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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

linuxでゲーム(商用、フリー問わず)



1 名前:login:Penguin [2001/06/11(月) 08:20]
linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね
ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい

344 名前:login:Penguin [01/12/01 14:07 ID:PMJG7GaL]
www.zdnet.co.jp/news/0112/01/b_1130_05.html

345 名前:login:Penguin [01/12/02 02:15 ID:WAEe99dQ]
>>338
Zsnesも試してみたけど、
linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm'
{standard input}: Assembler messages:
{standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call'
make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1
/var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build)
で止まってしまう……。
でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、
仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……?

>>340
やってみました。
コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと
同じで、結局動かず。
これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、
じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。

346 名前:login:Penguin [01/12/02 02:35 ID:yWXzsfda]
>>345
「DVD再生ソフトウェア」スレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994595280/214-215

hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと

347 名前:login:Penguin [01/12/02 02:56 ID:tmSuIXEO]
>>345
DGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから

-DUSE_DGA_EXTENSION
-DUSE_VIDMODE_EXTENSION
-lXxf86dga
-lXxf86vm

とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー

348 名前:login:Penguin [01/12/02 03:32 ID:WAEe99dQ]
>>347
玉砕しました(泣)

>>346
ってことは、
ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a
となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ?
で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、
ldってのがリンカなのはわかったんですが、
上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか?
それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?

349 名前:login:Penguin [01/12/02 03:43 ID:HNQ+EEXV]
>>348
XFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs
パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという
スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから
シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを
/usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく
なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと
同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。

350 名前:login:Penguin [01/12/02 03:56 ID:tmSuIXEO]
>>348
Makefileに書いてあるのが正しい名前。

351 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/02 03:58 ID:tmSuIXEO]
そういや347はMakefileからコピぺしたんだった。
だからlibXxf86dga.aが正しい名前。

352 名前:login:Penguin [01/12/02 06:32 ID:wdG63E2R]
やっぱりPPCでLinuxは難しいと思うな
PPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ



353 名前:login:Penguin [01/12/02 06:53 ID:rOQ+4j3T]
Debianにバイナリパッケージがあるぐらいだし、
あとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな
雰囲気だけど。

354 名前:MSXuser [01/12/02 22:46 ID:eJ02gj9u]
fMSXがコンパイル出来ん...

355 名前:login:Penguin [01/12/03 14:09 ID:7iTzvVpq]
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたらQuake3が起動しなくなった
UTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・

356 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/03 14:11 ID:8cZolKND]
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたからじゃないですか?

357 名前:login:Penguin [01/12/03 16:48 ID:3TN5Vo9M]
>355
たしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?

358 名前:login:Penguin [01/12/04 11:01 ID:kAZ5ESKU]
誰かnVidiaの最新ドライバためしてたやついる?感想キボヌ

359 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/05 00:22 ID:fyyYxbGP]
>353
もっとも、Debianのソースパッケージ落して来て
(独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある)
手元でmakeってのが早いかもね。
あそこはまぢ便利だよ。

360 名前:login:Penguin [01/12/09 22:27 ID:K5wNaoFq]
age

361 名前:login:Penguin [01/12/09 22:36 ID:xSbBzH8t]
LinCity(SimCity Like Gage)
ttp://www.floot.demon.co.uk/lincity.html

362 名前:login:Penguin [01/12/09 23:30 ID:xorAd/HW]
LokiでRune,Descent3,UT,POSTAL.Mindroverを買ったよ。
Debian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。
USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。



363 名前:login:Penguin [01/12/09 23:44 ID:ps6de3De]
xevilむひょ

364 名前:login:Penguin [01/12/10 04:09 ID:eicAIjZH]
>362
お金持ちだね、うらやましい

365 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/10 22:59 ID:S/hg3Kjy]
>>361
LinCityやった事有るけど、
炭坑作った辺りからスラム街が
急増して、あぼーんするのに
必死になった記憶が有るよ(^_^;

366 名前:login:Penguin [01/12/19 07:00 ID:1AfdViYu]
age

367 名前:名無しさん@Emacs [01/12/27 16:04 ID:/NSew+yG]
snes9xで,Turboにするのをジョイパッドの方へバインドしたいんですが,
どうやるのでしょうか?
ジョイパッドからキー入力へ変換するものとかでもいいのですが.

368 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/27 19:43 ID:FUpGK0ft]
>>358
別に変わりはない。
いちいひXあげるごとにnvidiaのログが
でて(・A・)イクナイ!

369 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/29 00:00 ID:lgyAhgFJ]
>367
それはsnes9x自体をいじらないと駄目だと思う。
unix/x11.cppのS9xProcessEvents()のXK_Tabの処理を
unix/unix.cppのReadJoysticks()に持って来れば
何とかなりそうな気はする。(外してるかも)

370 名前:a [02/01/13 03:36 ID:VWZIDYlj]
M.U.G.E.N.っていう、2D格闘ゲームツクールみたいなヤツがあるんだけど
Linuxに移行したバージョンを遊んでみたけどデキいいね。
カンフーマンにデモがついて超必使えるようになってたのには、激しくワラタよ(w
mugen.elecbyte.com/

しかし、FAQの「What about a Windows version?」読んだけど、金とか技術
だけの問題じゃねーような気がするぞ。

371 名前:login:Penguin [02/01/15 18:57 ID:P9uojqjp]
昨日秋葉原行ってきたけど、ほとんどUSBのゲームパッドしか売ってないよ。
唯一ゲームポートのやつ見付けたけど、イマイチだったし微妙に高かったしなあ。

372 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/15 23:33 ID:PCxVRr9c]
>>370
やってみた。
けっこうさくさく動くね。
/ で大蹴りが出ないのはなぜ?
つーか、キーボードじゃむり。



373 名前:a [02/01/17 10:56 ID:tdDLK6dE]
Sub-ZeroでFinish himが見れた。うれしい。

>>372
うちでは、/キー使えてるよ。
XF86Config-4(XFree86 4.1.0)のキーボードはこんな感じだけど。
----
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "keyboard"
Option "CoreKeyboard"
Option "XkbRules" "xfree86"
Option "XkbModel" "jp106"
Option "XkbLayout" "jp"
EndSection
----

>>371
USB以外じゃないとダメなん?


374 名前:a [02/01/17 11:24 ID:tdDLK6dE]
もう一つの格ゲーエンジン、KOF91の移植がsourceforgeで進んでるみたいです。
koflinux.sourceforge.net/

今は、CVSからしか取ってこれないけど、古いアーカイブは
kof.asbyte.com.br/
から取ってこれるみたいです。

MUGENと違ってこっちは、GPLなのでGPLっこには安心ですね(w


375 名前:  mailto:sage [02/01/17 13:58 ID:LunCI01z]
で、Tribes2は動かせるの?


376 名前:371 [02/01/17 23:20 ID:hAUyYAWZ]
>>373

USBのゲームパッドってちゃんと動くか心配で。
ちなみにやるのはエミュレータぐらいかな。

377 名前:login:Penguin [02/01/17 23:46 ID:wY3UJR/E]
カーネル2.4系ならたぶんUSBのほうが楽
ゲームポートのほうはmodules.confに設定書き込んだりとかいろいろ手間
USBはただ差しとくだけでモジュールも勝手にロードされたと思った

378 名前:371 [02/01/18 05:13 ID:Y2ew0B5/]
カーネル2.2.18なのですが同じように楽にいきますでしょうか。
できればいろいろ選べるUSBがいいと。

379 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/18 09:12 ID:j5Ctd7UF]
囲碁ねえか囲碁

380 名前:a [02/01/18 11:45 ID:6ZWDJ4uL]
>>379
(・∀・)つ www.gnu.org/software/gnugo/
ヌーとペンギンの囲碁ってシュールですね。

>>378
とりあえず2.2.20にあげとくという方向で。
ソースのDocumentation/usb/input.txtとか見ると大丈夫そうですけど。
もし心配なら、Documentation/joystick.txtを見て、動作確認の取れて
るのを買ったらいいんじゃないでしょうか。
個人的には人柱キボーン

>>377
勝手にロードはある程度までで、全部をロードするにはusbmgrとか
そのたぐいのものが必要だったような気が…


381 名前:a [02/01/18 11:47 ID:6ZWDJ4uL]
ちょいと古いけど参考までに
linux.nikkeibp.co.jp/column/inflection/6/usb5.org.html


382 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/19 01:21 ID:3joG1txu]
>>379
もしある程度(初段)以上の強さを求めているなら、Linuxかどうかは関係なしにない。




383 名前:a mailto:sage [02/01/19 23:44 ID:U14jKms9]
>>380
訂正
モジュールをロードしていたら、(認識できるのは)自動的に認識する。
モジュール自体は、murasakiとかusbmgrとかhotplugを使わないと自動的にロードはしない。
あたりまえっすね。ソマソ



384 名前:372 mailto:sage [02/01/20 00:00 ID:dWps4DA0]
>>373
↓こういうことだった。ぐは。

chars/kfm/readme.txt
> Kung Fu Man is a 4-button character.

385 名前:371 [02/01/20 03:36 ID:WqEynPl0]
RPMでカーネルを2.4にしてみます。
再構築とかはいりませんよね?

386 名前:login:Penguin [02/01/20 16:53 ID:pGbtUHiR]
TunxRacerとやらをコンパイルして入れたんだけど、
すこぶる重くてゲームにならん。
なんでだろう?
PPC G4/500なんだけど。


387 名前:名無しさん@XEmacs mailto:sage [02/01/20 20:10 ID:hJLw95RV]
DRIなってるんか?
i386ですまないが、Duron800MHz G450でふつうに動くぞ

388 名前:名無しさん@XEmacs mailto:sage [02/01/20 21:21 ID:hJLw95RV]
どうでもいいけど、1280x960をデフォルトの解像度にしているとまともに起動しないのか…
tuxracer @ G450 & XFree4.1.0のお話

389 名前:a [02/01/21 00:35 ID:WQE7l87/]
バーガーバーガーって懐かしいなぁ。

BurgerSpace
www3.sympatico.ca/sarrazip/dev/burgerspace.html

390 名前:login:Penguin [02/01/21 01:01 ID:wavVY/fT]
>>388
くいっくはっくキボーン!
SDLの画面設定してるあたり触ればどーにかなるんじゃねーか?

391 名前:login:Penguin [02/01/21 01:02 ID:7Edw1OuW]
PPCでDRIがサポートされてる機種ってかなり少ない気がする


392 名前:login:Penguin [02/01/29 19:08 ID:5mopCc8r]
かの有名なプレステエミュレータ、ePSXeのLinux版が出たね
とりあえずスクリーンショットを取ってみたよ
www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/PSX_Linux_1.jpg 〜 PSX_Linux_6.jpg



393 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/29 20:47 ID:PeDYS4O5]
オ、スゲー。
スペックけっこう必要なん?

394 名前:login:Penguin [02/01/29 23:14 ID:5mopCc8r]
それなりのスペックがいるよ
800Mhz以上、GF2以降、メモリ256M以上ってところかな(win版も)
ちなみに出来としては、Joystickが使えない点を無視すると
win版よりいいとおもう
プラグイン等のURL張り付けとこうか?


395 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/29 23:30 ID:0IP616aA]
張り付けて。
プラグインがみつかんなくて。

396 名前:a [02/01/30 12:56 ID:AC1e50Oz]
うわー、結構いいデキだわ。これ。

>>395
>>392じゃないけどpluginの場所
www.ngemu.com/psx/plugins.php?page=linux


397 名前:k [02/01/30 12:58 ID:W++oqS4X]
nForceでいけるかな

398 名前:login:Penguin [02/01/31 00:39 ID:CF9nDYsn]
>397
ちょっときつい、でも2Dが主体のゲームなら大丈夫


399 名前:login:Penguin [02/02/03 19:56 ID:OQc04g7Y]
snes9xで音が出ないんだけど、どうすればいい?
ちなみにppc版なんだけど。
本来なら、普通に起動すれば音出るよね?


400 名前:399 [02/02/03 21:19 ID:XROOjnhU]
ちなみに、以下のように出ちゃいます。
ioctl SNDCTL_DSP_SETFMT: 間違った引数です
Sound device open failed


401 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/03 22:32 ID:OqGNwXA0]
>400
引数がまちがってんだよ

402 名前:399 [02/02/03 22:50 ID:XNSgkFWG]
>>401
うん、それはわかるんだけど、どう対策すればいい?
バイナリを入れただけだから、ソースはイジれないし。




403 名前:login:Penguin [02/02/07 14:48 ID:69zP45S9]
で、USBジョイスティック買ってきたので仕方なくカーネル2.4にしてみました。
まず、Vineで用意されてるカーネルのSRPMでmkkpkgしたがエラーが出る。
のでkernel.orgにある2.4.17のソースからインストールした。
なんとか2.4になったものの、USBジョイスティックが使えないのはおろか音が出ない(alsaが動いてないのかな)、ネットワークに繋がれてない。
しょうがないので再構築なしでVineに置いてあるカーネルのRPM入れようと思うんですがこれでUSBジョイスティック動きますかね?

404 名前:login:Penguin [02/02/07 14:56 ID:LysmZQps]
netrek

ふるいかな?

405 名前:login:Penguin [02/02/07 15:12 ID:DqSz9Jvx]
便乗質問ですが、PSのコントローラをUSB接続するアダプターを
使えばUSBのジョイスティックとして認識できますか?



406 名前:login:Penguin [02/02/07 15:16 ID:o+F7hCoE]
>>405 認識はしているよ。
使えるかどうかは、わからん。(挿さっているだけで、使ったことがないので)

407 名前:a [02/02/07 16:13 ID:BCl1sDR1]
>403
kernelを再構築したら、古いalsaは使えないよ。
というわけで、alsaのソース取ってきてコンパイルしませう。
RPMはalsa付属のスクリプトで作れます。
LANはコンパイルし忘れか、モジュールをkernelに組み込んでいるので
はないでしょうか。



408 名前:307=334 [02/02/07 17:22 ID:O+MDMk32]
>>405 できます。

409 名前:login:Penguin [02/02/08 01:20 ID:rHZaIbPS]
国際化してくれ >

410 名前:login:Penguin [02/02/08 09:20 ID:fkUcJLZY]
>>409
bash: syntax error near unexpected token `>'


411 名前:login:Penguin [02/02/09 19:07 ID:spJjrrsc]
freeciv勝てない(鬱)

412 名前:厨房 [02/02/12 16:10 ID:l5fnBI11]
カーネル2.4にしました。
USBゲームパッドを使いたいのですが
cat /dev/input/js0
とやると謎の文字列が出て、USBゲームパッドを外して同じことをすると そのようなデバイスはありません と出るので/dev/input/js0を認識しているようです。
が、snes9xでは/dev/js0を指定しているらしく、「/dev/js0: そのようなデバイスはありません」とエラーが出てしまいます。どのようにすればよいのでしょうか



413 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/12 17:33 ID:LkTD8Qkc]
Linux用のファミコンエミュレータってないのか?

414 名前:412 [02/02/12 17:40 ID:l5fnBI11]
>>413
FCE Ultraというやつが簡単。

教えたから教えてくでー。
で、cat /dev/input/js0してる間にゲームパッドのボタンを押すといろいろ変な文字が出て来るので認識しているもよう。これをどうすればいいのかな。

415 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/12 17:42 ID:LkTD8Qkc]
>>414 ありがとう。
ごめん、俺ジョイパッド持ってないからわからんです

416 名前:login:Penguin [02/02/12 18:19 ID:QbVkGCWA]
>>412
使ったことないから知らんが snes9x で設定いじれないのか?
つーかリンクしてやれば?

ln -s /dev/input/js0 /dev/js0

417 名前:412 [02/02/12 18:29 ID:l5fnBI11]
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>416
できました!
あなたは私にとって神です。どうか拝ませてください。

418 名前:K2 [02/02/16 01:16 ID:TNb4ndR1]
>>270も書いているがXpilotはやっぱりイイ!

ということで,
Red Hat Linux(のGame)に最初から入っている元祖ネットワーク対戦ゲーム
Xpilotのサーバに皆で乱入して閑古鳥が鳴いているサーバを盛り上げよう!

本家【英語】 www.xpilot.org/
操作法【古い】 www.surfline.ne.jp/hachi/xpilot/xp_key.html
その他【古い】 www.yumei.com/xpilot/

乱入の仕方は,ターミナルで

% xpilot -name yourname(←sage@2chなどと@2chをつけるとgood!)

と打ってから,Internetボタンを押して稼働中のサーバーを表示させ,Pl(プ
レーヤー)がいるServerをクリック!

めでたくサーバにlogin出来たら,Let's shoot them, and Kill all!!


419 名前:login:Penguin [02/02/16 01:27 ID:rrTuE766]
日本から参加するとラグって迷惑になることおおし。

420 名前:K2 [02/02/16 01:59 ID:TNb4ndR1]
>>419 Measure Lagで近いとこに入れば良いのでは?


421 名前:K2 [02/02/16 02:29 ID:TNb4ndR1]
xp.abegenix.com


422 名前:K2 [02/02/16 16:40 ID:97nor1j8]
rplayをいれたらlocalhostのxpilotsに接続した場合には音が出るんだけど
remoteのserverの場合には出ない どうすれば出るの?




423 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 16:55 ID:644k4hXO]
ちょっとやってみたけど、まあまあ面白い。でも難しい



424 名前:login:Penguin [02/02/16 17:07 ID:2TsrZWOK]
まったく操作方法がわからんかった・・・

425 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 19:40 ID:2TsrZWOK]
ロボットをプログラミングして戦わせるって奴
おもしろそうだったんだが、Linuxでできるんかな

426 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 19:52 ID:giq25C60]
RTBはおもろい。
RTBを説明しているサイトがひとつしかないけど。


427 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 21:03 ID:2TsrZWOK]
>426
LinuxでもOK?

428 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 21:09 ID:giq25C60]
>>427
コンパイルできましたよ。
50対ぐらい動かしました。
メジャーチェンジ版がでるとかでないとか。

429 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 21:10 ID:giq25C60]
>>428
50対ー>50体

430 名前:login:Penguin [02/02/16 21:32 ID:foWTwh76]
>>428
まだ誰か開発してるのか?

431 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 22:09 ID:giq25C60]
>>430
そういうコメントを見たんですが。探したけど見つけられませんでした。
夢かも。
MSが同じようなことをネットでやるみたいなのでどうなることやら。
コンピュータウィルスにしか思えないのですが。

432 名前:login:Penguin [02/02/16 22:27 ID:giq25C60]
>>430
と言ってたら、めっけた。
本家に書いてあった。
ttp://www.lysator.liu.se/realtimebattle/Documentation/FAQ.html

v2.0へむけて現在開発中だそうだ。
完全な書き換えで新しい概念をたくさん含むのだそうだ。






433 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/16 23:12 ID:ipyQq3hJ]
>>432
CVS と メーリングリストを見る限り動きないですね。
モチベーション低下中なのか。

434 名前:K2 mailto:sage [02/02/17 00:25 ID:unB3x1TF]
>>422 xpilotのサーバ側がServerSoundをdefineしてないと音出ないのね
remoteでもサーバがxpilot.e.kth.seとかxpilots.deだと出た


435 名前:教えて君 [02/02/17 01:58 ID:26ZDi2d2]
sail(BSD 由来なのか)ってちゅんと動いてますか。
表示が乱れるのでソースを見たんですがどうも分りません。



436 名前:K2 [02/02/17 04:16 ID:unB3x1TF]
隊長、xp.abgenix.comが盛りあがっております!


437 名前:423 mailto:sage [02/02/17 20:07 ID:mhuRHljQ]
だいぶ慣れてきた。
明日で試験が終わるから、ちょっと本格的にやってみようかな。

>>436
そのサーバは、やはり日本人以外のプレイヤが多いんでしょうな…


438 名前:K2 mailto:sage [02/02/17 23:19 ID:EW+zwJSU]
>>437 っていうかどのサーバでも日本人はほとんどみかけない
だからchatしにくいけど、chatできるほど操作に慣れてないから
どうせ関係ない :-P


439 名前:login:Penguin [02/02/19 23:57 ID:5+xY1Sja]
ageとく

440 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/20 14:51 ID:cPDiXwpp]
linuxではゲームの起動までが
既にゲームなんですね。

windowsとの違いを如実に感じます。

441 名前:login:Penguin [02/02/20 16:08 ID:ZOrhA5vu]
Lokiって潰れたの?

442 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/20 18:35 ID:9jVe4fkj]
たしかお亡くなりになった。



443 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/20 23:21 ID:damaigjb]
Lokiは亡くなったが、Linuxの世界でもゲームは求められてることを
実感した会社は、自力でLinux対応をすすめるみたいだ
彼らの残した功績は大きい 南無〜

444 名前:login:Penguin [02/02/21 15:17 ID:1/QjqsVd]
前から思ってたんだけど、YAMEというマルチコンソールエミュレータの
サイト www.geocities.co.jp/Stylish/2068/yame.html に行くと、
単なるショボいシューティングゲームしかないんだけど、
これってどういうこと?







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