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【C#, C♯, C#】 MonoMac 【MonoDevelop】



1 名前:名称未設定 [2010/12/06(月) 11:20:01 ID:mlCCAIhX0]
Interface Builder と C# で Mac アプリが開発できる。
REALbasicとXcodeおわた

0. Xcodeをインストール(MonoMacは裏でgccやIBを利用するので必須)
1. Monoをインストール
2. ターミナルを起動し以下のファイルを作成(これやらないと日本語バケバケ)
 $ sudo su
 $ echo '"Lucida Grande" = "Hiragino Kaku Gothic Pro"' > /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/etc/pango/pango.aliases
3. MonoDevelopをインストール、起動

4. アドインマネージャを起動
  メインメニュー → ツール → アドインマネージャ
5. アドインマネージャにリポジトリを追加
  Repositoriesボタン → 追加ボタン → URL欄に↓
  addins.monodevelop.com/Alpha/Mac/2.4
6. アドインマネージャに戻ると一覧に「Mono Development」が追加されているので、
  その中の「MonoMac development」をぶち込む。
7. おわり


2 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:35:22 ID:APL9kzLq0]
>>1
何か開発してみてよ

3 名前:名称未設定 [2010/12/07(火) 09:55:05 ID:4oV4oLEy0]
>>2
// 新規作成してみたら↓のソースとxibファイルのが吐かれた
// あとはどうしたらいいのかわからん。
using System;
using System.Drawing;
using MonoMac.Foundation;
using MonoMac.AppKit;
using MonoMac.ObjCRuntime;

namespace mac01
{
class MainClass
{
static void Main (string[] args)
{
NSApplication.Init ();
NSApplication.Main (args);
}
}
}



4 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/07(火) 10:09:43 ID:3i+UxYQt0]
普通に下から三行目の所からコード書いてくんだろ

5 名前:名称未設定 [2010/12/07(火) 22:07:34 ID:Q4MkyaoE0]
いや、ちょっと試した感じ、xibを開くとInterfaceBuilderが起動、UIをゴニョゴニョして保存すると
xibの各オブジェクトがメンバ変数化されたウィンドウ周りのソースコードが自動生成される。

こりゃXcodeより親切だわ。
微妙に不安定だけどw
今後に期待だな。

6 名前:名称未設定 [2010/12/13(月) 16:59:36 ID:PHdohQJ20]
>>1
動画で説明してくれ

7 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/13(月) 19:58:16 ID:VfKuPqeA0]
Windowsとクロスプラットフォームで行くならわかるけど
C#でMac専用アプリなんて何の意味があるんだろう
そんなにAppleの開発環境嫌いなの?

8 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:45:42 ID:jKsJW0PPP]
MS嫌いでもC#は好き

9 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:06:18 ID:lMHoWlcp0]
Objective-Cが嫌

10 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:32:26 ID:jKsJW0PPP]
Objective-Cは負けた言語。Jobsの影響下でしか使われていない。



11 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:24:08 ID:OalVKvwb0]
Objective-Cはソニーも使うってさ。

12 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:00:06 ID:azmOQdzF0]
Mac本体が必要なのが非常にアレ

13 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:16:25 ID:K2KTt3nf0]
Mac専用のなんかどうでもいいからMonoはさっさとWPFとSilverlightの実装を済ませるべき
まあ単なるラッパーだから簡単なんだろうな

14 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/14(火) 01:02:11 ID:Oo6OZ5E+0]
Windows.Formsでいい

15 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/14(火) 04:50:09 ID:SmaFcKzZP]
>>13
Silverlightの実装はちゃんと進めてるだろ。MSが速すぎるからなかなか追いつけないけど。
WPFは、やらないと明言している。

16 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:35:27 ID:8W4DfSDy0]
まあ、Silverlightが高機能になってきてWPFを代替しようかという勢いなことを考えると
少ない開発リソースをWPFに全く振らずSilverlightに絞ったMonoはさすがの先見の明だったね。

17 名前:名称未設定 [2010/12/15(水) 10:01:51 ID:8EBtaYHr0]
>>7
Objective-C云々以前に、CodeWarrior、VisualStudio、Eclipse、NetBeans、RealBASICと色々な開発環境を使ってきたオレが思うに、Xcodeは明らかに
10年遅れてる。
コード補完が使えるのが唯一の救いな程度。

InterfaceBuilderとの連携もXcodeはMonoDevelop以下のサポート状況とか、
ギャグにもならん。

18 名前:名称未設定 [2010/12/15(水) 10:13:48 ID:8EBtaYHr0]
C#は一見するとJavaっぽいが、実態はPascalとLISPを合体させた
超絶変態仕様なので、他人・素人に薦めていいかと言われると微妙。

Objective-Cも微妙だが。

19 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 11:00:22 ID:68ctcB6n0]
>>17
IB連携はXcode2からXcode3で微妙に退化したしねぇ(俺にとっては)

20 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 11:08:55 ID:8erKl/QN0]
ニュー速にこのスレ貼りまくってるの誰だよ
mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=news&id=CvlXISo70



21 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 13:39:38 ID:jE1s9FGZP]
>>18
どのへんがlispなのよ。

22 名前:名称未設定 [2010/12/15(水) 16:25:40 ID:8EBtaYHr0]
// >>21
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Test {
 public static void Main(string[] args) {
  var lst = new List<int>(new int[]{1,2,3,4,5});
  lst.Where(i => {
       Console.WriteLine("Where:" + i.ToString());
       return i % 2 == 0;
       })
  .Select(i => {
     Console.WriteLine("Select:" + i.ToString());
     return i + 1;})
  .ToList()
  .ForEach(i => Console.WriteLine(i.ToString()));
 }
}

23 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 19:48:02 ID:OA0LW5/D0]
C#が特別なんじゃなくて流行りなんだよ
スクリプト言語はもちろん、
ラムダ式なんてC++にも導入されたしJavaも欲しがってる

24 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 20:10:54 ID:jE1s9FGZP]
そもそも、lambda式の構文がlispに似ていない。概念としては、delegateとして初めからある。
C#をそこで突っ込むならSQL言語だろ。

25 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 20:30:24 ID:uEyJi1xZ0]
LISP系ラムダの肝は遅延評価だろう。
その点で言えばRubyを筆頭としたスクリプト言語やC++0xのはラムダはラムダでも完全に別物。
数ある実装の中でもC#のdelegateとその応用発展系のラムダ式実装は「動作」的にCommon LISPに極めて近い。

26 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 21:08:27 ID:OA0LW5/D0]
C#のラムダ式は先行評価だよ
引数は全てあらかじめ評価されてから渡される

27 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 21:31:24 ID:Ymh2baAb0]
C#3.0あたりから暴走気味なのは確か

28 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 21:49:35 ID:2SAIfk7m0]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1291554513/ にここの荒らし依頼があったのできました

29 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 21:50:37 ID:H21gTIh90]
>>25
この人何言ってんの?
rubyもlispも使ったことない人なの?

30 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 21:55:48 ID:7/EXcqNqP]
3 : 熱燗(北海道) :2010/12/15(水) 21:54:00.57 ID:HRyvXDTS0
プログラム言語に詳しい奴、ちょっと↓きてくれ    
(p)hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1291602001/

なんなの



31 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 21:58:41 ID:rQy/ueIBi]
ニュー速から来ますた。
プログラム言語は15くらい操れます。

32 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 22:01:14 ID:cZcRBWi60]
闇ハッカーだけど

33 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 22:02:12 ID:cPoR0DQmO]
ニュー速から
FORTRANでよければ

34 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 22:08:20 ID:+jZ+neau0]
乳速からきました
MACでエロゲができるまでがんばってください

35 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 22:08:23 ID:Uk3dkdAg0]
2 名前: 熱燗(北海道)[] 投稿日:2010/12/15(水) 21:57:40.40 ID:HRyvXDTS0
プログラム言語に詳しい奴、ちょっと↓きてくれ 
hibari.2ch.net/test/read.cgi/mac/1291602001/

36 名前:名称未設定 [2010/12/15(水) 22:09:09 ID:y30/ybTGO]
>>26
引数の遅延評価の話なんかしてないように見えるが…
恐らくラムダじゃなくクロージャの変数束縛の振る舞いの話だな
以前Codezineのはてぶにまとめ記事が載ってた。
>>25の言ってることがあってるかどうかは知らんが、なんちゃってクロージャ言語の側にRubyは挙げられていた。

37 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 22:18:59 ID:R3mNTwUt0]
map関数やcall/ccがあるとlispっぽいと言ってもいいけど

lispの特徴の大部分は今では普通の手続き型言語に取り入れられているから
真に特徴的なのはマクロくらいだろう

38 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 22:34:27 ID:g00xIxJm0]
えー、カッコがいっぱいあるのが Lispじゃないの?

39 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 22:37:47 ID:OJBavU0M0]
スレタイ観てクロスプラットフォームと思ったけど違った
帰るわ

40 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/15(水) 23:38:35 ID:IbjVoMKf0]
>>36
C#のラムダ式で遅延評価と言えばSystem.Linq.Expressions.Expressionじゃね?



41 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/16(木) 00:26:52 ID:THd6u7zx0]
delegateとか言ってるから違うだろ。Expression Treeはラムダ式限定。
それに実行時評価でそれこそlispのマクロなんかとは180度違うわ

42 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/16(木) 00:41:41 ID:kn1eJmWu0]
下痢デート

43 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/16(木) 10:58:05 ID:DshFmOy1O]
ニュー速から
CUDAなら行けるけどMACで動くのやら

44 名前:名称未設定 [2010/12/16(木) 11:48:24 ID:es76y4il0]
Mac(笑

45 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/16(木) 12:38:53 ID:cN8uyA/x0]
ニュー即から
何でも俺にきけや

46 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/17(金) 10:21:52 ID:NISMc3kLP]
>>22からどの辺がLispっぽいのが推測するスレになりまいた!!

47 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/17(金) 14:18:34 ID:Jumh8XVY0]
クリスピーな食感といえばカプリコかな〜

48 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:21:38 ID:gAsD2jWc0]
>>46
Lispにしては(((((や)))))が足りないよなw

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/19(日) 13:31:09 ID:mWZTJPdv0]
VarにLambdaを代入できないのがなんだかなー

型推論くらい出来るだろうに

50 名前:名称未設定 [2010/12/19(日) 14:25:17 ID:tqElqiNA0]
メソッドなのか式木なのか区別できるん?



51 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/19(日) 19:53:54 ID:065LZIsN0]
Func<T, bool>なのかPredicateなのか区別出来ない。
ってことになってるからね。

52 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/20(月) 12:38:37 ID:s875Src30]
Monodroidのスレってどっかにあるん?

53 名前:名称未設定 [2010/12/24(金) 14:34:42 ID:jwPHtRI70]
お前らMonoMacからKinectを簡単に使えるようにしてくれ
たのむ

Kinect ハック
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290795733/

54 名前:名称未設定 [2010/12/27(月) 16:34:18 ID:EhoynqFE0]
MonoDevelopインストールしてMoonlightアプリケーションを作ってみようとしたが、
ソリューション作成して自動生成されたのをビルドできない。
いきなり終わった。。。

Error 1: respack failed:
Unhandled Exception: System.ArgumentException: Path is empty
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.File.OpenRead (System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ResourcePacker.Compress (System.Collections.Generic.List`1 files) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ResourcePacker.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
(1) (MoonlightTest01)

55 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/28(火) 07:09:28 ID:OQ+WnxlL0]
lispのlispたるゆえんは、プログラムが言語のデータでもある(プログラムはS式で表現する)ということでしょ。
つまりマクロの機能があるかどうかだよ。

JVMでつかえる関数型言語はScalaとClojureがあるけど、どちらも関数型言語で遅延評価はできる
ちがうのは、マクロが使えるかどうか。Clojure言語のプログラムはS式で表現する。
だからClojureは、関数型言語でありかつ「Clojureは「Lisp・リローデッド」だ。」といわれる。

56 名前:名称未設定 [2010/12/28(火) 22:09:09 ID:inAW8qPm0]
>>52
ない
ここでいいんじゃね?
インストール方法まではほぼ同じだし。

57 名前:名称未設定 [2010/12/28(火) 22:12:03 ID:inAW8qPm0]
MonoTouchは使ってるが、MonoMacは使ったことがない。

アルファ版プラグインを入れてMonoTouchが壊れたら嫌だから敬遠しているんだが、
REALbasicと比べてどうよ?

58 名前:名称未設定 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:10:26 ID:hRm3qGG80]
LINQ to SQLは、Expression使って
タイプセーフなラムダ式をSQLにしてるね
一般的な遅延評価よりちょっと進んでる感じ

LINQ to SQLを拡張した時、LambdaExpressionの引数を
部分適用(カリー化?)したんだけど結構メンドイ
ここら辺やはりC#は関数型でないと痛感

まあLINQのせいでJavaには戻れない体にされてしまったな

59 名前:名称未設定 [2011/01/05(水) 10:03:15 ID:uPXHaroX0]
Hello World

60 名前:名称未設定 [2011/01/13(木) 21:57:03 ID:NBnXQUFL0]
微妙に不安定だなw



61 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/13(木) 23:30:30 ID:Fs19cC8ci]
スタンドアローンで動作するアプリを作成するMono Packagerだって。
別途ライブラリインストールが必要ないので、AppStoreにもリリース可能だとか。
Mono Packager and the Apple AppStore
tirania.org/monomac/archive/2011/Jan-10.html

62 名前:名称未設定 [2011/01/14(金) 12:14:21 ID:LZAMItE+0]
だれか簡単なウィンドウ表示&ボタンクリック処理のサンプルプロジェクトを公開してくれ。
イベント処理の書き方がわからない

63 名前:名称未設定 [2011/01/14(金) 15:31:28 ID:LZAMItE+0]
okわかった。
InterfaceBuilderってクソだなwww

MainWindow.csをダブルクリック
 ↓
IB起動
 ↓
IBのWindowウィンドウにボタン(NSButton)とラベル(NSTextField)を貼り付ける。
 ↓
IBのMainWindow.xibウィンドウのFile's Ownerをクリック、別ウィンドウのプロパティ一覧の
ようなところでMain Window Controller Identityタブを選び、Class欄の→矢印を押す。
 ↓
上記操作でIBのLibraryウィンドウがMainWindowControllerに変わる。
下半分のプルダウンメニューからOutletsを選択、+ボタンを押して、
Outlet(C#のメンバ変数名)とType(C#の型)を手入力する。
 ↓
プロパティ一覧のようなウィンドウに戻って、Main Window Controller Connectionsタブを選ぶ。
するとOutletsの項目に上記で入力したOutletが表示されるので、●の部分をドラッグし、
Windowウィンドウのオブジェクトと結びつける。
 ↓
IBで保存し、IBを終了
 ↓
MonoDevelopに戻るとMainWindow.xib.designer.csに自動的にソースが追加される。
イベント処理等はMainWindowController.csに書く。


64 名前:名称未設定 [2011/01/14(金) 15:32:14 ID:LZAMItE+0]
Macって、こんな酷い開発環境しかないの?

65 名前:名称未設定 [2011/01/14(金) 15:33:02 ID:LZAMItE+0]
英語サイトみながらやっと出来たが、InterfaceBuilder意味不明すぎるだろ。

66 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/14(金) 15:53:25 ID:AAywxiFy0]
おさきMacら

67 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/14(金) 17:11:41 ID:WZZaXTJ/0]
敵性言語

68 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/14(金) 18:31:43 ID:ncffLsE00]
面白い人がいると聞いて

69 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/14(金) 19:25:15 ID:SyxYw5JiP]
いまやC#が最もポータビリティ高い言語
Windows, iPhone, Androidいける。

70 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/17(月) 09:20:34 ID:F61IO9Nc0]
>>69
情報の少なさがネックだなあ
プアだがフリーな環境があるといいんだけど>iPhone



71 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/17(月) 09:44:52 ID:ad9jzX4IP]
>>70
Unity

72 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/19(水) 13:37:03 ID:/B/xGWGK0]
しかし、C#はGUIがいまいち互換性が低いと思うが


73 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/19(水) 22:10:04 ID:kq0+kAtu0]
つか、C#風に書けるだけであって、C#でも何でもないような。
AndroidがJavaで書けるからといって、JVMで動いている訳ではないのと同じで。
CocoaがGNUStepで代替可能と言ってること位、おかしい気がする。

74 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/19(水) 22:27:12 ID:Vg+9ijN0P]
言語とランタイム環境とUIフレームワークをごっちゃにしてるよ。

75 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/19(水) 22:35:19 ID:kq0+kAtu0]
CocoaをUIフレームワークと言い切るのもどうかと思うがな。
MonoもC#の言語仕様をサポートしているランタイム環境な訳で。
それを分けるのであれば、やはりそもそもC#が互換性が高いというのも変な定義だ。

76 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/19(水) 23:59:52 ID:Vg+9ijN0P]
C#は言語に過ぎないよ。たぶんCLIと混同してるんだろうけど、
MonoMacもCLIをフル実装したランタイムの上のフレームワークに過ぎない。

77 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/20(木) 00:05:47 ID:EZIppfXX0]
AndroidとJavaといえば、
Android 2.3以降のNDKしかデバイス制御するAPIがなかったりするから、
MonoDroidはJava経由で制御系のAPI使ってたはず。

78 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/20(木) 11:14:06 ID:PMLWT8Er0]
少なからず宗教的な問題が取り上げられるが、
C#は言語的に使いやすいと思う。

WindowsでもMS純正ではなくMonoを使うくらいの気持ちが
あれば宗教問題も乗り越えられる。、

79 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/20(木) 12:18:27 ID:DyjxodkL0]
たかが宗教、されど宗教。
宗教で人が死ぬ

80 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/01/20(木) 18:24:27 ID:ZXhiRHW+0]
つかXCode4からInterfaceBuilder統合されちゃうじゃん



81 名前:名称未設定 [2011/02/01(火) 12:49:54 ID:tz+DbYfv0]
>>80
そうなの?
少しは使いやすくなるのか?

82 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/02(水) 16:36:18 ID:w8qP3OiC0]
C#は良くできてる。アンダース・ヘルスバーグは天才と呼んで良い。本物だ。

83 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/02(水) 22:19:04 ID:4bhrpxhj0]
Turbo Pascal, Delphi, C#、まさに実用的

84 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/03(木) 00:11:21 ID:CvhQ0oFV0]
C#はマイクロソフトがごり押ししてる広く使われてるものの、
Objective-Cが普通に見えるくらいの変態言語だからねぇ。
チーム組んで開発するときはレベル併せが必須だし。
良くできてるっていや良くできてるが突き詰めるとマニアしか
喜ばない他人にはオススメできない言語の代名詞かと。

85 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/03(木) 00:42:07 ID:NLgBeVkM0]
どこら辺が変態なの?

86 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/03(木) 01:03:47 ID:LrE2TNmK0]
継承なんていらんかったんや

87 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/03(木) 11:13:54 ID:UJRRhuxs0]
>>84
C#3.0から変態機能といってもいいくらい面白いのが増えたが
Objective-Cの誰得な変態性にはかなわないだろ
iPhoneが廃れると同時に死滅する言語

88 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/03(木) 14:41:31 ID:6JAKzjXY0]
「C#ショートコードプログラミング」や「C#ルールブック」あたりにコーディング規則おけばいいんじやないの

javaでも、アノテーションはいいけど、ジェネリックあたりで手間がかかるし、
C++なんて、テンプレートやメタテンプレートまで使うといろいろ構文を推論出来ないとキツイ。

C#の拡張した部分は、文法が簡潔だから
ミニマムセットに含めてもいいんじゃない?

89 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/03(木) 20:38:38 ID:IwJWLNDr0]
>>88
腐れ和書なんて参照してないで「.NETのクラスライブラリ設計」一択だろ。
金がなければmsdnで可。

90 名前:88 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:36:50 ID:OnWX3WwR0]
読み直したら、どっちも参考文献も載せないやつだったよ。
ここら辺は、学士論文程度でもならってるはずなんだけどな。
腐れと言われても仕方ない。

89の本は知ってたけど、4.0ベースのミニマムな構文知識とコーディングというスタンスで書いてみたのだか、済まんかった。




91 名前:名称未設定 [2011/02/07(月) 20:27:36 ID:RGxnL+Ej0]
C#4.0とか狂気

92 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:52:49 ID:zOUZ/z6S0]
なんでもありの変態っぷりが大好きです

93 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:36:37 ID:3PfYz+ur0]
C#はunsafeだのdynamicだの節操なさすぎ

94 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/10(木) 12:11:16 ID:gBbsLPh20]
でもglobalがないんじゃ大人しすぎるよな

95 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/10(木) 23:56:57 ID:UP2RO1yHP]
unsafeもdynamicも特に問題ないけどな。
問題あるとしたら、yieldだな。

96 名前:名称未設定 [2011/02/11(金) 11:03:37 ID:gx0uqkLp0]
ラムダ式とか変態言語マニアしか喜ばないと思うんだ

97 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:44:57 ID:3bYE49Bg0]
>>96
何言ってるんだ、いまどきラムダ式(に相当するクロージャ)のない言語なんて珍しくないし
ない言語だとやってられないでしょ

98 名前:名称未設定 [2011/02/11(金) 14:52:40 ID:PDmPRitxO]
MonoDroidネタもこのスレでいいですか?

99 名前:名称未設定 [2011/02/11(金) 14:53:46 ID:PDmPRitxO]
MonoDevelopeで日本語したいです
だれか直してください

100 名前:名称未設定 [2011/02/11(金) 14:54:54 ID:PDmPRitxO]
あとマルチモニターだと横いっぱいに伸びるのも直してください



101 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/02/16(水) 00:53:28 ID:91/VWVLw0]
Objective-C#…

ゴメン,なんでもない,気にしないでw

102 名前:名称未設定 [2011/02/17(木) 19:48:58 ID:ZDxwtDdg0]
>>101


103 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/03/01(火) 07:39:20.44 ID:XG9t5UN8P]
>>55 (古いのにレスするが)
まあ、これでも見てくれ。
ttp://ufcpp.net/study/csharp/sp3_expression.html#ast

104 名前:88 mailto:sage [2011/03/01(火) 23:47:07.13 ID:KKQ0tMTE0]
lispは構文木そのものなので、マクロ変換が楽。

www.unixuser.org/~euske/doc/python/python-lisp-j.html
12.pythonにはマクロがない
この頃のpythonよりはAST操作のライブラリが発達してるので、分かりやすくなってる。

105 名前:名称未設定 [2011/03/02(水) 10:32:00.47 ID:HqQDm2130]
C#なんて初期の頃は素人向けだったが今では拡張しまくって変態しか喜ばないだろw

106 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/03/03(木) 05:29:28.71 ID:dbxpo2bk0]
今monoってかなりLinuxで使われてるんだよな。Javaが迷走してるから、C#/monoを選んでるって面もあるんだろう。
JavaはScalaをそのままJavaの次バージョンにした方が良いと思うけどな。


107 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/03/03(木) 07:25:12.48 ID:yTFTQtrfP]
>>106
冷静に見れば、C#/monoの方がJava/JavaVMよりできがいいからね。

108 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/03/03(木) 16:23:49.54 ID:zxK0f1qj0]
ちょっと初耳なんだけど、どういった点で?
それらしいこと程度でもいいからソースが知りたいス。

109 名前:名称未設定 [2011/03/03(木) 18:24:10.56 ID:hgks3eiW0]
>>106
MonoはGNOMEの中枢プロジェクトだからな。

Javaが迷走しているのもあるが、それ以上にGNOMEの圧倒的なシェアによる
ところが大きい。Linux界で圧倒的なシェアを持つUbuntuもGNOEMだし。

GNOMEのコア部分は依然としてCで書かれているが、デスクトップ検索機能やら
メディアプレイヤーなどのUIに近い部分や付属アプリは次々とMonoとGtk#で作ら
れるようになっている。

ただC#と言ってもGtk#依存なので、Windowsのとは全然違う。それこそ>>1
MonoMacだのに近い感じ。

110 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:20:51.89 ID:v1cT1H/yP]
ストールマンが妙なプロパガンダをしなければ、もっと普及するんだろうけどね。



111 名前:名称未設定 [2011/03/04(金) 17:13:02.13 ID:23M34yNm0]
にゅーそくからきました
おみあげください

112 名前:名称未設定 [2011/03/21(月) 01:05:50.97 ID:HAIXp3QNP]
これ使うのに、xcode 4は要りませんよね?
というか、まだ3じゃないと動かないかな。

113 名前:名称未設定 [2011/04/01(金) 22:15:06.67 ID:72raf1S/0]
MonoMac1.0が出ていたんだね。
遊んでみます。

114 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:06:02.46 ID:qZ3lTKfU0]
おまえらも言語開発しろよ。
やっぱこれが頂点なのかなって思うわ。

115 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/02(土) 15:34:07.60 ID:kT7xW8Az0]
visualbasicのほうが頂点だと思うワシは変なのか?

116 名前:名称未設定 [2011/04/15(金) 23:58:44.27 ID:pZ4sI5UZ0]
日本語マニュアルはないのか

117 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/16(土) 00:06:17.61 ID:jL6LIt5C0]
LINQいいよね〜

118 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/19(火) 00:34:11.09 ID:Q3FVj1140]
ぶっちゃけC#ってDelphiの方言だよね。

119 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/19(火) 00:37:35.97 ID:Xf+Da+Gk0]
そうだよ

120 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/19(火) 00:46:15.95 ID:yrFEV6saP]
方言というより、設計、開発者が同じ。




121 名前:名称未設定 [2011/04/22(金) 01:57:32.67 ID:b9IxYvyCP]
DelphiがPascal風味だったのに対して、C#はJava風だが、思想は同じだな。
でもC#の進化の早さは、すごいと思う。

122 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/24(日) 11:48:01.62 ID:87mnoYWO0]
>>121
delphiはもともとobject pascalを名乗ってた。風味ではない。

123 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/26(火) 12:06:49.62 ID:YbFzusQL0]
ぶっちゃけC#ってDelphiのBEGIN〜ENDが{〜}になっただけだよね。

124 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:39:38.08 ID:3EZzOan3P]
>>123
Delphiは、構造化 Visual BASICという感じ。

125 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/27(水) 12:23:21.47 ID:pgBeGWrB0]
Xcode4のInterfaceBuilderがMonoTouchでまだ使えないから
Xcode3も別フォルダに入れましょうという話
blog.sublimeintervention.com/archive/2011/Apr-25.html
別フォルダに入れても使えるんだな。
xcode4いれたら、xcode3が上書きインストール出来なくて少し困ってた。

126 名前:名称未設定 [2011/04/27(水) 22:17:36.21 ID:xpfccarS0]
>>124
Visual Basicというか先代のQuick Basicから構造化言語じゃないのか?

127 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/04/29(金) 03:26:46.31 ID:n73cSH9K0]
MSがJava風の言語をとりあえず作りましたみたいな感じと思ってたら、Javaの迷走を横目に型推論やらLINQやら。
C#がマルチプラットホームになるなら、全部C#でいいわ。

128 名前:名称未設定 [2011/05/02(月) 05:24:40.15 ID:d6iwXv7m0]
>>1
> 2. ターミナルを起動し以下のファイルを作成(これやらないと日本語バケバケ)
> $ sudo su
> $ echo '"Lucida Grande" = "Hiragino Kaku Gothic Pro"' > /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/etc/pango/pango.aliases

pango.aliases がなくなって、pango.modules になってる。。
mono 2.10.2

129 名前:名称未設定 [2011/05/02(月) 05:30:17.66 ID:d6iwXv7m0]
あ、勘違いです。新しくつくるんか
日本語ばっちりですな
ばりばり書くぞう!

130 名前:名称未設定 [2011/05/03(火) 20:04:49.15 ID:RYN9QpAD0]
作る方も重要だけど、使う方のmonoのスレってないのね
どんなソフトがよくつかわれているのかとか
monoってググっても物の方が引っ掛かって検索しづらい
MonoMacで作ることで、どのくらいのひとに使ってもらえるんだろう



131 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/03(火) 20:38:18.40 ID:rnL5vdD5i]
>>130
使う人間にとってなんで作られてるかは基本的に関係ない。まぁ、ネイティブでなく標準ではインスコされていないランタイムが必要ってことで敬遠されることはあるかもしれんな。その程度で敬遠されるってのは他に代替アプリがあるかそのものに魅力が無い。




132 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/04(水) 07:23:28.94 ID:ejCY8LwqP]
クロスプラットホームがメリット。

133 名前:名称未設定 [2011/05/04(水) 14:06:48.57 ID:/VuDYIAn0]
>>131
使う人間にとって関係ないというのは同意だけど
エコシステム全否定な意見ですね
魅力を伝えるためにもハードルはできるだけ低い方がいいのに

>>132
それが一番のメリットだと思うんだけど
試しにBansheeのMac版落としたら、MRE上で動くんじゃなくて
単体で動作するようにMonoがappに組み込まれている作りになってますね
バイナリの手直しが最小でクロスプラットフォームで動作するのが魅力かと思ってるんだけど
まだJavaのようにはいかないのかな

134 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:30:19.09 ID:8JybUtGfP]
>>133
配布されるアプリケーションバンドルの外の、OS非標準のランタイム依存禁止という
Mac App Storeの制限があるから、そこで配布しようと思ったらMonoMacもJavaも
ランタイムごとバンドルする必要がある。

135 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/05(木) 06:29:38.60 ID:C2EqTeAP0]
>>133
.appにしてあるのはユーザがとっつきやすいからでしょう
javaにしてもむき出しでも動くけど、
Mac対応ってきっちり標榜してるところは
ちゃんと.appにパッケージ化するのが普通ですし

136 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/05(木) 22:14:57.23 ID:quptj6f50]
www.theregister.co.uk/2011/05/03/novell_mono_layoffs/
Monoがどうたら書いてあるけど、英語で良く解らん。
なんて書いてあるの?

137 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/06(金) 02:39:14.74 ID:P2GuE87c0]
たぶん、Novellを買収したAttachmateは、(アメリカ国内の)Mono開発チームを解雇しました。という内容。
4月で買収が完了したから動いたみたい。

Mono本体はスポンサー変えて存続する可能性があるけど、
Novellで有償で販売してたMonoTouchやMono for Androidの立ち位置が不明かな。
実際スマートフォンで開発してる人たちは、有償のUnityがあるし、そっちを使ってるからひとが多いから関係ないかもしれないが。

138 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/06(金) 02:42:17.01 ID:P2GuE87c0]
Monoって、Apple, Google, Microsoftで共同開発で資金提供出来る内容だとおもうんだけどな。

139 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/06(金) 03:09:27.76 ID:H2pkSeu/P]
@briketaro: @migueldeicaza is Mono still alive?
@migueldeicaza: @briketaro of course it is; It is open source software with a fabulous community

レイオフ報道そのものには、コメントしてないな。

140 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/06(金) 03:59:27.32 ID:P2GuE87c0]
twitterにあったけど、
> iOS/Android互換アプリ開発環境Mono
objCやjavaで開発してて、実際には触ったことないスマートフォン開発者にはこう見えてるんだな。
Unity知ってても、Monoベースとかも認知してないんだろうな。
確かに、Monoなら、iOS/Android/WP7(Silverlight)開発出来ますとはいってるが。





141 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/06(金) 04:03:12.70 ID:P2GuE87c0]
>>139
どうなんだろうね。
今後もフルタイムで開発できるようなら発表して欲しいな。
まだスポンサーと交渉中なのかとか。

142 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:40:12.18 ID:P2GuE87c0]
Xcode4に対応中mjhutchinson.com/journal/2011/05/preview_xcode_4_support_monotouch

現在は、xcode3もいれといてね状態

143 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/10(火) 17:43:44.78 ID:bV9wegKj0]
SDL.NET
cs-sdl.sourceforge.net/

144 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:43:23.23 ID:g9xt2bBB0]
iOSのAppStoreで、Appleに認可されてプログラム言語のREPL配布してる人が最近?増えてる。
インタプリタって許可されたんだっけ?

145 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/14(土) 13:19:57.25 ID:KPxrh+aw0]
>>144
具体例plz

146 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/14(土) 22:24:22.82 ID:0+qimJba0]
無料だと、Python MathがREPL
Luna (iPadのみ), iSkeme for iPadが、テキストパッドと実行が分離。
IRB(Ruby)ってのは、REPLはサーバにアクセスしてるように見える。
有料だと、Pixie Scheme III(iPadのみ), iSchemeってのが、REPL




147 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/16(月) 19:56:03.37 ID:bm1kc8Kh0]
Unity3D unity3d.com/

mono ベースの3Dゲームエンジン MonoDevelopも入ってるよ。


148 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/05/17(火) 14:27:49.67 ID:MAxyDMwz0]
sourceforge.jp/magazine/11/05/17/0424202
Mono創始者のMiguel de Icaza氏、Novellから独立したMono技術ベンチャー立ち上げへ


149 名前:名称未設定 [2011/05/18(水) 12:25:39.78 ID:T5NyYwCq0]
MonoTouch使い始めたばかりでJPEGを扱う方法がわからないのですが、
解説サイトとかないですか?

Jpeg読み込みクラスとか見当たらないのですが、.NET標準ライブラリとは互換性ないっぽい?

150 名前:名称未設定 [2011/05/21(土) 01:01:17.19 ID:zAxdgftJ0]
>>147
Mono凄すぎワラタw
面白くはないけどwww
apps.facebook.com/novafps/



151 名前:名称未設定 [2011/05/21(土) 10:44:32.44 ID:ND3w+WyX0]
■関連
【3Dゲームエンジン】Unity 3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

152 名前:名称未設定 [2011/06/10(金) 21:19:17.21 ID:AsBq/fsZ0]
>>149
ない

153 名前:名称未設定 [2011/06/10(金) 21:21:40.33 ID:AsBq/fsZ0]
>>140
あるあるw

154 名前:名称未設定 [2011/06/10(金) 21:23:25.05 ID:AsBq/fsZ0]
>>134
それが一番問題起きない賢い方法だね

155 名前:名称未設定 [2011/06/10(金) 21:26:47.62 ID:AsBq/fsZ0]
>>129
紛らわしいし毎回面倒だよな
日本語フォント周りの初期値、公式にどうにかならんの?

156 名前:名称未設定 [2011/06/10(金) 21:29:37.65 ID:AsBq/fsZ0]
>>1
だれか一発インストーラー作ってくれ

157 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/09/15(木) 14:27:38.21 ID:9hkukV150]
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
ttp://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/

158 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:55:00.34 ID:0d/PXoCZ0]
>>157
BD-Javaの焼き回しという感が強いのであまり驚きは
ないんだけど…処理速度によるかな…普及するかその辺は

>またPlayStation Certified 機器向けに、10月下旬からPS Storeで
>初代PSゲームなどのコンテンツを提供する予定も発表されています。
>多少ややこしいことに、こちらはPS Suite SDKで作る仮想マシン用とはまた別。

こっちのセンテンスはBD-Javaを暗に指してるか…
まぁ後ろのほうに大切なこと書いてあること多いわな…翻訳記事は

159 名前:名称未設定 [2011/10/22(土) 12:00:09.54 ID:bxPZyM15P]
MonoDevelopで日本語入力できないのがキツいんだよな。
gtk+が対応しない限り絶望的なんだが…なんとかならんものか

160 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:53:56.21 ID:9ol1ZQsy0]
時々バカになるな。
行頭コメントを消そうと思ったらどんどん//が増えて行ったりw



161 名前:名称未設定 [2011/10/23(日) 09:12:33.68 ID:JZRa6y/mP]
仕方ないんでテキストエディタで日本語コメント等を入れてMonoDevelop戻るとかやってる。
なんでEclipseを採用しなかったんだw

162 名前:名称未設定 [2011/10/23(日) 22:03:51.74 ID:JZRa6y/mP]
ttp://sylpheed.sraoss.jp/diary/?date=20110328
日本語入力カスタマイズした人がいるようですな
gtk+のソースにこれのパッチあててビルド→MonoDevelopをソースからビルドってやれば
出来るようになるかぇ?もしくは/Library/Framerowks/Mono.frameworkのビルドだけでいけるのかな?
ちょっと壁は高そうだがw



163 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/10/24(月) 11:45:14.42 ID:v4KhX+cC0]
MonoDevelop自体がVisualStudioみたいなC#の開発環境をlinux上でC#とGTK#で作成するところから始まってるし、
iphone出るまでは、osxにも積極的にじゃなかったんではないかな。

164 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/10/28(金) 11:52:28.89 ID:azsVTng80]
パッチ投げたけど返答がないみたいな?
sourceforge.net/apps/phpbb/gtk-osx/viewtopic.php?f=3&t=59

こういうのみると、
macwiki.sourceforge.jp/wiki/index.php/%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89

よくわからないけどgtk-uim->uimとかでも動くのだろうか

165 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:12:37.60 ID:+JNlObJD0]
blog.xamarin.com/2011/12/06/holiday-season-beta-packages/
GTK+コア開発者がいる会社がOSXの実装改してるらしい
それでも文字入力国際化まわり修正はやっぱりないのかな。

166 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/12/19(月) 11:24:32.66 ID:B8zHgYM40]
osx用にビルドしたim-uim.soならMacUIMで、
im-xim.soならuim-xim経由のMacUIM動くのかな。
知識がなくてOSX用の動的ライブラリビルドできない、、

167 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:56:47.95 ID:1MirWjom0]
>>162
gtk+のビルドは依存関係が凄いからねぇ
素人にはオススメできない

168 名前:名称未設定 [2011/12/21(水) 22:58:47.83 ID:1MirWjom0]
>>165
最初のとっかかりさえ改善してしまえば一気に開発者が集まりそうなもんだが

169 名前:名称未設定 [2011/12/21(水) 22:59:23.80 ID:1MirWjom0]
その一歩が難しい

170 名前:名称未設定 [2011/12/25(日) 19:53:18.19 ID:mCIC7SeM0]
カスども、うんこ張るな
ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1324809540/11



171 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/12/25(日) 20:09:01.28 ID:gDGjTXXL0]
>>22
ToListしてまでForEach使いたいか?

172 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/12/25(日) 21:24:14.16 ID:ImarGao70]

VB.NETならできるんですが・・・

173 名前:名称未設定 mailto:sage [2011/12/25(日) 22:08:56.35 ID:OOz0fT7D0]
ニュー速からきました
CASLでよければ

174 名前:名称未設定 [2011/12/27(火) 11:39:27.85 ID:PZQeZPSm0]
【消しゴム】MONOを使ってみるスレ3【じゃない】
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253450199/

175 名前:名称未設定 [2011/12/27(火) 22:37:38.27 ID:96MumxXu0]
日本語入力できれば完璧なんだがな
MonoDevelopだとNUnitが超手軽に扱えるし

176 名前:名称未設定 [2012/01/10(火) 22:47:44.40 ID:R/STNcgW0]
MREアップデートするたびに日本語表示設定がクリアされてムカつくんだが
なめてんの?

177 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/01/11(水) 00:40:54.60 ID:yBA65Tu70]
アプリケーションのなかのローカルデータ保持する形にはなってないみたいだね。
いわれてみると、シェルスクリプト用意しておいた方がいいかもね。

178 名前:名称未設定 [2012/01/17(火) 20:31:57.68 ID:B0mxFJAh0]
Phalanger 3.0 (2012年1月) をリリースしました。
awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1326781620/

179 名前:名称未設定 [2012/02/12(日) 21:52:51.87 ID:n2o+SKTp0]
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329023778/

180 名前:名称未設定 [2012/02/28(火) 07:05:13.50 ID:DwpfhVRh0]
そろそろ日本語入力できるようになった?



181 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/02/28(火) 10:11:57.86 ID:8j+y+lHUP]
monodevelop最新版入れて、四苦八苦しつつもなんとかhelloworldサンプルコードを走らせられたんだけど
その後C#入門サイトを見たらUsing System.Windows:とか書いてあって、これがエラー出すんだけど
これってwindows環境で開発してないから?macで開発するにはどうすれば良いのかな

182 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:32:45.30 ID:fUfjbKUs0]
System.Windowsってたしか winforms じゃなかったけっか…
残念ながら osx で winforms のメンテが十分だったという記憶はないな

183 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:35:04.91 ID:fUfjbKUs0]
https://github.com/mono/winforms

参考までに

184 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/02/29(水) 02:46:08.14 ID:5K4id33fP]
マジすか
ReadLineとかコンパイルしても入力できないし、やっぱり開発できないのか・・・?
素直にwindows環境を整えるしかないのか

185 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/03/03(土) 08:36:38.74 ID:2DduybMP0]
日本語変換しようと思ったら、まずは、下のやつをがOSXのmono環境でコンパイルして動かさないといけないのか・・・

code.google.com/p/uim/wiki/UimSystemConfiguration
/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.10.x/lib/gtk-2.0/2.10.0/immodules /im-uim.so

ja.wikipedia.org/wiki/GTK%2B
bloodlinejp.ddo.jp/blog/?p=723



186 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/03/03(土) 08:38:46.89 ID:2DduybMP0]
27 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 06:34:29.61
C#とMacOSX初心者なんだが聞いてくれ
C#やりてーと思ってmonodevelopの現行バージョン入れて、色々遊んでたんだが
ReadLineみたいなコンソールからの入力を取ってくる奴が一切動かないんだ(関係場所のみスルーしてる感じ)
外部でコンパイル&実行にするとosxだからか.exeは動かせないし、X11と連結すればいいの?と思っても分からん
どなたか教えてくだぱい。もしAUTOなら、他にOSXネイティブでc#開発できそうなものがないかもできればよろしく頼んます

環境:MacOSXLion10.7.3, Monodevelop2.8.6.5

28 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 06:51:21.18
ufcpp.wordpress.com/2011/09/17/winrt-%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%AA%A4%E8%A7%A3/
Windows8とWinRTは、C++/CXと.net、jsが相互利用し易くなるらしく、
Monoやいままでの.netのCLIだけの話とは、変わるのかも。

29 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 06:55:56.06
>>27
exeは、
コマンドラインから、
mono hoge.exe
または、
mkbundle hoge.exe -o hoge

mkbundle hoge.exe -deps -z -o hoge
で、hoge
などで、実行できるかも

30 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2012/02/29(水) 07:06:18.55
>>27
外部なんたらとかいう設定があったはず
よく覚えてないので、あとでMac立ち上げてみるわ

187 名前:名称未設定 mailto:sage [2012/03/03(土) 08:39:27.57 ID:2DduybMP0]
31 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 07:27:21.79
MonoDevelopの組み込みコンソールの問題みたい。通常のターミナルから実行すれば動くらしい。
stackoverflow.com/questions/6806326/monodevelop-on-ubuntu-console-readline-doesnt-work

32 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 08:27:19.24
>29-31
みんな親切にサンクス
cd exeのある場所でmono hoge.exeでいけた。ターミナルから実行しなきゃダメなのね
ターミナルのコマンドとかほとんど知らないからこの機会に勉強しようと思う
プログラム組める人ならこれを自動でやれるようにmonoを改造したりできるんだろうか

34 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 21:24:38.65
osxのmonoでsystem.windows.formみたいなGUIメソッド(?)を使いたいんだけど、デフォルトでは動かなくて困ってます
参照のところでsystem.windows.formが見つからないんだけど、自力で足す方法もよくわからないです
macでmono使ってC#開発してる人が居たら教えてくれー。。。

35 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2012/03/01(木) 22:46:52.78
>>34
プロジェクトの種類がMonoMacとかになってないか?

188 名前:名称未設定 [2012/03/13(火) 01:44:31.96 ID:MxLaEGGZ0]
wiki作った
monobook.org

189 名前:名称未設定 [2012/03/26(月) 07:05:53.06 ID:ewgpmR340]
>>188
もうちょっとtipsも書いてくれ






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