1 名前:login:Penguin [2009/07/16(木) 18:42:57 ID:CFsD4Ntz] FAT-onlyなrootfsが出てきたら、一気に導入の敷居が下がりそう。 オリジナルのDingooA320ファームウェアではY/Bボタン同時押し問題も なかなか解決されませんし、これを機にLinux環境を整えて、タコと ペンギンの渦巻く大海原へ乗り出しませんかー? DINGUX(DINGUXオフィシャルサイト) www.dingux.com/ dingoo-linux @ google.code code.google.com/p/dingoo-linux/ DINGOO File Archive dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi dingoo-scene dingoo-scene.blogspot.com/ DINGOO DIGITAL www.dingoo888.com/en_index.asp
87 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 01:33:18 ID:UNlNiVqQ] >>82 お疲れ様です 外国勢更新の多さに驚きだわ
88 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 02:14:57 ID:M1Ec/Z71] >>85 ググレ。 (意訳) usbtool-win.exeは、DOS窓から使うツールですよ。 サイト名出して紹介するとご迷惑をおかけするかもしれないので、 グーグル先生に「DINGUX インストール」と尋ねてみてください。 日本語での詳細手順書を公開されてるページが見つかると思います。
89 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:09 ID:M1Ec/Z71] なんとなく眠れないので、壁紙パックをうpしてみます。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21145.zip&key=dingux 26時間テレビは、このグダグダ感がイイ。
90 名前:72 mailto:sage [2009/07/26(日) 07:09:19 ID:qWkBF/Ex] 1様とかぶりそうなので、リリースの仕方は考えなきゃいけないけど とりあえず、ステートセーブが実装出来たのでアップしときますね。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21175&key=dingoo A+Selectでステートセーブ B+Selectでロード B+Startで終了 B+Lでフレームレート表示の切り替え です。 SDLのせいでパワースイッチとのコンビネーションは全部同じに認識されるから こんな配置になっちゃいました。 あと、 export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save とか環境変数を設定しないとダメかも。 とはいえ、処理系には手が加えられないからやっぱりもっさりだな。
91 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 07:54:22 ID:lu1f/dr3] 昨夜から何度やってもlocal0.9落とせない…… mediafireしね
92 名前:エミュマスターたかし [2009/07/26(日) 11:47:03 ID:WCrjVFD0] 誰か俺にDINGUxの入れ方教えろや!!!!!!!!
93 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:56:04 ID:M1Ec/Z71] >>90 おおお! かぶるから、とかそんなもったいないこと言わずに、どんどん公開してくださいよ!! 可能なら、ソースも公開してくれると勉強になるんでありがたいです。 ウチでいじったヤツは、 dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,113 ここにソース込みでうpしときました。 0.9に取り込んでもらえたのはよかったけど、どうもSD-Imageスレでは「なんか遅くなった」 とか「終了のしかたがわかんねーから元に戻せや!」とか言われてるしorz
94 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:23:10 ID:M1Ec/Z71] >>91 www.megaupload.com/?d=K1GVKGX1 有志によりミラーされたようです。 mediafire、確かに不安定ですよな。
95 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:28:04 ID:M1Ec/Z71] google-codeで2つのファイルが更新されてました。 code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-system-20090726.zip code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-toolchain-20090726.tar.bz2 えー、toolchainが変更になったら、またコンパイル祭り??
96 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 12:40:00 ID:NthZ0RTv] >>89 頂きました。天使と悪魔が刺激的ですw >>90 乙です。 早速試させて頂きます! >>93 使い勝手はいいと思いますけどね〜 ただ、もっさり感はないものの、時々進行が一瞬詰まるような感じがします 遊ぶのに支障はありませんけどね
97 名前:85 [2009/07/26(日) 12:56:14 ID:h5nes4Zv] >>1 様 ありがたや〜
98 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:31:08 ID:M1Ec/Z71] 先ほどのアップデートについて、ブログでも記事になってました。 www.dingux.com/2009/07/system-and-toolchain-updated.html ・USB接続関連の見直しで、WinXPからのtelnetやFTPが可能になった (ただし、FTPで高速ファイル転送を実施後に接続が切れる問題は残っている) ・環境変数 SDL_NOMOUSE=1 はSDLライブラリにてデフォルトで設定されるようにした。 ・環境変数 HOMEは、まだ手動で設定する必要がある。 ・/usr/local 配下に標準的なディレクトリを自動作成するようにした。 あとタイムゾーン関係でちょっと変更があったようで。 SDLライブラリ方面の変更で、static-compiledなアプリは再コンパイルが必要に なりそうです。 ここのスレで公開されてるsnes9xはどちらもライブラリを動的に読み込む仕組みの ようですんで、あんまり関係ないですけども。 # snes9xのファイルサイズが1.8Mから560Kbに激減したのも、ライブラリを練りこんで # ないからですな。
99 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 17:44:22 ID:NthZ0RTv] local-0.10 : rootfs update local-0.10.zip www.mediafire.com/?jdxl2mtleyn local-0.9 to local-0.10 upgrade www.mediafire.com/?xjtddyq2tmi 更新内容は…rootfsのアップデート?
100 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 17:46:46 ID:jbDKHesY] dual boot installerのフォルダで認識されてインストールしようと思ったら インストールの最中にデジタル署名がどうのいって失敗する… google先生でさまよってみたら x64 バージョンの Windows Vistaでは無理?なのかなぁ…。
101 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:58:08 ID:M1Ec/Z71] >>99 多分、 >>95 , >>98 の取り込みでしょうな。 >>72 氏の取り組みに触発されて、コンビネーションキーへの機能設定をどこでやってるのか 想像しながら、1時間ほどソースとにらめっこした結果、たぶんここらへん・・・というのが ようやく分かってきたので、順次機能を詰め込み中。 確かに、「何をどのキーに割り当てるか」って迷いますね。
102 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 18:18:44 ID:NthZ0RTv] >>101 wktkして待ってます!
103 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:19:23 ID:M1Ec/Z71] >>90 > export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save > とか環境変数を設定しないとダメかも。 unix.cpp の S9xGetSnapshotDirectory / GetHomeDirectory 関数を見る限り、 環境変数 SNES9X_SNAPSHOT_DIR が設定されてなければ、OSの環境変数HOMEに "/.snes96_snapshots" をつけたものを使用するようなので、local-*.rarを 使うてる人なら問題はなさそうですな。
104 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:32:09 ID:M1Ec/Z71] 新しいrootfsの罠にハメられまくりorz snes9xの新しいのできやんした。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21417.zip&key=dingux [SPECIAL KEY BIND] SELECT+START+X : Quit SELECT+START+B : Reset START+R : SaveState START+L : LoadState SELECT+A : FrameRate SELECT+Y : SaveStateSlotChange SELECT+B : SkipFrame 10 ソース含めてあります。 セーブスロットは0〜9の10個を選べます。 コンビネーションキーへの機能設定部分探索のモチベーションを与えてくれた >>72 氏に感謝。 ・・・新しいrootfsやzImageを中途半端に導入したら、/usr/local/homeとか あっちこっちが「read-only fs」って怒られてるのに気づかず、ステート セーブ機能の取り込みに失敗してるのかと2時間くらい悩みましたorz つ、つかれたので今日はこの辺で寝ます。
105 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/27(月) 10:02:21 ID:JvGZ1Fqt] >>104 更新お疲れ様です。 エミュ本体で音の設定は出来ないんでしょうか?
106 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/27(月) 12:17:35 ID:EYBi9GIq] おお! 凄い盛り上がりですね! 毎日のように何か更新がありますね。もう0.10ですか スレ主さんの新エミュもいい! 自分も遅ればせながらペンギン村に来る事ができました。 (途中樹海に足を踏み入れそうになりましたが。。) dingux祭りですね!
107 名前:72 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:05:58 ID:/3m2LpzY] >>104 お〜乙です。 昨日は色々な忙しさを忘れるべく酒飲んで寝てしまったので ソース提供できなくてすんません。 というか1様のに機能を盛り込んで頂いたのでオレの出来ることは もうないかな・・・ 家に帰れたら動かしてみますね。
108 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/27(月) 13:07:41 ID:fYx4muKr] 0.9から0.10で数字上ダウンデートしてることは秘密だw
109 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:43:31 ID:/SxIjtJZ] >>105 んー、snes9x-sdl-1.39の元のソースにその機能があれば、キーを割当てるだけなので 簡単にイケると思うのですが、もしそこらへんがソースに無く、まったく新規で追加 開発となると、申し訳ないですが自分のような似非PGには厳しいor無理っす。 ゴメンナサイ。 帰ったらまたソース見てみます。 # セーブスロット指定は、実は既存の関数を流用しまくって書き足した # スピードハックでしかないですんで・・・。
110 名前:login:Penguin [2009/07/28(火) 00:43:46 ID:JXvvExBk] どなたかlocal-0.10 以降で WinXPからRNDIS Drivers Pack使って telnetやFTPが出来た方いますか? PC側が固まってうまく接続できません (USBケーブルを抜くと回復します) localだとまだできないのでしょうか? local-0.11でてるし ttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-11-updated-27-07-2009-t813.html local-0.11 : Fixed sound option, Display brightness control added 画面の明るさを変更できるようになったようです。
111 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 11:17:30 ID:2XYmNVAp] 0.12のpicodrive とりあえずメガCDのBIOS起動までは確認した。 ゲームまで動くかはまだわからないがすごいwktkする
112 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 11:28:13 ID:EHA1K09m] 勢いがすごすぎてついていけない・・・w もう0.12ですか(ホントは1.2としたいのかな) 漏れのdinguxはまだ0.4だぜ どんどんエミュも増えて今後が楽しみw
113 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 13:16:16 ID:2XYmNVAp] そういやバージョン後退してるなw
114 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 14:27:18 ID:2XYmNVAp] マイナーですまんが、デトネイター・オーガンをCDマニピュレーターでトラックごとに吸いだし。 オーディオトラック(.wav)をrip!audico(Lame)でmp3に変換。 OGN.iso OGN_02.mp3 OGN_03.mp3.... というパターンと OGN_01.iso OGN_02.mp3 OGN_03.mp3.... というパターンで試してみたが、 どちらでもゲームはプレイできるしBGM等は普通に出るが、 オーディオトラックのみ鳴らず、音声をオーディオトラックからとっているアニメシーンは無音になる。 オーディオトラックではないボイスなんかは出てるので、A320でメガCDが喋ったー! と少し感動。 俺のやり方がまずいのか、Dingux用picodriveの仕様なのかはよくわからない。 誰かオーディオトラック鳴らすのに成功したら、吸い出し環境や変換方法などお願いします。
115 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 20:12:37 ID:RntQUiMX] DINGUXを導入しようと思うんですが、これって新しくSDを用意しないといけないんですか? 現在通常のFWで16GのSDを使用していて、できればそれの空き容量を使用したいんですが… 可能でしょうか?
116 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 20:23:21 ID:ksuJL/z6] >>115 イヤなら別に良いんですよ。
117 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:31:12 ID:NxZnfqzV] 実験したわけではないけど、SD内にパーティションを2つ作れるなら、 2つ目にネイティブFW用のデータ、1つ目をFAT32でフォーマットして zImage,rootfs,/localをコピーすれば、DINGUXは起動できるような気がする。 DINGUX.comや新しいシステム(dingux-system-20090728.zip)のREADMEを読む限り、 SDの1つ目のパーティションにあるファイルを読む・・・的な雰囲気。 # ネイティブFWで音楽プレイヤーとして使ってると、SDの/local以下にある # 音楽系ファイルも全部ライブラリ更新で拾われるのが難儀ですなぁ・・・。 # 効果音ファイルとか拾わなくて良いのに。
118 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:47:36 ID:NxZnfqzV] むしゃくしゃしてやった。 壁紙&壁紙チェンジャー10枚ローテート www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22035.zip&key=dingux 個人的な嗜好で拾ってきた絵に字をかぶせただけっす。
119 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 20:59:11 ID:RntQUiMX] >>116 >>117 ありがとうございました。 ややこしそうなんでおとなしくもう一つ買うことにします。
120 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 21:18:33 ID:iJ3EWHmL] >>115 やったことはないが可能だとは思う。やってみれば? やり方がわからないのであれば、絶対勧めない。 それだけの知識、応用力がないという証明だし。
121 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 21:29:03 ID:aCF+1XMv] >>120 お前、自分が出来ないからって・・・
122 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 21:33:11 ID:njLREhx6] 時代に逆行するけど、FAT32Dinguxじゃない無印Dingux(要Linux環境)であれば、 パーティションの存在がより明確なので、ネイティブとDinguxの両立が可能なような希ガス。 海外の手順書の「第1パーティション→FAT32:64mb」ってところを、単純に8gb(もしくは希望の容量)にしちゃえば、 理屈ではSDの併用が可能っぽいですね(確認していませんが)。 問題は、時代は完全にFAT32Dinguxなので、無印用のアプリはきっと開発されず、自ら再々!?コンパイルしなきゃいけない点かな? まぁ、本体容量も4gbあるので、バカでかい動画とか突っ込まない限りはそこそこイケるので、 ネイティブ→本体、Dingux→SDと割りきった方が確実ですね。
123 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:02:46 ID:NxZnfqzV] 「もうsnes9xはええやろ」と思うてましたが、海外の掲示板で親切な人が マウスカーソルの消し方を教えてくれたので、さっそく消してみました。 No more mouse cursor !!!!! www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22068.zip&key=dingux
124 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 22:36:34 ID:vJgwoMh8] File ArchiveにNESエミュ(nofrendo)来てるね、 音なしだけど。
125 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:45:30 ID:NxZnfqzV] だーーーー もーゴチャゴチャうぜーな。 実験してやったよ。SD内のパーティション分割。 ウチの環境では、WinXPからSD内の2つ目のFATパーティションを正常に 認識でなくて、結果的に2つ目をネイティブFW用データストレージには できませんでした。 1つ目はフツーに認識できたので、DINGUX起動用にもネイティブFW用にも 使えます。 >>115 つーかよく考えたらどっちもFAT32でOKなんだから、16GBワンパーティションのSDに 今入ってるデータをバックアップしといて、FAT32で念のためフォーマットしなおして、 zImage,rootfs,/local を投入後に、forA320とかテケトーなフォルダ作って、その中に ネイティブFW用データを放り込んでおけばよくね? つーわけで、「たぶんおk」とか嘘ついてごめんなさい! 以上!この話終わり!
126 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 22:52:51 ID:RntQUiMX] >>125 そっか、別に分けなくても… 盲点でした…orz
127 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 23:00:35 ID:2XYmNVAp] だめだ、どうやってもPicoDriveでオーディオトラックの音出せないや。 ・デトネイター・オーガン オーディオトラックの音が出ないため、ビジュアルシーンは無音。 10分くらいプレイして他に支障なし。 通常のBGM、ボイスは出ます。 ・Aランクサンダー 当然主題歌の流れない無音のOPアニメの後、 「閃光! 異形の超人サンダー!」の第一話タイトルで固まった。 ・サイキックディテクティブシリーズ 「オルゴール」 セ〜ガ〜♪ の後、loading表記で止まる。 ・シャドウラン もともとオーディオトラックをほとんど使ってないゲームなので問題は少ない。 10分ほどプレイして支障なし。 PSPとかWizでうまくできたって人は、同じデータで試してみて欲しいですね。 意外と動きますが、シューティングとか実機みたいにヌルヌル動作しないと厳しいゲームはきついかも。 BGMやイベントシーンの音をオーディオトラック使ってるソフトは寂しくなります。
128 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:13:10 ID:NxZnfqzV] >>110 ついでにこっちも実験してきました。 症状こそ110氏とは異なりますが、ウチもWinXPではだめぽです。 ウチではUSB接続をブチ抜いても、ネットワークデバイスを全部巻き込んで お亡くなりになる模様。 Windowsからの接続ができるようになると、VMwareとかでゲストOSとか言わず、 andLinuxやCygwinあたりでもいじくれるようになって間口が広がりそうな だけに、無念。
129 名前:login:Penguin [2009/07/29(水) 00:13:00 ID:OVPu4a5l] >>128 実験ありがとうございます やっぱまだWinXPではtelnetやFTPできないんですね local-0.13 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-13-updated-28-07-2009-01-52-pm-t813.html local-0.13 : Warpedflash's has been switched to the new menu system. NES emulation Nofrendo added. rootfs the new version has been updated. rootfsが新しくなっているようなので再度WinXPで実験してみます。
130 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/29(水) 00:27:10 ID:KnHlV7eo] >>129 local-0.13をupdateパックでなく、入れ替え&データ書き戻ししようと思ってる人は、 dmenu.cfgの記述をいろいろ修正する必要があります。 DOOM/Duke3Dなどがgamesディレクトリから分離されて、portsディレクトリに 収められたおかげで、今までのdmenu.cfgのままで起動するとセグメンテーション フォルトが永遠に出続けるハメに。 罠だッッッ! # 10分ほど悩みましたがな orz
131 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/29(水) 00:53:08 ID:EbnanuJH] 結構その罠は頻発してますよね 前も確かSNESやMAME4ALLやらが「games」から「emulators」に移ったりしてるので、 丸ごとドラッグする前に、ファイルの構成チェックが必要不可欠になってます さっそく0.13試してみました Nofrendoのアイコンがメガドラのパッドになってる件w はともかく、dingoo-sceneにある通り音無しなのは寂しいですな 再現度重視らしく、体感的には実機そのものなのが余計におしい!
132 名前:18 [2009/07/29(水) 01:17:32 ID:OVPu4a5l] rootfsが新しくなって(2009/07/28)もしやと思いましたが やっぱWinXPでtelnetやFTPできなかったです。
133 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/29(水) 22:54:25 ID:pG6AaXh0] DINGUXだと電源が落ちない なぜだ・・・・
134 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:09:32 ID:KnHlV7eo] >>133 現状ではネイティブFWに戻ってからでないと、電源は切れないようです。 shutdownコマンドがDINGUXに含まれてないという話もありますんで、 DINGUX側での対応待ちですかね。
135 名前:72 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:13:38 ID:phNLVhUO] はぁ、Picodriveのソースコードとにらめっこすること2日目・・・ ようやくSnes9Xにクロック可変実装しました! www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22550.zip&key=dingux SEL+LとRでクロック可変できます。336~424MHzで8刻みになってます。 ソースもつけますが、かなり汚いのですんません。 人柱さんいましたら動作報告お願いしたいです。
136 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/30(木) 01:26:28 ID:Kh3GseMl] 0.14キターーーーーーー
137 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:33:14 ID:wH29HG77] >>135 おーお疲れ様です。 OSレベルでのクロック変更アプリもリリースされたようですが、 (dingoo-scene.blogspot.com/2009/07/a600s-dingux-cpu-scaler.html ) エミュの中で直接いじれた方が利便性は高いですなー。 0.14には、ver0.11が収録されたようなので、動作確認取れたら是非SD-Imageスレに 提示してやってください。
138 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/30(木) 11:46:49 ID:kwSQ+ZVE] >>137 ver0.11って何のことを指しているんですか? 新しいエミュですか?それともこのスレで既出のもの?
139 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:02:07 ID:wH29HG77] >>138 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-14-updated-29-07-2009-03-53-pm-t813.html#p6678 local-0.14 : Powermanga, Ur-Quan Masters ( Star Control 2 ) and Snes9x ver0.11 added. 中身見てませんが、このスレでは>>123 で放流してあるブツと思います。 海外向けには、snes9x-sdl-1.39_ver0.11 として公開しましたので。
140 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/30(木) 12:10:06 ID:kwSQ+ZVE] なるほど既出でしたか。 それにしても貪欲に吸収していきますねw
141 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:19:22 ID:wH29HG77] >>135 ソース見ました。 Picodriveのソース見てないんですが、クロック変更関係も綺麗な関数に なってるみたいですんで、ひょっとしたらNofrendoとかにも組み込めるかも? Nofrendoがサウンドサポートを切ってあるのは、動作速度の問題と 言うてたような気がしますので、SoundEnable+クロックアップでなんとかなるか? つーわけで、週末にでもソース見てみますか。 # snes9xのソース配布する際は、make cleanを一発やっておくと、 # 中間生成のオブジェクトファイルを一掃してくれますぜ、ダンナ。
142 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 15:54:05 ID:wH29HG77] >>135 試してみました。 フレームレートを表示させながらクロックを変更してみると明白ですが、 336と424では明らかに動作の滑らかさが違うのが体感できます。 ネイティブFW用のクロックアップツールとちがって、USB給電状態で なくてもクロックアップできてますし。 GJ!!
143 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/30(木) 17:05:03 ID:Qjw8/hqZ] >ttp://www.dingux.com/2009/07/warning-ftp-server-may-be-broken.html (DINGUX) >WARNING: FTP server may be broken >Right after I got ethernet working in PIO mode, I made some transfers using FTP and just noticed that large files get corrupted. >I cannot tell for sure that the problem is in FTP but it is the main suspect as transfer of same file using netcat resulted in no corruption. >I'll fix it ASAP, meanwhile, stick to using the original firmware to transfer files. Booboo氏からの警告? 翻訳機にかけても、言ってる内容そのものがよくわからないので、スレ主さんよろしく。
144 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:05:05 ID:wH29HG77] >>143 (超訳) 高速転送やると接続が切れるんで、スピード出ない遅いモード限定にしたら ファイル転送後も接続は切れなくなったけど、今度はデカいファイル送ったら 「ひぎぃ、ファイルこわれちゃぅ」になっちゃった。今んトコ原因わかんね。 分かり次第直す。 (超訳おわり)
145 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:54:58 ID:wH29HG77] NofrendoのサウンドをONにしてコンパイルしてみたが・・・ zear氏(Nofrendo-dingooの人)が言うほど速度的に酷いようには感じない。 音の再現度的にはちょっとアレではあるけど、snes9xがだいぶアレやったので 耳が狂ってるんかもしらんww クロック変更とか組み込んでませんが、需要があるようならうpしますけど、 いかがでしょ?
146 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 19:05:57 ID:wH29HG77] >>145 あー、また嘘ぶっこきましたゴメン。 音の再現度的には「ちょっとアレ」どころか、「かなりアレ」「とってもアレ」 むしろ「これはひどい」でした。 zear氏はこれを嫌ったんやなorz
147 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 22:00:20 ID:wH29HG77] DOOM系のゲームでBGMを鳴らす方法がポストされてたので紹介しときます。 下記URLからファイルをダウンロードして解凍し、SDカードの/local/lib/以下に timidityディレクトリを置くだけ。特に何か設定する必要はなさそうです。 timidity.tar.gz www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/timidity/timidity.tar.gz DOOM1で試してみたけど、多少処理が重くなることがあるものの、ゲームプレイに 影響があるほどではなく、イカスBGMが再生されます。ちょっとハイハットが強い 気もするけど、cfgファイルをいじれば調整できるのかな。 元記事 a320.freeforums.org/post7465.html#p7465
148 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/31(金) 18:05:01 ID:7V4L/wTn] ttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-15-updated-30-07-2009-03-24-pm-t813.html
149 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:38:05 ID:5UMV7V7y] >>148 70MB超えか・・・
150 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 11:56:36 ID:fb5ovbdK] 盛り上がってる所に水を差すようでスマヌ デュアルブートの状態から導入前(購入時)の状態に戻すことってできる? fw書き換えで戻るかと思ったけど戻らない。 逆にデュアルブートを残したままfwはどれでも入れ替え可能なことが分かった。 リカバリーツールとかでデュアルブートを消すことってできるのかな? いや、返品交換とかの際に便利かなと思ってさ。
151 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 12:02:25 ID:NtGfjx7q] >>150 試してないので勘で答えるが、 最初にコマプロが完了した後に本体側で 「1.DUAL BOOT 2.NOAMAL BOOT」って選択する画面が出たと記憶してるけど、 そこで何とかならん?
152 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 12:11:40 ID:fb5ovbdK] >>151 サンクス!解決しました。 すっかり失念していました。 お騒がせしました。
153 名前:login:Penguin [2009/08/02(日) 01:50:35 ID:4tInSIRX] local-0.16キター!!! local-0.16 : Skin Switcher and test skin added. スキンの変更が可能になったらしい。 ネタ元 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-16-updated-01-08-2009-05-06-am-t813.html
154 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:45:22 ID:mnS4sP/x] ドロッセルお嬢様! ドロッセルお嬢様? 良いお知らせと悪いお知らせがございますが、どちらからお聞きになられますか? ■悪い知らせ わりとシリアスな問題として、SDへの書き込み時にファイルが壊れるケースが確認されております。 大きなファイルをコピーしたり既存のファイルに追記したりといったタイミングで発生することが 多いものの、毎回確実に発生するものでもないとのことでございます。 同様に、SDからの読み出しについては問題ございません。 (情報ソース) www.dingux.com/2009/07/showstopper.html ■良い知らせ USB接続してFTPでファイル転送すると壊れるっつー話については修正できたとのこと。 (情報ソース)1行目 www.dingux.com/2009/07/showstopper.html ウチではまだデータ損壊とかそういった問題は発生してない(or気づいてない?)ので、 あまり不安だけ煽っても仕方が無いですし、ちょくちょくSDのバックアップを取りつつ、 BooBoo氏による原因の究明と対策の実施を待つくらいですかねぇ・・・。 # ゲデヒトニスの健気さは、良い執事であることの証明と思います。
155 名前:18 [2009/08/02(日) 04:48:26 ID:2l5iBuUG] Gnuboyのキーアサインについて /local/home/.gnuboy/gnuboy.rcを作成 bind tab reset とするとR(tabキー)にリセットが アサインされるまではわかったのですが コンビネーションで START+R(enter+tab) : SaveState START+L(enter+backspace) : LoadState とかアサインしてみたいのですが 指定のやりかわがよくわかりません わかる方がいましたら教えてください
156 名前:oioi [2009/08/02(日) 09:15:43 ID:0HU+YoQG] やっぱりSDカードのデーターが壊れることが問題があったのか sundiskのSDカード16Gにlocal 0.13を入れてたとき、1回SDのデーターが すべて文字化けおこして、パソコンでもなかなか認識してくれなくて 壊れちまったとあせったことがあったよ やっぱ16Gは容量大きすぎて使えないのかなあと思ってた なんだ不具合があったのか納得
157 名前:login:Penguin [2009/08/02(日) 11:33:32 ID:Vwc0njZt] もう0.17まで行ってるにょ
158 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 11:45:50 ID:TGiSIg8l] OpenMSXもPortされたんだね
159 名前:18 [2009/08/02(日) 22:57:49 ID:2l5iBuUG] さっそくOpenMSXを動かしてみました。 起動に時間がかかりハングアップしたかと思いました。 C-BIOSが入っているのそのままで RでメニューでROMを選択したら動作します。 Exitで終了なのですが必ずハングアップ状態になってしまいます。 キーアサインを変更しないとできないゲームとかあるので 変更しようとkeymap.defaultファイルをいじってみましたが うまくいきません。 どなたかわかる方がいたらお願いします。
160 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 14:48:30 ID:geg7NF05] ttp://a320.freeforums.org/freedoom-t923.html 何か、「俺たちの手でDINGUX向けフリーウェアDOOMを作ろうぜ」的なことになってるね 十数年前にドゥームかウルフェンシュタインのどっちかがスーファミでリリースされた時、 ぶっちゃけ絵のセンスが合わなくて毛嫌いしていて、1回もやったことがなかったんだけど、 DINGUXでやってみてらおもしろいような気がする(まだ本質には触れていないが…) とりあえず、無事リリースされることに期待 DOOMやった時に、扉を開けるボタンが分からなくて、暫く1階をウロウロしていたことや、 ドラム缶みたいのを至近距離で打ち抜いて瀕死になったことは秘密だorz
161 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:32:44 ID:8ts4LRdB] >>160 DOOM楽しいよDOOM。 フリーのPWAD(誰かが作ったオリジナルマップ)なら、完成度は千差万別ながらも 歴史が古いのもあって腐るほど存在してるんですが、そのデータソースとなるIWADが 結局製品版のDOOM.WADやDOOM2.WADだったりして、シェアウェア版以上に遊ばせて くれるフリーなIWADファイルが存在しないのが、今回の運動の発端のようで。 WolfenDOOMのパッケージに山ほど入ってるWADやdehファイルを見て、WADセレクタが 欲しいなーと思いつつ、dmenu.cfgで "Executable = ./prboom -file"とか "Selector = yes" とかしてみたけど、単体で起動できるWADを選択してもprboomに WADファイル名が渡されてないっぽい挙動で終了する。 local-0.17で追加された prboom2/wdoom/udoom/fdoom がちょっとアホっぽい気もして、 なんとかスマートにコマンドライン引数で対応したいと思うたのですけども、今の ところはdmenu.cfgにたくさんたくさん書き並べる以外に方法ないのかなぁorz
162 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:16:10 ID:8ts4LRdB] dmenu.cfgにて ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MenuItem DOOMs { Icon = "res/ports/doom.png" Name = "DOOMs" Executable = "chmod +x ./prboom ; ./prboom -iwad " WorkDir = "/usr/local/ports/prboom" Selector = yes } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ こう書いておくと、snes9xやgnuboyでROMを指定するときと同じ要領で WADファイル(シェアウェア版or製品版のIWAD)を選択して起動できますな。 -fileで指定してもOKやったと、思い違いしてたようでorz # できたらできたで、res/portsディレクトリにあるDOOM関連のpngが # もったいない気がしてくる。不思議。
163 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:13:08 ID:8ts4LRdB] さすがにprboom2/wdoom/udoom/fdoomをナンセンスと感じる人が、他にも居たようでww local-0.18来ましたな。 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-18-updated-03-08-2009-11-29-am-t813.html 1.Hexenの追加シナリオパック対応 2.DOOMのWAD選択をコマンドライン引数で渡すように変更 (prboomバイナリを複数持つとかアホなことはヤメた模様) 3.Dmenuのセレクタ機能でDOOMのカスタムWADを選択できるように Hexenの追加シナリオパック持ってない人、DOOM/DOOM2製品版を持ってない人には あまり意味がない変更かも。 # 押入れの隅っこからWin95版がうっかり出てきたりしない人も、 # シェアウェア版で面白いと思ったら、クレカ持ってるならDOOM/DOOM2あたりを # 買っといて損はしないと思う。カスタムWADもdoom/doom2.wadがあれば # 大半動くと思うし。
164 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:16:04 ID:geg7NF05] >>162 乙です。 確かにDOOM関係は、今ぐらいの数ならアイコンでもいいかもしれません。 というか、XMBの賑やかしとしてあってもいいかな〜とも思ったりして。 でも、これからも増え続けて20や30個なんて事態になったら、 ファイルから選択できた方がスマートですね。 ところで、local-0.16でできたskin_switcherですが、 選択フォルダをaだけじゃなくて増やすことは可能ですか? とりあえずスレ内にいる方で対応できそうな方はスレ主さんか18氏ぐらいしかいないので…
165 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:25:45 ID:geg7NF05] >>163 微妙なタイミングでレスしてしまったようですorz ところで、0.17-0.18アップデートファイルがないみたいですけど、 また80MB落とさなきゃいけないのかな…
166 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:51:08 ID:geg7NF05] 連投スマソ MAME4ALL ver1.1 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!! >ttp://dingoo-scene.blogspot.com/2009/08/dingux-mame4all-v-11-apparently.html >Dingux MAME4ALL v 1.1 … apparently released が、gp32x.comのニュース更新が遅れてる、だと…
167 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 19:56:05 ID:geg7NF05] これで最後。 見に行ったら出てました。 ま、私はlocalに搭載されるのを待ちますが ttp://users.bigpond.net.au/mame/dingoo/
168 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:03:02 ID:8ts4LRdB] >>164 デフォルトのスキン変更は、/usr/local/dmenu/sswap.sh ってのが実体です。 んでもって中身はこんな感じ↓ ===================================================== #!/bin/sh ## Skin swapping script.... mv /usr/local/dmenu/res /usr/local/dmenu/temp mv /usr/local/dmenu/a /usr/local/dmenu/res mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/a ===================================================== やってることは、 1行目〜3行目は「おまじない」と「コメント」、 4行目で現在のresフォルダをtempフォルダに移動(≒名前変更)して、 5行目で現在のaフォルダをresフォルダに移動(≒名前変更)して、 6行目でtempフォルダをaフォルダに移動(≒名前変更)することで、 aフォルダとresフォルダの名前を入れ替えてるわけですな。 ですんで、もう1種類スキンフォルダを増やしたいなら、とりあえず Windows上でOKなので、SD内のaフォルダをそのままコピーして、bフォルダと 名前変更しておいて、 6行目(変更):mv /usr/local/dmenu/b /usr/local/dmenu/a 7行目(追記):mv /usr/local/dmenu/temp /usr/local/dmenu/b としてやれば、res→temp, a→res, b→a, temp→b と内容が移ってスキンが 切り替わる、と。 こんな感じでゲス。
169 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:15:00 ID:8ts4LRdB] あー、追記です。 今んトコ>>154 で紹介したとおり、SDへの書き込み時にファイルが壊れる可能性が ある(というか、ウチでもさっきprboom.cfgが壊れてちょっと涙目になりまして)ので、 スキン切り替えも壁紙切り替えも、激しくファイルを書き変えますから、あんまり ガチャガチャ変更しまくるのはオススメしないですよ、と。 先日むしゃくしゃして放流した「壁紙10枚チェンジャー」なんぞ、1回の壁紙変更で 11個のファイルを書き換えますので、ちびちび壊れてるかもしれません。 スキンも壁紙も画像ファイルなので、重要なヘッダ情報あたりが壊れでもしない 限り、多少壊れたくらいなら「ん?なんか絵がちょっと変?」くらいで済むとは 思いますけども。 そんな感じですー。
170 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:29:22 ID:geg7NF05] >>168-169 おー、さっそくありがとうございます!! 漏れにはちょっと難しそうですが…orz それよりも、showstopperが猛威を振るっているみたいですね 確かに面白がって壁紙をガンガン入れ替えてましたが、危険といえば危険ですよね バックアップもマメにとるようにしてますが…100MB近くてカッタルです あ、10枚チェンジャー、とっても有効に利用させてもらっています。
171 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:59:59 ID:8ts4LRdB] 天狗じゃ!天狗のしわざじゃーーー!!! www1.axfc.net/uploader/H/so/83021.zip&key=dingux 4スキンローテート。 ただし同封のスキンはデフォルト1と2が2つずつなので、そのまま使っても ローテートしてるかどうか分かりにくいかもw dmenuフォルダの中に展開してどうぞ。
172 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:09:21 ID:geg7NF05] >>171 ソッコーで頂きました!ありがとうございます!! これで壁紙が実質40枚も…wktkしてきますた 壁紙だけじゃなくて、アイコンの作成もありだな〜
173 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:22:22 ID:8ts4LRdB] 壁紙とかアイコンとかスキンパックとか作ったら、公開してやってください。 俺、絵心とか芸術性とかそっち方面は、真理の扉の向こう側に持ってかれたのでorz
174 名前:72 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:47:26 ID:pMy6cD88] ここ数日、Snes9xのパフォーマンスをどうこうしようとしてたけど諦めがついたので とりあえず画面一杯に表示する機能をつけました。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24181.zip&key=dingux SEL+→で画面サイズ変わります(標準は拡大) あと、追加でターボ(SEL+B)をトグル動作に。 一応、Snes9xの上バージョンからストレッチするコード引っ張ってきてるので パフォーマンス的には良いはずだけど、フレームレートが何割か落ちます。 400MHzにして、フレームレート表示させなければ本体のエミュ並にプレーできるかと。 またも人柱さんいましたらよろしくです。
175 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 23:40:43 ID:geg7NF05] >>173 私もセンスは… ネイティブの時はアイコンも10種類だけだったので、拾い物で作ったのですが、 (wikiの素材掲示板に載っけさせて頂きましたw) 今回はよく考えたら種類もかなり多いですよね 一から作る能力は皆無なので、いい素材があれば、の話でした >>174 頂きました、dです 手元にあるDINGUXのlocalが0.6と古かったので、クロックアップはしていませんが、 とりあえず浅い動作報告です。 ・フル画面対応は素晴らしいのですが、横方向のみで縦方向に伸びないのは仕様ですか? (強制的にワイド画面にしたように、横に間延びした感じです) (下側の黒帯が、拡大前も後も変わっていません) ・動作は特に問題ないと思いますが、ハックロム(タクティクスオウガ)だと 若干詰まる時がありました ・画面のチラツキとかは特に感じられません また何か気づいたら、報告致します
176 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 00:21:31 ID:4Tv/UWVX] うーん・・・dingoo-scene・・・それを紹介するのはOKなのかなぁ・・・。 日本では、炉利画像のURL貼っただけで逮捕されかねんので、無理無理(汗
177 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 00:37:57 ID:rspfM5V0] それよりdingux上で電源切れるようにして欲しいな わざわざネイティブに再起動して電源落とすのめんどくさくなってきた
178 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 02:16:47 ID:ZCpO3o/p] >>176 それって何だ? 何かヤバいもんあった?
179 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 12:11:05 ID:4Tv/UWVX] >>178 楽しくない厄介ごとはゴメンなので、「がんばって英語読め」とだけ。
180 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 14:58:13 ID:p1ATIZgU] >>173 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24376&key=a320 とりあえず、snes9xとPicoDriveだけ作ってみました 拾ってきた写真を画像加工してアイコン風にしてみたものの、丁果上では写真感バリバリで、 他のアイコンと較べると浮きまくりですがorz 折を見て追加していこうと思いますが、画像ソフトにも不慣れで、 今回の2つも運良く!?できたようなものなので、時間がかかりそうです… (半透過処理の範囲指定が難しい、というかよくわかってない)
181 名前:login:Penguin [2009/08/05(水) 00:14:07 ID:zlFLkgE5] local-0.19来ましたな。 アルカノイドうれしい、うれしいが、操作性のアップとか、シャットダウンとか 他の改良が欲しいな。 個人的にはエミュ厨なので、GBの最大化とか、TG/16エミュとか欲しいけど。 自分で出来ないので指をくわえて待機中っと。
182 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 06:01:00 ID:LYaEiwvz] だな 出来ることなら俺も何かお手伝いしたいけど なにをどう手を付ければいいのか… 神様達に感謝と期待しか出来ないのが非常にもどかしい…
183 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 07:40:29 ID:CieH0Xuk] >>182 デバッグ報告だけでも嬉しいんじゃね?
184 名前:login:Penguin [2009/08/05(水) 10:43:09 ID:CpSWzxLJ] >>174 頂きました。 ソフトによってリサイズのされ方が違うね。 ドラクエT&Uパック、ドラ○ンボールZ(アドベンチャー?)では 黒帯ナシのフル画面でした。 ドラクエYは下画面に帯あり。 でも満足!
185 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/05(水) 13:02:40 ID:Fnb/3byh] そろそろ日本語ファイル名表示くらいには対応したいと思いつつ、 今のスタンダードなDmenu0.2-aのソースを探してるんですが、 ひょっとしてアレ、ソースは公開されてへんのかしらん? BooBoo氏のGoogleCodeにあったgp2xmbは動作させてみたけど、フォント データを全部グラフィックとして持ってるぽい上に、オリジナル作者の ページに行っても情報が少なすぎて、configファイルの書き方すら よーわからんので手詰まりorz Gmenu2Xは言語ファイルで2バイト文字(ロシア語)に対応できてるっぽいので、 アレが動けば、日本語対応には一番近いのかなー。
186 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 18:07:34 ID:Kn+2enIy] >>185 毎度乙です 日本語ファイルが扱えると確かに楽ですね ネイティブから簡単にもってこれるし、楽しみに待ってます ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24708&key=a320 先日さらしたしょぼいアイコンですが、一応resファイルを一つ完成させました HOMEBREW関係は大変すぎるのでパスです localのアイコンは全部toddlerが作ってるんですかね、大変だわこれ *差分ファイルにしましたので、上書きしてください
187 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:56:59 ID:Fnb/3byh] dmenu-0.1のソースコードを見つけた。 早速ダウンロードしてみる。 比較的小規模なプログラムらしい。 画面への文字出力関係っぽい関数を見つける。 どうせ表示関係を2バイト文字対応関数に置き換えたらOKやろ、とタカをくくっていた 過去の自分をブン殴ってやりたい。絶望。 SDL方面で日本語を表示する方法をググる。 SDL_Kanjiの存在を知る。 さっそくダウンロード。サンプルコードをコンパイルして転送。実行。エラー。 5分ほど悩んで出た結論: 「SDL_KanjiライブラリなんてDINGUXに組み込まれてるわけないがな!!」 static-compileして再度転送、実行。 日本語文字列表示サレタヨ!ヤター! そういうわけで、dmenuの日本語対応は、相当険しい道程になりそうです。 どーせ似非PGですもん、ボク ←開き直った