのですか?
- 242 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:14:14 ID:ZUOw2tP+0]
- もう後悔してるよ
- 243 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/26(月) 04:45:17 ID:OQitaPeo0]
- www.gearthblog.com/blog/archives/2008/05/iphone_earth_coolest_thing_i_saw_at.html
- 244 名前:名称未設定 mailto:sage さすがにきじゃくせいはネタだよ [2008/05/26(月) 13:15:04 ID:TY4/1NLF0]
- >>227
だってQuickTimeフォーマットに脆弱性(←コピペした)があるなんて 聞いたことないもの
- 245 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/26(月) 14:23:52 ID:mp3YoTL50]
- >>244
225だとしたら、もう一度色んな事を勉強してから出直したほうが良い。 まかりなりにもここは開発スレ ネタだとしたら、全力で釣られすぎだな、オレ。。。
- 246 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/26(月) 22:26:03 ID:wRBqWxtv0]
- touchにはカメラついてないんだよな、、でも日本じゃphoneは正式には出てないし
- 247 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:59:52 ID:Va3nEJyX0]
- >>219
是非お願いします。
- 248 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:12:40 ID:mTJZmiHA0]
- >>247
お、放置かと思ったら。 レス貰った以上出来る範囲でやってみるですよ とりあえず四択クイズとして最低限の機能を実装してから晒しに来ます
- 249 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:19:16 ID:lK3LZyeF0]
- そもそもtouch/phone自体は普及してるのか?
- 250 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:52:15 ID:Va3nEJyX0]
- >>248
いやすいません。なんかすぐ揉めだしたものですから。 こちらで問題の追加、差し替えとか出来るのでしたら それもよろしくお願いします。
- 251 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/27(火) 02:05:28 ID:mTJZmiHA0]
- 了解ですよ。現状、アプリ内に含まれてるJavaScriptの配列書き換えれば差し替えれる状態です。
簡単なのでよければ今週中にはどっかアップできると思います。 関係ないけどjiggyって正式SDK上で公開されるかどうか不安だなぁ デバッグしにくいなりに手軽さが素敵なんだけど
- 252 名前:名称未設定 mailto:sage [2008/05/27(火) 06:11:18 ID:+IdGTST50]
- 最低でも英語リソースは必須になるんじゃね?
そういう事を考えるとローカライズに手間がかかるソフトを作るのは面倒そう。
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