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【2次元も】Quarts 2D Extreme【高速化】



285 名前:名称未設定 mailto:sage [2005/05/10(火) 23:30:21 ID:s0HnJcGj]
いやさ、実際のところまだ謎が多いよ。
実際のところ、Q2DE がどこまで Programable Shader を必要としてるのか、
技術的に正確に理解しているヤツなんてここにはいないんじゃないのか?
2D extreme not support でも、実は強制的に有効にすることによって、
一部の機能は GPU でも動作させるかもしれない。
文字を描画するような、ビットマップをVRAMに置いてマッピングするぐらい
なら古いGPUでもできるからね。
ただ、CPU からの描画の割合が多くなれば多くなるほど、GPU 直結の VRAM
にバッキングストアを置くことが逆に足かせになる。
(GPU 上にあるバッキングストアは、CPU からは逆に一番遠い位置にある)

アポが not support にしている理由はあるんだろうけど、そこの技術的な
線引きがどこにあるのかがイマイチよくわからん。






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