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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!4



1 名前:login:Penguin [2009/06/28(日) 20:38:38 ID:HqS4APZN]
Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくるスレです

■まとめウィキ・うpろだ
 yoshino.moe.hm/

■既存のプロジェクト
 ・OpenH   yoshino.moe.hm/puki/index.php?OpenH
 ・It Works! yoshino.moe.hm/puki/index.php?It%20Works!

■苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
 prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip

■過去スレ
 1 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1079452525/
 2 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
 3 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1233727716/

73 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:16:50 ID:vAHCuFN2]
エンジン部分だけGPLで独立させて、シナリオとか絵とかは別のライセンスとかは無理なん?

74 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:19:37 ID:DeOvQr1k]
べ、べつに凌辱もの作るわけでもないだろ
変態ものは作るらしいけど

75 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:32:09 ID:sY5GM+nV]
そこまで話題になるものが作れるかどうか…
今から皮算用してもしょうがないだろ。(まあ、ここの話題はほとんどがこれなんだが。)

76 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:39:08 ID:aqQdUof9]
シナリオ、絵はクリエイティブコモンズライセンスでいいんでないかい

77 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 18:21:09 ID:XkVV+uCH]
cc nc-by-sa でFA?

78 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:59:36 ID:PRKX4oUV]
コンテンツのライセンスがGPLやGFDLでは
書き手が寄り付かないと思う

読んで理解するのが面倒で

79 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:02:09 ID:ulGrz8J3]
無保証無責任系のライセンスってなにがあるんだろ?

80 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:03:22 ID:YWJFXG5e]
>>79
BSDライセンス

81 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 01:25:17 ID:iTl/CDdy]
こっそりエンジン開発でもしようかとおもってエロゲ借りてきたら
ほとんどwineで問題なく動いて吹いたわ
しかし最近のエロゲは4ギガとかあるのな

エンジン部はGPLでシナリオ・キャラはクリエイティブ・コモンズで多分大丈夫
でも分けて配布しないとGPLに感染すんのかな?LGPLなら大丈夫?



82 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 01:35:07 ID:YPerFEa3]
おまえらキャラ自体に著作権は発生しないぞ。
強いていうなら著作者人格権で著者の意図しない描写・扱い・使用は防げるが。ちなみにこの権利は譲渡できない。


83 名前:えし mailto:sage [2009/08/04(火) 02:29:03 ID:7SsMtZyO]
>>67>>69

・前書いたような気もするが、魔法みたいなエフェクト表示。これはもう任せる。

・キャラグラの表示で、「差分で顔だけ替えたのを表示する」とかは既にあるが、
 それを三枚以上のグラフィックで、コンマ何銃秒の単位で連続表示するとか。

 キャラグラ自体を地味にアニメ表示させるとか。昔のRPGなんかは
 マップ上の宝箱の表示が「開いた」状態と「閉まった」状態の二枚で表示してたが
 開くとこだけマップ画面のままその宝箱にアニメーションが入ってるのもあったよな。
 あれは実は、三、四枚で出来てたのが多い。意外と少なくても見えるもんです。
 差分表示が速いとキャラクターの目の色がスーッと変わったりとか、
 背景のチェンジと組み合わせて、日陰に入った色調になるようにキャラの
 彩度落としたりもできるよね。で、それを一作業ごとに書くとする。
 テキスト量やウェイト時間は適当に妄想してシーンを想像してくれ。

 BGMオフ。→効果音「雨雲(ごろごろごろとか)」→「雲行きがあやしくなってきたな」→BGを曇ってて、
 暗くなった同一場所の画像にチェンジ→フェードインでゆっくりと効果音もしくはBGMで「雨音」
 →「これは降るぞ」→ここで「キャラ表示を彩度だけ落としたものを数枚使って
アニメ−ションでチェンジ」→効果音「雷」→「うわっ」→雨が降るエフェクト
(縦に白い線が落ちて来るとか)→「きゃあ」+BGを「土砂降り」に変更。

みたいな感じ。ウェイトとか効果音、BGMに加えて、「キャラ絵の
 彩度の急激な変化で、雨雲のかかる速度」と夕立が表現できるとか。
 要は使い方一つ。

上みたいなのが、プログラマに想像できないかと言うとそんなことないかと。
「既存のエロゲをベースに考えた方が、絵師や音屋にさい先がよく見えて良い」
みたいな考え方がなんかうっすらと見えるのだが、そんな気遣いは不要で
むしろ無責任に普通のゲームにあってエロゲに無い様なもんは
適当にどんどんつっ込んで良いし、絵師があっただけ使うのは間違いない。
そもそも既存のエロゲ自体がグラフィッカに取って縛りが多過ぎなのが実際。

84 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 09:02:26 ID:vXwkHTFA]
またループするのか、このスレは……
僕たちは150k回を超えて繰り返す終わらない夏休みの真っ只中にいるわけですね

85 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 09:32:54 ID:QK8sTC23]
えーっと、echo "`expr 150 \* 1000 \* 14 / 356` years"
こんなにも俺たちは繰り返してきたのか
END LESS

86 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 09:39:02 ID:JDeiY6JD]
ゲームが出来たのにループするとかそれなんて戸惑

87 名前:login:Penguin [2009/08/04(火) 13:18:18 ID:c0VK6txQ]
ループ?
作るべきものが明確に提示されたんだぜ、進歩してる。
えーっと、BGMもついでに誰か作ってw
あるいはどこかから拾ってくるか。
nochiko.websozai.jp/

88 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 17:48:48 ID:Bvis7Dsc]
BGMや効果音もCCのが転がってると思うよ。
ただ著作権表示を列挙すると長くなるからなるべく同じ所から持ってきたほうが良いかな?

89 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 21:55:40 ID:kE3fxqQp]
長くてもいいじゃん

90 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 23:50:13 ID:6SbMuqjP]
クレジットってエンディング画面で出せばいいのかな?

そういえばゲームなんだからご褒美にそれなりのエンディングが欲しいかもしれないな。
どんなのがいいかわからないけど。

91 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:15:41 ID:PI3UOPKG]
>またループするのか、このスレは……

進めればループしないよ。そういうこと。



92 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:21:07 ID:EH2ZayeK]
いや、ループこそがゲームの醍醐味、進めないのはフラグの立て忘れじゃないか?

93 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:23:27 ID:T1/hYL45]
最後まで進めても、エンディングまで行ったら画像コンプのためにまたループするじゃない

94 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:57:56 ID:PI3UOPKG]
もちろん気がついてるが邪魔しに来てるな?

95 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 02:21:06 ID:EH2ZayeK]
タイミングを合わせてスイッチを操作しないと抜け出せないなんてアドベンチャもあったよな。

96 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 03:29:02 ID:uEOJOSNK]
音素材が必要なら俺がチュパ音やるぜ

97 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 11:39:40 ID:+Co58O9d]
ちゅぱ音よりもスパ王くれ

98 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 01:09:27 ID:L4xA+LOm]
linuxがらみのスレで

「窓で充分」

的なこと書き回ってるだろ?その手のスレと
下の繋がってるスレが完全に一致してた。

進まないのはスレのせいじゃないよ。「こいつ」のせい。
意図して色々バランスとって書いてるようだよ。
進まないなら進まないなりに、過疎ってるなら過疎ってるなりに
推移があるもんだけどあまりにも無いから、始めて見た時から疑問だった。

よくもまぁ雇う罠。


99 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 01:10:20 ID:L4xA+LOm]
エロゲはそれだけで人を集めるから、どこの方かは辺りは付いてたがな。

100 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 01:56:38 ID:BSVJoF2G]
>>98-99
すまないがもう少しわかりやすく言ってくれないか?

そもそも進まないなんて話はどれ?
ループ(スパイラル構造)の話じゃなかったの?

101 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 02:07:31 ID:L4xA+LOm]
ふざけろ



102 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 03:53:27 ID:TKY8rrt3]
>>101
わかった。
今度からふざけてみるよ。

103 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 20:45:58 ID:QTyzqEVF]
確かに「地味になら動く意志のある」のがちょくちょく出てくる割に、
ちょっとに進みそうになる度にvipみたいな書き込みが増えるな。もしくはレスの切れ目に
「レベルが低いですね」とか、もしくは水増しみたいなこといったりして、空気が
えらい安くなってる。>過去ログ
どうせ誰かがやることなのになあ。>linuxエロゲ


104 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 22:19:27 ID:BSVJoF2G]
具体的な書き込みを言ってくれないとわかんないなあ。
>>55みたいなのを安いと言ってるんだろうか? だったら安くて構わないや。
何かまるでスパイでも紛れているような話だけど、女スパイを発見して色々お仕置きしちゃうエロゲはまだですか?

少しマジレスすると、ループがうんざりならwikiを活用して整理したほうがいいね。
レスじゃ埋もれちゃうから。

105 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 23:09:45 ID:Nn/B+Srm]
>>31みたいにじゃ、俺がエンジン組むよって人は結構多いと思う
音楽作る人だって>>9で出てきてるし、絵師だって多分皆無じゃない
ライターだってkeonの人とかいるだろ
問題はこれつくろうぜって提案して企画して
意見をまとめられるような存在だと思うんだよね

106 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 00:12:01 ID:PMFY4VuB]
>>105
企画とプロデュースの両方ができるというのは結構ハードルが高いよ。
それに、「結構多いと思う」「多分皆無じゃない」という現状は、
プロデューサーから見ると空振りに終わる可能性が高く、魅力的でなさそう。

現状望みうる最良のプレイヤー(ゲーマーのことじゃないよ)は、
空気を読まずに己の情熱だけでパーツを提供する人。
そのパーツにパワーがあれば、周りが自発的に参加してくれるはず。
そういう意味でkeonには一定の力があったと思う(過去形を使ったけど
まだこれから完成度を上げていくんだよね?)。

だから、絵もシナリオも書けない、他人を仕切る自信もない人でも、
作りたいゲームがあるなら、その企画を延々と(ここ重要!)語り続けて
住人の共感を得られれば、動いてくれる人はきっと出る。

107 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 00:20:21 ID:PMFY4VuB]
(オチを書き忘れた)
で、そうやってプレイヤーが出揃った中で、
彼らを仕切れるプロデューサーが現れればベストじゃないかと思う。

ただ、その際はそのプロデューサーをみんなが認められるかどうかが
問題になるだろうけどね。

108 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 00:43:33 ID:hVVeVhdh]
このスレも絶賛ループ中ですか

109 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 08:52:33 ID:eqjnyCMs]
Linuxを使いこなすようなギークに一番難しいのがプロデューサーだろ
あれは他人とのコミュニケーション能力が高くないと話にならない

110 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 13:04:04 ID:UCGWCPSS]
だいたいさ。
スクリプトエンジンがあって、利用可能なイラストあるいは人体モデルがあって、
背景があって、音楽があって…そこまでやったって、あとは誰がやるのさ。
結局「ぼくの考えた最強のエロゲ」を誰かに作って欲しいってだけだろ。

もしパート単位でおまえらが満足するようなクオリティ作れるやつなら
シナリオでも絵でも単体で勝負してるよ。
ゲームにしたいならどっかのサークルからのお呼びにのっかればいいさ

111 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 19:04:19 ID:PMFY4VuB]
経済的報酬もない、名誉すらないこのスレでゲームを作る動機は
個人の情熱、つまり「ぼくの考えた最強のエロゲ」しかない。
で、それに他のプレイヤーが乗っかる動機は「共感」であると。
そういう意味で>>106で書いた「空気を読まずに」というのは間違いで、
最初のプレイヤーは自分の希望とスレの空気に折り合いを付けながら
着火点を探す必要があるだろう。

>>108
ループじゃない、PDCAサイクルと考えるんだ。



112 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 20:54:54 ID:s3Bf5S88]
小泉「エンドレスサマーですよ」

113 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/08(土) 01:41:54 ID:sV9SSjV7]
ループしようとしなくて良い。空気読め。

114 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/09(日) 01:46:27 ID:i4JSBeA1]
進まない原因があったなんて面食らっただろな。

115 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 14:04:29 ID:7X+A3D9p]
絵描いてくれる人いんの?

116 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 14:30:47 ID:UGsmaso5]
リポジトリはここでどうだろう?
ttp://www.xp-dev.com/

117 名前:login:Penguin [2009/08/15(土) 21:34:34 ID:lFSX2JO4]
活気が無いなぁ。
他所板やらで人呼びとかするべきか?

118 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 21:37:59 ID:t1bjHX+K]


だから。



ネタが割れたどこかの社員は。



来るな。



119 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 22:35:39 ID:74zzPq3o]
活気とか言う前にやる気のなさそうなまとめサイトなんとかしる!
NScripterってLinuxで使えんの?

120 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 22:55:33 ID:lFSX2JO4]
onscripterっていうnscripter互換ソフトがあるよ。
>>118
あんた何言ってんだ?

121 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 23:19:02 ID:2DOGka9T]
スレの現状:ひととおりゲームっぽいものはonscripter互換のnscripterで実装されて完成(>>12)
で一気に人がいなくなって過疎中
というか過去ログ読んでよ...



122 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 23:53:33 ID:syosBTWA]
読んだよ。

でも、面白みが無いだろって読めましたが何か。

123 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/15(土) 23:55:52 ID:syosBTWA]
ループ禁止な。
なんで社員逝って良しすると三個も四個も書き込むんでしょうかね。

地味にスレが止まってんのにさ。

止まると進みにくいような空気にするようなレスが付く。
「おまえは」それを繰り返して来てるじゃん。
進みが良い時はvipみたいなレス混ざりはじめるし、アホかと。

なんなら変換して貼っとくかい?

124 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/16(日) 00:38:21 ID:hSbf6KX4]
まあ、現状まとめ位は言い出しっぺがwikiで編集すればいいとして、
企画がパラレルで進まずに時間を置いて人が入れ替わると、どうもノウハウ等の継承が行われない気がするね。
例えばkeon以前にもいくつかスレや当時のwikiで動いてたものがあるみたいだけど、オプソなのにデータの殆どが散逸してしまっていて、
辛うじて>>1に載ってるシステムが残っている程度、それも動作報告とか聞いたことがない。

>>111みたいなスパイラルは四季のようなもので良いと思うんだけど、原因が上記のような継承失敗のせいなのだとしたら、
無駄の部分をどうにかして浮いたリソースを振り向ければおいしい気がするんだけど、さてどうすれば?

125 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/16(日) 20:32:43 ID:tyo8VuPB]
過去に作られた物、作りかけた物を評価し直してみてはどうだろうか。
否定的な発言は作者のモチベーションを下げたりハードルを上げてしまうから
という理由で皆はあえて避けているのかもしれないが。
「ここが良かった」「ここをこうすると良くなる」という話は
してもいいのではなかろうか。

126 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/18(火) 03:35:45 ID:ORXdwO5t]

なるほど、わかりやすいな。そういうことか。

127 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/18(火) 21:22:21 ID:02AHnEmk]
いるんだなぁ、、、。

128 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/24(月) 23:24:46 ID:+0HefcTM]
見事に止まっとる

129 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/25(火) 03:08:25 ID:8p1GEK95]
それが正しい。それでいいんだよ。
進む時に少しづつ進めば確実に進む。それが正しい。

邪魔してる馬鹿の方が賢いってことはないのでお前がそのバカだよな。
言わないよそんなセリフ、フツー。

130 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/29(土) 16:47:12 ID:34oJBLDy]
本当に、単に止っているだけのような・・・・

131 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/29(土) 21:25:45 ID:3Ru2RdQF]
維持コストを考えなきゃ駄目だよな。
そもそもオープンソースのメリットってそこが大きいんじゃないか?
商用だと利益出すものしか維持できないから、必要な時には作り直しとか買収になる。

ただ、オプソにしても人海戦術だから、肝心の人が居ないと維持出来なくて水泡に帰してしまう。



132 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/30(日) 02:13:23 ID:SuMQr8L8]
おまえじゃだめだって

133 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/04(金) 17:15:14 ID:CgVI7fJX]
ぬるぽ

134 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/04(金) 17:39:50 ID:ntZaytS0]
>本当に、単に止っているだけのような・・・・

どうでもいいよ。はじめたらまた「愉快なレス」が沢山付くから
それで分かるでしょ。システムに新要素があればそれだけで進むんだよね。


135 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/04(金) 18:42:19 ID:DkLzdZrK]
どんなプロジェクトでも止まったら錆びつく。というのがわからない人は、
本当にどこかのまわしものかも知れないね。

スレを進みにくくするのは疑心暗鬼であり、一歩下がっても二歩進めるありがちなループを恐れて
戦犯探しなんかして敷居高くしている書き込みが一番疑わしい。
初心者に知ったかでもいいから教える事によって発展してきたのが2chだし、聞くのは物事の基本だよ。
もし聞かれるのが煩わしかったらテンプレ的なものを充実させればいい。人が居ない所では直接教えた方が早い。

結局進めるのも止めるのも、全てやろうとする人の気持ち次第。当たり前の話でしかない。

136 名前:134 mailto:sage [2009/09/06(日) 07:10:47 ID:MbKVpHol]
こういうレス付けたら何か言うと思ったよ。

137 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/06(日) 10:16:19 ID:Lg6nMtNS]
いやいや、リロードしてなかっただけの単なる偶然だよ。
つまり、誰かのしょうもないカキコでも2人も釣れたってことよ。

っていうか新要素ってなに? 絵師の人が言ってたエフェクトとかの話?

138 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/06(日) 17:44:20 ID:djRnNZ31]
みんなで創作するためのシステムは確立できるのかなぁ
「一番面倒くさいシナリオ部分はなるべく一人で負担したくない」
「一番旨味の多いシナリオ部分にもっと積極的に参与したい」
この二つの葛藤を上手く解決することができないと
オープンソースというより個人製作の延長になるかも

139 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/06(日) 21:45:56 ID:8pjHQf86]
>>137意味が通じないよ

140 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/06(日) 22:05:55 ID:Lg6nMtNS]
したくなければ、その部分に人を集めるべきなんだと思う。
自分が面倒だなと思う事が、他人がそう思うとは限らないし、皆が思うならなおさらのこと。
したいしたくないというか、自分にできそうかできなそうかを明確にすれば良いんじゃないかな?
そうすれば、いわゆるカンバン方式で作れるんじゃないかと思う。
やること終わって次やることが無いから、他に手を出してそっちに興味がでてしまって辞めてしまうんじゃない?

141 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/06(日) 23:12:27 ID:rre7Cidx]
>>138
ライタ複数にしたら結合作業がめんどう



142 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/06(日) 23:51:15 ID:d0gIPfc+]
いきなり複数人で分割が必要な規模とか考えないで、
とりあえず1章だけ必要な要素を入れ込んだシステムを
作る方がいいんじゃまいか。プリプロダクションっていうんだっけ?

143 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/07(月) 00:09:37 ID:xbC4WzaB]
その辺に関してはkeonでやったのが充分参考になるんじゃない?
何かわからないことがあるなら聞いてみたらどうだろう?
その必要な要素が欠けていて参考にならないということなら、
それこそベースに使えばそこだけに集中できて楽ができないかな?

144 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/07(月) 14:41:01 ID:qtkty9G/]
自作自演乙

145 名前:えし mailto:sage [2009/09/08(火) 06:13:05 ID:0Ktz8XaD]

他の作り手のプログラマの、絵描きの、音屋の、
そういう人達の意欲とかインスピレーションを刺激するものが
まだ何も作られてないだけ。それを理解して邪魔してる奴がいるだけ。
そんなのまともな奴じゃねーよ。なんでそんな事知ってるのかと思うよ。
今はそういうことをしてたってことをごまかしてるとこな。

敢えてシカトしておいたのに触ったのか。

146 名前:login:Penguin [2009/09/11(金) 15:18:06 ID:rIBPvCzw]
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=15.jpg

147 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/11(金) 20:03:35 ID:V+WvXXJY]
いつのまにかキャラデザインが新しくなってる...
どこか別の場所でkeonの開発が進んでたりするのかな?

148 名前:login:Penguin [2009/09/12(土) 00:45:11 ID:zRNaeZhT]
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=16.jpg

149 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 01:09:06 ID:CDptfSzk]
絵、上達してるじゃないか

150 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 07:40:25 ID:I3UVEq9P]
音屋は一人いるの?やりたいお
っていうかyoshino.moe繋がんねえ

151 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 08:47:20 ID:y7nQXxZB]
ありゃ、ホントだ。
プロジェクトが全く進まないから管理人氏が投げちゃったか



152 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 09:34:20 ID:0tuoZuM0]
>>150
とりあえずうpうp!
ここにでも
loda.jp/jp__erolinux__fa19f/

153 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 13:15:58 ID:I3UVEq9P]
どうしろっていうねん
loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=17.wav

154 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 14:36:34 ID:GxVLaNkL]
日常パート曲でもうpってくれよぉ
>>153
では何とも言えねw

155 名前:login:Penguin [2009/09/12(土) 19:48:26 ID:zRNaeZhT]
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=18.jpg

156 名前:login:Penguin [2009/09/12(土) 20:42:52 ID:omdCcew4]
もしかしておまえらまだ一つの完成品もないの?死ねよ

157 名前:login:Penguin [2009/09/12(土) 21:21:03 ID:i+brH3Ru]
私、Windows100%という雑誌を二年前から購入しているのですが、
確か、版権フリーな萌えキャラクターを作れるというフリーソフトがありました(二次元)
ユーザが好みの身体パーツを選ぶことで、ソフトが自動でキャラクターに付け加えていくという、

Windows上での動作は出来るようですが、エミュなどを通したLinux上での動作は私にはわかりません。
Linux板なのにWindowsのフリーソフトの話を出すのもあれかなと思ったのですが
協力したくレス致しました。

158 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 21:25:41 ID:3KBqZRPc]
利用ライセンス付きで配布できるならそれが完成品さ。
即席ラーメンに物足りなかったら自分で具を足せばいい。

159 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/12(土) 21:50:22 ID:3KBqZRPc]
>>157
萌キャラって事だと、エロいのは禁止とか要連絡って事もありうるから、確認する必要がある気がする。
名称がわからないとなんともいえないね。

160 名前:12 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:04:47 ID:HPlVUFdX]
keonの最新版(2ヶ月前だけど)を上げときます。
loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=20

確かpaddleの方でエンドクレジットに追記があったはずだけど、
これには反映していないです。

あと茜は垂れ目を希望。

161 名前:150 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:16:43 ID:mru111Kl]
>>160やってみたがもう少し絵ができてからのほうが作りやすいな、適当にやってもいいんだけど。
とりあえず欲しい効果音指定してもらったら作ります。



162 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/13(日) 17:59:40 ID:RjeTDCtI]
茜のテーマ
彩のテーマ
日常
エッチ
スーパーしんみりモード
ノリノリ
って効果音かw
波の音とかは必須かな?

163 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/13(日) 18:09:37 ID:mru111Kl]
>>162
いいよw適当に作ってみる

164 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/13(日) 20:09:34 ID:GXxqg3M0]
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=21.jpg

165 名前:login:Penguin [2009/09/13(日) 20:30:16 ID:y+B/8LK1]
>>164
断然! スズメ!

166 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 01:00:32 ID:AhGITnbF]
>>164
髪型はスズメ、目と眉はスズメかカニかな。

茜の性格は、内向的で人に流されやすいように見えて根は楽天的で、
自分が一度良しと決めたらもう迷わない、と私は解釈しています。
逆に彩の方が、積極的かつお姉さん的にふるまっているけど
心の中ではいろいろ悩んだりしているのではないか、と思います。

>>161
こんなSEが使えるかもです。
・雨がざんざん降っている
・夏の夜(虫の音? 木々が風でざわめく?)
・洞窟の中で聞く波の音
・セミの声(ひぐらし以外。とくに理由はないけど)
・遠くで聞く花火(単発でなく、続けてドンドンと)

167 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 05:22:09 ID:VJAdcJjY]
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=22.jpg

168 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 09:31:11 ID:A7u48lFJ]
>>166
効果音了解

あとやっぱりLinuxのDAW使ったほうがいいのだろうか

169 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 10:20:24 ID:vb4a7mqZ]
前スレで使うツールについてなんのかんの言ってる人がいたけど、
好きにしていーんじゃねぇの。
またあんな実体(作る人)の無い議論になったらたまんねぇや。
linusだってパワーポイント使ってるんだしw

170 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 10:37:59 ID:oEtVUvuN]
オープンソースってことは作中の音楽も他の作品に流用してOKになるんだよね?

171 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 10:43:57 ID:A7u48lFJ]
うん、俺はおk。



172 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 14:31:22 ID:A7u48lFJ]
loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=23.ogg

茜のテーマ作ってみた。
エッチしてばっかで茜のイメージ湧かないから妄想9割。

個人的にメロディーのある歌曲っぽいBGMが好きなんだがどうだろう。
感想を伺いたい。

173 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/09/14(月) 15:34:38 ID:ha4QBNvq]
いいね! 特に中盤以降。
茜はちょっと人見知りな小動物的イメージで
とりあえずエロくて可愛い娘を書きたかった。
だから性格の細部とか超テキトーなんだw
それはともかく、曲の感じで合ってると思う。

うーむ。曲まで来たか、旧中の人としては何か嬉しくてニヤニヤしちまうぜw






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