- 1 名前:login:Penguin [2001/06/11(月) 08:20]
- linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね
ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい
- 318 名前:307 [01/11/28 23:13 ID:v2EwmmLr]
- >>312
あきばおーで売ってるPSパッドとパラレルポートの変換コネクタは DPPでちゃんと動くものなんですが、Linuxだとモジュールjoy-consoleが入ってくれません。 PSでなく64パッドだと指定すると、入るが動かないという不思議な状態です。 >>312さんがPSパッドを使えるようにした手順を教えていただけないでしょうか。 解説サイトも見つからなくてなかなか「Linuxでゲーム」になりません。
- 319 名前:login:Penguin [01/11/29 00:42 ID:8SA+uNTY]
- >>314
.debならPPC版もあるYO!
- 320 名前:login:Penguin [01/11/29 01:26 ID:NpzCnI9Q]
- PSパッド→USBなら使える?
- 321 名前:login:Penguin [01/11/29 01:26 ID:YXLukV1M]
- >>318
ttp://www.homa.ne.jp/~ashie/diary/?200107c#200107240
- 322 名前:login:Penguin [01/11/29 01:27 ID:YXLukV1M]
- ゲームパッドでUSBはあまりお勧めじゃない
調整がうまくいかない場合が多いから
- 323 名前:login:Penguin [01/11/29 01:59 ID:WAiQWaUw]
- そうかもナー
- 324 名前:login:Penguin [01/11/29 05:43 ID:k8iHz4FA]
- >>317
thanks! つまりは、snes9xをソースからビルドしなきゃダメなわけですね。 しかし、プログラムの知識が皆無なのでお手上げだなぁ。 ./configure ,make, make install でコンパイルできればいいんだけど。 もしくは、src.rpmがあれば……。 >>319 .debとは何ですか?
- 325 名前:login:Penguin [01/11/29 06:16 ID:iSBgcgTh]
- WineX
sourceforge.net/projects/winex/ でReturn to Castle Wolfensteinが動いたスクリーンショットだって。 www.linuxgames.com/news/index.php3/5156
- 326 名前:login:Penguin [01/11/29 06:33 ID:YXLukV1M]
- snes9xのSRPMを作った。タイミングばっちり?
www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/snes9x-139-1k.src.rpm >>325 WinXで、Half-Life & CounterStrikeもうごく www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/linux-CS.jpg スクリーンショット
- 327 名前:login:Penguin [01/11/29 06:38 ID:YXLukV1M]
- ああ、上のショットは普通のwinで動かしたCounterStrikeね
- 328 名前:327 [01/11/29 06:40 ID:YXLukV1M]
- × win
○ wine 訂正スマソ
- 329 名前:login:Penguin [01/11/29 06:52 ID:ECMBuxvJ]
- ハーフライフってLinux版出てないの?
- 330 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/29 07:51 ID:a1pu6nK0]
- >>324
.debはDebianパッケージの拡張子
- 331 名前:login:Penguin [01/11/29 10:13 ID:YXLukV1M]
- ハーフライフはサーバーはLinux版でてるけど、これもWineを使ってるみたい
- 332 名前:login:Penguin [01/11/30 06:51 ID:n/dr/9O3]
- nVidiaの最新3Dドライバがでた、最大50%のパフォーマンスアップとか
Linux Gamerはすぐにアップせよ
- 333 名前:login:Penguin mailto:age [01/12/01 00:44 ID:+K+JGRx0]
- TurboLinux7.0(FTP版)+Mesa+nVidia製ドライバ+XFree86_4.1.0+XFree86-devel
で3D系のゲームのコンパイルするため./configureしようとするとGLライブラリなどが見つからないといってしかられる (実際は入っているのだが) XFree86-develをはずして./configureをするとXFree86-develに含まれるヘッダファイルが見つからないといわれるが GLライブラリなどは見つかる。XFree86-develに含まれるライブラリのみを別の場所にコピーしXFree86-develをアンインストール すしヘッダファイルのみ戻してやると./configureもとおりmakeも問題なくいきゲームの起動までする。 なぜ??こんな現象が起きるんでしょうか??
- 334 名前:307 [01/12/01 01:26 ID:XwM+f69q]
- >>321 さん、THX!
なんですが、joy_console=の後が0,6や0,7や0x378,6等やってもできませんでした。 で、>>320さんの言うようにチョットgoogleで「usb joydev」で検索したら joydevは/dev/usbjs0だとわかったのでjs0へリンクしてみたところ、 あっさり動作しちゃいました。 ちなみに変換コネクタは「PSX COMPATIBLE CONTROLLER ADAPTER for PC」です。 joy_console=0,6でダメなのは何故なんでしょうね... DPPで使えるからあきばおーモノでも結線は問題無しだと思うんですが。 joy-console.oのinit_moduleにbusyとか言われるけど、 0,6以外なら一応インストールされるから不思議。
- 335 名前:login:Penguin [01/12/01 02:48 ID:8aPlSw5c]
- >>326
snes9xのsrc.rpmどうも! 頂きました&助かりました。 しかーし、rebuildできん……。 nasmとやらはソースをコンパイルして入れたんだけど、 もう1つ、 svgalib-devel >= 1.4.1は snes9x-139-1k に必要とされています と出る。が、これってix86用ですよね? ウチのはPPCなんですが、どうすれば……。
- 336 名前:login:Penguin [01/12/01 03:36 ID:SKIPCQgE]
- コメントアウト。いらない。
all: offsets snes9x # ssnes9x #ssnes9x: $(OBJECTS) unix/svga.o $(GLIDEOBJS) # $(CCC) $(INCLUDES) -o $@ $(OBJECTS) $(GLIDEOBJS) unix/svga.o $(LDLIBS) $(GLIDELIBS) -lvga -lvgagl -lz $(EXTRALIBS) -lm
- 337 名前:login:Penguin [01/12/01 03:42 ID:WmQ7ZQBk]
- そもそもnasmってix86なオブジェクトしか吐かないんで、たぶん
nasmを使わないようMakefileを書き換える必要がありそうね。
- 338 名前:login:Penguin [01/12/01 04:17 ID:3QsAXG7f]
- >335
うーん PPCだったか x86でRedHat系向けに作ったので予想外ですな nasmとsvgalib、svgalib-develのRPMが、ディストリのCDに普通は入っているから それをRPMで入れればOKなんだど PPCに入っているかどうか・・・・ 入っていれば素直にコンパイル可能なはずです。駄目ならZsnesのほうも試してみて これもnasmがRPMで入ってないと弾かれるけど・・・
- 339 名前:login:Penguin [01/12/01 04:31 ID:SKIPCQgE]
- >>338
オペコード違うもんな。 古いのはnasmなしでなかったっけ? nasm後で入れた記憶あるが自信ない。
- 340 名前:login:Penguin [01/12/01 04:34 ID:WmQ7ZQBk]
- >>335
とりあえずDebianからソースとパッチ一式パチッてきて % mkdir work % cd work % wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39.orig.tar.gz % wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39-1.diff.gz % tar xzf ../snes9x_1.39.orig.tar.gz % cd snes9x-1.39.orig % gzip -dc ../snex9x_1.39-1.diff.gz | patch -p1 % make -f debian/Makefile.debian NETPLAY=1 UNZIP=1 THREAD_SOUND=1 OPTIMIZE="-O6 -fomit-frame-pointer -fno-execptions" snes9x なんてことやってみたらどうよ?
- 341 名前:login:Penguin [01/12/01 05:11 ID:7XXxDUqs]
- LinuxでHalf-Life出来るって聞いたんだけど、本当?
本当だったらどうやってやんのか教えれ。 つーかやってる奴いる?
- 342 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/01 05:13 ID:WmQ7ZQBk]
- >>341 すこーし上のほうでがいしゅつ
- 343 名前:login:Penguin [01/12/01 08:38 ID:e9dzLuzZ]
- このスレ、マターリしてていいね
- 344 名前:login:Penguin [01/12/01 14:07 ID:PMJG7GaL]
- www.zdnet.co.jp/news/0112/01/b_1130_05.html
- 345 名前:login:Penguin [01/12/02 02:15 ID:WAEe99dQ]
- >>338
Zsnesも試してみたけど、 linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm' {standard input}: Assembler messages: {standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call' make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1 /var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build) で止まってしまう……。 でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、 仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……? >>340 やってみました。 コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと 同じで、結局動かず。 これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、 じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。
- 346 名前:login:Penguin [01/12/02 02:35 ID:yWXzsfda]
- >>345
「DVD再生ソフトウェア」スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994595280/214-215 hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと
- 347 名前:login:Penguin [01/12/02 02:56 ID:tmSuIXEO]
- >>345
DGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから -DUSE_DGA_EXTENSION -DUSE_VIDMODE_EXTENSION -lXxf86dga -lXxf86vm とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー
- 348 名前:login:Penguin [01/12/02 03:32 ID:WAEe99dQ]
- >>347
玉砕しました(泣) >>346 ってことは、 ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ? で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、 ldってのがリンカなのはわかったんですが、 上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか? それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?
- 349 名前:login:Penguin [01/12/02 03:43 ID:HNQ+EEXV]
- >>348
XFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを /usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと 同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。
- 350 名前:login:Penguin [01/12/02 03:56 ID:tmSuIXEO]
- >>348
Makefileに書いてあるのが正しい名前。
- 351 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/02 03:58 ID:tmSuIXEO]
- そういや347はMakefileからコピぺしたんだった。
だからlibXxf86dga.aが正しい名前。
- 352 名前:login:Penguin [01/12/02 06:32 ID:wdG63E2R]
- やっぱりPPCでLinuxは難しいと思うな
PPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ
- 353 名前:login:Penguin [01/12/02 06:53 ID:rOQ+4j3T]
- Debianにバイナリパッケージがあるぐらいだし、
あとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな 雰囲気だけど。
- 354 名前:MSXuser [01/12/02 22:46 ID:eJ02gj9u]
- fMSXがコンパイル出来ん...
- 355 名前:login:Penguin [01/12/03 14:09 ID:7iTzvVpq]
- kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたらQuake3が起動しなくなった
UTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・
- 356 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/03 14:11 ID:8cZolKND]
- kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたからじゃないですか?
- 357 名前:login:Penguin [01/12/03 16:48 ID:3TN5Vo9M]
- >355
たしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?
- 358 名前:login:Penguin [01/12/04 11:01 ID:kAZ5ESKU]
- 誰かnVidiaの最新ドライバためしてたやついる?感想キボヌ
- 359 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/05 00:22 ID:fyyYxbGP]
- >353
もっとも、Debianのソースパッケージ落して来て (独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある) 手元でmakeってのが早いかもね。 あそこはまぢ便利だよ。
- 360 名前:login:Penguin [01/12/09 22:27 ID:K5wNaoFq]
- age
- 361 名前:login:Penguin [01/12/09 22:36 ID:xSbBzH8t]
- LinCity(SimCity Like Gage)
ttp://www.floot.demon.co.uk/lincity.html
- 362 名前:login:Penguin [01/12/09 23:30 ID:xorAd/HW]
- LokiでRune,Descent3,UT,POSTAL.Mindroverを買ったよ。
Debian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。 USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。
- 363 名前:login:Penguin [01/12/09 23:44 ID:ps6de3De]
- xevilむひょ
- 364 名前:login:Penguin [01/12/10 04:09 ID:eicAIjZH]
- >362
お金持ちだね、うらやましい
- 365 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/10 22:59 ID:S/hg3Kjy]
- >>361
LinCityやった事有るけど、 炭坑作った辺りからスラム街が 急増して、あぼーんするのに 必死になった記憶が有るよ(^_^;
- 366 名前:login:Penguin [01/12/19 07:00 ID:1AfdViYu]
- age
- 367 名前:名無しさん@Emacs [01/12/27 16:04 ID:/NSew+yG]
- snes9xで,Turboにするのをジョイパッドの方へバインドしたいんですが,
どうやるのでしょうか? ジョイパッドからキー入力へ変換するものとかでもいいのですが.
- 368 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/27 19:43 ID:FUpGK0ft]
- >>358
別に変わりはない。 いちいひXあげるごとにnvidiaのログが でて(・A・)イクナイ!
- 369 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/29 00:00 ID:lgyAhgFJ]
- >367
それはsnes9x自体をいじらないと駄目だと思う。 unix/x11.cppのS9xProcessEvents()のXK_Tabの処理を unix/unix.cppのReadJoysticks()に持って来れば 何とかなりそうな気はする。(外してるかも)
- 370 名前:a [02/01/13 03:36 ID:VWZIDYlj]
- M.U.G.E.N.っていう、2D格闘ゲームツクールみたいなヤツがあるんだけど
Linuxに移行したバージョンを遊んでみたけどデキいいね。 カンフーマンにデモがついて超必使えるようになってたのには、激しくワラタよ(w mugen.elecbyte.com/ しかし、FAQの「What about a Windows version?」読んだけど、金とか技術 だけの問題じゃねーような気がするぞ。
- 371 名前:login:Penguin [02/01/15 18:57 ID:P9uojqjp]
- 昨日秋葉原行ってきたけど、ほとんどUSBのゲームパッドしか売ってないよ。
唯一ゲームポートのやつ見付けたけど、イマイチだったし微妙に高かったしなあ。
- 372 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/15 23:33 ID:PCxVRr9c]
- >>370
やってみた。 けっこうさくさく動くね。 / で大蹴りが出ないのはなぜ? つーか、キーボードじゃむり。
- 373 名前:a [02/01/17 10:56 ID:tdDLK6dE]
- Sub-ZeroでFinish himが見れた。うれしい。
>>372 うちでは、/キー使えてるよ。 XF86Config-4(XFree86 4.1.0)のキーボードはこんな感じだけど。 ---- Section "InputDevice" Identifier "Generic Keyboard" Driver "keyboard" Option "CoreKeyboard" Option "XkbRules" "xfree86" Option "XkbModel" "jp106" Option "XkbLayout" "jp" EndSection ----
>>371 USB以外じゃないとダメなん?
- 374 名前:a [02/01/17 11:24 ID:tdDLK6dE]
- もう一つの格ゲーエンジン、KOF91の移植がsourceforgeで進んでるみたいです。
koflinux.sourceforge.net/
今は、CVSからしか取ってこれないけど、古いアーカイブは kof.asbyte.com.br/ から取ってこれるみたいです。
MUGENと違ってこっちは、GPLなのでGPLっこには安心ですね(w
- 375 名前: mailto:sage [02/01/17 13:58 ID:LunCI01z]
- で、Tribes2は動かせるの?
- 376 名前:371 [02/01/17 23:20 ID:hAUyYAWZ]
- >>373
USBのゲームパッドってちゃんと動くか心配で。 ちなみにやるのはエミュレータぐらいかな。
- 377 名前:login:Penguin [02/01/17 23:46 ID:wY3UJR/E]
- カーネル2.4系ならたぶんUSBのほうが楽
ゲームポートのほうはmodules.confに設定書き込んだりとかいろいろ手間 USBはただ差しとくだけでモジュールも勝手にロードされたと思った
- 378 名前:371 [02/01/18 05:13 ID:Y2ew0B5/]
- カーネル2.2.18なのですが同じように楽にいきますでしょうか。
できればいろいろ選べるUSBがいいと。
- 379 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/18 09:12 ID:j5Ctd7UF]
- 囲碁ねえか囲碁
- 380 名前:a [02/01/18 11:45 ID:6ZWDJ4uL]
- >>379
(・∀・)つ www.gnu.org/software/gnugo/ ヌーとペンギンの囲碁ってシュールですね。
>>378 とりあえず2.2.20にあげとくという方向で。 ソースのDocumentation/usb/input.txtとか見ると大丈夫そうですけど。 もし心配なら、Documentation/joystick.txtを見て、動作確認の取れて るのを買ったらいいんじゃないでしょうか。 個人的には人柱キボーン
>>377 勝手にロードはある程度までで、全部をロードするにはusbmgrとか そのたぐいのものが必要だったような気が…
- 381 名前:a [02/01/18 11:47 ID:6ZWDJ4uL]
- ちょいと古いけど参考までに
linux.nikkeibp.co.jp/column/inflection/6/usb5.org.html
- 382 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/19 01:21 ID:3joG1txu]
- >>379
もしある程度(初段)以上の強さを求めているなら、Linuxかどうかは関係なしにない。
- 383 名前:a mailto:sage [02/01/19 23:44 ID:U14jKms9]
- >>380
訂正 モジュールをロードしていたら、(認識できるのは)自動的に認識する。 モジュール自体は、murasakiとかusbmgrとかhotplugを使わないと自動的にロードはしない。 あたりまえっすね。ソマソ
- 384 名前:372 mailto:sage [02/01/20 00:00 ID:dWps4DA0]
- >>373
↓こういうことだった。ぐは。
chars/kfm/readme.txt > Kung Fu Man is a 4-button character.
- 385 名前:371 [02/01/20 03:36 ID:WqEynPl0]
- RPMでカーネルを2.4にしてみます。
再構築とかはいりませんよね?
- 386 名前:login:Penguin [02/01/20 16:53 ID:pGbtUHiR]
- TunxRacerとやらをコンパイルして入れたんだけど、
すこぶる重くてゲームにならん。 なんでだろう? PPC G4/500なんだけど。
- 387 名前:名無しさん@XEmacs mailto:sage [02/01/20 20:10 ID:hJLw95RV]
- DRIなってるんか?
i386ですまないが、Duron800MHz G450でふつうに動くぞ
- 388 名前:名無しさん@XEmacs mailto:sage [02/01/20 21:21 ID:hJLw95RV]
- どうでもいいけど、1280x960をデフォルトの解像度にしているとまともに起動しないのか…
tuxracer @ G450 & XFree4.1.0のお話
- 389 名前:a [02/01/21 00:35 ID:WQE7l87/]
- バーガーバーガーって懐かしいなぁ。
BurgerSpace www3.sympatico.ca/sarrazip/dev/burgerspace.html
- 390 名前:login:Penguin [02/01/21 01:01 ID:wavVY/fT]
- >>388
くいっくはっくキボーン! SDLの画面設定してるあたり触ればどーにかなるんじゃねーか?
- 391 名前:login:Penguin [02/01/21 01:02 ID:7Edw1OuW]
- PPCでDRIがサポートされてる機種ってかなり少ない気がする
- 392 名前:login:Penguin [02/01/29 19:08 ID:5mopCc8r]
- かの有名なプレステエミュレータ、ePSXeのLinux版が出たね
とりあえずスクリーンショットを取ってみたよ www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/PSX_Linux_1.jpg 〜 PSX_Linux_6.jpg
- 393 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/29 20:47 ID:PeDYS4O5]
- オ、スゲー。
スペックけっこう必要なん?
- 394 名前:login:Penguin [02/01/29 23:14 ID:5mopCc8r]
- それなりのスペックがいるよ
800Mhz以上、GF2以降、メモリ256M以上ってところかな(win版も) ちなみに出来としては、Joystickが使えない点を無視すると win版よりいいとおもう プラグイン等のURL張り付けとこうか?
- 395 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/29 23:30 ID:0IP616aA]
- 張り付けて。
プラグインがみつかんなくて。
- 396 名前:a [02/01/30 12:56 ID:AC1e50Oz]
- うわー、結構いいデキだわ。これ。
>>395 >>392じゃないけどpluginの場所 www.ngemu.com/psx/plugins.php?page=linux
- 397 名前:k [02/01/30 12:58 ID:W++oqS4X]
- nForceでいけるかな
- 398 名前:login:Penguin [02/01/31 00:39 ID:CF9nDYsn]
- >397
ちょっときつい、でも2Dが主体のゲームなら大丈夫
- 399 名前:login:Penguin [02/02/03 19:56 ID:OQc04g7Y]
- snes9xで音が出ないんだけど、どうすればいい?
ちなみにppc版なんだけど。 本来なら、普通に起動すれば音出るよね?
- 400 名前:399 [02/02/03 21:19 ID:XROOjnhU]
- ちなみに、以下のように出ちゃいます。
ioctl SNDCTL_DSP_SETFMT: 間違った引数です Sound device open failed
- 401 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/03 22:32 ID:OqGNwXA0]
- >400
引数がまちがってんだよ
- 402 名前:399 [02/02/03 22:50 ID:XNSgkFWG]
- >>401
うん、それはわかるんだけど、どう対策すればいい? バイナリを入れただけだから、ソースはイジれないし。
- 403 名前:login:Penguin [02/02/07 14:48 ID:69zP45S9]
- で、USBジョイスティック買ってきたので仕方なくカーネル2.4にしてみました。
まず、Vineで用意されてるカーネルのSRPMでmkkpkgしたがエラーが出る。 のでkernel.orgにある2.4.17のソースからインストールした。 なんとか2.4になったものの、USBジョイスティックが使えないのはおろか音が出ない(alsaが動いてないのかな)、ネットワークに繋がれてない。 しょうがないので再構築なしでVineに置いてあるカーネルのRPM入れようと思うんですがこれでUSBジョイスティック動きますかね?
- 404 名前:login:Penguin [02/02/07 14:56 ID:LysmZQps]
- netrek
ふるいかな?
- 405 名前:login:Penguin [02/02/07 15:12 ID:DqSz9Jvx]
- 便乗質問ですが、PSのコントローラをUSB接続するアダプターを
使えばUSBのジョイスティックとして認識できますか?
- 406 名前:login:Penguin [02/02/07 15:16 ID:o+F7hCoE]
- >>405 認識はしているよ。
使えるかどうかは、わからん。(挿さっているだけで、使ったことがないので)
- 407 名前:a [02/02/07 16:13 ID:BCl1sDR1]
- >403
kernelを再構築したら、古いalsaは使えないよ。 というわけで、alsaのソース取ってきてコンパイルしませう。 RPMはalsa付属のスクリプトで作れます。 LANはコンパイルし忘れか、モジュールをkernelに組み込んでいるので はないでしょうか。
- 408 名前:307=334 [02/02/07 17:22 ID:O+MDMk32]
- >>405 できます。
- 409 名前:login:Penguin [02/02/08 01:20 ID:rHZaIbPS]
- 国際化してくれ >
- 410 名前:login:Penguin [02/02/08 09:20 ID:fkUcJLZY]
- >>409
bash: syntax error near unexpected token `>'
- 411 名前:login:Penguin [02/02/09 19:07 ID:spJjrrsc]
- freeciv勝てない(鬱)
- 412 名前:厨房 [02/02/12 16:10 ID:l5fnBI11]
- カーネル2.4にしました。
USBゲームパッドを使いたいのですが cat /dev/input/js0 とやると謎の文字列が出て、USBゲームパッドを外して同じことをすると そのようなデバイスはありません と出るので/dev/input/js0を認識しているようです。 が、snes9xでは/dev/js0を指定しているらしく、「/dev/js0: そのようなデバイスはありません」とエラーが出てしまいます。どのようにすればよいのでしょうか
- 413 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/12 17:33 ID:LkTD8Qkc]
- Linux用のファミコンエミュレータってないのか?
- 414 名前:412 [02/02/12 17:40 ID:l5fnBI11]
- >>413
FCE Ultraというやつが簡単。 教えたから教えてくでー。 で、cat /dev/input/js0してる間にゲームパッドのボタンを押すといろいろ変な文字が出て来るので認識しているもよう。これをどうすればいいのかな。
- 415 名前:login:Penguin mailto:sage [02/02/12 17:42 ID:LkTD8Qkc]
- >>414 ありがとう。
ごめん、俺ジョイパッド持ってないからわからんです
- 416 名前:login:Penguin [02/02/12 18:19 ID:QbVkGCWA]
- >>412
使ったことないから知らんが snes9x で設定いじれないのか? つーかリンクしてやれば? ln -s /dev/input/js0 /dev/js0
- 417 名前:412 [02/02/12 18:29 ID:l5fnBI11]
- >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>416
できました! あなたは私にとって神です。どうか拝ませてください。
- 418 名前:K2 [02/02/16 01:16 ID:TNb4ndR1]
- >>270も書いているがXpilotはやっぱりイイ!
ということで, Red Hat Linux(のGame)に最初から入っている元祖ネットワーク対戦ゲーム Xpilotのサーバに皆で乱入して閑古鳥が鳴いているサーバを盛り上げよう! 本家【英語】 www.xpilot.org/ 操作法【古い】 www.surfline.ne.jp/hachi/xpilot/xp_key.html その他【古い】 www.yumei.com/xpilot/ 乱入の仕方は,ターミナルで % xpilot -name yourname(←sage@2chなどと@2chをつけるとgood!) と打ってから,Internetボタンを押して稼働中のサーバーを表示させ,Pl(プ レーヤー)がいるServerをクリック! めでたくサーバにlogin出来たら,Let's shoot them, and Kill all!!
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