1 名前:login:Penguin [2009/07/16(木) 18:42:57 ID:CFsD4Ntz] FAT-onlyなrootfsが出てきたら、一気に導入の敷居が下がりそう。 オリジナルのDingooA320ファームウェアではY/Bボタン同時押し問題も なかなか解決されませんし、これを機にLinux環境を整えて、タコと ペンギンの渦巻く大海原へ乗り出しませんかー? DINGUX(DINGUXオフィシャルサイト) www.dingux.com/ dingoo-linux @ google.code code.google.com/p/dingoo-linux/ DINGOO File Archive dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi dingoo-scene dingoo-scene.blogspot.com/ DINGOO DIGITAL www.dingoo888.com/en_index.asp
41 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/23(木) 11:59:11 ID:ftzOWPY2] SNESエミュを始め、dmenu.cfgでセレクタがYESになってるアプリは、メニューから 選択するとファイルセレクト画面に移行します。そこでROMファイルを選んで ボタンで決定すると、エミュが選んだROMを読み込んで起動する流れです。 フォルダに入るのは決定ボタンではなく十字キーの右、一つ前のフォルダに 戻るのは左ですな。
42 名前:login:Penguin [2009/07/23(木) 12:22:22 ID:921h4UoY] >>39 >>34 迅速にお答えいただきありがとうございます。 無事使えました。
43 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/23(木) 12:51:01 ID:1tMwhcFw] ここにいる人はSCUMMVMって何だかみんな知ってるのかな〜 俺は全っっく知らなくて、ググってらこんなのが出てきた ttp://members.jcom.home.ne.jp/rucy1/adoutadventure.htm ふ〜ん、って感じだけど、欧米の人には必須のエミュなのかな? どんなものか見てみたい気もするけど、 日本じゃROMを手に入れるのもまず無理だろうな
44 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/23(木) 13:32:38 ID:xE1jwRab] >>40 YBが解決したと思ったら、今度はセレクトが押せないね snesは呪われてるんだろうかw トータルで考えた場合snesはネイティブのほうが良いんじゃないだろうか クイックセーブもあるし、なによりROMネームに日本語使えるし dingux版は今後の開発に期待ってとこかな まあ日本人が開発しないと日本語対応は絶望的だけど >>43 www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=HRsnReq2s0M ようつべに上がってるよ
45 名前:43 mailto:sage [2009/07/23(木) 14:26:17 ID:1tMwhcFw] >>44 d。 そういえばこの動画は見たことあるわ これがSCUMMVMだったのか、同じとこウロウロしてるだけで、 動画だけじゃゲーム性が分からなかったけど、アドベンチャーだったのね、納得 SNESエミュは、画面や音がきれいなだけに、ステートセーブが使えないのは非常に残念だな セレクトやLボタンも全く使わないってわけじゃないし、せめてボタンコンフィグで特殊機能のオンオフができるといいな ベストなのは、ネイティブと同じように電源スライドでエミュメニューが開く仕様だけど… ベースがSNES9xだから、早いうちに改善されると信じて待つことにしよう
46 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/23(木) 15:03:25 ID:ftzOWPY2] >>28 gmuの再コンパイルが完了したらしい。 wejp.k.vu/gmu/new-dingux-released-gmu-update-required
47 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:27:12 ID:ftzOWPY2] うーむ・・・ Snes9Xを自前でコンパイルしなおして、SELECTボタンとLボタンが使えるようにしてみたが、 エミュを終了させるキーの割り当てに失敗して、終了できないSnes9Xができたwww ハァ・・・ もちっと資料漁るか。
48 名前:43 mailto:sage [2009/07/23(木) 18:43:30 ID:1tMwhcFw] >>43 楽しみに待ってます!! 電源スライドが使えなければ、「スタート+セレクト同時押し」ですかね?
49 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:46:36 ID:ftzOWPY2] とりあえず今日のところはここまで。 スライド+SELECTorLで何かしらのキーコードを発してるはずなんだが、 いまいちどれなのかつかみきれず、終了ボタンなしのままです。 終了したい場合は、スライド+START+SELECT でOSを再起動してくださいorz www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20181.zip&key=dingux 多分ホントは、なんちゃら.cfgファイルとか環境変数でキーアサインを 設定できるはずなので、そっちから再割り当てアプローチかけた方が 早いかも。 キーコードと終了スイッチの件は、しばらく悩みます。
50 名前:43 mailto:sage [2009/07/23(木) 21:17:01 ID:1tMwhcFw] >>49 乙です。頂きました。 更なる改善を楽しみに待ってますよ。
51 名前:login:Penguin [2009/07/23(木) 22:51:25 ID:z7IvKxbX] 18です。 無事インストールできました。 うまくいかなかった所はDualBoot作業で jz4740_usbtool.inf をインストール後 usbtool-win.exeを実行したら C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 hwinit.bin 0x80000000 USBtool v0.4 - (C) 2008 Maurus Cuelenaere This is free software; see the source for copying conditions. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. [INFO] File size: 4576 bytes [INFO] Searching for device... [ERR] Device not found. [ERR] Ensure your device is in USB boot mode and run usbtool again. となり正常に認識されていませんでした。 以前リカバリーツール使っていたので Chinachip USB Loader で認識されていました。 ドライバをを削除して 再度jz4740_usbtool.inf をインストールしたら正常に認識しました。 C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 hwinit.bin 0x80000000 C:\dual_boot>usbtool-win.exe 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0x80600000 本体にDualBootのメニューが表示・・・(感動) その後は問題なくインストールできました。 とりあえずMAME4ALLを動かしてみました。いい感じです。 でも、メインメニューに戻る時、かなりの確立でハングアップしてしまいます。
52 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 12:45:07 ID:l5imIRsP] 更新早いね、もうver.0.6か〜 ttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-t813.html#p6678 local-0.6.zip www.mediafire.com/download.php?jzkojj2rzzn ドゥームやヘクセンのwadセットも同時公開されてるけど、これシェアウェアなのかな? ダウソページに飛んでみたけどよくわからん… それにしても、外人ってドゥームとかの自分視点シューティング好きだよね Pandoraの検証でもよく使われてるしさ ハードの性能を示すいいベンチマークって意味もあるのかな?
53 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:58:07 ID:CJIWAL/D] >>52 >ドゥームやヘクセンのwadセットも同時公開されてるけど、これシェアウェアなのかな? ネタ元の掲示板に「Shareware Wad Pack」って書いてあるので、 多分シェアウェア版、ダウソしても怒られないWADセットと思います。 外人のDOOM好きというかFPS好きは、Xbox360でもモロに影響受けてますな。 DOOMはゲームエンジンのソースがオープンになってるので、「同じものを 動かしてみる(=DOOMエンジンを走らせてみる)」という点で、ベンチに 好都合なんでしょうね。
54 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/24(金) 19:09:27 ID:CJIWAL/D] いろいろ調べまわった結果、printfを挟むという古典的な方法でPower+Lと Power+SELECTのキーコードを見るという力技で得た答えは、「キーコード:0」 なんじゃそりゃorz というわけで、LとSELECTがフツーに使えて、Power+L/Power+SELECTで終了 できるようにしときました。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20546.zip&key=dingux ・・・なんかキーコード0って他でも使われてそうな気がして不安ではあります ので、毎度のお約束ですが "at your own RISK." ってことでおながいします。 # これで、心置きなくPOPULOUSできますな。くらえ!ハルマゲドン!!
55 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 19:45:11 ID:TptfTXXP] >>54 うわぁ!スゴく乙です。 帰ったらソッコー試したい!
56 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 19:47:34 ID:pwGLgbeR] >>52 ttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-t813.html#p6678 俺が0.を落とす前に0.7になっている……だと。
57 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 20:09:18 ID:pwGLgbeR] >>54 動作確認しました。 はずみで終了してしまうこともなくなって安心。
58 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 20:52:47 ID:8vpMl4R3] >>56 もう0.8に更新してるな
59 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/24(金) 20:57:41 ID:CJIWAL/D] アーカイブの中のフォルダ名がずっとlocal-0.6な件について。
60 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 21:23:26 ID:8vpMl4R3] >>59 今、落として確認してみたけど0.6だね・・・ 間違えてアップしたとか?
61 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 21:27:49 ID:pwGLgbeR] 俺が落とした0.7もフォルダは0.6だったけど、 SpoutとGnuboyは追加されてたから中身はちゃんと変わってると思う。
62 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/24(金) 21:30:47 ID:CJIWAL/D] >>60 あーいやいや、ただフォルダ名を変更してないorし忘れてるだけと思います。 元記事 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-t813.html#p6678 の冒頭に更新履歴があり、 > Version History : > local-0.8 : OpenTyrian added. > local-0.7 : Spout and Gnuboy added. 0.7ではSpout(ロケット噴射で上へ進むゲーム)とGnuboy(GBエミュ)が、 0.8ではOpenTyrian(シューティングゲーム)が、 それぞれ追加されてますので。
63 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 21:40:52 ID:TptfTXXP] 何か、更新が日替りで、スゴいことの過渡期に立ち会ってる感じだな それにしても、スレ主さま(>>1 、勝手に命名w)のsnes9xエミュも、local.0.9に入れてもいい功績だと思うな 更新履歴見ると、有志による更新になってるっぽいけど?
64 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:34:30 ID:CJIWAL/D] >>63 様ヤメテwww excite翻訳センセェに何度も何度も校正してもらって、FAT32 SDimageスレにも投下してきた。 static-compiledじゃない点を指摘されそうな予感。
65 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 23:00:06 ID:tfzoUp6d] ペンギン村に入村! なんかPSPにcfwが入ったときのような盛り上がりですな。 >>54 のエミューもスバラシイです。
66 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 23:20:04 ID:l5imIRsP] >>64 さすがですw 本家で更新される日が楽しみですね。 というか、本家で入ってくれないと、local.rarが更新される度にsnes9xだけ 個別に入れ替えなきゃいけないからメンドイかも、と思ってたところです。 >excite翻訳センセェに何度も何度も校正してもらって ver.0.6の時も「英語下手でスマン」みたいな感じだったから、余裕でおkだと思いますよw >FAT32 SDimageスレにも投下してきた 最初、2ちゃんスレかと思った俺って… 2回ほど検索かけて、ふと(自分のアホさ加減に)気づいたorz
67 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 23:45:52 ID:l5imIRsP] >>64 今、読んできました。 英語スキル低いんで正しい評価かどうか分かりませんが 「十分に通じます!!」www 翻訳機かけなくても意味分かりますから!
68 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:12:22 ID:sBLMPzgJ] あちらの掲示板でも、あまりにも当然過ぎるリクエスト 「 "SELECT+R" とかにバインドできね?電源スライド操作しづらいし」 が出てましたが、キーバインドいじるだけではちょっとなー・・・。 しばらく休憩がてら、gnurobboで遊んできますorz
69 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 00:23:20 ID:Sga1V5fp] >>68 そのようですね でも、ネイティブエミュのようにステートセーブとかできるなら 「すぐエミュメニューに入れるキー配分」も必要でしょうけど、 現状は「終了してDinguxメニューに戻る」だけだから、十分だと思いますけどね ところで、あのコテハンでいいんですか? ジンガイさんがあれ見て、何だか分かりますかね?
70 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:26:24 ID:sBLMPzgJ] >>69 大丈夫。名前やハンドルなんぞ、単なる識別子ですw 偉い人には(ry VIPkarakimasuta とどっちにしようか迷ったのは内緒。
71 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 01:07:06 ID:Sga1V5fp] >>70 >VIPkarakimasuta VIPだけ妙に通じてもしょうがないですもんねw
72 名前:5 mailto:sage [2009/07/25(土) 09:26:20 ID:eWYWbZUg] コンパイル乙と言いたい所だが、ノーマルのSnes9xでもdmenu.cfgで Executable = “export S9XKEYS=KEY_MENU,306,308,32,304,9,8,13,27 ; ./snes9x -ns -dfr" とか環境変数指定してやればキーバインド変えられるよ。
73 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 10:20:13 ID:uuaB0XVj] >>72 スレ主さんに否定的なこと書くなよ せっかくやってくれてんだからさ それにそのやり方じゃLのターボが生きたままだよ 使いにくい まあ リナザウユーザなら常識だよ そんな情報
74 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 10:49:18 ID:sBLMPzgJ] >>73 言論統制はあまり好みではありません。 否定的であろうが無かろうが、有用な情報や提言は有り難いものと受け取って います。 信者とか出てきてカルト化してもコワいですしねw >>72 そうですねぇ、いろいろ調べててそういう情報も行き当たったのですが、 何とかして、POWER+SELECTあたりにファンクションキーを割り当てたくて 結局特殊操作のキーコードを調べる方にばかり気が行ってました。 POWER+SELECTとPOWER+Lが同じキーコードを返してるのが不安ですし、その辺りが 気になる方は、exportや引数で対応された方が良いかもしれませんね。
75 名前:72 mailto:sage [2009/07/25(土) 10:53:56 ID:eWYWbZUg] 情報として載せただけだよ。 Snes9xをリナザウにポートしたリナザウユーザにも敬意を表したいし、 リナザウの経験値がなければDINGUX用にもポート出来なかった(だろう)ということも 最近になって知ったので、否定的に受け取られてしまったのなら素直にあやまるよ。 ただ、「リナザウユーザなら常識」って言い切られちゃうと何も言い返せないわな。
76 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:09:07 ID:sBLMPzgJ] リナザウも、オモロいハードでしたなぁ。 750持ってました。bitWarpとセットで。 3000欲しかったけど、高くて手が出ず。 話は変わりますが、どなたかコレ、翻訳しません? www.dingoo-scene.com/TheCompleteidiotsGuidetoDinguxWindoze.htm とりあえず、チャポター3だけで十分助けになると思います。
77 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:27:34 ID:sBLMPzgJ] やーん。 チョーシぶっこいて英語掲示板に進出したら、個人宛メッセージで質問ががが。 タスケテexcite翻訳センセェ!!!(涙
78 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 14:35:20 ID:uPiTmf5E] 「Japanese only,please」と言ってみる… とはいかないでしょうから、とりあえず文面だけこっちに載せてみるとか? 個人情報絡みってことはないでしょ?
79 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 14:41:26 ID:sBLMPzgJ] 届いたメッセージ Hi, sorry to bugging you. Somehow I'm interested how exactly some people compiling source code to the Linux-based Dingoo. I like to know how did you compiled the Snes9x. 1. What programs and the related software that you're using? 2. Are you working on windows? (I'm on WinXp). 3. Can you give me the Snes9x source code including the changes that you've made? (so I know at least how things worked). 4. Can you show me a simple step by step how did you do all the stuff? I've got zero experience in this field but I like to learn... and thanks, the Snes9x working flawlessly (I thought nobody cares to reassigned the keys anymore). Is it possible for you to create an external configuration file? so at anytime, we can reassigned the button and its combination to the Snes9x.cfg including the non-used keys? (just like the GMU Player's default.keymap file or the Duke Nukem 3D duke3d.cfg file). 言うてることは大体分かるので1-3はザックリ返事書けるけど、4は厳しいなぁ・・・。 「日本語でおk」でカンベンしてほしいorz
80 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:02:50 ID:sBLMPzgJ] こんな感じで返答してみた。 外国勢は積極的やなぁ・・・。 Hi, *******. I answer your question as I can. 1. What programs and the related software that you're using? * Fedora9 - LinuxOS * VMwarePlayer * dingux-toolchain [url]code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-toolchain-20090720.tar.bz2[/url] * vi - text editor 2. Are you working on windows? (I'm on WinXp). Yes. My host OS is WinXP. And run Fedora9 on VmwarePlayer. 3. Can you give me the Snes9x source code including the changes that you've made? (so I know at least how things worked). I got Snes9x source code from here. dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,46,73 And then, I edited 3 files. MAKEFILE : change toolchain path. unix/dingoo.h : add "#define DINGOO_BUTTON_END 0" unix/unix.cpp : change like this. line 431 "sfc_key[QUIT] = DINGOO_BUTTON_END;" line 432 "sfc_key[ACCEL] = SDLK_u;" 続くます。
81 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 15:03:43 ID:sBLMPzgJ] 4. Can you show me a simple step by step how did you do all the stuff? I know a little about C/C++ Language and Linux. So you'd better learning about C/C++ Language and compiling source code on Linux OS. I have not enough English skill, so I can't tell everything for you. Sorry. If you can read Japanese, I can help you a little more. > Is it possible for you to create an external configuration file? > so at anytime, we can reassigned the button and its combination > to the Snes9x.cfg including the non-used keys? (just like the GMU > Player's default.keymap file or the Duke Nukem 3D duke3d.cfg file). Reading snes9x source code, there are some code for reading .cfg file, so I think snes9x-sdl for Dingoo can read .cfg file. Thank you. はー、英語疲れる。
82 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:49:14 ID:sBLMPzgJ] local-0.9来ましたな。 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-9-updated-25-07-2009-11-48-am-t813.html snes9xは無事に取り込んでもらえた模様。
83 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 19:58:39 ID:WZbHPFya] おめでとー 盛り上がってきてるなぁ、わくわくするぜ。
84 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 20:27:23 ID:Sga1V5fp] >>82 おめでとうございます。 あと、壁紙チェンジャーが何気に良いですな。 >>83 確かに! すでにこっちが本スレのような希ガスw
85 名前:login:Penguin [2009/07/25(土) 21:02:34 ID:O/w2yCCY] jz4740_usbtool.inf をインストール後 usbtool-win.exeを実行したら一瞬画面が出て消えるorz ヨーワカラン!!!!!!!
86 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 21:41:00 ID:Sga1V5fp] いやーやっぱいいわ、壁紙チェンジャー CFWの時と同じで320×240の.PNGを「dmenu」→「res」→「wallpaper」内の データと入れ替えて、1か2か3にリネームすれば、オキニの壁紙が選択できるよ あとは、CFWの時のようにXMBを画面下に移せれば、壁紙もよく見えてもっといいのにな〜
87 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 01:33:18 ID:UNlNiVqQ] >>82 お疲れ様です 外国勢更新の多さに驚きだわ
88 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 02:14:57 ID:M1Ec/Z71] >>85 ググレ。 (意訳) usbtool-win.exeは、DOS窓から使うツールですよ。 サイト名出して紹介するとご迷惑をおかけするかもしれないので、 グーグル先生に「DINGUX インストール」と尋ねてみてください。 日本語での詳細手順書を公開されてるページが見つかると思います。
89 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:09 ID:M1Ec/Z71] なんとなく眠れないので、壁紙パックをうpしてみます。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21145.zip&key=dingux 26時間テレビは、このグダグダ感がイイ。
90 名前:72 mailto:sage [2009/07/26(日) 07:09:19 ID:qWkBF/Ex] 1様とかぶりそうなので、リリースの仕方は考えなきゃいけないけど とりあえず、ステートセーブが実装出来たのでアップしときますね。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21175&key=dingoo A+Selectでステートセーブ B+Selectでロード B+Startで終了 B+Lでフレームレート表示の切り替え です。 SDLのせいでパワースイッチとのコンビネーションは全部同じに認識されるから こんな配置になっちゃいました。 あと、 export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save とか環境変数を設定しないとダメかも。 とはいえ、処理系には手が加えられないからやっぱりもっさりだな。
91 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 07:54:22 ID:lu1f/dr3] 昨夜から何度やってもlocal0.9落とせない…… mediafireしね
92 名前:エミュマスターたかし [2009/07/26(日) 11:47:03 ID:WCrjVFD0] 誰か俺にDINGUxの入れ方教えろや!!!!!!!!
93 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 11:56:04 ID:M1Ec/Z71] >>90 おおお! かぶるから、とかそんなもったいないこと言わずに、どんどん公開してくださいよ!! 可能なら、ソースも公開してくれると勉強になるんでありがたいです。 ウチでいじったヤツは、 dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,113 ここにソース込みでうpしときました。 0.9に取り込んでもらえたのはよかったけど、どうもSD-Imageスレでは「なんか遅くなった」 とか「終了のしかたがわかんねーから元に戻せや!」とか言われてるしorz
94 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:23:10 ID:M1Ec/Z71] >>91 www.megaupload.com/?d=K1GVKGX1 有志によりミラーされたようです。 mediafire、確かに不安定ですよな。
95 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:28:04 ID:M1Ec/Z71] google-codeで2つのファイルが更新されてました。 code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-system-20090726.zip code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/detail?name=dingux-toolchain-20090726.tar.bz2 えー、toolchainが変更になったら、またコンパイル祭り??
96 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 12:40:00 ID:NthZ0RTv] >>89 頂きました。天使と悪魔が刺激的ですw >>90 乙です。 早速試させて頂きます! >>93 使い勝手はいいと思いますけどね〜 ただ、もっさり感はないものの、時々進行が一瞬詰まるような感じがします 遊ぶのに支障はありませんけどね
97 名前:85 [2009/07/26(日) 12:56:14 ID:h5nes4Zv] >>1 様 ありがたや〜
98 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:31:08 ID:M1Ec/Z71] 先ほどのアップデートについて、ブログでも記事になってました。 www.dingux.com/2009/07/system-and-toolchain-updated.html ・USB接続関連の見直しで、WinXPからのtelnetやFTPが可能になった (ただし、FTPで高速ファイル転送を実施後に接続が切れる問題は残っている) ・環境変数 SDL_NOMOUSE=1 はSDLライブラリにてデフォルトで設定されるようにした。 ・環境変数 HOMEは、まだ手動で設定する必要がある。 ・/usr/local 配下に標準的なディレクトリを自動作成するようにした。 あとタイムゾーン関係でちょっと変更があったようで。 SDLライブラリ方面の変更で、static-compiledなアプリは再コンパイルが必要に なりそうです。 ここのスレで公開されてるsnes9xはどちらもライブラリを動的に読み込む仕組みの ようですんで、あんまり関係ないですけども。 # snes9xのファイルサイズが1.8Mから560Kbに激減したのも、ライブラリを練りこんで # ないからですな。
99 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 17:44:22 ID:NthZ0RTv] local-0.10 : rootfs update local-0.10.zip www.mediafire.com/?jdxl2mtleyn local-0.9 to local-0.10 upgrade www.mediafire.com/?xjtddyq2tmi 更新内容は…rootfsのアップデート?
100 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 17:46:46 ID:jbDKHesY] dual boot installerのフォルダで認識されてインストールしようと思ったら インストールの最中にデジタル署名がどうのいって失敗する… google先生でさまよってみたら x64 バージョンの Windows Vistaでは無理?なのかなぁ…。
101 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:58:08 ID:M1Ec/Z71] >>99 多分、 >>95 , >>98 の取り込みでしょうな。 >>72 氏の取り組みに触発されて、コンビネーションキーへの機能設定をどこでやってるのか 想像しながら、1時間ほどソースとにらめっこした結果、たぶんここらへん・・・というのが ようやく分かってきたので、順次機能を詰め込み中。 確かに、「何をどのキーに割り当てるか」って迷いますね。
102 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/26(日) 18:18:44 ID:NthZ0RTv] >>101 wktkして待ってます!
103 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:19:23 ID:M1Ec/Z71] >>90 > export SNES9X_SNAPSHOT_DIR=/usr/local/games/snes/save > とか環境変数を設定しないとダメかも。 unix.cpp の S9xGetSnapshotDirectory / GetHomeDirectory 関数を見る限り、 環境変数 SNES9X_SNAPSHOT_DIR が設定されてなければ、OSの環境変数HOMEに "/.snes96_snapshots" をつけたものを使用するようなので、local-*.rarを 使うてる人なら問題はなさそうですな。
104 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:32:09 ID:M1Ec/Z71] 新しいrootfsの罠にハメられまくりorz snes9xの新しいのできやんした。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/21417.zip&key=dingux [SPECIAL KEY BIND] SELECT+START+X : Quit SELECT+START+B : Reset START+R : SaveState START+L : LoadState SELECT+A : FrameRate SELECT+Y : SaveStateSlotChange SELECT+B : SkipFrame 10 ソース含めてあります。 セーブスロットは0〜9の10個を選べます。 コンビネーションキーへの機能設定部分探索のモチベーションを与えてくれた >>72 氏に感謝。 ・・・新しいrootfsやzImageを中途半端に導入したら、/usr/local/homeとか あっちこっちが「read-only fs」って怒られてるのに気づかず、ステート セーブ機能の取り込みに失敗してるのかと2時間くらい悩みましたorz つ、つかれたので今日はこの辺で寝ます。
105 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/27(月) 10:02:21 ID:JvGZ1Fqt] >>104 更新お疲れ様です。 エミュ本体で音の設定は出来ないんでしょうか?
106 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/27(月) 12:17:35 ID:EYBi9GIq] おお! 凄い盛り上がりですね! 毎日のように何か更新がありますね。もう0.10ですか スレ主さんの新エミュもいい! 自分も遅ればせながらペンギン村に来る事ができました。 (途中樹海に足を踏み入れそうになりましたが。。) dingux祭りですね!
107 名前:72 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:05:58 ID:/3m2LpzY] >>104 お〜乙です。 昨日は色々な忙しさを忘れるべく酒飲んで寝てしまったので ソース提供できなくてすんません。 というか1様のに機能を盛り込んで頂いたのでオレの出来ることは もうないかな・・・ 家に帰れたら動かしてみますね。
108 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/27(月) 13:07:41 ID:fYx4muKr] 0.9から0.10で数字上ダウンデートしてることは秘密だw
109 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:43:31 ID:/SxIjtJZ] >>105 んー、snes9x-sdl-1.39の元のソースにその機能があれば、キーを割当てるだけなので 簡単にイケると思うのですが、もしそこらへんがソースに無く、まったく新規で追加 開発となると、申し訳ないですが自分のような似非PGには厳しいor無理っす。 ゴメンナサイ。 帰ったらまたソース見てみます。 # セーブスロット指定は、実は既存の関数を流用しまくって書き足した # スピードハックでしかないですんで・・・。
110 名前:login:Penguin [2009/07/28(火) 00:43:46 ID:JXvvExBk] どなたかlocal-0.10 以降で WinXPからRNDIS Drivers Pack使って telnetやFTPが出来た方いますか? PC側が固まってうまく接続できません (USBケーブルを抜くと回復します) localだとまだできないのでしょうか? local-0.11でてるし ttp://a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-11-updated-27-07-2009-t813.html local-0.11 : Fixed sound option, Display brightness control added 画面の明るさを変更できるようになったようです。
111 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 11:17:30 ID:2XYmNVAp] 0.12のpicodrive とりあえずメガCDのBIOS起動までは確認した。 ゲームまで動くかはまだわからないがすごいwktkする
112 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 11:28:13 ID:EHA1K09m] 勢いがすごすぎてついていけない・・・w もう0.12ですか(ホントは1.2としたいのかな) 漏れのdinguxはまだ0.4だぜ どんどんエミュも増えて今後が楽しみw
113 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 13:16:16 ID:2XYmNVAp] そういやバージョン後退してるなw
114 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 14:27:18 ID:2XYmNVAp] マイナーですまんが、デトネイター・オーガンをCDマニピュレーターでトラックごとに吸いだし。 オーディオトラック(.wav)をrip!audico(Lame)でmp3に変換。 OGN.iso OGN_02.mp3 OGN_03.mp3.... というパターンと OGN_01.iso OGN_02.mp3 OGN_03.mp3.... というパターンで試してみたが、 どちらでもゲームはプレイできるしBGM等は普通に出るが、 オーディオトラックのみ鳴らず、音声をオーディオトラックからとっているアニメシーンは無音になる。 オーディオトラックではないボイスなんかは出てるので、A320でメガCDが喋ったー! と少し感動。 俺のやり方がまずいのか、Dingux用picodriveの仕様なのかはよくわからない。 誰かオーディオトラック鳴らすのに成功したら、吸い出し環境や変換方法などお願いします。
115 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 20:12:37 ID:RntQUiMX] DINGUXを導入しようと思うんですが、これって新しくSDを用意しないといけないんですか? 現在通常のFWで16GのSDを使用していて、できればそれの空き容量を使用したいんですが… 可能でしょうか?
116 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 20:23:21 ID:ksuJL/z6] >>115 イヤなら別に良いんですよ。
117 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:31:12 ID:NxZnfqzV] 実験したわけではないけど、SD内にパーティションを2つ作れるなら、 2つ目にネイティブFW用のデータ、1つ目をFAT32でフォーマットして zImage,rootfs,/localをコピーすれば、DINGUXは起動できるような気がする。 DINGUX.comや新しいシステム(dingux-system-20090728.zip)のREADMEを読む限り、 SDの1つ目のパーティションにあるファイルを読む・・・的な雰囲気。 # ネイティブFWで音楽プレイヤーとして使ってると、SDの/local以下にある # 音楽系ファイルも全部ライブラリ更新で拾われるのが難儀ですなぁ・・・。 # 効果音ファイルとか拾わなくて良いのに。
118 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:47:36 ID:NxZnfqzV] むしゃくしゃしてやった。 壁紙&壁紙チェンジャー10枚ローテート www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22035.zip&key=dingux 個人的な嗜好で拾ってきた絵に字をかぶせただけっす。
119 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 20:59:11 ID:RntQUiMX] >>116 >>117 ありがとうございました。 ややこしそうなんでおとなしくもう一つ買うことにします。
120 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 21:18:33 ID:iJ3EWHmL] >>115 やったことはないが可能だとは思う。やってみれば? やり方がわからないのであれば、絶対勧めない。 それだけの知識、応用力がないという証明だし。
121 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 21:29:03 ID:aCF+1XMv] >>120 お前、自分が出来ないからって・・・
122 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 21:33:11 ID:njLREhx6] 時代に逆行するけど、FAT32Dinguxじゃない無印Dingux(要Linux環境)であれば、 パーティションの存在がより明確なので、ネイティブとDinguxの両立が可能なような希ガス。 海外の手順書の「第1パーティション→FAT32:64mb」ってところを、単純に8gb(もしくは希望の容量)にしちゃえば、 理屈ではSDの併用が可能っぽいですね(確認していませんが)。 問題は、時代は完全にFAT32Dinguxなので、無印用のアプリはきっと開発されず、自ら再々!?コンパイルしなきゃいけない点かな? まぁ、本体容量も4gbあるので、バカでかい動画とか突っ込まない限りはそこそこイケるので、 ネイティブ→本体、Dingux→SDと割りきった方が確実ですね。
123 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:02:46 ID:NxZnfqzV] 「もうsnes9xはええやろ」と思うてましたが、海外の掲示板で親切な人が マウスカーソルの消し方を教えてくれたので、さっそく消してみました。 No more mouse cursor !!!!! www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22068.zip&key=dingux
124 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 22:36:34 ID:vJgwoMh8] File ArchiveにNESエミュ(nofrendo)来てるね、 音なしだけど。
125 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:45:30 ID:NxZnfqzV] だーーーー もーゴチャゴチャうぜーな。 実験してやったよ。SD内のパーティション分割。 ウチの環境では、WinXPからSD内の2つ目のFATパーティションを正常に 認識でなくて、結果的に2つ目をネイティブFW用データストレージには できませんでした。 1つ目はフツーに認識できたので、DINGUX起動用にもネイティブFW用にも 使えます。 >>115 つーかよく考えたらどっちもFAT32でOKなんだから、16GBワンパーティションのSDに 今入ってるデータをバックアップしといて、FAT32で念のためフォーマットしなおして、 zImage,rootfs,/local を投入後に、forA320とかテケトーなフォルダ作って、その中に ネイティブFW用データを放り込んでおけばよくね? つーわけで、「たぶんおk」とか嘘ついてごめんなさい! 以上!この話終わり!
126 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 22:52:51 ID:RntQUiMX] >>125 そっか、別に分けなくても… 盲点でした…orz
127 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/28(火) 23:00:35 ID:2XYmNVAp] だめだ、どうやってもPicoDriveでオーディオトラックの音出せないや。 ・デトネイター・オーガン オーディオトラックの音が出ないため、ビジュアルシーンは無音。 10分くらいプレイして他に支障なし。 通常のBGM、ボイスは出ます。 ・Aランクサンダー 当然主題歌の流れない無音のOPアニメの後、 「閃光! 異形の超人サンダー!」の第一話タイトルで固まった。 ・サイキックディテクティブシリーズ 「オルゴール」 セ〜ガ〜♪ の後、loading表記で止まる。 ・シャドウラン もともとオーディオトラックをほとんど使ってないゲームなので問題は少ない。 10分ほどプレイして支障なし。 PSPとかWizでうまくできたって人は、同じデータで試してみて欲しいですね。 意外と動きますが、シューティングとか実機みたいにヌルヌル動作しないと厳しいゲームはきついかも。 BGMやイベントシーンの音をオーディオトラック使ってるソフトは寂しくなります。
128 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:13:10 ID:NxZnfqzV] >>110 ついでにこっちも実験してきました。 症状こそ110氏とは異なりますが、ウチもWinXPではだめぽです。 ウチではUSB接続をブチ抜いても、ネットワークデバイスを全部巻き込んで お亡くなりになる模様。 Windowsからの接続ができるようになると、VMwareとかでゲストOSとか言わず、 andLinuxやCygwinあたりでもいじくれるようになって間口が広がりそうな だけに、無念。
129 名前:login:Penguin [2009/07/29(水) 00:13:00 ID:OVPu4a5l] >>128 実験ありがとうございます やっぱまだWinXPではtelnetやFTPできないんですね local-0.13 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-13-updated-28-07-2009-01-52-pm-t813.html local-0.13 : Warpedflash's has been switched to the new menu system. NES emulation Nofrendo added. rootfs the new version has been updated. rootfsが新しくなっているようなので再度WinXPで実験してみます。
130 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/29(水) 00:27:10 ID:KnHlV7eo] >>129 local-0.13をupdateパックでなく、入れ替え&データ書き戻ししようと思ってる人は、 dmenu.cfgの記述をいろいろ修正する必要があります。 DOOM/Duke3Dなどがgamesディレクトリから分離されて、portsディレクトリに 収められたおかげで、今までのdmenu.cfgのままで起動するとセグメンテーション フォルトが永遠に出続けるハメに。 罠だッッッ! # 10分ほど悩みましたがな orz
131 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/29(水) 00:53:08 ID:EbnanuJH] 結構その罠は頻発してますよね 前も確かSNESやMAME4ALLやらが「games」から「emulators」に移ったりしてるので、 丸ごとドラッグする前に、ファイルの構成チェックが必要不可欠になってます さっそく0.13試してみました Nofrendoのアイコンがメガドラのパッドになってる件w はともかく、dingoo-sceneにある通り音無しなのは寂しいですな 再現度重視らしく、体感的には実機そのものなのが余計におしい!
132 名前:18 [2009/07/29(水) 01:17:32 ID:OVPu4a5l] rootfsが新しくなって(2009/07/28)もしやと思いましたが やっぱWinXPでtelnetやFTPできなかったです。
133 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/29(水) 22:54:25 ID:pG6AaXh0] DINGUXだと電源が落ちない なぜだ・・・・
134 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/29(水) 23:09:32 ID:KnHlV7eo] >>133 現状ではネイティブFWに戻ってからでないと、電源は切れないようです。 shutdownコマンドがDINGUXに含まれてないという話もありますんで、 DINGUX側での対応待ちですかね。
135 名前:72 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:13:38 ID:phNLVhUO] はぁ、Picodriveのソースコードとにらめっこすること2日目・・・ ようやくSnes9Xにクロック可変実装しました! www1.axfc.net/uploader/Sc/so/22550.zip&key=dingux SEL+LとRでクロック可変できます。336~424MHzで8刻みになってます。 ソースもつけますが、かなり汚いのですんません。 人柱さんいましたら動作報告お願いしたいです。
136 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/30(木) 01:26:28 ID:Kh3GseMl] 0.14キターーーーーーー
137 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:33:14 ID:wH29HG77] >>135 おーお疲れ様です。 OSレベルでのクロック変更アプリもリリースされたようですが、 (dingoo-scene.blogspot.com/2009/07/a600s-dingux-cpu-scaler.html ) エミュの中で直接いじれた方が利便性は高いですなー。 0.14には、ver0.11が収録されたようなので、動作確認取れたら是非SD-Imageスレに 提示してやってください。
138 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/30(木) 11:46:49 ID:kwSQ+ZVE] >>137 ver0.11って何のことを指しているんですか? 新しいエミュですか?それともこのスレで既出のもの?
139 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:02:07 ID:wH29HG77] >>138 a320.freeforums.org/fat32-sd-image-local-0-14-updated-29-07-2009-03-53-pm-t813.html#p6678 local-0.14 : Powermanga, Ur-Quan Masters ( Star Control 2 ) and Snes9x ver0.11 added. 中身見てませんが、このスレでは>>123 で放流してあるブツと思います。 海外向けには、snes9x-sdl-1.39_ver0.11 として公開しましたので。
140 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/30(木) 12:10:06 ID:kwSQ+ZVE] なるほど既出でしたか。 それにしても貪欲に吸収していきますねw
141 名前:1 ◆qbQD4T5Z0949 mailto:sage [2009/07/30(木) 12:19:22 ID:wH29HG77] >>135 ソース見ました。 Picodriveのソース見てないんですが、クロック変更関係も綺麗な関数に なってるみたいですんで、ひょっとしたらNofrendoとかにも組み込めるかも? Nofrendoがサウンドサポートを切ってあるのは、動作速度の問題と 言うてたような気がしますので、SoundEnable+クロックアップでなんとかなるか? つーわけで、週末にでもソース見てみますか。 # snes9xのソース配布する際は、make cleanを一発やっておくと、 # 中間生成のオブジェクトファイルを一掃してくれますぜ、ダンナ。