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60 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:18:49 ID:3IglUM8s0]
>>58
乙。しかし実際にアプリ上でデータ処理させて時間計らないとわからんよね。
俺の知る範囲では3Dレンダリングとか、
データの性質やレンダ方法で時間が変わるから「一律何%速い」とは絶対言えないもの。
しかもマシンに、特定のアプリで特定の処理だけ専門にさせてるわけでなくて、
マルチコアに無茶苦茶非効率なアプリも使ってるわけで(Abobe系とか)。

例えば、2.66G*8と3.0G*4の比較なら、2.66*8が速いアプリは多いかもしれんが、
>>44の比較なら、クロック数が高い方が速いと思ったほうが無難。






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