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linuxでゲーム(商用、フリー問わず)



1 名前:login:Penguin [2001/06/11(月) 08:20]
linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね
ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい

489 名前:login:Penguin [02/04/16 14:01 ID:NHuQ1dRC]
fceultraっていつのまにかsdl対応してたのね
どうりでパッチのページが更新しなくなったと思った


490 名前:login:Penguin [02/04/16 14:03 ID:NHuQ1dRC]
SmartJoypadのPSパッドで
方向キーを無理矢理効くようにしたら
けっこうウマーな感じ


491 名前:login:Penguin [02/04/17 16:27 ID:apoJorKT]
マグノリアがLinux用の囲碁将棋を無償リリース。
www.magnolia.co.jp/

んー、意図してる意味がよくわからんが落してみるか。


492 名前:login:Penguin mailto:sage [02/04/17 19:43 ID:D4kACd70]
>>491
すごく遅いんですけど・・・Download 2.5kB/s ・・・ (,,゚Д゚)
込んでんの?

493 名前:465@XEmacs mailto:age [02/04/18 00:49 ID:ZU4KhqI3]
>> 481

感謝
早速ためしてみます



494 名前:login:Penguin [02/04/18 01:27 ID:RdT914ao]
>>491
バイナリ?

495 名前:login:Penguin mailto:sage [02/04/18 02:05 ID:Tz2cvSK7]
いきなりZipへリンクかYo!
金かかってない会社だなー。
東京に事務所あるのに、サポートは0584だし..

496 名前:login:Penguin [02/04/18 03:31 ID:7dm45ywl]
StarcraftとDiablo2がWineで動いて遊べたage


497 名前:login:Penguin [02/04/19 06:09 ID:rrcyTzq6]
WineX2.0登場
Unreal2 & UnrealTournament2003はLinuxでも遊べるらしい



498 名前:login:Penguin [02/04/22 02:42 ID:Op7BCg2/]
ePSXe 1.5.1のジョイパッドサポートって効いてる?
なんかどうも変だ


499 名前:login:Penguin [02/04/22 06:48 ID:ZSDO5P2l]
>498
ReadMeには、実験的サポートで完璧でないと書いてある
うちでは使えない

500 名前:498 [02/04/22 10:23 ID:Op7BCg2/]
>>499
むー,やっぱりそうですか

ソース見てなんとかしようかとも思ったけど
ePSXeプラグインの仕様ってどこにも書いてないし
joy2keyでも使えってことか


501 名前:498 [02/04/23 22:00 ID:eK0gqhaf]
とか言ってたらまた新しいプラグインが出てるね
こんどのだとちゃんと動いてるっぽい


502 名前:sage mailto:sage [02/04/30 03:45 ID:LCVPuMSC]
sage

503 名前:login:Penguin [02/04/30 12:34 ID:D1BzdRZf]
vine 2.5 にあげたらsnes9xが動かなくなった。
shared libralyかんけいだと思うけど
よくわからん。


504 名前:教えてください [02/04/30 16:02 ID:Y7xw41gj]
Tux Racerで遊ぼうとすると画面がカクカクしてまともにゲーム出来ません。
どうしたらまともに遊べるようになるんでしょうか?

OS:RedHat7.2
CPU:athlonXP1700
メモリ:256M
ビデオカード:ATI RAGE XL AGP 2X

何が原因なんでしょうか?


505 名前:login:Penguin [02/04/30 16:12 ID:ozCXgXAB]
Tux Racer は OpenGL 必須。
OpenGL のアクセラレーションが出来るカードと X のドライバが要る。
RAGE XL に充分な能力があるのかどうか俺は知らん。

506 名前:login:Penguin [02/04/30 20:07 ID:zaLQ2zK4]
>> 503 snes9x 使ったことないけど、zsnes-1.337 なら Vine 2.5beta2 で問題なく動いてるYO

507 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/01 11:15 ID:OtjVwQP8]
>>504
athlonXP1700もあればソフトウェアレンダリングで
ゲームできるのかと思ったら、そうじゃないんだね。



508 名前:教えてください [02/05/01 21:02 ID:sAVrkuzC]
>505
>507
レスありがとうございます。
OpenGL入れていろいろやってみます。

ちなみにwindows版TuxRacerで遊んでいる人っているんですか?


509 名前:login:Penguin [02/05/02 01:34 ID:nnIIplUF]
ゲームとは少し違うかもしれんが、「あれ以外の何か」のlinux対応版が出てるな。

510 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/02 02:31 ID:gQEoKOUP]


pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/993574280/


511 名前:login:Penguin [02/05/02 12:35 ID:Ym0vMrXk]
>>506
zsnes、起動はしたのね。情報ありがとうございます。
…が露夢が動かない。snes9xの物と互換性ってないのかなぁ?
それともzsnesの設定?? もうちょっとあそんでみよっと。

512 名前:login:Penguin [02/05/03 03:44 ID:ioTJJfwd]
>511
ダイナミックリンカのエラーが出ているの?それともSEGVるの?

513 名前:506 [02/05/03 04:18 ID:m//eDZO/]
>>511
動かない呂無に出逢ったことないけど。。。
呂無は圧縮されてるの? zsnes って zip はサポートしてるけど
lha とか他の形式は読めないかも知れないよ。
外してたらスマソ

514 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/03 10:32 ID:UURj1ezy]
>>504
ビデオカードをGeForce2にでも変えてみな。めくるめく3D体験がそこに!!

といいつつ、まあ俺がやってみた印象では、TuxRacerならVoodoo3で十分だった。

515 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/04 03:50 ID:bfuwCx/v]
Zincすげぇな。

516 名前:教えてください [02/05/04 05:18 ID:4Nf0F2rn]
504です。

OpenGLを入れようとして
home8.highway.ne.jp/bar/linux/setup-nvidia-mesa.html
上のサイトを参考にしたのですが最低限必要な
「RIVA-X-GLX-1.0-glibc-i386-dyn.tar.gz 」が、
どこを探しても見つかりません。
どこかほかの方法で参考になるサイトを知らないですか?

ためしにwindows版TuxRacerで試してみたらlinux版と同じカクカク
した動きでした。
これはやっぱり514さんが言ったようなグラフィックボードに
買い換えないとダメなんですか?

517 名前:login:Penguin [02/05/04 08:28 ID:lnOw2BKE]
漏れのところは古いMatrox G200 8MBだけど、
tucracer はちゃんと高速で動いたよ。
XFree86 3.3.6 の方は utah-glx で、
XFree86 4.2.0 の方はもともと付いてる DRI glxで。
Xサーバを、使用メモリ少なめで起動するのがコツ。
たとえば640x480x16に固定して起動するとか。

それから、tuxracer-demo-1.1はXFree86 3.3.6では
SEGVで落ちてしまった。
フリーの、tuxracer-0.61 は両方OK。

うーん、フリーのtuxracer-0.61の方が
コースがいっぱい遊べて面白いぞー。



518 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/04 15:31 ID:4YTNaPZh]
漏れのところは、MGA G400 16MBだけど、tuxracerは快適。
CPUはPentium2-300だよ。
XFree86 4.1.0で動かしています。

だが、csmashのピンポン球のような高速なアニメーションだと
ちょっとコマ落ちがみられる。シンプルモードにすればよいのだけど。

あと、最適化するためにカーネルの再構築は必須だと思う。

519 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/04 21:43 ID:hzTBC33D]
このスレを見て、tuxracer-demo-1.1 インストールしてみました。
(Celeron 0.9@1.1GHz, Radeon7500, Vine2.5)

デフォルトの設定でプレーすると、紙芝居状態。
んで、ウィンドーモードかXサーバ?の設定(1024*768*32)にすると、
さっくさく、のスーイスイで気持ち良いー。

今度は、フリーのプレーしてみるよ。

520 名前:login:Penguin [02/05/05 12:00 ID:4/hyMkgv]
なんか>>465あたりに、Wizardryみたいなのがないかって話があったけど…
dosemuで今もAT版Wizardryやってる俺は逝ってよしなんだろうか。
一応書いておこう。

1. dosemu+freedosまたはdrdosで動く。両方試したけどOK。
今ならdosemu-1.0.2がおすすめ。インストールも簡単になった。
DOSは、dosemuと一緒に配布されてるfreedosでいいと思う。
drdosもいいがあそこまで巨大でなくてもいい。

2. 数年前に、Wizardry1〜5あたりをフルパックしたCDが発売されてる。
日本のファンおなじみの絵柄じゃないけど、これも味がある。
探せばまだあると思う。俺は友達が海外旅行先で見つけてきてくれた。
当然英語版だが、難解なWizardry4でなきゃ何とかなるだろ。

ちなみにこのAT版、MS-Windows上だとバージョンにより、
有無をいわさずフルスクリーンを強要されたりDOSモードで再起動させられたりする。
X上だとウインドウの一つとして遊べるので、
へへん、こっちが便利だぜいとヲタな優越感に浸れるというメリットも…(W



521 名前:login:Penguin [02/05/05 23:27 ID:fruwk4Og]
Linuxで Quake3 arenaができるとは思わなんだ。
Gforce2 MX400で十分なんだね(当然か)
でも、デモだからアブドラ・ザ・ブッチャーと神取しのぶとクラッシャ・リソワスキ
しか遊べないんだ。金払ってパッケージ買うともっと色気のあるスキンにできるんだ
ろうか?
走り回わるばかりでとても追い付けないや。ゲーム少年じゃないからなー。


522 名前:login:Penguin [02/05/06 02:53 ID:Rmh5gKKn]
Wolfensteinも遊べるね。でも即saveでつないで行かないととても終わらない(デモなのに)
TombRaiderやりたいなー。

523 名前:login:Penguin [02/05/06 03:50 ID:6+w5cror]
Half-LifeでOpenGLを使う事ができるけど、
他のOpenGLが使えるOSに簡単に移植できるものじゃないんですか?

524 名前:login:Penguin [02/05/06 04:01 ID:R4YJXRXv]
できるかもしれないが、会社にやる気が無いだけの話


525 名前:login:Penguin [02/05/06 05:20 ID:9fvTc2bp]
Wizardryがやりたいんで、こないだ買ったWindows版の
Wizardry Collection(その実体はEPSON-PC286エミュAnex86)を
Wineで動かせないかなとやってみたよ
Wine20020411版で。
W・・・動かなかった


526 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/06 05:44 ID:uk64KWDk]
最新のanex86ならwineでうごくよ

527 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/06 06:37 ID:9fvTc2bp]
>>526
情報サンクス!
寝て起きてからやってみよう




528 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/06 08:45 ID:YaFmwaH5]
えみゅ入れるとか面倒なことしなくても、

winでないと駄目とか書いてあってもjavaだと結構動くのがあるね。

www.watch.impress.co.jp/game/ad/banpre/
www.hinden5.com/senkousha/

529 名前:login:Penguin [02/05/06 11:42 ID:W1sQf3za]
AT版wiz1+dosemuって構築簡単だからおすすめなんだがなぁ…。
日本語出ないから、wiz4(Return of Werdona)はちょっと苦しいけど、
昔、猿のようにwizやった奴なら1あたりで困る事は全然ない。

>>525 >>526
日本語版のCollectionってPC9801用ベースなのか?
そりゃ大変だな。つか、
後期のは知らんがWiz3や4くらいまではインタプリタ言語で書かれてて、
インタプリタを移植できれば後は楽勝だったはずだが?


530 名前:login:Penguin [02/05/07 01:35 ID:g2jMtU/l]
おまえらePSXe1.5.2が出たぞ! 

531 名前:c1 mailto:age [02/05/12 02:30 ID:pfdy4DOZ]
UnrealTournamentのWindows版のCDROMさえもっていればLinuxにもインストールできると聞きました。
www.homa.ne.jp/~ashie/linux/ut.html
うえにあったので試してみたのですが
ut-install-436.run
をつかってインストーラーを動かし、インストールを開始するととちゅうで
2枚目のCDROMを入れてください、といわれその先に勧めません。。。
2枚目なんてもってないよー


532 名前:age mailto:age [02/05/12 07:56 ID:pfdy4DOZ]
age

533 名前:login:Penguin [02/05/13 09:23 ID:iTq8P+Bp]
既出だけど、Return To Castle Wolfenstein はほんとすんなり動くねえ。
幸せだ。

534 名前:login: Darwin [02/05/15 23:42 ID:w1AtLkaN]
片手間で出来るアクションゲームキボン。
カラテカとかそういうヤシお願い。

535 名前:login:Penguin [02/05/15 23:45 ID:UdPrwrJo]
>525
ねこぷろの移植版Xnp2でも使えば?

536 名前:login:Penguin [02/05/16 03:10 ID:4FnsRPtU]
サンワサプライのバーチャグリップ2(USB)を使えてる人いる?
うちだと入力がうまくいかないんだけど

537 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/17 08:28 ID:wh5Iy9MF]
onscripterってシナリオエンジンは結構いいな。
ノベル系(っていうのか?)興味ない奴はわからんかと思うが、
同人とかフリーなノベルゲーの中で「nscripter」って
システムを使ってる奴はかなりこれで動くようだ。
SDLを駆使したnscripterの互換系らしい。




538 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/17 08:37 ID:wh5Iy9MF]
>>536
>サンワサプライのバーチャグリップ2(USB)を使えてる人いる?
>うちだと入力がうまくいかないんだけど

そのデバイスはよく知らんので的外してるかもしれんが…
認識すらしない?それとも、動いてるけど途中から変になる?

専用ドライバ使う奴は無駄の可能性が高い。
あとはKernelのバージョンやオプションによって認識できたりダメだったり。
古いマザーのせいでうまく見えなかったり、はたまた
VendorCodeは拾うけどリソースの割り当てで最後に失敗というケースもある。

メーカーのホームページとかもLAN Cardとかなら意外に役立つが、
これはどうかな?


539 名前:login=log mailto:age [02/05/19 14:55 ID:KfimxNkd]
Half-Lifeいれたんだけど起動させようとすると[

half-life requres 16 bit color
Please change ur desktop settings to HiColor

といわれる。
てきとうに/etc/X11/XF86Configいじってみたのだがうまくいかん。
どうすればいい?

540 名前:login=log mailto:age [02/05/19 15:39 ID:KfimxNkd]
だれかー

541 名前:chopper-boy [02/05/19 15:45 ID:K7S3tXvo]
>>534
Xevilをやりんしゃい!

...で、飽きたらソースをイジって2度遊ぶ(゚д゚)ウマー。

542 名前:465@XEmacs mailto:sage [02/05/19 16:07 ID:tnnF12Vx]
>>536
サンワサプライのバーチャグリップ(USB)なら使えてる。
zsnesとかtuxnesとかで。


543 名前:login:Penguin [02/05/20 04:09 ID:6P5fD5EP]
うちのバーチャグリップは、十字キーの入力が変
上押しても下押しても、上入力になってる

544 名前:age mailto:age [02/05/20 06:03 ID:mjWXz0Pn]
age

545 名前:465@XEmacs mailto:age [02/05/20 21:56 ID:dli5tp80]
>>543

/etc/murasaki/murasaki.usbmap

# Vertua Grip USB
joydev 0x0003 0x0663 0x9806 0x0 0x0 0x0 0x3 0x0 0x00 0x00 0x00 0x00000000


546 名前:名無しさん@XEmacs [02/05/21 09:21 ID:Wc4UPW6O]
>>545
それは、バーチャグリップが刺されたときにjoydevを自動で呼び出すだけじゃ?
とりあえず試してみたけど入力値はまともにならず
joypad買い直すか、joydev.cあたりをいじるかしか方法はないのか?


547 名前:名無しさん@XEmacs [02/05/22 06:21 ID:dhbqo+6q]
例のオープンソースチームよりePSXe用の新SPU登場




548 名前:名無しさん@XEmacs [02/05/24 12:19 ID:sj9dYIfQ]
nVidiaより新ドライバーがでた

549 名前:login:Penguin [02/05/24 13:47 ID:29cPwrDW]
ultima onlineはどんな感じですか?

550 名前:login:Penguin [02/05/24 23:06 ID:Xi99CnLG]
>548
情報ありがとう

551 名前:login:Penguin [02/05/26 03:27 ID:Mt6Qrhgk]
WineX 2.0 のCVSだと openGLのゲームは何もしなくても問題なく動くね。
Your Open Sound System driver did not let us configure
small enough sound fragments.
って怒られるのは漏れのが vortex1 だからだと思う。
音がまともにならないのを除けば、Windows版のQuake2, Sinのデモはグリグリ
動いた。
TombReider4 だと
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel
wine: Unhandled exception, starting debugger...

552 名前:login:Penguin [02/05/26 03:41 ID:Mt6Qrhgk]
voteではTombReider3がリストアップされてたんだけど。
3ヶ月$15でチューンアップされたrpmを買うべきだろうか?
でも、$15はMLの参加料に過ぎないから、動かしたかったらMLで質問しろ
って言われたらやだな。
だれかsubscribeした人いない?

553 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/26 13:24 ID:R0LlFTto]
wolfensteinデモ入れてみたけど音が聞こえないよ鬱。。。

554 名前:login:Penguin [02/05/26 13:59 ID:Mt6Qrhgk]
>553
Linux用のは vortex1でも綺麗に音でますよ。

555 名前:login:Penguin [02/05/27 00:46 ID:ixZCbir9]
みんな!TuxRacerでタイムトライアルやらねー?
Practiceモードのどこかの面で。
(・∀・)イイ!と思うんだけどなぁ(w

556 名前:login:Penguin mailto:sage [02/05/27 00:53 ID:Lf6cUran]
わりかしスンナリ入ったやつ。
frozen-bubble

557 名前:login:Penguin [02/06/01 23:01 ID:Jx7c1mrq]
zsnesでサウンドが速くなったり遅くなったり、なんだか変なんだけど。
サウンドカードが糞だからかなぁ?
VBAとかBAだと大丈夫なんだけど。

んなことないですか?



558 名前:login:Penguin [02/06/01 23:31 ID:CE8mDgqa]
それよりRedHat7.3で Zsnesが動かなくなった
SDLの仕様が変わったせいみたいだが・・・・


559 名前:login:Penguin mailto:age [02/06/02 11:01 ID:eR3t9Oxk]
みんなゲームってwineでうごかしてるの?
どうやってるんだー

560 名前:login:Penguin [02/06/02 18:16 ID:ZwMXpB8f]
WineでDirectX使ったソフト動いた人います?

561 名前:login:Penguin mailto:age [02/06/02 22:36 ID:eR3t9Oxk]
WineでいちようHalf-life;HLのUPDATE;counterstrike等のインストールはできたんだけど
そのご wine hl.exeをHLのインストール フォルダで行うと
画面左上にHLのConsoleという文字が出て来るのだがそのごXが固まってしまう.
いちようHLは起動はできてるみたいだ

とするとVideoCardかな。とおもいつかっているNvidia Geforce2 MX200のドライバを
あたらしいのをNvidiaカラダウンロードしてrpmでいれたのだがいちようそのごXF86Configファイル等の
設定がうまくわからず、てきとうに(というかそのまま)ReadMEにかいてあったとおりに
編集したのだがだめだった。。

だれかNvidiaのドライバのインストールに成功した人教えてください。

562 名前:一応 (いちおう) mailto:sage [02/06/02 22:54 ID:2ghW/pkW]
>>561
> だれかNvidiaのドライバのインストールに成功した人教えてください。
pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1009618580/

563 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/02 23:12 ID:yqc7chZ6]
いちよう キタ--------------------------------------------------!!!

564 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/02 23:27 ID:dXBcGPGD]
>>559
wine hogehoge.exe &

>>560
そんなアナタにWineX

>>561
ワラタ

565 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/03 00:49 ID:0Z3YPdKC]
>>559
いちおう追加しとくと、
wineでなく、ネイティブに動くゲームも結構あるぞ。
メーカーがLinux版出してたり、オープンソースでシステムが移植されてたり。

中にはオリジナルのシステムより高機能、多機能なものまで存在する。


566 名前:login:Penguin [02/06/03 08:02 ID:62w789CA]
>557
zsnes1.337にはたしかサウンドにバグがあって
ちょっとした修正が必要だった気がするけど
そういう話ではない?


567 名前:login:Penguin mailto:age [02/06/03 14:03 ID:ypAAb+YT]
>>564
WineXって、かねかかるのか?



568 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/03 14:14 ID:9OTPYkST]
>>567じゃないけどWineXのライセンスってどうなってるの?
www.debian.org/News/weekly/2002/22/


569 名前:557 [02/06/03 21:45 ID:F1xVolLJ]
>566
そんなバグあったの?
知らなかった。
見て回ったけど、サンプリングレートを変えるとかCVSがどうのこうのとか意味わからん。
どう修正するのかおしえておくれよぅ。

570 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/03 23:51 ID:Ay6H4aUF]
vine2.5入れたら音が出ない→3日かけて音が出るようになった→しかし、ext3以外マウントできなくなった→snes9xを入れたら快適に動いた→ジョイパッドを使おうと思ってドライバ入れた→音が出なくなった→欝死。

linux難しすぎるよ。なんだよカーネルの再構築ってよ。再インストロールするか考え中。
関係ないけどage

571 名前:login:Penguin [02/06/04 00:21 ID:tNr4uuAS]
windowsだって何も知らなければ音を出すのに一週間くらいかかると思うが・・・

572 名前:login:Penguin [02/06/04 00:39 ID:JIw2Mys0]
>>571
どの Windows のこと?

573 名前:465@XEmacs mailto:sage [02/06/04 01:14 ID:cQfhNsj3]
>>570
>3日かけて音が出るようになった
この3日間で壊れたとおもわれ



574 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/04 01:19 ID:FXkZppHe]
>>570
なぜ再インスコ?
ウイソじゃあるまいし
ちゃんと、そのマウントしたいファイルシステムのサポートが有効になってるのか?
サウンドはモジュールにしたなら、ちゃんと読み込まれてるか確認汁
解決したいなら情報晒せやゴルァ
こっちでね
pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1022748207/

>>572
めいど いん MSのだと思われ(藁

スレ違い、板違いなので

ーーーーーーーーーーーー終了−−−−−−−−−−−−−−

575 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/04 03:01 ID:0DIWK896]
>>570
>>573

つか、vineはsndconfigがkernel2.4に対応してないので、アップデートが
必要だよ。
/etc/modules.conf設定するか、そんなことも知らない厨房でも
kernel2.2では有効なので三日もかからんけど?

errataちゃんと見てる?
vinelinux.org/errata/25x/i386.html

576 名前:566 [02/06/04 09:41 ID:iy2gPwvT]
>569
とりあえずわたしが言ったやつに関しては
zsnesのsourceforgeページに行って
Patchesの中にあるLinux Sound Fixというのを取ってきて
あてればよろしいかと

違う問題だったらごめんね


577 名前:login:Penguin [02/06/04 18:02 ID:tNr4uuAS]
SDLでエラーが出るから、音の問題ではないと思われ




578 名前:login:Penguin [02/06/04 21:21 ID:tNr4uuAS]
っと言いつつパッチ当ててみたけどやっぱり同じエラーだった
mcopがなんとかっていうwarningのあとにSDLでエラーがでてるんだよなぁ

579 名前:login:Penguin [02/06/05 17:44 ID:HR9iqZ7S]
fceultraってキーの割り当て変更できないのかな?
Readme見ても、そんな設定見当たらんし。
Altと矢印キーを同時押しするとwmが反応してウザイので変えたいぞゴルァ

無理デスカ?
無理ナンデスカ?
wmの方を変えるしかないデスカ?

580 名前:login:Penguin [02/06/05 23:12 ID:I5OcMwne]
ソースを直接書きかえるとか


581 名前:557 mailto:sage [02/06/06 01:58 ID:C+KeP6oq]
バッチあったのか。
てっきり手修正せなあかんのかとオモテタヨ
まだ試してないけどありがとー>>566タン

582 名前:579 [02/06/08 00:58 ID:l9obiX3x]
>>580
無理なのか・・・・

583 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/08 03:09 ID:l+ijkJDC]
>>582
ルーク、ソースだ。ソースを使うのだ...

584 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/08 09:39 ID:oS8NKOLA]
>>582
ソース書きかえぐらい難しくないよ

585 名前:557 [02/06/08 12:03 ID:KWh7B1Ts]
>>580,582,883
漏れはCなんてさっぱりヨメナイ。
SDLポートでコンパイルしてキーボードでやってるんだけど、それだとdrivers/osdl/input.cだよね?
それとも joystick.c?gamepad.h?powerpad.h?
というかF2とかsとか書かれてるのを書き換えればええの?

おしえてオビワン

586 名前:login:Penguin [02/06/08 12:37 ID:/BYxUftU]
オビワンです。fceultraって使ったことないんでアレですが、
drivers/osdl/input.cに、

void ConfigJoystick (int n)
{
int sa; /* buffer value */
char buf[128]; /* input buffer */

printf("\n\n Joystick button and axis configuration:\n\n");
printf(" Select the joystick axes to use for the virtual d-pad.\n");
printf(" If you do not wish to assign an axis, press Enter to skip\n")
;
printf(" that axis.\n");
printf(" Push the button to map to the virtual joystick.\n");
printf(" If you do not wish to assign a button, press Enter to skip\n"
);

なんてコードが入っているから、コンフィグできるんじゃねーの?
ご参考まで。

587 名前:ダースベイダー [02/06/08 13:41 ID:v9lh2QH9]
ふごー、しゅー、

fce -joy1 1

で起動すると、ジョイスティックコンフィグモードに入るしゅごおー
メッセージの指示どおりにふしゅー、ジョイスティックのボタン
押していくんだふごー。



588 名前:557 [02/06/08 15:12 ID:904LgFw3]
>>586
使ってないのに、わざわざ落として確かめてくれたノカー
優しすぎるよオビワン。

>>587
駄目だよ父さん!
fceu -joy1 1 hoge.nes &
すると
Could not open joystick 0: There are 0 joysticks available.
って言われるんだ。
きっと僕にはジョイスティックが足りないからだよ。

ヤパーリ書き換えか・・・・

589 名前:login:Penguin mailto:sage [02/06/08 15:43 ID:OVHgWrJ9]
>>586>>587
それはLinuxマシンにPC用のジョイスティック/ジョイパットを繋いでいる場合に
パットのどのボタンをAボタン、Bボタン、スタートボタン、セレクトボタンに
するかの設定であって、キーボードのキー設定は今のosdlでも以前のunofficial
SDL portでもソースコードを書き換えないとできない。

>>588
えっと、Altキーを変えたいんだったけ?

osdlの場合、gamepad.hの30行目の
if(KEY(LALT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;

if(KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;
にすれば、xでAボタンを押したことになり、(左)Altキーは無効になる。
左ShiftキーをAボタンにしたければ、
if(KEY(LSHIFT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;

あと、その下の、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(x) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;
これバグっているね。xでAボタンもBボタンも両方押したことになってしまう。
svgalibと同じようにzでBボタンにしたいなら、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(z) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;

でも、1000〜2000円くらいでジョイパット買えるんだから、ジョイパットで
やった方が面白いと思うけど。






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