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linuxでゲーム(商用、フリー問わず)



1 名前:login:Penguin [2001/06/11(月) 08:20]
linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね
ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい

279 名前:login:Penguin [01/10/21 01:39 ID:KoCxemV+]
ひさしぶりに見てみたけど、よかったな。このスレ。
悲惨な72がいるスレにならずに順調に育って。

280 名前:login:Penguin [01/10/24 15:17 ID:gTLlen8s]
苦労してbzflagってソフト入れたけどすぐ死ぬよ〜。
誰かやってる人いる?

281 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/24 16:18 ID:j7DUR9xM]
WindowsのソフトがLinuxで使えるようになるんだって。
japan.cnet.com/News/2001/Item/011024-4.html

282 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/26 12:25 ID:8KTSiUUw]
昔「acm 」という空戦ゲームをやった覚えがあるんだけど…。
ソースをいじって弾数無制限にしたらつまらなくなった(^^;

283 名前:login:Penguin [01/11/12 04:13 ID:RrFtvYtn]
Mandrakeゲームエディションに入ってるシムピープルって
LOKIが作ってるんですか?

>>276
素人の私の見解では、それはきっとnVIDIAのドライバを入れてないからですよ。

284 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/12 09:25 ID:FnBvRBo2]
>>276
16BitでXが走ってないんだろう。

285 名前:login:Penguin [01/11/12 14:50 ID:/KNFwdjm]
多分、nVidiaの3Dドライバが入ってなくてMesaでOpenGLが動いてる
MesaはCPUだけで3Dを描画するから超遅いよ

286 名前:login:Penguin [01/11/12 23:01 ID:AF/LpF9z]
csmashは、まじで止められなくなるぞ。気をつけろ

287 名前:login:Penguin [01/11/19 20:55 ID:9KKqeXPi]
snes9xをやりたいんだけどwww.snes9x.comに逝ってバイナリ落として実行してみたが
./snes9x: error in loading shared libraries: libXxf86dga.so.1: cannot open share
d object file: No such file or directory
って感じで言われるのね、
んで、ソースからmakeしてみたんだけどsasmのコマンドがねーよって言われて出来ません
厨房的にmakeは後回しにしてlibXxf86dga.so.1を手に入れたいんだけどどうしたらいい?

ちなみにRedhat7.2のフルパッケージ入れてますよ
Xも立ち上がるしエディイイ!!とグノームも立ち上がる



288 名前:login:Penguin [01/11/19 21:18 ID:QGmS0ZXr]
漏れのMakefile
ZSNESFX=1
ZSNESC4=1
ASMCPU=1
#SPC700ASM=0
#NETPLAY=0
UNZIP=1
#GLIDE=0
#GUI=1
THREAD_SOUND=1
ASMKREED=1
オレ、これでやってる。フルスクリーンのエミュって
WindowsでもVESA2規格で低解像度サポートしてないと
いけなかったはずで、新しいビデオカードでは動作条件が厳しい。
Savage4とか、自作板で評判の悪いカード使うか
フルスクリーンあきらめてウインドウ表示で
プレイするしかないだろう。
これで数本エンディングまでいってる。

289 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/19 21:56 ID:9KKqeXPi]
>>288
うーん、nasmってコマンドがねーよって出るんだよね。
asmって事だからアセンブラなのかな?
まぁ、もうちょっとやってみますサンクス

290 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/19 22:13 ID:Hzd3oaAw]
>>289 ttp://www.octium.net/nasm/ ?

291 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/19 23:49 ID:9KKqeXPi]
>>290
ありがとう動いたよ
最初動かないなぁって思ったけどソフトによってはダメみたいだね
こんだらには最初から入ってるみたいだね
さて、次はクエク辺りを攻めてみよう

292 名前:login:Penguin [01/11/20 06:05 ID:tq2srG/l]
>>265
Hermesとzlibを入れてからClanLibを入れようとしたらmakeに失敗したけど、なぜ?

293 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/22 09:01 ID:wHTvgFUf]
Linuxってゲームをインストールすること自体がゲームになってるな。

294 名前:login:Penguin [01/11/23 06:16 ID:gGBRDuhk]
パイガメに注目してる人はいないの?
日本語も出るからRPGとか作れそうなんだけど。

www.pygame.org/

295 名前:login:Penguin [01/11/23 14:23 ID:1LlcfgWN]
>>293
本当にそうですよね。頼むから普通に実行するだけのバイナリ置いて欲しいです。

なんかLinux Game Tomeにアクセスできません、ずーと。

296 名前:login:Penguin [01/11/23 21:08 ID:t8ZDraRp]
zsnesのSRPM作ったけど、誰かほしい人っているかな?
たぶんSnes9xよりも使えるよ

297 名前:login:Penguin [01/11/23 21:11 ID:t8ZDraRp]
www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/zsnes-1337-2k.src.rpm
ま、一応アップしとくよ。自分しか使わないのはもったいないので



298 名前:login:Penguin [01/11/25 19:07 ID:d2H2yxVl]
>>296
すんません。SRPMにすると何が使いやすくなるんでしょう。

あと、皆さんNESは何のエミュ使ってますか?
自分はFCE Ultraとかいうやつですが、速度変えられないんですよね。
Winの時は最強なFamtasiaを使ってたんですが。

299 名前:login:Penguin [01/11/25 19:17 ID:KzT1p5mI]
>>297
いただきました、サンクス

>298
オレもFCE Ultra
他に選択肢が無いっぽい

300 名前:298=肉屋(豚・鶏のみ) [01/11/25 20:12 ID:d2H2yxVl]
Famtasia使ってた頃はレベル上げの時は400%ぐらいにして、
そうでない時にも133%にしてたんですがねえ。
あと、びっくりしたのがCPUも殆ど使ってないしメモリも500KB程度しか食ってないの。

301 名前:297 [01/11/25 22:18 ID:QHYciSKo]
>298
rpm --rebuild xxxx.src.rpm
これで自分の環境にあわせてSRPMを自動コンパイルしてくれる
/usr/src/redhat/RPM/i386/ 以下にコンパイル完了したものがあって
rpm -i xxx.rpm
で自動インストール可能
ZsnesのRPMは、インストールするとGnome KDEともに
自動でメニューに登録するように作っておいたから便利でない?
あ、ちなみにアイコンとこのSRPMはGPLでお願いします。
勝手に配布改良してもいいです。でもChangeLogだけは変えないでくださいね

302 名前:login:Penguin [01/11/26 16:37 ID:Cuxog1a7]
snes9xのバイナリを落してきて、試そうとしてるんですが、
どうもウィンドウは開くんですが、その後ゲームが走る気配が
なく、ちょっと困っています。
例えば、ドラクエ6の場合、snes9x DragonQ6.smc として
起動してますが、その後コンソールには

Rate: 22050, Buffer size: 2048, 16-bit: yes, Stereo: yes, Encoded: no
Found ROM file header (and ignored it).
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM, 32Mbits, Type: ROM+RAM+BAT, Mode: 21, TV: NTSC, S-RAM: 8Kb, ROMId: AQ6J Company: B4
/dev/js0: そのようなデバイスはありません
Can't open "/dev/mem", full screen mode not available: 許可されていない操作です

と出、snes9xのウィンドウには
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM,32Mbits, Type:ROM+RAM+BAT,Mode:21,TV:NTSC,S-RAM;8KB,ROMId;AQ6J
と表示されます。
その後、何も展開ナシ。

これはナンデデスカ?

303 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/26 19:03 ID:5rA3bfuS]
/etc/group
js=joystick
Setting->Look->At->The->Error->And->The->Manual

304 名前:login:Penguin [01/11/26 21:58 ID:dWigt/36]
snes9xは、rootで実行しろってこった
だーかーらーZsnesのほうが使えるんだって

305 名前:login:Penguin [01/11/27 12:36 ID:hkT4Odl9]
俺はフルスクリーンのssnes9xがある日突然動かなくなった。

306 名前:login:Penguin [01/11/27 16:26 ID:WPxNyTIE]
>>304
rootで実行しても動かないから困ってるのさ
そのZsnesはPPCでも動くんかいな?

307 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/27 20:40 ID:o4CWkF1N]
snes9xはDebianパッケージに入ってるんだよ。凄いよね。
ドキュメント読んだ?家じゃrootでなくても音だってでちゃうけど。



308 名前:login:Penguin [01/11/28 00:19 ID:c5JX0qMz]
natowのメニューらしい画面で何か文字が書いてありそうな部分が全て白い四角になるんだけど、なんでだろう。
あてずっぽで操作してみたけど、わけわからん・・

309 名前:login:Penguin [01/11/28 00:39 ID:4OEX2tcO]
>rootで実行しても動かないから困ってるのさ
rootでなくてもsnesはあっさりと動くんだが。違うといえば
SDLから何から全部makeしていることぐらい。
あそこの実行バイナリはハード叩いている奴でないか?
プログラムいじらないでX版だけ生成すればWinのSNESHOUTに
似たようなモノができあがる。
スレの上の方にDEFINEを乗っけてる。
Makefileしかいじらない。
直接プログラム触らなくても満足に動くものはできる。

310 名前:login:Penguin [01/11/28 02:46 ID:FcLXWS30]
snes9xはもうちょっとLinux版を簡単にしてほしいね
configureくらいつけて。。。

311 名前:厨房 mailto:sage [01/11/28 03:52 ID:mOTAzxLs]
>>310
ヒマだから、apt-get install snes9x(stable)してみた
rom都合つけてさ、doc読んで起動。動作状態、音楽共に問題なし
何の知識も無いけど、インストールから遊ぶのまで30分ぐらい

ところでキーボード操作がめんどう。linuxでおすすめのゲームパッドありますか?

312 名前: [01/11/28 06:33 ID:TZjV2k5m]
ゲームパッドは、結構色々と使えるよ。USBの奴も一応使えたし
プレステのパッドも使えるし、でもお勧めはサイドワインダーじゃないかな

313 名前:login:Penguin [01/11/28 06:36 ID:TZjV2k5m]
XmameもSRPM作ろうかな・・・・
欲しい人いる?

314 名前:login:Penguin [01/11/28 17:57 ID:/OXCKhYg]
snes9x...やっぱり動かねえ。
PPCで動いてる人いる?
何が悪いのかさっぱりわからん。

ちなみに、.src.rpmってないのかねぇ?

315 名前:login:Penguin [01/11/28 19:44 ID:ipWXP2TR]
>>314
DGA ExtensionはXFree86 4.xなら入ってるはずだけど。

316 名前:login:Penguin [01/11/28 19:47 ID:/OXCKhYg]
>>315
XFree86 4.1xだけど、やっぱコレ絡みなのかぁ。
ちなみに DGA Extension とは何ですか?

317 名前:login:Penguin [01/11/28 20:13 ID:ipWXP2TR]
>>315
おおざっぱにいうとWindowsのDirectXみたいなもん。

で、どうもsnex9x.comにあるやつはXFree86 3.3.xの
DGAライブラリがリンクされてるようで、こいつは
XFree86 4.xのDGAライブラリとは互換性がない模様。
ようはソースからビルドし直すしかないと。



318 名前:307 [01/11/28 23:13 ID:v2EwmmLr]
>>312
あきばおーで売ってるPSパッドとパラレルポートの変換コネクタは
DPPでちゃんと動くものなんですが、Linuxだとモジュールjoy-consoleが入ってくれません。
PSでなく64パッドだと指定すると、入るが動かないという不思議な状態です。
>>312さんがPSパッドを使えるようにした手順を教えていただけないでしょうか。
解説サイトも見つからなくてなかなか「Linuxでゲーム」になりません。

319 名前:login:Penguin [01/11/29 00:42 ID:8SA+uNTY]
>>314
.debならPPC版もあるYO!

320 名前:login:Penguin [01/11/29 01:26 ID:NpzCnI9Q]
PSパッド→USBなら使える?

321 名前:login:Penguin [01/11/29 01:26 ID:YXLukV1M]
>>318
ttp://www.homa.ne.jp/~ashie/diary/?200107c#200107240

322 名前:login:Penguin [01/11/29 01:27 ID:YXLukV1M]
ゲームパッドでUSBはあまりお勧めじゃない
調整がうまくいかない場合が多いから

323 名前:login:Penguin [01/11/29 01:59 ID:WAiQWaUw]
そうかもナー

324 名前:login:Penguin [01/11/29 05:43 ID:k8iHz4FA]
>>317
thanks!
つまりは、snes9xをソースからビルドしなきゃダメなわけですね。
しかし、プログラムの知識が皆無なのでお手上げだなぁ。
./configure ,make, make install でコンパイルできればいいんだけど。
もしくは、src.rpmがあれば……。

>>319
.debとは何ですか?

325 名前:login:Penguin [01/11/29 06:16 ID:iSBgcgTh]
WineX
sourceforge.net/projects/winex/
でReturn to Castle Wolfensteinが動いたスクリーンショットだって。
www.linuxgames.com/news/index.php3/5156

326 名前:login:Penguin [01/11/29 06:33 ID:YXLukV1M]
snes9xのSRPMを作った。タイミングばっちり?
www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/snes9x-139-1k.src.rpm
>>325
WinXで、Half-Life & CounterStrikeもうごく
www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/linux-CS.jpg
スクリーンショット

327 名前:login:Penguin [01/11/29 06:38 ID:YXLukV1M]
ああ、上のショットは普通のwinで動かしたCounterStrikeね



328 名前:327 [01/11/29 06:40 ID:YXLukV1M]
× win
○ wine
訂正スマソ

329 名前:login:Penguin [01/11/29 06:52 ID:ECMBuxvJ]
ハーフライフってLinux版出てないの?

330 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/29 07:51 ID:a1pu6nK0]
>>324
.debはDebianパッケージの拡張子

331 名前:login:Penguin [01/11/29 10:13 ID:YXLukV1M]
ハーフライフはサーバーはLinux版でてるけど、これもWineを使ってるみたい

332 名前:login:Penguin [01/11/30 06:51 ID:n/dr/9O3]
nVidiaの最新3Dドライバがでた、最大50%のパフォーマンスアップとか
Linux Gamerはすぐにアップせよ

333 名前:login:Penguin mailto:age [01/12/01 00:44 ID:+K+JGRx0]
TurboLinux7.0(FTP版)+Mesa+nVidia製ドライバ+XFree86_4.1.0+XFree86-devel
で3D系のゲームのコンパイルするため./configureしようとするとGLライブラリなどが見つからないといってしかられる
(実際は入っているのだが)
XFree86-develをはずして./configureをするとXFree86-develに含まれるヘッダファイルが見つからないといわれるが
GLライブラリなどは見つかる。XFree86-develに含まれるライブラリのみを別の場所にコピーしXFree86-develをアンインストール
すしヘッダファイルのみ戻してやると./configureもとおりmakeも問題なくいきゲームの起動までする。
なぜ??こんな現象が起きるんでしょうか??

334 名前:307 [01/12/01 01:26 ID:XwM+f69q]
>>321 さん、THX!
なんですが、joy_console=の後が0,6や0,7や0x378,6等やってもできませんでした。

で、>>320さんの言うようにチョットgoogleで「usb joydev」で検索したら
joydevは/dev/usbjs0だとわかったのでjs0へリンクしてみたところ、
あっさり動作しちゃいました。
ちなみに変換コネクタは「PSX COMPATIBLE CONTROLLER ADAPTER for PC」です。

joy_console=0,6でダメなのは何故なんでしょうね...
DPPで使えるからあきばおーモノでも結線は問題無しだと思うんですが。
joy-console.oのinit_moduleにbusyとか言われるけど、
0,6以外なら一応インストールされるから不思議。

335 名前:login:Penguin [01/12/01 02:48 ID:8aPlSw5c]
>>326
snes9xのsrc.rpmどうも! 頂きました&助かりました。

しかーし、rebuildできん……。
nasmとやらはソースをコンパイルして入れたんだけど、
もう1つ、
svgalib-devel >= 1.4.1は snes9x-139-1k に必要とされています
と出る。が、これってix86用ですよね?
ウチのはPPCなんですが、どうすれば……。

336 名前:login:Penguin [01/12/01 03:36 ID:SKIPCQgE]
コメントアウト。いらない。
all: offsets snes9x # ssnes9x

#ssnes9x: $(OBJECTS) unix/svga.o $(GLIDEOBJS)
# $(CCC) $(INCLUDES) -o $@ $(OBJECTS) $(GLIDEOBJS) unix/svga.o $(LDLIBS) $(GLIDELIBS) -lvga -lvgagl -lz $(EXTRALIBS) -lm

337 名前:login:Penguin [01/12/01 03:42 ID:WmQ7ZQBk]
そもそもnasmってix86なオブジェクトしか吐かないんで、たぶん
nasmを使わないようMakefileを書き換える必要がありそうね。



338 名前:login:Penguin [01/12/01 04:17 ID:3QsAXG7f]
>335
うーん PPCだったか x86でRedHat系向けに作ったので予想外ですな
nasmとsvgalib、svgalib-develのRPMが、ディストリのCDに普通は入っているから
それをRPMで入れればOKなんだど PPCに入っているかどうか・・・・
入っていれば素直にコンパイル可能なはずです。駄目ならZsnesのほうも試してみて
これもnasmがRPMで入ってないと弾かれるけど・・・

339 名前:login:Penguin [01/12/01 04:31 ID:SKIPCQgE]
>>338
オペコード違うもんな。
古いのはnasmなしでなかったっけ?
nasm後で入れた記憶あるが自信ない。

340 名前:login:Penguin [01/12/01 04:34 ID:WmQ7ZQBk]
>>335
とりあえずDebianからソースとパッチ一式パチッてきて

% mkdir work
% cd work
% wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39.orig.tar.gz
% wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39-1.diff.gz
% tar xzf ../snes9x_1.39.orig.tar.gz
% cd snes9x-1.39.orig
% gzip -dc ../snex9x_1.39-1.diff.gz | patch -p1
% make -f debian/Makefile.debian NETPLAY=1 UNZIP=1 THREAD_SOUND=1 OPTIMIZE="-O6 -fomit-frame-pointer -fno-execptions" snes9x

なんてことやってみたらどうよ?

341 名前:login:Penguin [01/12/01 05:11 ID:7XXxDUqs]
LinuxでHalf-Life出来るって聞いたんだけど、本当?
本当だったらどうやってやんのか教えれ。
つーかやってる奴いる?

342 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/01 05:13 ID:WmQ7ZQBk]
>>341 すこーし上のほうでがいしゅつ

343 名前:login:Penguin [01/12/01 08:38 ID:e9dzLuzZ]
このスレ、マターリしてていいね

344 名前:login:Penguin [01/12/01 14:07 ID:PMJG7GaL]
www.zdnet.co.jp/news/0112/01/b_1130_05.html

345 名前:login:Penguin [01/12/02 02:15 ID:WAEe99dQ]
>>338
Zsnesも試してみたけど、
linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm'
{standard input}: Assembler messages:
{standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call'
make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1
/var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build)
で止まってしまう……。
でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、
仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……?

>>340
やってみました。
コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと
同じで、結局動かず。
これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、
じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。

346 名前:login:Penguin [01/12/02 02:35 ID:yWXzsfda]
>>345
「DVD再生ソフトウェア」スレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994595280/214-215

hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと

347 名前:login:Penguin [01/12/02 02:56 ID:tmSuIXEO]
>>345
DGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから

-DUSE_DGA_EXTENSION
-DUSE_VIDMODE_EXTENSION
-lXxf86dga
-lXxf86vm

とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー



348 名前:login:Penguin [01/12/02 03:32 ID:WAEe99dQ]
>>347
玉砕しました(泣)

>>346
ってことは、
ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a
となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ?
で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、
ldってのがリンカなのはわかったんですが、
上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか?
それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?

349 名前:login:Penguin [01/12/02 03:43 ID:HNQ+EEXV]
>>348
XFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs
パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという
スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから
シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを
/usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく
なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと
同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。

350 名前:login:Penguin [01/12/02 03:56 ID:tmSuIXEO]
>>348
Makefileに書いてあるのが正しい名前。

351 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/02 03:58 ID:tmSuIXEO]
そういや347はMakefileからコピぺしたんだった。
だからlibXxf86dga.aが正しい名前。

352 名前:login:Penguin [01/12/02 06:32 ID:wdG63E2R]
やっぱりPPCでLinuxは難しいと思うな
PPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ

353 名前:login:Penguin [01/12/02 06:53 ID:rOQ+4j3T]
Debianにバイナリパッケージがあるぐらいだし、
あとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな
雰囲気だけど。

354 名前:MSXuser [01/12/02 22:46 ID:eJ02gj9u]
fMSXがコンパイル出来ん...

355 名前:login:Penguin [01/12/03 14:09 ID:7iTzvVpq]
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたらQuake3が起動しなくなった
UTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・

356 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/03 14:11 ID:8cZolKND]
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたからじゃないですか?

357 名前:login:Penguin [01/12/03 16:48 ID:3TN5Vo9M]
>355
たしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?



358 名前:login:Penguin [01/12/04 11:01 ID:kAZ5ESKU]
誰かnVidiaの最新ドライバためしてたやついる?感想キボヌ

359 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/05 00:22 ID:fyyYxbGP]
>353
もっとも、Debianのソースパッケージ落して来て
(独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある)
手元でmakeってのが早いかもね。
あそこはまぢ便利だよ。

360 名前:login:Penguin [01/12/09 22:27 ID:K5wNaoFq]
age

361 名前:login:Penguin [01/12/09 22:36 ID:xSbBzH8t]
LinCity(SimCity Like Gage)
ttp://www.floot.demon.co.uk/lincity.html

362 名前:login:Penguin [01/12/09 23:30 ID:xorAd/HW]
LokiでRune,Descent3,UT,POSTAL.Mindroverを買ったよ。
Debian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。
USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。

363 名前:login:Penguin [01/12/09 23:44 ID:ps6de3De]
xevilむひょ

364 名前:login:Penguin [01/12/10 04:09 ID:eicAIjZH]
>362
お金持ちだね、うらやましい

365 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/10 22:59 ID:S/hg3Kjy]
>>361
LinCityやった事有るけど、
炭坑作った辺りからスラム街が
急増して、あぼーんするのに
必死になった記憶が有るよ(^_^;

366 名前:login:Penguin [01/12/19 07:00 ID:1AfdViYu]
age

367 名前:名無しさん@Emacs [01/12/27 16:04 ID:/NSew+yG]
snes9xで,Turboにするのをジョイパッドの方へバインドしたいんですが,
どうやるのでしょうか?
ジョイパッドからキー入力へ変換するものとかでもいいのですが.



368 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/27 19:43 ID:FUpGK0ft]
>>358
別に変わりはない。
いちいひXあげるごとにnvidiaのログが
でて(・A・)イクナイ!

369 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/29 00:00 ID:lgyAhgFJ]
>367
それはsnes9x自体をいじらないと駄目だと思う。
unix/x11.cppのS9xProcessEvents()のXK_Tabの処理を
unix/unix.cppのReadJoysticks()に持って来れば
何とかなりそうな気はする。(外してるかも)

370 名前:a [02/01/13 03:36 ID:VWZIDYlj]
M.U.G.E.N.っていう、2D格闘ゲームツクールみたいなヤツがあるんだけど
Linuxに移行したバージョンを遊んでみたけどデキいいね。
カンフーマンにデモがついて超必使えるようになってたのには、激しくワラタよ(w
mugen.elecbyte.com/

しかし、FAQの「What about a Windows version?」読んだけど、金とか技術
だけの問題じゃねーような気がするぞ。

371 名前:login:Penguin [02/01/15 18:57 ID:P9uojqjp]
昨日秋葉原行ってきたけど、ほとんどUSBのゲームパッドしか売ってないよ。
唯一ゲームポートのやつ見付けたけど、イマイチだったし微妙に高かったしなあ。

372 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/15 23:33 ID:PCxVRr9c]
>>370
やってみた。
けっこうさくさく動くね。
/ で大蹴りが出ないのはなぜ?
つーか、キーボードじゃむり。

373 名前:a [02/01/17 10:56 ID:tdDLK6dE]
Sub-ZeroでFinish himが見れた。うれしい。

>>372
うちでは、/キー使えてるよ。
XF86Config-4(XFree86 4.1.0)のキーボードはこんな感じだけど。
----
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "keyboard"
Option "CoreKeyboard"
Option "XkbRules" "xfree86"
Option "XkbModel" "jp106"
Option "XkbLayout" "jp"
EndSection
----

>>371
USB以外じゃないとダメなん?


374 名前:a [02/01/17 11:24 ID:tdDLK6dE]
もう一つの格ゲーエンジン、KOF91の移植がsourceforgeで進んでるみたいです。
koflinux.sourceforge.net/

今は、CVSからしか取ってこれないけど、古いアーカイブは
kof.asbyte.com.br/
から取ってこれるみたいです。

MUGENと違ってこっちは、GPLなのでGPLっこには安心ですね(w


375 名前:  mailto:sage [02/01/17 13:58 ID:LunCI01z]
で、Tribes2は動かせるの?


376 名前:371 [02/01/17 23:20 ID:hAUyYAWZ]
>>373

USBのゲームパッドってちゃんと動くか心配で。
ちなみにやるのはエミュレータぐらいかな。

377 名前:login:Penguin [02/01/17 23:46 ID:wY3UJR/E]
カーネル2.4系ならたぶんUSBのほうが楽
ゲームポートのほうはmodules.confに設定書き込んだりとかいろいろ手間
USBはただ差しとくだけでモジュールも勝手にロードされたと思った



378 名前:371 [02/01/18 05:13 ID:Y2ew0B5/]
カーネル2.2.18なのですが同じように楽にいきますでしょうか。
できればいろいろ選べるUSBがいいと。

379 名前:login:Penguin mailto:sage [02/01/18 09:12 ID:j5Ctd7UF]
囲碁ねえか囲碁






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