1 名前:login:Penguin [2001/06/11(月) 08:20] linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい
250 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/03 21:04 ID:Xpcec946] >>248 MaratたんのVGBAもあるよ。前に試したときはVGBAのほうが 再現性が上だったよ。 www.komkon.org/fms/VGBA/
251 名前:248 [01/10/03 21:11 ID:FVVfzbHU] >>249 できました。けっこう音いいですね。あとは画面サイズ大きくできたら最高ですね。 >>250 微妙に動かないです。(汗
252 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/03 21:15 ID:sg3PoOCw] >>251 -fullscreen おぷしょよん 640x480以下の設定ををXF86Config-4に書くべし
253 名前:248 mailto:sage [01/10/03 22:00 ID:FVVfzbHU] え〜わかんないです。 設定ファイルに書くってさっぱりです。 ヒャー
254 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/04 00:06 ID:8hE4.fIQ] >>253 んじゃ -scale 2 おぷしょよん
255 名前:login:Penguin [01/10/05 10:19 ID:skP3oIvo] 今日たまたまpython.jpのページ見てて見付けたんだけど pysolっていうのおすすめです。 170種類のトランプゲームが遊べます。 Windowsのソリティアもありました。 これでPlatの本田のじじいも安心だね。 wildsau.idv.uni-linz.ac.at/mfx/pysol/
256 名前:login:Penguin [01/10/05 10:24 ID:skP3oIvo] ZDNetによると296種類だそうです。 カコイイ音楽が流れてサイコー
257 名前:アティ mailto:sage [01/10/08 19:11 ID:.Jtgu2fQ] 結局XFreeとカーネルを最初から入れ直すことになったぴょん ゲーム用のディストリとかあればいいのに 誰か作ってー、買わないけど(藁
258 名前:login:Penguin [01/10/17 16:58 ID:aojWzKHp] なんか殆どの場合Makeからさせるからうまく行かないです。 バイナリ置いて欲しい
259 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/17 17:03 ID:KxZMGOeZ] rpm,debの弊害か。
260 名前:login:Penguin [01/10/17 19:24 ID:aojWzKHp] NetHackが動きません。 error in loading shared libraries: libqt.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory とエラーが出ます。
261 名前:login:Penguin [01/10/17 20:40 ID:cf/d2oK6] >>260 qt いれろ
262 名前:260 [01/10/17 21:46 ID:aojWzKHp] qtってGTKみたいなやつですよね? VineのFTPサイトみたけどありませんでした。 そもそもこれってコンソールのゲームではないのですか?
263 名前: [01/10/17 21:49 ID:AmW1dHo+] >>262 コンソール画面のもの、しょぼいX画面のもの、 Qtを使ってかっこいいデザインにしたも、などなど、 いろんなネットハックがあります。 とりあえず、google などのサイトで qt-2.2 と書いて 検索してみたら?
264 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/17 21:50 ID:KxZMGOeZ] もしくは~/.nethackrcに OPTIONS=windowtype:tty 書いて伝統的スタイルでやれ。 最初はこっちでやったほうがいいかもね。 JNetHackなら~/.jnethackrcね
265 名前:login:Penguin [01/10/18 03:33 ID:wYBm9V7a] www.clanlib.org ってのみつけた。 ここのlinkのPingusってのがLemmings cloneだ。どーにか入れたのだけど じぇんじぇん解けない。ふたまたになるところで、出口らしきとこにつれてっても 助けた数が増えない。なにかしないとならんのかなぁ?
266 名前:260 mailto:sage [01/10/18 12:46 ID:X/aEHv8d] すいません、何故かqt用のをダウンロードしてたみたいです。 普通のは動きました。 JNetHackはインストールできません。これはGTKですよね。
267 名前:login:Penguin [01/10/18 14:48 ID:v4ATW15F] linuxでハーフライフがやりたい、でも動かなかった 鬱死
268 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/18 15:16 ID:fcEAOubW] >>266 >>260 もうVineSeedPlusにqt出てるよ。
269 名前:login:Penguin [01/10/18 17:08 ID:fTgAke2G] KDEに付属してるリバー死が強過ぎて勝てないYO!
270 名前:名無しさん@XEmacs [01/10/18 18:24 ID:S7oaL14x] > xpilots & xpilot  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ めちゃ難しいけど、はまるよ。 (キー操作が直感でなんとかならないひどいゲームでもある。)
271 名前:login:Penguin [01/10/18 20:46 ID:hyiqt2MO] xmameのバージョンを0.36くらいから0.55あたりに一気に上げたら、 CPUloadが50%前後になって、xmameの動作が重くなってしまった。 古いバージョンだとCPUload100%で動きも軽快なのに、なぜ? 設定ファイルで解決するんだろうか? それともコンパイルがマズかったのかな?
272 名前:login:Penguin [01/10/19 12:05 ID:H+OOhBX7] つか、NESエミュがある日いきなり重くなった経験が2回ある。原因不明
273 名前:login:Penguin [01/10/20 15:09 ID:nCZySYUq] www.quake3arena.com/demo/ Q3AのDEMOがクレジットカード番号いれないとDLできないようなんだが、ここ以外でDLできるところはあるのか?
274 名前:login:Penguin [01/10/20 16:57 ID:767KWB2v] そりゃ、ファイルプラネットから落としてると思われ 金払う変わりに超高速に落とせるゲームのファイルサーバ ただし、待ち時間が我慢できるならタダでもDLできるはず
275 名前:273 [01/10/20 18:54 ID:s9iIK9p0] 自分の場合、 www.activision.com/downloads/256.asp につながって全然FreeDLが見付からないのですがー。 つまりFilePlanetで探せって事か。。。
276 名前:login:Penguin [01/10/20 19:22 ID:s9iIK9p0] GeForce Pro ですが、ゲームがメチャメチャ低速です。 どうすれば良いですか。 Soldier of Fortuneの体験板なのですが。
277 名前:login:Penguin [01/10/20 23:24 ID:ss/lweZz] 男は黙ってxjump
278 名前:login:Penguin [01/10/21 01:16 ID:yVQlwp/X] xjump500超えた まだ>>162 には負けてるけど なにげにはまるよね
279 名前:login:Penguin [01/10/21 01:39 ID:KoCxemV+] ひさしぶりに見てみたけど、よかったな。このスレ。 悲惨な72がいるスレにならずに順調に育って。
280 名前:login:Penguin [01/10/24 15:17 ID:gTLlen8s] 苦労してbzflagってソフト入れたけどすぐ死ぬよ〜。 誰かやってる人いる?
281 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/24 16:18 ID:j7DUR9xM] WindowsのソフトがLinuxで使えるようになるんだって。 japan.cnet.com/News/2001/Item/011024-4.html
282 名前:login:Penguin mailto:sage [01/10/26 12:25 ID:8KTSiUUw] 昔「acm 」という空戦ゲームをやった覚えがあるんだけど…。 ソースをいじって弾数無制限にしたらつまらなくなった(^^;
283 名前:login:Penguin [01/11/12 04:13 ID:RrFtvYtn] Mandrakeゲームエディションに入ってるシムピープルって LOKIが作ってるんですか? >>276 素人の私の見解では、それはきっとnVIDIAのドライバを入れてないからですよ。
284 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/12 09:25 ID:FnBvRBo2] >>276 16BitでXが走ってないんだろう。
285 名前:login:Penguin [01/11/12 14:50 ID:/KNFwdjm] 多分、nVidiaの3Dドライバが入ってなくてMesaでOpenGLが動いてる MesaはCPUだけで3Dを描画するから超遅いよ
286 名前:login:Penguin [01/11/12 23:01 ID:AF/LpF9z] csmashは、まじで止められなくなるぞ。気をつけろ
287 名前:login:Penguin [01/11/19 20:55 ID:9KKqeXPi] snes9xをやりたいんだけどwww.snes9x.comに逝ってバイナリ落として実行してみたが ./snes9x: error in loading shared libraries: libXxf86dga.so.1: cannot open share d object file: No such file or directory って感じで言われるのね、 んで、ソースからmakeしてみたんだけどsasmのコマンドがねーよって言われて出来ません 厨房的にmakeは後回しにしてlibXxf86dga.so.1を手に入れたいんだけどどうしたらいい? ちなみにRedhat7.2のフルパッケージ入れてますよ Xも立ち上がるしエディイイ!!とグノームも立ち上がる
288 名前:login:Penguin [01/11/19 21:18 ID:QGmS0ZXr] 漏れのMakefile ZSNESFX=1 ZSNESC4=1 ASMCPU=1 #SPC700ASM=0 #NETPLAY=0 UNZIP=1 #GLIDE=0 #GUI=1 THREAD_SOUND=1 ASMKREED=1 オレ、これでやってる。フルスクリーンのエミュって WindowsでもVESA2規格で低解像度サポートしてないと いけなかったはずで、新しいビデオカードでは動作条件が厳しい。 Savage4とか、自作板で評判の悪いカード使うか フルスクリーンあきらめてウインドウ表示で プレイするしかないだろう。 これで数本エンディングまでいってる。
289 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/19 21:56 ID:9KKqeXPi] >>288 うーん、nasmってコマンドがねーよって出るんだよね。 asmって事だからアセンブラなのかな? まぁ、もうちょっとやってみますサンクス
290 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/19 22:13 ID:Hzd3oaAw] >>289 ttp://www.octium.net/nasm/ ?
291 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/19 23:49 ID:9KKqeXPi] >>290 ありがとう動いたよ 最初動かないなぁって思ったけどソフトによってはダメみたいだね こんだらには最初から入ってるみたいだね さて、次はクエク辺りを攻めてみよう
292 名前:login:Penguin [01/11/20 06:05 ID:tq2srG/l] >>265 Hermesとzlibを入れてからClanLibを入れようとしたらmakeに失敗したけど、なぜ?
293 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/22 09:01 ID:wHTvgFUf] Linuxってゲームをインストールすること自体がゲームになってるな。
294 名前:login:Penguin [01/11/23 06:16 ID:gGBRDuhk] パイガメに注目してる人はいないの? 日本語も出るからRPGとか作れそうなんだけど。 www.pygame.org/
295 名前:login:Penguin [01/11/23 14:23 ID:1LlcfgWN] >>293 本当にそうですよね。頼むから普通に実行するだけのバイナリ置いて欲しいです。 なんかLinux Game Tomeにアクセスできません、ずーと。
296 名前:login:Penguin [01/11/23 21:08 ID:t8ZDraRp] zsnesのSRPM作ったけど、誰かほしい人っているかな? たぶんSnes9xよりも使えるよ
297 名前:login:Penguin [01/11/23 21:11 ID:t8ZDraRp] www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/zsnes-1337-2k.src.rpm ま、一応アップしとくよ。自分しか使わないのはもったいないので
298 名前:login:Penguin [01/11/25 19:07 ID:d2H2yxVl] >>296 すんません。SRPMにすると何が使いやすくなるんでしょう。 あと、皆さんNESは何のエミュ使ってますか? 自分はFCE Ultraとかいうやつですが、速度変えられないんですよね。 Winの時は最強なFamtasiaを使ってたんですが。
299 名前:login:Penguin [01/11/25 19:17 ID:KzT1p5mI] >>297 いただきました、サンクス >298 オレもFCE Ultra 他に選択肢が無いっぽい
300 名前:298=肉屋(豚・鶏のみ) [01/11/25 20:12 ID:d2H2yxVl] Famtasia使ってた頃はレベル上げの時は400%ぐらいにして、 そうでない時にも133%にしてたんですがねえ。 あと、びっくりしたのがCPUも殆ど使ってないしメモリも500KB程度しか食ってないの。
301 名前:297 [01/11/25 22:18 ID:QHYciSKo] >298 rpm --rebuild xxxx.src.rpm これで自分の環境にあわせてSRPMを自動コンパイルしてくれる /usr/src/redhat/RPM/i386/ 以下にコンパイル完了したものがあって rpm -i xxx.rpm で自動インストール可能 ZsnesのRPMは、インストールするとGnome KDEともに 自動でメニューに登録するように作っておいたから便利でない? あ、ちなみにアイコンとこのSRPMはGPLでお願いします。 勝手に配布改良してもいいです。でもChangeLogだけは変えないでくださいね
302 名前:login:Penguin [01/11/26 16:37 ID:Cuxog1a7] snes9xのバイナリを落してきて、試そうとしてるんですが、 どうもウィンドウは開くんですが、その後ゲームが走る気配が なく、ちょっと困っています。 例えば、ドラクエ6の場合、snes9x DragonQ6.smc として 起動してますが、その後コンソールには Rate: 22050, Buffer size: 2048, 16-bit: yes, Stereo: yes, Encoded: no Found ROM file header (and ignored it). "DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM, 32Mbits, Type: ROM+RAM+BAT, Mode: 21, TV: NTSC, S-RAM: 8Kb, ROMId: AQ6J Company: B4 /dev/js0: そのようなデバイスはありません Can't open "/dev/mem", full screen mode not available: 許可されていない操作です と出、snes9xのウィンドウには "DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM,32Mbits, Type:ROM+RAM+BAT,Mode:21,TV:NTSC,S-RAM;8KB,ROMId;AQ6J と表示されます。 その後、何も展開ナシ。 これはナンデデスカ?
303 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/26 19:03 ID:5rA3bfuS] /etc/group js=joystick Setting->Look->At->The->Error->And->The->Manual
304 名前:login:Penguin [01/11/26 21:58 ID:dWigt/36] snes9xは、rootで実行しろってこった だーかーらーZsnesのほうが使えるんだって
305 名前:login:Penguin [01/11/27 12:36 ID:hkT4Odl9] 俺はフルスクリーンのssnes9xがある日突然動かなくなった。
306 名前:login:Penguin [01/11/27 16:26 ID:WPxNyTIE] >>304 rootで実行しても動かないから困ってるのさ そのZsnesはPPCでも動くんかいな?
307 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/27 20:40 ID:o4CWkF1N] snes9xはDebianパッケージに入ってるんだよ。凄いよね。 ドキュメント読んだ?家じゃrootでなくても音だってでちゃうけど。
308 名前:login:Penguin [01/11/28 00:19 ID:c5JX0qMz] natowのメニューらしい画面で何か文字が書いてありそうな部分が全て白い四角になるんだけど、なんでだろう。 あてずっぽで操作してみたけど、わけわからん・・
309 名前:login:Penguin [01/11/28 00:39 ID:4OEX2tcO] >rootで実行しても動かないから困ってるのさ rootでなくてもsnesはあっさりと動くんだが。違うといえば SDLから何から全部makeしていることぐらい。 あそこの実行バイナリはハード叩いている奴でないか? プログラムいじらないでX版だけ生成すればWinのSNESHOUTに 似たようなモノができあがる。 スレの上の方にDEFINEを乗っけてる。 Makefileしかいじらない。 直接プログラム触らなくても満足に動くものはできる。
310 名前:login:Penguin [01/11/28 02:46 ID:FcLXWS30] snes9xはもうちょっとLinux版を簡単にしてほしいね configureくらいつけて。。。
311 名前:厨房 mailto:sage [01/11/28 03:52 ID:mOTAzxLs] >>310 ヒマだから、apt-get install snes9x(stable)してみた rom都合つけてさ、doc読んで起動。動作状態、音楽共に問題なし 何の知識も無いけど、インストールから遊ぶのまで30分ぐらい ところでキーボード操作がめんどう。linuxでおすすめのゲームパッドありますか?
312 名前:1 [01/11/28 06:33 ID:TZjV2k5m] ゲームパッドは、結構色々と使えるよ。USBの奴も一応使えたし プレステのパッドも使えるし、でもお勧めはサイドワインダーじゃないかな
313 名前:login:Penguin [01/11/28 06:36 ID:TZjV2k5m] XmameもSRPM作ろうかな・・・・ 欲しい人いる?
314 名前:login:Penguin [01/11/28 17:57 ID:/OXCKhYg] snes9x...やっぱり動かねえ。 PPCで動いてる人いる? 何が悪いのかさっぱりわからん。 ちなみに、.src.rpmってないのかねぇ?
315 名前:login:Penguin [01/11/28 19:44 ID:ipWXP2TR] >>314 DGA ExtensionはXFree86 4.xなら入ってるはずだけど。
316 名前:login:Penguin [01/11/28 19:47 ID:/OXCKhYg] >>315 XFree86 4.1xだけど、やっぱコレ絡みなのかぁ。 ちなみに DGA Extension とは何ですか?
317 名前:login:Penguin [01/11/28 20:13 ID:ipWXP2TR] >>315 おおざっぱにいうとWindowsのDirectXみたいなもん。 で、どうもsnex9x.comにあるやつはXFree86 3.3.xの DGAライブラリがリンクされてるようで、こいつは XFree86 4.xのDGAライブラリとは互換性がない模様。 ようはソースからビルドし直すしかないと。
318 名前:307 [01/11/28 23:13 ID:v2EwmmLr] >>312 あきばおーで売ってるPSパッドとパラレルポートの変換コネクタは DPPでちゃんと動くものなんですが、Linuxだとモジュールjoy-consoleが入ってくれません。 PSでなく64パッドだと指定すると、入るが動かないという不思議な状態です。 >>312 さんがPSパッドを使えるようにした手順を教えていただけないでしょうか。 解説サイトも見つからなくてなかなか「Linuxでゲーム」になりません。
319 名前:login:Penguin [01/11/29 00:42 ID:8SA+uNTY] >>314 .debならPPC版もあるYO!
320 名前:login:Penguin [01/11/29 01:26 ID:NpzCnI9Q] PSパッド→USBなら使える?
321 名前:login:Penguin [01/11/29 01:26 ID:YXLukV1M] >>318 ttp://www.homa.ne.jp/~ashie/diary/?200107c#200107240
322 名前:login:Penguin [01/11/29 01:27 ID:YXLukV1M] ゲームパッドでUSBはあまりお勧めじゃない 調整がうまくいかない場合が多いから
323 名前:login:Penguin [01/11/29 01:59 ID:WAiQWaUw] そうかもナー
324 名前:login:Penguin [01/11/29 05:43 ID:k8iHz4FA] >>317 thanks! つまりは、snes9xをソースからビルドしなきゃダメなわけですね。 しかし、プログラムの知識が皆無なのでお手上げだなぁ。 ./configure ,make, make install でコンパイルできればいいんだけど。 もしくは、src.rpmがあれば……。 >>319 .debとは何ですか?
325 名前:login:Penguin [01/11/29 06:16 ID:iSBgcgTh] WineX sourceforge.net/projects/winex/ でReturn to Castle Wolfensteinが動いたスクリーンショットだって。 www.linuxgames.com/news/index.php3/5156
326 名前:login:Penguin [01/11/29 06:33 ID:YXLukV1M] snes9xのSRPMを作った。タイミングばっちり? www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/snes9x-139-1k.src.rpm >>325 WinXで、Half-Life & CounterStrikeもうごく www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/linux-CS.jpg スクリーンショット
327 名前:login:Penguin [01/11/29 06:38 ID:YXLukV1M] ああ、上のショットは普通のwinで動かしたCounterStrikeね
328 名前:327 [01/11/29 06:40 ID:YXLukV1M] × win ○ wine 訂正スマソ
329 名前:login:Penguin [01/11/29 06:52 ID:ECMBuxvJ] ハーフライフってLinux版出てないの?
330 名前:login:Penguin mailto:sage [01/11/29 07:51 ID:a1pu6nK0] >>324 .debはDebianパッケージの拡張子
331 名前:login:Penguin [01/11/29 10:13 ID:YXLukV1M] ハーフライフはサーバーはLinux版でてるけど、これもWineを使ってるみたい
332 名前:login:Penguin [01/11/30 06:51 ID:n/dr/9O3] nVidiaの最新3Dドライバがでた、最大50%のパフォーマンスアップとか Linux Gamerはすぐにアップせよ
333 名前:login:Penguin mailto:age [01/12/01 00:44 ID:+K+JGRx0] TurboLinux7.0(FTP版)+Mesa+nVidia製ドライバ+XFree86_4.1.0+XFree86-devel で3D系のゲームのコンパイルするため./configureしようとするとGLライブラリなどが見つからないといってしかられる (実際は入っているのだが) XFree86-develをはずして./configureをするとXFree86-develに含まれるヘッダファイルが見つからないといわれるが GLライブラリなどは見つかる。XFree86-develに含まれるライブラリのみを別の場所にコピーしXFree86-develをアンインストール すしヘッダファイルのみ戻してやると./configureもとおりmakeも問題なくいきゲームの起動までする。 なぜ??こんな現象が起きるんでしょうか??
334 名前:307 [01/12/01 01:26 ID:XwM+f69q] >>321 さん、THX! なんですが、joy_console=の後が0,6や0,7や0x378,6等やってもできませんでした。 で、>>320 さんの言うようにチョットgoogleで「usb joydev」で検索したら joydevは/dev/usbjs0だとわかったのでjs0へリンクしてみたところ、 あっさり動作しちゃいました。 ちなみに変換コネクタは「PSX COMPATIBLE CONTROLLER ADAPTER for PC」です。 joy_console=0,6でダメなのは何故なんでしょうね... DPPで使えるからあきばおーモノでも結線は問題無しだと思うんですが。 joy-console.oのinit_moduleにbusyとか言われるけど、 0,6以外なら一応インストールされるから不思議。
335 名前:login:Penguin [01/12/01 02:48 ID:8aPlSw5c] >>326 snes9xのsrc.rpmどうも! 頂きました&助かりました。 しかーし、rebuildできん……。 nasmとやらはソースをコンパイルして入れたんだけど、 もう1つ、 svgalib-devel >= 1.4.1は snes9x-139-1k に必要とされています と出る。が、これってix86用ですよね? ウチのはPPCなんですが、どうすれば……。
336 名前:login:Penguin [01/12/01 03:36 ID:SKIPCQgE] コメントアウト。いらない。 all: offsets snes9x # ssnes9x #ssnes9x: $(OBJECTS) unix/svga.o $(GLIDEOBJS) # $(CCC) $(INCLUDES) -o $@ $(OBJECTS) $(GLIDEOBJS) unix/svga.o $(LDLIBS) $(GLIDELIBS) -lvga -lvgagl -lz $(EXTRALIBS) -lm
337 名前:login:Penguin [01/12/01 03:42 ID:WmQ7ZQBk] そもそもnasmってix86なオブジェクトしか吐かないんで、たぶん nasmを使わないようMakefileを書き換える必要がありそうね。
338 名前:login:Penguin [01/12/01 04:17 ID:3QsAXG7f] >335 うーん PPCだったか x86でRedHat系向けに作ったので予想外ですな nasmとsvgalib、svgalib-develのRPMが、ディストリのCDに普通は入っているから それをRPMで入れればOKなんだど PPCに入っているかどうか・・・・ 入っていれば素直にコンパイル可能なはずです。駄目ならZsnesのほうも試してみて これもnasmがRPMで入ってないと弾かれるけど・・・
339 名前:login:Penguin [01/12/01 04:31 ID:SKIPCQgE] >>338 オペコード違うもんな。 古いのはnasmなしでなかったっけ? nasm後で入れた記憶あるが自信ない。
340 名前:login:Penguin [01/12/01 04:34 ID:WmQ7ZQBk] >>335 とりあえずDebianからソースとパッチ一式パチッてきて % mkdir work % cd work % wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39.orig.tar.gz % wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39-1.diff.gz % tar xzf ../snes9x_1.39.orig.tar.gz % cd snes9x-1.39.orig % gzip -dc ../snex9x_1.39-1.diff.gz | patch -p1 % make -f debian/Makefile.debian NETPLAY=1 UNZIP=1 THREAD_SOUND=1 OPTIMIZE="-O6 -fomit-frame-pointer -fno-execptions" snes9x なんてことやってみたらどうよ?
341 名前:login:Penguin [01/12/01 05:11 ID:7XXxDUqs] LinuxでHalf-Life出来るって聞いたんだけど、本当? 本当だったらどうやってやんのか教えれ。 つーかやってる奴いる?
342 名前:login:Penguin mailto:sage [01/12/01 05:13 ID:WmQ7ZQBk] >>341 すこーし上のほうでがいしゅつ
343 名前:login:Penguin [01/12/01 08:38 ID:e9dzLuzZ] このスレ、マターリしてていいね
344 名前:login:Penguin [01/12/01 14:07 ID:PMJG7GaL] www.zdnet.co.jp/news/0112/01/b_1130_05.html
345 名前:login:Penguin [01/12/02 02:15 ID:WAEe99dQ] >>338 Zsnesも試してみたけど、 linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm' {standard input}: Assembler messages: {standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call' make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1 /var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build) で止まってしまう……。 でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、 仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……? >>340 やってみました。 コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと 同じで、結局動かず。 これは前にも出た、XFree86絡み(>>317 )と思われますが、 じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。
346 名前:login:Penguin [01/12/02 02:35 ID:yWXzsfda] >>345 「DVD再生ソフトウェア」スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994595280/214-215 hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと
347 名前:login:Penguin [01/12/02 02:56 ID:tmSuIXEO] >>345 DGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから -DUSE_DGA_EXTENSION -DUSE_VIDMODE_EXTENSION -lXxf86dga -lXxf86vm とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー
348 名前:login:Penguin [01/12/02 03:32 ID:WAEe99dQ] >>347 玉砕しました(泣) >>346 ってことは、 ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ? で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、 ldってのがリンカなのはわかったんですが、 上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか? それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?
349 名前:login:Penguin [01/12/02 03:43 ID:HNQ+EEXV] >>348 XFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを /usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと 同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。
350 名前:login:Penguin [01/12/02 03:56 ID:tmSuIXEO] >>348 Makefileに書いてあるのが正しい名前。