- 60 名前:名称未設定 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:18:49 ID:3IglUM8s0]
- >>58
乙。しかし実際にアプリ上でデータ処理させて時間計らないとわからんよね。 俺の知る範囲では3Dレンダリングとか、 データの性質やレンダ方法で時間が変わるから「一律何%速い」とは絶対言えないもの。 しかもマシンに、特定のアプリで特定の処理だけ専門にさせてるわけでなくて、 マルチコアに無茶苦茶非効率なアプリも使ってるわけで(Abobe系とか)。 例えば、2.66G*8と3.0G*4の比較なら、2.66*8が速いアプリは多いかもしれんが、 >>44の比較なら、クロック数が高い方が速いと思ったほうが無難。
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