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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!4



1 名前:login:Penguin [2009/06/28(日) 20:38:38 ID:HqS4APZN]
Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくるスレです

■まとめウィキ・うpろだ
 yoshino.moe.hm/

■既存のプロジェクト
 ・OpenH   yoshino.moe.hm/puki/index.php?OpenH
 ・It Works! yoshino.moe.hm/puki/index.php?It%20Works!

■苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
 prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip

■過去スレ
 1 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1079452525/
 2 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
 3 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1233727716/

12 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/10(金) 23:03:50 ID:f956b5dt]
OpenH(keon) 0.3.5の誤字修正などをやってみました。
0.3.5を展開したフォルダに上書きしてください。
yoshino.moe.hm/up2/download/1247233563.zip

とりあえず、見解が分かれることのなさそうな誤字のみ直しました。
その他の修正点は
・彩ルートのスパッツの話が飛んでいたのを修正
・テキストがページからあふれる箇所を修正
・右クリックメニューに「文字を消す」を追加
・半角英数文字以降の文字化けする箇所を修正
・エンディングを迎えるとすぐトップ画面が表示されるのを修正
・readme.txtに、カーソル画像ファイルについて記述

まとめウィキのpaddleの方は直していません。
そもそも修正方法がわからなかった(過去スレにあった?)のと、
自分の修正を“オフィシャル”にしていいのかわからなかったので。

関係ないけど、keonの中の人って関西人?

13 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/11(土) 01:03:08 ID:EpqmdmSs]
まとめサイト(erolinux.x.fc2.com/)テンプレから外したんだね

2月14日以降更新されてないけど管理人もう居てないのかな
エロゲに興味なくなったのかな


14 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/11(土) 08:37:43 ID:0H4zLdyY]
>>12
超GJ!!
俺が面倒くさくって投げてたところを補完していただけたようでw

paddleはログオンして、増えたメニューの中の編集を利用すれば行けます。
user:penta
修正はオフィシャルでいいと思う。みんなで一つの物を弄った方が効率が良いし。
気になるなら別名(*_penname_mod_0.1.txtみたいな)で保存して頂ければ。

keonの中の人は非関西人です。
キャンプ地でのガキんちょがエセ関西弁なのは、
子どもっぽいしゃべり方があんなイメージだっただけで深い意味はありません。

15 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/11(土) 10:37:24 ID:0mebFl4F]
>>13
中の人だけど、更新しておくよ。
あまり取り立てて書くこともないから更新がおろそかなのじゃ

ところで誰か前スレの過去ログ持ってない?
保存しておくの忘れてた

16 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/11(土) 11:52:48 ID:RJ1bVXcV]
>>15
持ってるよ。どうしたらいい?

17 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/11(土) 12:24:29 ID:nuoFkjRb]
.thread形式を.datに変換したから若干エラーとか出るかも(検証してない)知れないけど一応前スレログ
files.getdropbox.com/u/10395/1233727716.dat

18 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/11(土) 16:00:49 ID:0mebFl4F]
>>16,17
サンクス
erolinux.x.fc2.com/log/1233727716.html
に置いておくよ

19 名前:12 mailto:sage [2009/07/11(土) 17:49:14 ID:ioJCwJOV]
更に修正しました。
同じく、0.3.5を展開したフォルダに上書きしてください。
yoshino.moe.hm/up2/download/1247300954.zip

>修正はオフィシャルでいいと思う。みんなで一つの物を弄った方が効率が良いし。

ということなので、バージョン番号を、元の0.3.5に続けて
0.3.7(先の0.3.5_mod_0.1が0.3.6という考え)としました。

主な修正点は
・「・・・」を三点リーダ「…」に変更。元文の「・」2個ごとに「…」1個
 に変換。小説の、2個単位で使うというルールには従っていません
・複数人が同時に発話したセリフは「「「セリフ」」」というように表記
・数字を全角に統一
・句読点の調整
・改行、改ページ位置の調整
・クリック待ち箇所の調整。主に減らす方向
・前回見逃した誤字の修正
・右クリックメニューに「タイトルに戻る」を追加
・ウインドウのタイトルを設定(Windowsのみ?)
・背景を設定可能なシーンがあったので、設定した

paddleの方は、ログインできることだけ確認しました。
wikiシステムと違って履歴が残らないようなので、
週末のうち(できれば今日中)にもう一回修正版を作り、
その内容で上書きします。
その後にリバートしたい場合は、ロダのアーカイブから旧版を
取り出してください。

20 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/11(土) 19:19:23 ID:d13X30MX]
え?じゃあpaddleってpikiwikiと比べた利点って何があるの?
てっきりmediawiki並のバージョン管理とか出来るんだと思ってた。



21 名前:login:Penguin [2009/07/12(日) 11:50:42 ID:QLRs5cxk]
いやはや、何か良い流れだな。
paddleってファイルの添付ができるようだから利用すべきかもね。
さしあたりイベント絵と囲炉裏背景を・・・

22 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/12(日) 13:59:53 ID:0aNHvO8t]
Google Chrome OS 対応の予定は?
最近 Linux が表舞台にではじめてるからシナジー効果で一気にブレイクするかもよ。

23 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/12(日) 15:25:51 ID:QLRs5cxk]
ChromeOSに対応させるならJavaScriptがベターだろうね。
webアプリ系ならGoogleの思惑とも重なるし。
AndroidやiPhoneやらでも使える。
そういえば一般ゲーム機で遊べるエロゲにもなりえるなw
公式アプリとしてエロゲを迎えるとは思えないから、
初期のアプリ少ないドサクサに紛れて立ち回ればあるいは当たるかもw

24 名前:12 mailto:sage [2009/07/12(日) 18:47:00 ID:08fzX3Be]
とりあえず修正完了です。
yoshino.moe.hm/up2/download/1247391185.zip

修正点は
・エンドクレジットを追加(14.txt)
・序盤の「非メインストーリー」を外す
(削除はしていないので、シナリオセレクトからアクセスできます)
・シーンタイトルの整理
・前回、前々回見落とした箇所を修正
・文章が気になった箇所を修正

最後の項目は、なるべく元の文章を変えないように気をつけました。
まだ不満、あるいは元の方がいいと思う人もいるかもしれませんが、
さらなる修正は他の人におまかせします。

paddleの方はこれから更新します。

25 名前:12 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:30:52 ID:08fzX3Be]
paddleの更新も完了。
その際、まだ問題があったことに気づきました。
・三点リーダへの変更し忘れが一箇所あった
・テキストファイルは、改行コードがLFのものとCRLFのものが混在している
いずれも修正は容易ですが、そのままにしておきます。
あと、文章の修正などで、また変えたり戻したりしたくなりましたが、
きりがないので(文章力が足りないので)やめます。

これで私のターンは終了とします。

26 名前:12 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:34:31 ID:08fzX3Be]
>文章力が足りないので
これは私の話です。念の為。

補足ついでにリクエストですが、特に絵や音楽を作る人の、
自分が参加することを想定した感想を聞いてみたいです。
実際に参加するかどうかは別として。

27 名前:login:Penguin [2009/07/14(火) 06:29:00 ID:VW1PgYwu]
\(ΘoΘ)ノ

28 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/19(日) 10:48:29 ID:OzAUObre]
RubyKaigi2009 スペシャルレポート:Ruby会議2009 2日目レポート[随時更新]
gihyo.jp/news/report/01/rubykaigi2009/0002?page=2
> 久保優子さん「RomanticRuby!(Rubyでギャルゲー) 」
> 「ゲームが大好き!だけど,アクションやシューティングは苦手で,話を読
> み進めていくタイプのゲームが好き」と,可愛らしい衣装で登場したのは株
> 式会社万葉の久保優子さんです。なんと,Rubyで「ギャルゲー」を作成中と
> のことです!


29 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/19(日) 11:12:11 ID:/cY5CJ/X]
とてもニッチだな
そんな僕は、vi派だが

30 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/19(日) 13:25:07 ID:7y5vwXeP]
注目ポイント

1.なぜRuby?エンジンとしての特徴は何?Webアプリ?それともスタンドアロン?
2.>「あなたはEmacs派?それともvi派?」という質問への受け答えで女の子の機嫌が変わるような,とてもニッチなギャルゲーの構想に辿り着きました。
3.エロゲじゃなくてギャルゲ
4.なぜRomanticRuby!の略がRoR!?Ruby of Romanceとかならわかるが。



31 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 00:30:00 ID:EHKXwdJ+]
エロゲエンジンおもしろそうなので作ってみたい
onscripterで間に合ってる?

32 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 00:50:34 ID:uNabclTK]
なんとか間に合ってはいるっぽいけど、作りたければ作っちゃえばいいんじゃないか?
何もやってない人間が言うのもどうかと思うが、個人的には大歓迎。

33 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 01:53:22 ID:URbwX4F0]
rubyは他言語にまで出張してくる信者が滅亡したら使おうかと思うが今のところpythonとjavascriptで間に合ってる。

おまえさん方エロゲというのは紙芝居ゲー限定なの?

34 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 02:51:28 ID:BCFmDziF]
マジョリティは、ADVノベルであり、単にノベルのようなのものある。
マイノリティではあるが、シューティングや麻雀、シミュレーション、RPGものなど多岐にわたる。

その多くは、Windows向けであり、DirectX5あるいは8、9.0c以降を必要とする。(DirectXを使用しないものもあった)
C言語で書かれていた頃はあるだろうが、最近はC++を使うのが一般的である。(ソフトハウスの求人情報を参照、プログラマを募集しているところがいつも少ないと思っている)

Linuxでは、環境に依存しにくいスクリプトの方が流行るのか
というメモ

35 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 10:56:36 ID:fD/i+Lb/]
Ren'Pyとかどうよ

36 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 12:57:22 ID:0WxPCHTS]
>>31
自分で絵やシナリオを作るのでないなら、作れる人に対するアピールポイントが要る。
Linuxで動くというだけでは不十分。
既存のゲームとは違う新しい物が作れそう、という予感を与えられないなら
ONScripterで間に合ってると言える。

>>35
ONScripterは日本語以外の環境には向いていないので、英語圏の人には役に立つと思う。
逆に、ONScripterが可能なビジュアルで満足している日本人には、
スクリプトが面倒なだけで意味がないかも。

37 名前:login:Penguin [2009/07/22(水) 20:24:02 ID:un9zgJV+]
せっかく作ろうって人がいるのに難易度上げてんじゃねー!
逃げられたらどうするw
ところで、宣伝/オープニング用に動画が欲しいな、
こう、ガッツリノリノリでエロさを伝えつつニコニコとかで宣伝できる
全年齢対象で派手なやつ。素材増し増しで。だれか作らね?

という冗談はさておき、
まぁ作りたいように作るのが一番いいよ。その方が楽しんでやれるし
車輪の再発明でもいいじゃない。

38 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 21:19:00 ID:0WxPCHTS]
誰もJONGSの話をしない現状を鑑みて、厳しめに言ってみた。
今はとりあえずOpenHを移植すればゲームになるので
状況は違うのかもしれないが。

39 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/22(水) 23:31:40 ID:EHKXwdJ+]
JONGSでググったら北チョンの総書記がでてきてワロタ

Linuxで動くノベルゲームエンジンは割とあるみたいね
あとはエロゲといえばシナリオか
アウトラインプロセッサでもつくるかねぇ

40 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/23(木) 05:52:34 ID:ZMrO2P47]
>>33 永遠にruby使わなくていいよ。
多分使えるようになることはありえないけど。



41 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/23(木) 13:48:20 ID:DU6Jdn7v]
らのべえとかどうよ
lanovee.e-frontier.co.jp/

42 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/23(木) 17:19:31 ID:Kq3VrFK7]
>>41
オープンソースなの?

43 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/23(木) 17:24:01 ID:ELSC49QE]
ゲ製で一時期話題になっていた程度のもの
オープンではない
でも製作者と思われる人がWebSiteでいろいろと対応されているので、
ひょっとしたらありうるかもしれない、いや、やっぱりないか

44 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 11:58:42 ID:00mYszRr]
らのべえって商品じゃんw
Linuxでだすなんてありえんわ

45 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 12:32:06 ID:cw9Fg6dj]
らのべえみたいなツクールを作ったらどうよって意味じゃね?

46 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 12:47:10 ID:cw9Fg6dj]
ごめん、突っ込まれる前に白状する。
>>41>>39へのメッセージとして俺が書いた。意図は>>45のとおり
たぶん絵を誰が描くのかという問題がネックになる

47 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/24(金) 17:52:01 ID:ngY5e6Ef]
JavaScript版作りかけ
yoshino.moe.hm/up2/download/1248425101.zip
バグまみれだし、酷いソースなので弄ってくれ。

48 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 16:32:26 ID:dkDJutFu]
JavaScript版ふりかけに見えて一瞬感動した。

49 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/25(土) 21:40:28 ID:hjUOXoRr]
エロゲ新ジャンル「ふりかけ」

50 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/27(月) 01:21:22 ID:5ceANQfG]
innerHTMLつかうならシナリオのフォーマットをhtmlにすれば装飾できるのになんでjs埋め込みなんだ?
XmlHttpRequestで読めばバイナリ以外読めるし、
XmlHttpRequestで読んだ後はDOMなりE4Xなり自前のパーサに食わすなりできるぞ。



51 名前:login:Penguin [2009/07/28(火) 00:17:43 ID:4z30cCpB]
>>50
単純に知らなかっただけですw
言い訳すると、
JavaScript触るの初めてで面倒くさいのをさけて適当にやったので

paddleにでもうpっといたら改良してくれる?

52 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/29(水) 00:26:05 ID:LALc1IYi]
アルゴリズム部分以外ほとんど書き換えなきゃいけないんだが・・・。
それなら1から作った方がマシだが同じ言語で再開発はしたくない。

XmlHttpRequest・DOM・E4Xワカンネから教えてエロいひとってならかまわんが。

53 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/29(水) 20:14:21 ID:/2ewV3o5]
>>52
ありがとう。
でも教えてもらう必要は無いよ、
調べようと思えばいくらでも調べれるし。

最近誰も作らないからとりあえず、やってみただけ。
そしたら誰かうっかり手を動かし始めないかな〜ってw
別に捨てちまっても未練は無い。

54 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/07/29(水) 20:35:10 ID:GpIhTc9Z]
MDCを読むと幸せになれるよ

55 名前:login:Penguin [2009/08/01(土) 22:10:04 ID:/oGfU8QE]
エロゲを作るにしろ、やるにしろ
エロいエロゲがいいわけ?
それとも
ストーリーがあるギャルゲなエロゲがしたいわけ?
ストーリーにしても
電波、泣きゲ、ラブコメ?

あんたらどんなのが好きなんだ?

56 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 22:19:38 ID:x++FTDan]
オプソらしくいいかげんリポジトリぐらい立てようか。

57 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/01(土) 22:55:40 ID:I7ZQxdAY]
個人的には、パンチラのあるギャルゲ程度が良い

58 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 00:33:36 ID:ntVHCyhy]
>>55-57
お前らはまた話を1スレ目に戻す気かw


59 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 00:50:09 ID:YcnbKV8q]
どんなのが好きなんだ?じゃなくて自分でなんか作ってきて
こんなのはどうですか?と聞いてください
ここまできてもう雑談は要らん

60 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 01:23:24 ID:53N42i+3]
いや、雑談は必要だよ。
ただ、単に嗜好を聞いても反応待ちでスレが止まるだけだな。



61 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 01:46:55 ID:ZRJHk8b6]
ここは日本のオプソコミュニティの質の低さを如実に表しているスレですね。

62 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 09:57:55 ID:TjYziAwR]
>>59
すまない、でも俺は一度作ったんだ。
keonの中の人なんだぜw
あんだけ文章書いて疲れたし忙しくなり始めたから
もうなんも作る気は無いけどw

活気の無いスレでは誰も作らんだろうと思って聞いてみただけさー。
keonの反省も含めてね、
keonはほとんど意見を聞かずに始めたから独自路線になっちゃったし。

63 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 11:31:44 ID:53N42i+3]
わはー
でも、結局好きなように作るのが一番じゃないかな?そのためのオプソなんだしさ。
まあ作品の評価ならともかく、嗜好であれば過去ログを読み返すのも一計かな?
作るって話にもなっていない時に、これがいいって訴えを何度も繰り返す人も少ないんじゃないだろうか?
だったらそれ作ってよって逆に言われたりしてね。

64 名前:login:Penguin [2009/08/02(日) 18:33:35 ID:JpS3FXYd]
嗜好で言えばSなツンデレにいじわるするのが楽しいとリアルで思った。

65 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/02(日) 18:37:10 ID:YcnbKV8q]
嗜好を書くのか。
じゃあ俺は変態な行動が常識になっている異世界に飛ばされる話をきぼん

66 名前:えし mailto:sage [2009/08/03(月) 00:05:31 ID:vpbbpNDg]
いずれにせよ、なんでもいいから
システムに新しい要素がないと継続しないよ。

絵師が来ないよ。これはガチだよ。

67 名前:login:Penguin [2009/08/03(月) 00:20:28 ID:MgvTTou1]
システムの新しい要素と絵師の関連性がわからない。
絵師の求める新しい要素っていったいなんだろう?

68 名前:login:Penguin [2009/08/03(月) 00:21:55 ID:mqbfy/64]
keonご苦労さまでした
あれだけのテキスト書くのは結構大変だよな
じゃあ俺は妹、ツンデレ、イインチョ、幼なじみ、etcがでてくる王道
ハーレムエンドは無しで
ところでオプソってことはキャラもGPLになるわけ?

69 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 01:13:55 ID:ulGrz8J3]
>>66
>>31さんとか、システムを作りたいって人もやってくるんだから、なんかリクエストしてみたらどうかな?

まあ問題は言うタイミングだよな、作り手が過去ログ全部見てるとはかぎらないし、アイデア持ってる人がいつも見てるとも限らない。

70 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 04:06:54 ID:9zbijL5c]
テンプレ

【舞台設定】
【キャラ】
【あらすじ】



71 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 08:21:28 ID:J6GQptg5]
つまりこれはkeonと別に第2弾が制作開始になったということでOK?

72 名前:login:Penguin [2009/08/03(月) 16:09:23 ID:W27Gy5Vs]
オープンソースで再配布可能

外人が勝手に翻訳して再配布

世界中の人権団体がファビョーン

おまいら逮捕


発想はいいけど、現状はやばくね?

73 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:16:50 ID:vAHCuFN2]
エンジン部分だけGPLで独立させて、シナリオとか絵とかは別のライセンスとかは無理なん?

74 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:19:37 ID:DeOvQr1k]
べ、べつに凌辱もの作るわけでもないだろ
変態ものは作るらしいけど

75 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:32:09 ID:sY5GM+nV]
そこまで話題になるものが作れるかどうか…
今から皮算用してもしょうがないだろ。(まあ、ここの話題はほとんどがこれなんだが。)

76 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 16:39:08 ID:aqQdUof9]
シナリオ、絵はクリエイティブコモンズライセンスでいいんでないかい

77 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 18:21:09 ID:XkVV+uCH]
cc nc-by-sa でFA?

78 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 21:59:36 ID:PRKX4oUV]
コンテンツのライセンスがGPLやGFDLでは
書き手が寄り付かないと思う

読んで理解するのが面倒で

79 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:02:09 ID:ulGrz8J3]
無保証無責任系のライセンスってなにがあるんだろ?

80 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/03(月) 22:03:22 ID:YWJFXG5e]
>>79
BSDライセンス



81 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 01:25:17 ID:iTl/CDdy]
こっそりエンジン開発でもしようかとおもってエロゲ借りてきたら
ほとんどwineで問題なく動いて吹いたわ
しかし最近のエロゲは4ギガとかあるのな

エンジン部はGPLでシナリオ・キャラはクリエイティブ・コモンズで多分大丈夫
でも分けて配布しないとGPLに感染すんのかな?LGPLなら大丈夫?

82 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 01:35:07 ID:YPerFEa3]
おまえらキャラ自体に著作権は発生しないぞ。
強いていうなら著作者人格権で著者の意図しない描写・扱い・使用は防げるが。ちなみにこの権利は譲渡できない。


83 名前:えし mailto:sage [2009/08/04(火) 02:29:03 ID:7SsMtZyO]
>>67>>69

・前書いたような気もするが、魔法みたいなエフェクト表示。これはもう任せる。

・キャラグラの表示で、「差分で顔だけ替えたのを表示する」とかは既にあるが、
 それを三枚以上のグラフィックで、コンマ何銃秒の単位で連続表示するとか。

 キャラグラ自体を地味にアニメ表示させるとか。昔のRPGなんかは
 マップ上の宝箱の表示が「開いた」状態と「閉まった」状態の二枚で表示してたが
 開くとこだけマップ画面のままその宝箱にアニメーションが入ってるのもあったよな。
 あれは実は、三、四枚で出来てたのが多い。意外と少なくても見えるもんです。
 差分表示が速いとキャラクターの目の色がスーッと変わったりとか、
 背景のチェンジと組み合わせて、日陰に入った色調になるようにキャラの
 彩度落としたりもできるよね。で、それを一作業ごとに書くとする。
 テキスト量やウェイト時間は適当に妄想してシーンを想像してくれ。

 BGMオフ。→効果音「雨雲(ごろごろごろとか)」→「雲行きがあやしくなってきたな」→BGを曇ってて、
 暗くなった同一場所の画像にチェンジ→フェードインでゆっくりと効果音もしくはBGMで「雨音」
 →「これは降るぞ」→ここで「キャラ表示を彩度だけ落としたものを数枚使って
アニメ−ションでチェンジ」→効果音「雷」→「うわっ」→雨が降るエフェクト
(縦に白い線が落ちて来るとか)→「きゃあ」+BGを「土砂降り」に変更。

みたいな感じ。ウェイトとか効果音、BGMに加えて、「キャラ絵の
 彩度の急激な変化で、雨雲のかかる速度」と夕立が表現できるとか。
 要は使い方一つ。

上みたいなのが、プログラマに想像できないかと言うとそんなことないかと。
「既存のエロゲをベースに考えた方が、絵師や音屋にさい先がよく見えて良い」
みたいな考え方がなんかうっすらと見えるのだが、そんな気遣いは不要で
むしろ無責任に普通のゲームにあってエロゲに無い様なもんは
適当にどんどんつっ込んで良いし、絵師があっただけ使うのは間違いない。
そもそも既存のエロゲ自体がグラフィッカに取って縛りが多過ぎなのが実際。

84 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 09:02:26 ID:vXwkHTFA]
またループするのか、このスレは……
僕たちは150k回を超えて繰り返す終わらない夏休みの真っ只中にいるわけですね

85 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 09:32:54 ID:QK8sTC23]
えーっと、echo "`expr 150 \* 1000 \* 14 / 356` years"
こんなにも俺たちは繰り返してきたのか
END LESS

86 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 09:39:02 ID:JDeiY6JD]
ゲームが出来たのにループするとかそれなんて戸惑

87 名前:login:Penguin [2009/08/04(火) 13:18:18 ID:c0VK6txQ]
ループ?
作るべきものが明確に提示されたんだぜ、進歩してる。
えーっと、BGMもついでに誰か作ってw
あるいはどこかから拾ってくるか。
nochiko.websozai.jp/

88 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 17:48:48 ID:Bvis7Dsc]
BGMや効果音もCCのが転がってると思うよ。
ただ著作権表示を列挙すると長くなるからなるべく同じ所から持ってきたほうが良いかな?

89 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 21:55:40 ID:kE3fxqQp]
長くてもいいじゃん

90 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/04(火) 23:50:13 ID:6SbMuqjP]
クレジットってエンディング画面で出せばいいのかな?

そういえばゲームなんだからご褒美にそれなりのエンディングが欲しいかもしれないな。
どんなのがいいかわからないけど。



91 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:15:41 ID:PI3UOPKG]
>またループするのか、このスレは……

進めればループしないよ。そういうこと。

92 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:21:07 ID:EH2ZayeK]
いや、ループこそがゲームの醍醐味、進めないのはフラグの立て忘れじゃないか?

93 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:23:27 ID:T1/hYL45]
最後まで進めても、エンディングまで行ったら画像コンプのためにまたループするじゃない

94 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 01:57:56 ID:PI3UOPKG]
もちろん気がついてるが邪魔しに来てるな?

95 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 02:21:06 ID:EH2ZayeK]
タイミングを合わせてスイッチを操作しないと抜け出せないなんてアドベンチャもあったよな。

96 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 03:29:02 ID:uEOJOSNK]
音素材が必要なら俺がチュパ音やるぜ

97 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/05(水) 11:39:40 ID:+Co58O9d]
ちゅぱ音よりもスパ王くれ

98 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 01:09:27 ID:L4xA+LOm]
linuxがらみのスレで

「窓で充分」

的なこと書き回ってるだろ?その手のスレと
下の繋がってるスレが完全に一致してた。

進まないのはスレのせいじゃないよ。「こいつ」のせい。
意図して色々バランスとって書いてるようだよ。
進まないなら進まないなりに、過疎ってるなら過疎ってるなりに
推移があるもんだけどあまりにも無いから、始めて見た時から疑問だった。

よくもまぁ雇う罠。


99 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 01:10:20 ID:L4xA+LOm]
エロゲはそれだけで人を集めるから、どこの方かは辺りは付いてたがな。

100 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 01:56:38 ID:BSVJoF2G]
>>98-99
すまないがもう少しわかりやすく言ってくれないか?

そもそも進まないなんて話はどれ?
ループ(スパイラル構造)の話じゃなかったの?



101 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 02:07:31 ID:L4xA+LOm]
ふざけろ

102 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 03:53:27 ID:TKY8rrt3]
>>101
わかった。
今度からふざけてみるよ。

103 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 20:45:58 ID:QTyzqEVF]
確かに「地味になら動く意志のある」のがちょくちょく出てくる割に、
ちょっとに進みそうになる度にvipみたいな書き込みが増えるな。もしくはレスの切れ目に
「レベルが低いですね」とか、もしくは水増しみたいなこといったりして、空気が
えらい安くなってる。>過去ログ
どうせ誰かがやることなのになあ。>linuxエロゲ


104 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 22:19:27 ID:BSVJoF2G]
具体的な書き込みを言ってくれないとわかんないなあ。
>>55みたいなのを安いと言ってるんだろうか? だったら安くて構わないや。
何かまるでスパイでも紛れているような話だけど、女スパイを発見して色々お仕置きしちゃうエロゲはまだですか?

少しマジレスすると、ループがうんざりならwikiを活用して整理したほうがいいね。
レスじゃ埋もれちゃうから。

105 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/06(木) 23:09:45 ID:Nn/B+Srm]
>>31みたいにじゃ、俺がエンジン組むよって人は結構多いと思う
音楽作る人だって>>9で出てきてるし、絵師だって多分皆無じゃない
ライターだってkeonの人とかいるだろ
問題はこれつくろうぜって提案して企画して
意見をまとめられるような存在だと思うんだよね

106 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 00:12:01 ID:PMFY4VuB]
>>105
企画とプロデュースの両方ができるというのは結構ハードルが高いよ。
それに、「結構多いと思う」「多分皆無じゃない」という現状は、
プロデューサーから見ると空振りに終わる可能性が高く、魅力的でなさそう。

現状望みうる最良のプレイヤー(ゲーマーのことじゃないよ)は、
空気を読まずに己の情熱だけでパーツを提供する人。
そのパーツにパワーがあれば、周りが自発的に参加してくれるはず。
そういう意味でkeonには一定の力があったと思う(過去形を使ったけど
まだこれから完成度を上げていくんだよね?)。

だから、絵もシナリオも書けない、他人を仕切る自信もない人でも、
作りたいゲームがあるなら、その企画を延々と(ここ重要!)語り続けて
住人の共感を得られれば、動いてくれる人はきっと出る。

107 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 00:20:21 ID:PMFY4VuB]
(オチを書き忘れた)
で、そうやってプレイヤーが出揃った中で、
彼らを仕切れるプロデューサーが現れればベストじゃないかと思う。

ただ、その際はそのプロデューサーをみんなが認められるかどうかが
問題になるだろうけどね。

108 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 00:43:33 ID:hVVeVhdh]
このスレも絶賛ループ中ですか

109 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 08:52:33 ID:eqjnyCMs]
Linuxを使いこなすようなギークに一番難しいのがプロデューサーだろ
あれは他人とのコミュニケーション能力が高くないと話にならない

110 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 13:04:04 ID:UCGWCPSS]
だいたいさ。
スクリプトエンジンがあって、利用可能なイラストあるいは人体モデルがあって、
背景があって、音楽があって…そこまでやったって、あとは誰がやるのさ。
結局「ぼくの考えた最強のエロゲ」を誰かに作って欲しいってだけだろ。

もしパート単位でおまえらが満足するようなクオリティ作れるやつなら
シナリオでも絵でも単体で勝負してるよ。
ゲームにしたいならどっかのサークルからのお呼びにのっかればいいさ



111 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 19:04:19 ID:PMFY4VuB]
経済的報酬もない、名誉すらないこのスレでゲームを作る動機は
個人の情熱、つまり「ぼくの考えた最強のエロゲ」しかない。
で、それに他のプレイヤーが乗っかる動機は「共感」であると。
そういう意味で>>106で書いた「空気を読まずに」というのは間違いで、
最初のプレイヤーは自分の希望とスレの空気に折り合いを付けながら
着火点を探す必要があるだろう。

>>108
ループじゃない、PDCAサイクルと考えるんだ。

112 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/08/07(金) 20:54:54 ID:s3Bf5S88]
小泉「エンドレスサマーですよ」






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