- 1 名前:login:Penguin [2006/11/19(日) 21:03:30 ID:veXjW0f5]
- Linux2ch Wiki
linux2ch.is.land.to/index.php?Architectures#ppc64 Cell Broadband Engine公式 cell.scei.co.jp/ CELL Wiki cell.fixstars.com/pukiwiki/index.php PS3 Linuxインストールマニュアル cell.fixstars.com/ps3linux/ 過去スレ 2:pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1147167572/ 1:pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118306981/
- 351 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 19:00:53 ID:deJkIq3S]
- GPUをオープンにしたら、一つはPS3クラスのノンライセンスゲーが出せてしまうと言う事、
もう一つはPS3ゲームをなんらかの形で吸い出して、コピーした物をLinux環境から動かせてしまう可能性じゃ無いかな。 後者はかなり難易度高いけど、コンシュマーでハードウェアをオープンにしたくない理由ってのは常にソレだった訳だし。
- 352 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 19:31:56 ID:Psr855hV]
- >PS2のGSはほぼ完全公開だったことから考えると
これcellで叩けねかな?
- 353 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 19:42:38 ID:5JuU0R8f]
- RSXは世界中のハッカーが解析してるはずなんで
いずれなんか出るとは思うな。
- 354 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 19:44:57 ID:auibJgFV]
- Hypervisor越しで仮想化されてOSから直にRSXが見えるとは思えんのだが
- 355 名前:login:Penguin [2006/11/23(木) 19:47:26 ID:6yp14caf]
- RSXが使えないってことはグラフィックス処理もCELLが担当して、
VRAMはメインメモリ共有状態になってるの?
- 356 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 19:51:45 ID:5JuU0R8f]
- >>Hypervisor越しで仮想化されてOSから直にRSXが見えるとは思えんのだが
ええっ!これを見えるようにするのがハッカーの仕事じゃないのか?
- 357 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 19:53:08 ID:B0M1w9MP]
- >>352
PS3に入っているEE+GSは互換専用だから、 多分ハイパーバイザで塞がれててLinuxからは見えなくなっていると思う
- 358 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 21:45:05 ID:DEPiuCdP]
- >>356
ネオでも呼んでこない限り_だ。 VMWareにインスコしたXP上から、ホストOSにウィルス感染させる方法があると思うのか? それを見つけるのがハッカーの仕事、とか思ってるかもしれんな。笑えん。
- 359 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 21:50:33 ID:Pa4y8MqW]
- そもそもハッカーの仕事って言葉がおかしい気もしないでもない
- 360 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 21:50:53 ID:3KHR6G6S]
- PSPのようにボコボコセキュリティホールが見つかればもしや・・・ww
- 361 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 21:51:16 ID:DEPiuCdP]
- >>351
11/10に公表されたSCE川西氏のインタビューで、 「いずれはHomeBrewをサポートしていきたい」ということをかなり高い温度で語ってる。 Linux上で、ということではなく、ちゃんとGame OSで動くようなものを開発できる環境を 用意したいという話だ。PS3だけでなくPSPも含めて。 ただそのためには、おまいさんが懸念するコピー可能性を完璧に排除できる自信がなければ いけない。それにはまだ時間がかかるってことだな。 一応ソースも示しとこう。 ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
- 362 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 21:59:40 ID:yQy09ttd]
- LInuxの上で何かをやるんではなく
Linuxはただのアプリケーションの一つだろ。 今は認証制取ってるけど、オープンになれば酷い事になるだろ。 それこ色んなモノが売れなくなる。
- 363 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:10:24 ID:Wm87US2T]
- 海の向こうの連中ならオープンになるのを待たずに、自分らで勝手にオープンにしちまおうと頑張るだろうさ
…いや、もう必死にそれに取り組んでいる最中だろうなw
- 364 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:16:24 ID:DEPiuCdP]
- Hyperviserの上で動くブートローダしか作れないんだから、
酷い事にしようったってできるもんじゃないさ。 いくら荒らしまわってるつもりでも所詮はMatrixの中。 アーキテクトを倒すことは絶対にできん。 まあHyperviserに穴でもあれば別かもしれんが・・・ わざわざCell上に実装したOS仮想化のための機能を 使うんだから、穴を用意する方が難しいと思うなあ。
- 365 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:18:52 ID:kFkePqXY]
- そういやあハードウェア上でセキュアしてんじゃなかったっけ?
あ。それはSPEプロテクトか。
- 366 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:21:10 ID:DEPiuCdP]
- まあ海の向こうの連中が必死に取り組んでるのはこっち経由じゃなくて、
ダウンロード販売のゲームとかデモとかの解析だろうな。 とはいえメモステにコピることすらできんから、まずはPS3用HDDフォーマットの 解析からってことになるが。Linux経由が見込みなさそうなことは素人でもわかるから、 無駄な努力はしてないだろう。
- 367 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:25:29 ID:kFkePqXY]
- つーかこんなに早くLinux公開したんだからセキュリティにも自信あんだろうな。
- 368 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:47:15 ID:rLSBNmVU]
- もうゲーム機もパソコンになる時代なんじゃね
- 369 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:48:06 ID:6nQimQic]
- >>367
まあこういうど素人が糞とか叫ぶんだろうな。 これだから文系人は
- 370 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 22:54:09 ID:kFkePqXY]
- Linux上からハードウェアハックできるって言う意味のセキュリティだけど?
Linuxのセキュリティなんてピンキリだろ
- 371 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 23:27:55 ID:QuVEC60b]
- なんか妙なスレになってきたな
とりあえずPS3買ってないヤツは来るなよ
- 372 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 23:42:27 ID:yzloD76G]
- スレを荒らしたいだけのゲハ脳馬鹿以外なら別に来たっていいと思うよ
興味持ってる人もいるかもしれないし
- 373 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 23:45:53 ID:IMHsUZLq]
- >>350
そこまで幅広くサポートされてればなんとかなりそうな希ガス 試してみたいけど、Mac持ってないんだよね
- 374 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 23:46:08 ID:ykJyTg6j]
- 298デス。
>>336 加えて頂けるのは光栄の至り。 つか、リンク可否についてはどこにも書いてなかったな。 どっかに書いときます。 ついでに > とりあえずPS3買ってないヤツは来るなよ 私はまだ持ってません。 今日も1日、売ってる所を探して回ったけどみつからなかったよ。 orz
- 375 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/23(木) 23:58:21 ID:fgeH3Dc2]
- いいって。持ってなくても全然おk。
PS3を叩く奴は来るな。話進まないから。
- 376 名前:login:Penguin [2006/11/24(金) 00:32:35 ID:Sgt6CbGU]
- すっごい単純な疑問ですまない。
みんな、PC用のキーボードとマウスを、PS3の USBポートに繋げて操作してるの?
- 377 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 00:33:47 ID:3Z3PViNP]
- >>376
そう
- 378 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 00:36:14 ID:/fc91cqN]
- そういやせっかく買ってきた水牛の無線キーボード&マウスセットが
PS3だとマウスしか動かねえでやんの。 無駄金つかっちまったぜ・・・
- 379 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 00:40:41 ID:3Z3PViNP]
- なんかハブとかとの複合デバイスになってるキーボードだとだめぽかも。
うちのゲーマー向けキーボード(本来ゲーム専用のキーパッドが付いている機種の、付いてない版)も うまく認識されなかったよ。
- 380 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:01:20 ID:Q8d0qYRQ]
- 無線キーボードならHORIのが正式対応してるけど、
無線マウスは、動いたって話聞かないよ。
- 381 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:12:56 ID:dKgG8Kio]
- LogicoolのEX110ってコードレスマウスとキーボードのセットは
XMBでもFC5でも正常に動いてます 4000円以下で手にはいるのでお勧め ただし、マウスのホイールをスクロールしたときのカチカチ音がウルサい
- 382 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:44:52 ID:W56XZuFL]
- サンワサプライの安無線マウスも動いてるよ
型番はMA-WIH2Sと書いてある
- 383 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 01:45:37 ID:3+tebce0]
- MicrosoftのIntelliMouse系のワイヤレスマウスも問題なく動くよ。
ちゃんとドライバも、IntelliMouseとして認識されてた。 (手持ちのExplorerとOpticalが動いたから、全部問題ないと思う) もち、Linux上じゃなくても、PS3でもおk。 基本的に問題ないんじゃないかなぁ。
- 384 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 04:18:04 ID:oWlhiJ+L]
- PS3用にwine作ってくれねーかな
- 385 名前:login:Penguin [2006/11/24(金) 04:31:43 ID:edw+L04/]
- OPENGLはどこまで使えるの?
- 386 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 04:49:00 ID:IHl0sG7I]
- PS3じゃないとできないことをやろうって奴はいねぇのか・・・
何がwine/エミュだよ実機つかってろよw >>385 1.1の機能ってかmesaでできることは何でも、 但しアクセラレーション無し、つまり使い物にならない
- 387 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 05:01:23 ID:NeeOnIEA]
- FC6は最小インストールだと、DVDからyumでパッケージの追加できないのかな。
media://なんとかが認識できないとか言われた。 先にネットワーク繋げて、ネットワークから残りをインストール中・・・。 >>386 この人はなんかやってるよ。 d.hatena.ne.jp/hagecell/
- 388 名前:login:Penguin [2006/11/24(金) 05:27:23 ID:edw+L04/]
- >386
>但しアクセラレーション無し、つまり使い物にならない. 黄色犬は少しは改良されてるのかな?
- 389 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 05:40:50 ID:i4vcfnvR]
- ここを読んだ限りでは余り期待はできないね。
ttp://www.terrasoftsolutions.com/products/faq/ps3/devel.shtml
- 390 名前:130 mailto:sage [2006/11/24(金) 06:05:02 ID:DNHbgMc9]
- 64ビット浮動小数点演算で信号処理をおこない、完全24ビット精度でHDMIにPCMを流す(PS3でいい音出そう)
homepage3.nifty.com/kanaimaru/PS3/0f.htm
- 391 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 06:20:50 ID:ntypA/8S]
- wine もいいけど、これからは mono に期待かな。
- 392 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 06:21:07 ID:DNHbgMc9]
- DirectFB
www.atmarkit.co.jp/fembedded/celfm/celfm02.html
- 393 名前:login:Penguin [2006/11/24(金) 09:08:55 ID:/di99ZcW]
- >>387
FC6 で yum の実装が変わったせいでエラーになるらしい。Google で調べると 同じ問題ではまっている人多い。
- 394 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 09:58:29 ID:q3q+BR/k]
- GPU回りをプロテクトしているのは、
NvidiaやLinuxがどうのこうのというよりも、 Blu-ray Disc PlayerのAACS回りをクラックされるのを嫌っているのかも知れない。 DRM関係で、デクリプトした後でデータを引っこ抜くクラックが流行っているから。
- 395 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 10:22:53 ID:9PTkTRCR]
- 何も考えずにfedora6を入れてはまってた。
Xの画面が乱れる →mode:5をmode:133(ps3videomodeのヘルプに載ってるfull screen mode)に変更で解決 (ここで気付くまでに再インストール1回) yum使おうとしたらkernelバージョンでコンフリクト →kernelだけrpmでアップデートしたらyumできたけどkbootで起動不能にorz (もう一度再インストール) firefoxが起動しない →未解決。ターミナルから試しても何のエラーも出ずプロンプトに戻ってしまう さて、fedora5を入れ直してみるかw
- 396 名前:387 mailto:sage [2006/11/24(金) 10:30:03 ID:/3AsQFPU]
- >>393
やっぱりか。fedoraは更新が早いからインストールはネットワーク経由でもいいや。 フルで入れたらfirefoxが起動しなかったけど最小で入れ直したらいけた。 linuxはHDMIとD端子の同時出力出来るんだね。
- 397 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 10:31:22 ID:dKgG8Kio]
- >>395
俺はXでハマってあきらめたよ ヘルプきちんと読めばよかった…
- 398 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 10:38:18 ID:/3AsQFPU]
- >>395
firefoxは使えない訳ではないみたいだから、 更新したりSELinuxを無効にしたりしてみては?
- 399 名前:395 mailto:sage [2006/11/24(金) 11:15:21 ID:9PTkTRCR]
- /etc/selinux/configでSELINUX=disabledにして再起動してみたけど
firefoxは動きませんでした。 バージョンはyumで更新しても変わらないので最新だと思われます。 [root@ps3 ~]# rpm -qa | grep firefox firefox-1.5.0.7-7.fc6 firefox-devel-1.5.0.7-7.fc6 firefox-1.5.0.7-7.fc6 firefox-devel-1.5.0.7-7.fc6 2つ入ってるのはppcとppc64かな。両方入ってるとまずかったりするのかな。 fedora5のDVDが焼き終わったのでそろそろあきらめて再インストールしちゃいます。
- 400 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 11:17:47 ID:kMxImxT8]
- >>398
SELinuxってdefault offだった希ガス。
- 401 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 11:43:36 ID:+RC929jl]
- 結局今の段階では煽られても仕方が無いんだよな・・・。
「やればできる(自称)ニート」と変わりないレベルだし('A`)
- 402 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 13:03:33 ID:zcbJ39qM]
- SPE使って何をするか?って所なんだろうけど、コレっていうのが思いつかないんだよね。
なにかネタないかなぁ
- 403 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 13:10:47 ID:ma6xydg0]
- 見た目が面白そうなのってレイトレぐらいしか思いつかない
- 404 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 13:15:22 ID:28ikanKm]
- >>403
それ、俺もやろうと思ってる。w 256Kbyte(SPEのLSの大きさ)に収まるモデルでないと速くならなさそうなので、 テクスチャとかあまり使えないのが大きな制約になりそう。
- 405 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 14:43:09 ID:4fV0RArZ]
- 動画エンコードとかは並列処理できてかつ実用的なんだろうけど
とてもじゃないがエンコード部分を自作するのは(俺には)無理。 ノイズ除去フィルタの高速化なんてのはCellの習作としてはぴったりなんだけど そこだけやって実際のエンコはffmpegってのも芸が無い。
- 406 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:07:40 ID:owDUiTRE]
- >>404
DMAを活用できれば、もっと大きいサイズも扱えるよ。 128MBのMega-FFTがかなりの速度で動いてたはず。
- 407 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:07:51 ID:Q8d0qYRQ]
- SPE処理のレイトレプラグイン開発・・・。これは事業になりそうな予感!
- 408 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:13:35 ID:28ikanKm]
- >>406
うん。それはもちろん知ってるけど、ある程度シーケンシャルにデータが流れる 用途でないと使いにくいんじゃないかな。まぁそれを克服するテクニックとか考え るのも楽しい気はするけど。
- 409 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 15:37:11 ID:fK65BGZy]
- mpeg2からmpeg4へ爆速トランスコード出来るなら
それだけで買ってしまいそうなんだけど… フリーウェアじゃなくてシェアウェアでも良いから どこか作って出してくれないかな〜?
- 410 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:03:22 ID:Q8d0qYRQ]
- >>409
いくらぐらいで買う?
- 411 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:08:21 ID:EJuK+AR7]
- >>409
そういうこと言う前に、mpeg4自体のライセンスを知った方がいいと思う。 そういう台詞は出てこなくなると思うから。
- 412 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:09:34 ID:I3hZTluc]
- いや、作る前からそんな金勘定しても…ね?
- 413 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:14:06 ID:Q8d0qYRQ]
- >>411
ffmpegはライセンス支払ってるの?
- 414 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:25:50 ID:3Z3PViNP]
- オーディオのリアルタイムDSP処理、つまりProTools的なことをやらせたら革命的なことになりそうなんだがな。
既存プラットフォームとの親和性が課題だろうな。
- 415 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:26:52 ID:EJuK+AR7]
- >>413
さぁ。おれは知らんから作者に聞いてみてくれ。 どこがライセンス料を支払っているとかそういう話じゃなく、 mpeg4コーデックの配布には1配布あたり、 いくらだかのライセンス料支払いの義務があるよねって話をしているだけ。 それをどこそこが払ってないからOKなんじゃね?とか、 そういう話に持って行かれても困る。
- 416 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:32:06 ID:DW+v2QlL]
- 自作スレでPS3のVRAMの読み出しが16MB/sとか書き込まれてるのを見たけど、
本当にそんな遅いの? フレームバッファいじるプログラム書いた人はまだいないかな?
- 417 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:32:33 ID:28ikanKm]
- そうだな。ヤバい仕事をしてる人には感謝するが、自分がヤバい仕事をするか
というと正直腰が引ける。w
- 418 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:33:02 ID:G7aFZWc1]
- 264はたしか学術研究目的で制作している形を取っていたよね。
- 419 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:34:47 ID:28ikanKm]
- H.264(MPEG-4 AVC)は普通のMPEG-4(非AVC)よりライセンスが緩かったような気がする
- 420 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:35:48 ID:owDUiTRE]
- フレームバッファを叩くサンプルプログラムはあったから、
VRAM read/writeの速度を調べる事はできるはず。 仮想化されてオーバーヘッドはあるかもしれないが、 16MB/sというのが本当かどうか位はわかるんじゃない?
- 421 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:38:02 ID:28ikanKm]
- >>420
まだ実機入手してないんで俺は調べられんけど、16MB/sが本当なら X がとろとろに なるような気がする。ISAバスのビデオカードみたいなもんでしょ?w
- 422 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 16:46:14 ID:Q8d0qYRQ]
- WMPや、多くのハードウェアエンコーダーが、
AVCのライセンス取らないんだから、かなり厳しいように思えるけど。
- 423 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 17:03:23 ID:4fV0RArZ]
- そもそもどんな用途を想定してCellみたいなアーキテクチャのCPU採用したんだろうな?
3D演算とかは並列化しやすいから有効かと思いきや、ぶっちゃけGPUに丸投げしたほうが速いし 物理演算多用するゲームを軸に持ってくるつもりなんだろうか?
- 424 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 17:09:00 ID:28ikanKm]
- >>423
元々PS3はGPUを積まない(またはピクセルシェーダだけを搭載する簡易GPUを積む)予定 だったらしいから、最初の計画では頂点計算をやらせるつもりだったんじゃないかと思う。 物理計算云々は後出しのアイデアじゃないかな。(実際悪くないアイデアだとは思う)
- 425 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 17:45:50 ID:bWLKR0gH]
- 特許の絡むプロジェクトは自身でバイナリ配ってないんじゃね?
- 426 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 18:54:42 ID:xfeQJ77e]
- PSPと同様にPS3のOSもまもなくクラックされるんじゃないの
- 427 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 19:07:20 ID:4wDj0aF4]
- SDLのソースコードをいじって試してみた。
Write 1.5GB/s Read 190MB/s
- 428 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 19:22:20 ID:P9IOFJQn]
- クラックしても所詮OSのOS
- 429 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 20:10:31 ID:jrkOPMGD]
- >>427
fb 経由の VRAM のr/w?
- 430 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 20:22:09 ID:4wDj0aF4]
- >>429
そう。SDLのfbconドライバのソースをコピペして算出した。
- 431 名前:鈴木ごりら [2006/11/24(金) 20:57:28 ID:IswDaCZn]
- PS3本体10万で買って、ガンダムの超絶グラに絶望中で
PS3の将来に不安を抱いてるものですが、 CEELを使いこなせば GPUは無用とか、どこかのスレで読んだのですが,無理?
- 432 名前:鈴木ごりら [2006/11/24(金) 21:02:03 ID:IswDaCZn]
- CEELを使いこなせば、メモリ不足、フレームレート安定って無理かなー?
- 433 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 21:04:15 ID:I3hZTluc]
- さわりもしないくせにCellの悪口を撒き散らす奴は消えろ。めざわりだ。
- 434 名前:鈴木ごりら [2006/11/24(金) 21:10:25 ID:IswDaCZn]
- >>433
誤解しないでくだされ。。。ネット初心者のただのゲーム好きです。 ただPS3の可能性をしりたいだけ。。。
- 435 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 21:29:04 ID:zMcFpJkM]
- >>434
スレ違い
- 436 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 21:29:45 ID:JmFm4o/T]
- >>434
一度だけマジレスしてやる。 ここの連中にもゲームにおけるPS3の可能性は分からない。 板違いだからハード・業界板か家庭用ゲーム板に行け。
- 437 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 22:38:11 ID:ADdpdJ+S]
- >>427
ほう、16MB/sってのは間違いか・・・情報サンクス とはいえ、readはやっぱりあんまり速くないのね。 まぁ、VRAMをダイレクトに読み込みする事ってのも あんまりないから問題ないのかもしれないけど・・・
- 438 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/24(金) 23:41:55 ID:W56XZuFL]
- >>437
>>427のはVRAMへのダイレクトアクセスのレートじゃないよ
- 439 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 00:38:33 ID:zDCzVwFc]
- mplayerが妙にカクカクするのはfbが遅いことが関係するの?
遅い割には、CPUを使い切っていないから、GPU周りのせいなのかなと思い込んでいたけど・・・。
- 440 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 00:53:30 ID:d4nDOdnD]
- とりあえずみんなでPS3録画サーバを作らないか?
全チャンネルを同時mpeg4エンコみたいなやつ。
- 441 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:32:23 ID:jyOeGVce]
- 10chチューナーをUSBかLANで接続すんの?
- 442 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:33:34 ID:xNMH8951]
- >>441
帯域足りなすぎw ワンセグならいけるのか?
- 443 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:39:49 ID:Sl2o7dBU]
- そこでbroadband engineの本領発揮だ。一人1/4画面を担当し、40台集まればいける計算だろ?
- 444 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 01:41:40 ID:Eree/Ep6]
- >>439
fbアクセスが遅いならCPUは使い切りそうな気がする (メモリ待ちの間はidleにならないから) Cell特有の事情があるなら知らんけど、fbはメモリマップされてるんだよね?
- 445 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 04:12:28 ID:JegegeZF]
- FB調べるついでにFBの解像度を起動後に変更するプログラムを作ってみた。
ttp://www.bnbest.net/uploader/src/up0030.zip
- 446 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 04:26:21 ID:Wttr1B3o]
- LAME エンコ で SPU は PPU の 8 倍速だったそうな
d.hatena.ne.jp/hagecell/
- 447 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 05:49:38 ID:ap9CJ7Oh]
- synergyはじめて使ったけどいいね。
マウスとキーボードとクリップボードが共有できる。 synergy2.sourceforge.net/
- 448 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 09:58:05 ID:ibZmrnQu]
- >>446
PPUで47秒、SPU一機で16秒ってことは約3倍だろ…。
- 449 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 10:53:48 ID:mBuVk+Kw]
- >>447
同意、けどメモリ結構食うんだな うちではWin2000どうしだけど、タスクマネージャで確認すると サーバーで7MB、クライアントで4.6MBくらいだ Linuxクライアントで、メモリどれくらい使ってる?
- 450 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 11:41:43 ID:YTwK5KJS]
- ttp://www.theinquirer.net/images/articles/PS3_memory_bandwidths.jpg
16M/s、誤植ではないとわざわざ但し書きされているが 冗談だろこれ?
- 451 名前:login:Penguin mailto:sage [2006/11/25(土) 11:56:34 ID:TuF+DSC/]
- それは冗談だな
ちなみに、今頃になってようやくグリッドコンピューティングの仕様作りに手を付け始めた、 というのも冗談なのでこれも本気にしないよーにw
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