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Mac OS X 10.5 Leopard Part40



1 名前:名称未設定 [2007/11/06(火) 22:58:33 ID:yZyYxyqv0]
Apple - Mac OS X Leopard
www.apple.com/jp/macosx/

・2007年10月26日18時〜発売中!
・Intel Mac と PPC Mac(G4,G5) をート
・64bit対応、Boot Camp、Spaces、Time Machine など新機能目白押し

前スレ
Mac OS X 10.5 Leopard Part39
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1193938908/

○関連スレ
Leopard不具合報告すれ 4 「ひさし」もフリーズ中
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1194178716/

今んとこLeopardで動作しないソフトウェア報告スレ2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1193548349/

【コンパで】Leopard Tips【モテモテ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1193481935/

Leopardを学割購入する人/したい人のスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1193165108/

Do you run on Leopard ? - Mac OS X 10.5 Leopard対応情報 -
miyahan.com/me/report/computer/071026_MacOSX_Leopard/

792 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 04:43:49 ID:gQySo92q0]
このスレも終わった 糞ドザ 消えろ

793 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:16:55 ID:A3KcPjtP0]
しかし、ほんとに64bit対応アプリってChess.appだけなんだな。
改めて確認してみたけど、Chessだけを64bit対応にした意味が逆に分からないな。

root# find /Applications -type f -exec file {} ¥; | grep 'Mach-O 64-bit executable'
/Applications/Chess.app/Contents/MacOS/Chess (for architecture ppc64): Mach-O 64-bit executable ppc64
/Applications/Chess.app/Contents/MacOS/Chess (for architecture x86_64): Mach-O 64-bit executable x86_64
/Applications/Chess.app/Contents/Resources/sjeng.ChessEngine (for architecture ppc64): Mach-O 64-bit executable ppc64
/Applications/Chess.app/Contents/Resources/sjeng.ChessEngine (for architecture x86_64): Mach-O 64-bit executable x86_64
root#


794 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:36:00 ID:FqHZlOTI0]
>>793
まあ、Chessを64にしたのはサンプルとしてだろ。
Mac OS X 10.0 Previewでは、サンプル目的で計算機がJavaで作られていた。

795 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:58:04 ID:iFYEfzPN0]
複雑なアプリをいきなり64bitにするのは難しいからね
大型のアプリは少しずつ置き換えられていくんじゃまいか?

796 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 08:29:55 ID:FqHZlOTI0]
まずはサーバー製品からだね。

797 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 08:44:14 ID:clAsYa+x0]
ディスクユーティリティーで、起動ディスクの修復できるようになってますか?
ファインダーのリスト表示時のファイル名のペーストはできるようになっていますか?

798 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 08:51:32 ID:S0J9t4v80]
さだまさしの歌詞かと思ったw

799 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 08:55:59 ID:q8lz/f560]
>>797-798 ワロタ

800 名前:畑 久志 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:07:30 ID:7ywggOMJ0]
www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1833846818&size=l
www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=1777984225&size=l




801 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 09:09:44 ID:E54/eOWb0]
メニュバーの右側に、リサイクルマークのようなものが出てきて
これが .Mac Sync を有効にするアイコンらしんだけど消せないの?

今日携帯と iSync した後から表示されるようになったんだけど
うざいったらありゃしない...


と、思ってここで iSync の環境設定を開いてみたら
メニューバーに状況を表示するチェックボタンが有った

一応参考になるかと思って、うpしとくね

802 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:14:11 ID:iFYEfzPN0]
>>801
んー、環境設定からも設定できるけど
コマンドキー押しながらドラッグしてメニューバーの外に出せば消せるよ
当然アイコンの並び替えも出来るよ

まぁ、この程度のTipsなんて参考にもならないと思いますが><

803 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:24:26 ID:A+eBfigH0]
>>797
元気でいるか 街には慣れたか 友達出来たか
寂しかないか お金はあるか 今度いつ帰る

これかな?

804 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:26:56 ID:iFYEfzPN0]
防人の歌のほうじゃないか?

805 名前:畑 久志 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:37:04 ID:7ywggOMJ0]
>>801
参考にって...


おまえはMac使い始めて三日目か?wwww

806 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:37:13 ID:A+eBfigH0]
>>804
おしえてください
この世に生きとし生けるものの
すべての生命に限りがあるのならば
海は死にますか 山は死にますか
風はどうですか 空もそうですか
おしえてください

これか。確かにそうかもしれん。

807 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 09:41:08 ID:cZKc7WZE0]
このスレには初心者のモノもいるわけだし、
それをことさらあざ笑って閉め出すのもどうかと思うぞw

808 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:41:09 ID:pXMUsSKM0]
>>793
>しかし、ほんとに64bit対応アプリってChess.appだけなんだな。
>改めて確認してみたけど、Chessだけを64bit対応にした意味が逆に分からないな。

32bit, 64bit を意識せずに使える優れたOSの証拠ですよね??
常時走るシステム周辺のソフトを必要も無く64bit化してコードサイズ・
メモリ消費を増やすのは、開発チームの美学に反するだろうと想像するし、
実用的で無いですね。

つまり、Chessは希に戯れでしか使わないから64bit化されている。

809 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:45:50 ID:JZRCkYpA0]
spacesのアイコンをドックに表示するにはどうしたらいいの?
環境移行したからかない。

810 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:46:35 ID:FqHZlOTI0]
>>809
アプリケーションの中にSpacesがある。



811 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 09:50:41 ID:cZKc7WZE0]
>>793
まあ、今のところ64bit移行の過渡期だからねw

64bit化のメリットが現れるのは、アドビなどの画像処理ソフトメーカーや
3DCG系のメーカーが、1色8bitのネイティブ表示を1色16bit化する時だろう。

これ以外にも、64bitの特性を生かしたソフトをサードパーティーが
開発するだろうし、その時には32bitのマシンなど時代遅れになるだろうね。

まだ、数年かかるかなw

812 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:21:57 ID:9UvTA7HB0]
64bit CPUに幻想抱いてる人って多いのね。

813 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:23:08 ID:nva3N9960]
16→32bit CPUでも、別に何も変わらなかったような

814 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:26:33 ID:JZRCkYpA0]
>>810
できたお

815 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:50:31 ID:A3KcPjtP0]
俺は64bitに幻想ってことは無いけど、
www.apple.com/jp/macosx/technology/64bit.html
こう言ってるくらいなのでリファレンス実装として頑張ってほしかったかな。

cocoaにしろって言う割にはcarbonいっぱい使ってるしなんだかなーって気分。

>32bit, 64bit を意識せずに使える優れたOSの証拠ですよね??
べつに10年以上前からELFバイナリでやってた事なんだからそれを特別視して優れてるとは言わないんじゃね?


816 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:57:08 ID:PgjgAdAB0]
まー、なんでもかんでも64bitにしたら
idだらけのCocoaアプリなんてメモリ使用量が増大するからな

817 名前:畑 久志 mailto:sage [2007/11/11(日) 11:26:42 ID:7ywggOMJ0]
で、なおとには何処のアポストに行けば会えるの?銀座?

818 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 11:30:41 ID:/h9pnLX90]
解像度非依存UI計画は失敗に終わった?
あれだけ開発者に対応しろ!!って言っておきながら
Appleアプリは全然駄目じゃん。クソAppleめ。
対応しても見た目のバランスが悪すぎるし...orz
たとえば、Illistratorとかでロゴを書いて、そのまま拡大したら線が細くなってしまい、
見た目のバランスが悪くなる事があるでしょ?あれに似ている。

819 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 11:32:45 ID:T37qEorbO]
iMovieが起動しません…。

820 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 11:33:25 ID:mbl9FVRL0]
いまのCoreMAだと64bit long modeでμOPs fusionが効かなくなるから、
実資源を管理するカーネルは64bit、アプリは32bitがいいとは思うけど、
カーネルがlong modeだとアプリもだめなんだっけ?




821 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:00:14 ID:cZKc7WZE0]
>>812
現状しか知らないから、そう言うわけだよ。

>>813
>16→32bit CPUでも、別に何も変わらなかったような
モニターの表示色が増えて、写真などがよりきめ細かく表現できるようになったでしょうがw
まったく、目を開けて物事を見ていない人って奴は、目の前で起こった変化すら気がつかないw

822 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:09:00 ID:DQgj3NuBO]
>>820
ちゃんと意味わかって書いてる?w

823 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:10:34 ID:cZKc7WZE0]
>>818
>たとえば、Illistratorとかでロゴを書いて、そのまま拡大したら線が細くなってしまい
それは、アドビ側の問題ですよ。
イラレ9だったかな、過去にはアウトラインをかけると文字が太って印字されるというバグもあったっけw

824 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:12:02 ID:cZKc7WZE0]
>>822
そう言う言い方をしないで、君自身が分かっているなら、きちんと説明してやりなよ。
説明できないなら、よけいな口出しを挟まないことだw

825 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:14:03 ID:8qJMAU2w0]
>>821

> >16→32bit CPUでも、別に何も変わらなかったような
> モニターの表示色が増えて、写真などがよりきめ細かく表現できるようになったでしょうがw

まさか、表示色にCPUのビット数が関係していると思っていたのか。
とんだアフォだったなこいつ。

826 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:17:43 ID:O0rx3WGE0]
扱えるメモリ量

827 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:17:55 ID:cZKc7WZE0]
>>825
君はコンピュータの仕組みを勉強し直す必要があるね。
モニタの表示色が増えたのは、cpuが扱えるデータ量(32bit化)が増えたので、
バス幅が増え、グラボが32bitに対応したからだよ。
まず、CPUが32bit化しなければ、何も始まらなかったわけだ。
この程度は、初歩中の初歩なんだけどねw

828 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:18:45 ID:JlBIhdFiO]
>>823
どっちもバグじゃねーじゃん

829 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:19:35 ID:XE0LIe370]
Xcodeのプロジェクトでアーキテクチャに64bitを含めてビルドしたら、
確かにアクティビティモニタでIntel(64bit)ってなるんだけど、なぜかそのアプリは死ぬ…

830 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:20:34 ID:cZKc7WZE0]
>>828
ではその理由を聞きたいモノですね。
君に説明できるのならば・・・ですがw




831 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:27:07 ID:DQgj3NuBO]
俺、だんだんID:cZKc7WZE0がかわいそうになってきたよw

832 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:27:32 ID:8qJMAU2w0]
>>827
16bit OSである、Windows9x(Me含む)が
32bitカラーを扱えたという事実を教えたら
君涙目だなw

833 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:29:12 ID:U8Y9ZulE0]
FinkをLeopardにインストールしようとすると10.4(tigger)以降が必要と出て
インストール出来ない
Leopardじゃ無理?

834 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:32:04 ID:YNFiOmCN0]
まあどっちもどっちだな(爆

835 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:32:22 ID:cZKc7WZE0]
>>832
ネイティブ表示できなかったでしょうがw
その程度の話しかできないようでは、程度がしれますねw

現在でもアドビ製品は、擬似的に1原色16bitカラーを表示できますよ。
プロの現場では必須になりつつありますからね。
64bit化になれば、ネイティブ表示できるわけですよ。
この程度の知識を身につけてから話してください。
そうすれば、君のようなトンチンカンな意見をはかなくなりますからねw

836 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:33:47 ID:8qJMAU2w0]
ネイティブ表示できなかったから
なんなんでしょうか?w

肝心の見た目は何も変わりませんよね。

837 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:36:01 ID:cZKc7WZE0]
>>836
ネイティブでないと表示時間が遅くなる上に、
色そのものも、擬似的に表現しているだけなので
正確ではなくなります。

838 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:38:08 ID:UV3hPkhX0]
>>504,509フィルタ掛けてて気づかなかったけど、こいつまだアク禁されてなかったのか。乙だね

839 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:38:32 ID:XE0LIe370]
またいつもの無限ループの方向へ脱線しつつあります><

840 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:39:09 ID:8qJMAU2w0]
表示時間が遅くなることは見た目と何もかわらないし、
色そのものが表現できないことにCPUは関係ないですね。

それとも今現在32bit CPUで48bitカラーをサポートした
製品をしらないのかな?



841 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:39:20 ID:UV3hPkhX0]
>>504,549だった。>>509スマンス

842 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:41:37 ID:7xs4jomRP]
SE/30 の時代は、表示は4ビットしかできなくても
内部的には16ビットデータを保持してたっけ。

843 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:42:00 ID:JlBIhdFiO]
>>830
その程度も知らない奴がプロの現場を語るなよ

844 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:43:15 ID:7xs4jomRP]
違った。32ビットデータか。

845 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:44:56 ID:8qJMAU2w0]
>>842
そうそう。たとえば、adobe製品は
CPUが32bitであっても、うまく工夫することで
48bitデータを持っているわけね。

発色数とCPUのビット数は関係ないことが
ここからもわかるわけさ。

cZKc7WZE0は、コンピュータのことに関しては
無知だからもういいや。

俺が仕掛けた罠にも見事引っかかったしね。
(Windows9xは16bitじゃねーよw そんなことも知らないのさ)

846 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:45:26 ID:XE0LIe370]
まあ、拡大時に線の太さもそれに合わせて変えるか、維持するか、はユーザが
選択可能になってるし、単なるミスだろうとは思うけどな…

あれ?ところでここって何のスレだっけ

847 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:45:31 ID:cZKc7WZE0]
>>840
そうした特殊な製品は、大衆向けではないし、大衆向けの製品と肩を並べる
値段まで、価格が落ちることはないと思いますよ。

いわゆる48bitカラーを再現できるコンピュータは、映画などで使われていたので、
数年前からありましたが、業務用と言うことで、数百万円もしていたわけです。
アプリも非常に高価でした。
そうした製品と比べるのはどうかと思いますがね。


848 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:46:31 ID:8qJMAU2w0]
>>847
そうした製品と比べたら何が悪いのですか?

結局「できる」ということでしょうが

849 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:48:59 ID:DQgj3NuBO]
ID:cZKc7WZE0は16bitCPUで0〜65535のメモリーしか扱えなかったと思ってるんだよ

850 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:49:03 ID:cZKc7WZE0]
>>843
やはり君は、何も知識を持たないDQNでしたかw

>>845
>CPUが32bitであっても、うまく工夫することで
>48bitデータを持っているわけね。
それは擬似的にデータを持っているだけだから、表示が遅くて、
動画再生などは、出来ないわけだよ。
もう少し勉強しなさいw






851 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:51:06 ID:8qJMAU2w0]
>>850
擬似的に持っているから、遅いと言いたいようですが、
それが事実であると言う証拠はだせないですよね。

遅いという証明ができなければ、
説得力がありません。

852 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:51:37 ID:XE0LIe370]
動画再生できないのか…
じゃあジブリの人たちは大変だな…

853 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:51:55 ID:cZKc7WZE0]
>>848
つまり、CPUが64bit化しなければ、64bitネイティブな映像を
大衆向けの価格のコンピュータで表示させることは「出来ない」と言うことです。
コストがあわない。
そして、その64bit化の波が今、目前に迫っているという過渡期な状態w

854 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:54:25 ID:OANzIPwi0]
発色数てCPUで決まってたのか。へー

855 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:54:27 ID:XE0LIe370]
どこよりも早く128bit化したDremCastのことも忘れないであげてください><

856 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:54:50 ID:8qJMAU2w0]
>>853
さっき、遅くなるだけでできるって言ったばかりじゃんw

857 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:55:16 ID:XE0LIe370]
スペルミスった><
DreamCastだよ!><

858 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:55:24 ID:DQgj3NuBO]
そもそもCPUのbit数とバス幅が同じだと思ってる時点であふぉだよねw

859 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:55:36 ID:xxf7n5yZ0]
ほかでやってくんないかな 隔離で。
うざいんだけど

860 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:56:47 ID:cZKc7WZE0]
>>851
動画というのは、1秒間に24コマもしくは約30コマのスピードが必要です。
この高速処理を行うのには、1ワードの命令で、すぐさまグラフィックボードに処理内容を伝え、
表示させるという行程が必要。
それをCPUでいちいち演算していては、駒落ちが発生します。
この程度の思考は、コンピュータの初歩知識が身に付いていれば理解できますw



861 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:57:06 ID:jODIqJ5C0]
いや,CPUのビット数は別に色数やら処理速度に関係はないだろ。
って当たり前の話しちゃ面白くないのかこのスレでは。

862 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:57:07 ID:8qJMAU2w0]
>>853
あと、お前、CPUが64bit化したら
ビデオカードやディスプレイも64bitネイティブな映像(←意味不明w)が
できると思ってるだろw


ビデオカードやディスプレイが64bitネイティブな映像(←意味不明w)を
表示できるようになったら、CPUは32bitでも十分だけどね。
データを二回に分けて転送すればいいだけ。転送を二回に分けたところで
対して遅くならない。

863 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:57:54 ID:XE0LIe370]
ところで既存のXcodeプロジェクトを64bitでビルドするためには
ビルド設定変更だけでは不足?先にも書いたが、それだけだと死んでしまう…

864 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 12:58:23 ID:cZKc7WZE0]
>>854
何も理解できないようだね。
私の発言をすべて、もう一度読み直しなさいw

865 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:59:04 ID:8qJMAU2w0]
>>869
>動画というのは、1秒間に24コマもしくは約30コマのスピードが必要です。
たったそれだけでいいわけです。

とても高速ではありませんね。

今の(32bit CPUの)コンピュータなら、同時に動画を10個ぐらいかるく再生できます。

こま落ちとか、いったい何年前のパソコンを想定してるんですかw

866 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:00:31 ID:DQgj3NuBO]
>>864
全部まとめると「はぁ?」になったw

867 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:01:13 ID:LAMLzZh80]
まぁドザがVistaがColorMatch対応したとか騙されてるけどw
Vistaのそれは8bit補正、マッハバンドでまくりw

868 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 13:02:15 ID:cZKc7WZE0]
>>862
データを2回に分けてグラボに送ったばあい、そのデータをいちいちグラボ側で
1元化して処理する必要があり、特殊な回路が必要になる。
また、OSとの同期問題を考えると、その処理に対応したOSが必要となる。
そうした製品は、大衆向けの低価格商品としてはコスト面から考えて実現不可能。
だから、そうした製品は、いままで大衆向けの低価格商品として実現していない。

869 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 13:02:43 ID:npIiwNOZ0]
っていうか、他でやれ!

870 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:03:01 ID:JDp4CBHE0]
バン バン
     /⌒ヽ
  バン∩ ^ω^)久しぶりに来たらスレ違いの話ばっかだお
    /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
      \/___/


バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン
バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン
バンバン∩#^ω^)ひさし……
    /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
      \/___/


  ドゴォォォォン!!
        ; '     ;
         \,,(' ⌒`;;)
         (;; (´・:;⌒)/
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Σ(;^ω^)((´:,(’ ,; ;'),`
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871 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 13:03:48 ID:cZKc7WZE0]
>>865
今のパソコンは、32bitのデータを1ワードとして、グラボに送っているから実現できているのだよ。
君のレベルでは、俺の言っていることの半分も理解できていないみたいだねw

872 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:05:20 ID:8qJMAU2w0]
>>868
ハードには強くないようですから言っておきますが、
すでにビデオカード自体は64bitデータを処理しているのですが?

すでに低価格商品として実現しています。
売っているものはほとんどそうです。

873 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:05:37 ID:DQgj3NuBO]
>>871
嘘ばっかりだw

874 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:06:05 ID:LAMLzZh80]
藻前ら、8bit CPUの時代からパソコン本体標準で32768色発色
とか26万色あったんだがな。
ドザマシンはなぜかWindows95になるまで256色だったw

875 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:06:13 ID:8qJMAU2w0]
>>871
> データを2回に分けてグラボに送ったばあい、そのデータをいちいちグラボ側で
> 1元化して処理する必要があり、特殊な回路が必要になる。

しかし、

> 今のパソコンは、32bitのデータを1ワードとして、グラボに送っているから実現できているのだよ。

わかった?w

876 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:07:51 ID:8qJMAU2w0]
>>874
うそつかないでくださいw
www.oki.com/jp/FSC/pc/product/renote/win31dos/hs-590sl.htm

Windows 3.1編
> 800x600ドット 1670万色(16Million 色)同時表示


まったく、俺の張った罠に引っかからなかったときのために
用意していたデータがここで使うことになるとはw

877 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:08:00 ID:XE0LIe370]
TimeMachine用のHDDがまだ用意できてないからまだTM起動できてないんだけど、
TMの背景ってAppleのサイトにあるスクリーンショットのやつ?

どこに入ってるんだろう><
backupとかのバンドルの中も一通り探したんだけど…
見つけられればドラえもんのタイムマシンみたいなのに差し替えたりできるのにね><

878 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 13:08:54 ID:cZKc7WZE0]
>>872
お話にならないくらい低い知識レベルだなw
今の大衆向けのビデオカードは、64bitネイティブの映像を表示する機器はないとだけ言っておくよ。

879 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:09:33 ID:MujubiOQ0]
BootCampアシスタントでちょっとWin用のパーティション(5GB)でもつくってみるかなー
と思ったら移動できないファイルがあるのでフォーマットし直せとかでた・・・

880 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:09:53 ID:ZM0ossvm0]
今頃起きてみてみてたらえらくスレがのびてるなぁっておもったら
今度はビット幅の正論バトルですか。。。。

個人的には間違ってるやつ、勘違いしてるやつは放置しとけっておもうけど、
2chねらのいいところは徹底的に議論しつくすところだからいっかww




881 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:10:08 ID:8qJMAU2w0]
>>878
ネイティブじゃなくても
ビデオカードは64bitデータを扱えるんだよ。

アフォ

882 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:10:51 ID:XE0LIe370]
>>880
おまwww

じゃあ俺が引っ掻き回して悪化させてもいいですか><
やらないけど

883 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:11:20 ID:8qJMAU2w0]
> じゃあ俺が引っ掻き回して悪化させてもいいですか><
俺の出番をとるなw

884 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 13:12:46 ID:cZKc7WZE0]
>>881
お前は、何も理解できないバカだな。
64bitネイティブ表示が出来なければ、プロの現場では意味がないと言っているのだが、
理解できないようだね。


885 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:12:49 ID:8qJMAU2w0]
それにしても、「64bitネイティブの映像」って
すごく意味不明なこと言っていることに
気づいていないのが笑えるwww

映像の何が64bitネイティブなのか
さっぱりわからんwww

886 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:13:25 ID:LAMLzZh80]
>>876
沖なんて専用機じゃねーかw
しかもサーバw
ドザは巣にお帰りっっっっっっw

887 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:13:28 ID:8qJMAU2w0]
>>884
いつから話にプロの現場とかいう
条件がついたのですかww

888 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:14:42 ID:XE0LIe370]
と、いうわけで、512bitフルカラーのディスプr(ry



結局TMの背景はどこにあるの><

889 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:14:50 ID:8qJMAU2w0]
>>886
専用機という意見も、サーバー機という意見も
Windows 3.1で1670万色発色できたことの反論になってないよ?

890 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 13:15:08 ID:cZKc7WZE0]
>>885
>映像の何が64bitネイティブなのか
>さっぱりわからんwww
お前は、ネット検索くらい出来る程度の頭脳も持ち合わせていないのか?

検索して、読んで、よーく理解してから書き込めw
小学生に対するアドバイスと同じになるな、お前へのアドバイスはw



891 名前:名称未設定 [2007/11/11(日) 13:15:49 ID:cZKc7WZE0]
>>887
お前は日本語が読めるか?
俺の発言を読み直せw

892 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:16:23 ID:MujubiOQ0]
エイリアスをつくると白紙アイコンになりません?
Xcode/IB/DashCodeのエイリアスつくったら白紙アイコンになりました。






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