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Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!3



1 名前:login:Penguin [2009/02/04(水) 15:08:36 ID:o/EHEB7b]
エロゲを協力してつくるスレです

初代スレ建立からそろそろ5年
成果のないまま3スレ目を迎えることになりました

まとめサイト
erolinux.x.fc2.com/
まとめウィキ
yoshino.moe.hm/dokuwiki/doku.php
うpろだ
yoshino.moe.hm/up/

苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/26016/JONGS20070727.zip

902 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:23:42 ID:GyWA95Lx]
>>900
手は動いてるぞ
主に右手が

903 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:55:06 ID:KkC7ruip]
>>901
ここはVIPじゃないからまた話が違うんだなこれが
ゲームを実装する為のプログラミング言語とソフトウェアライセンスの話だけで2スレ埋め尽くしたのは伊達じゃないぜ
まあかなり共通する問題もあるけどな

904 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 01:01:44 ID:+Gw2zB87]
・・・そんな話まともにしてたっけか?
>>878の話についてなにかコメントできる?

905 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 01:32:49 ID:GyWA95Lx]
そういえば独自エンジンを実装する計画はどこに行ったんだ?

906 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 12:37:05 ID:Cx9v9adB]
初代スレのシナリオ・絵・成果物が集められていた
企画名 OSAGM (Open Source Adult Game Makers) のwikiは死んだ。
その後彼らの姿を見たものは居ない


そして伝説へ…

907 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 19:46:22 ID:pY1D7MSU]
うpできないの俺だけかな・・・誰かちょっと試してみてくれ

908 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 19:57:54 ID:yq4NWwCs]
yoshino.moe.hm/up//
のことかなぁ。
何種類かのファイル(プレーンテキストからバイナリまで)で試してみたけど、
MESSAGE_FILE_OPEN_FAILEDとでてアップロードできなかったよ。

909 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 20:03:44 ID:dxaXfQvO]
どうもサーバーにファイルが不足しているようだね。

910 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 20:57:01 ID:+Gw2zB87]
っていうか旧ファイルは復活しないのかな?
まあまだ>>813が生きてるから問題ないけど。

>>906
ふと思ったけど、ソースが死んで誰も見れなくなったら、それはオープンソースと言えるんだろうか?




911 名前:鯖缶 ◆knUMe8MgLg mailto:sage [2009/05/28(木) 21:02:54 ID:k5HiKutm]
パーミッション見直してみました。

912 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:11:41 ID:LcUxYSOo]
>>911
鯖缶さんお疲れ様です。あの、サーバにつながらないです^^;
そんなわけで避難所に支援絵うp

ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=8&img=8.jpg

913 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:24:37 ID:KkC7ruip]
>>911
お疲れさまです。

>>912

個人的にはもう少し某所のサイズが小さい方が...w

914 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:24:43 ID:k5HiKutm]
やり直しました。

>>910
過去の成果物は>>813に上げてあります。ろだが復活したらどなたかアップロードお願いします。

915 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:38:29 ID:pY1D7MSU]
キャラクタを切り抜きそのままシルエットマスクをくっつけた
xcfをうpっときました。以前要望があったので。
yoshino.moe.hm/up/download/1243513681.zip

916 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 22:04:08 ID:Y+/+UupB]
>>910
コピーレフトなライセンスで二次利用したやつのがあれば自由に使えたわけで
だれも受け継がなかったために失われるというのもオープンソースらしいっちゃらしい。

917 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 22:22:14 ID:+Gw2zB87]
っていうか、誰か保存してないかな?

しかし、GFDLだと名無しで改変するには別途許可しなきゃできなそう気がするんだけど、どうなんだろその辺。

918 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 23:16:21 ID:Y+/+UupB]
改変履歴あればいいんじゃないの?
って改変履歴まで保存してる奴もなかなか居なさそうだが

919 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:09:33 ID:xWuluTYu]
題扉(本文の前の余白?)になんかゴチャゴチャ書きやがれって規定をどう解釈するかだよねえ。
まあ他はともかく名前に関しては原作者が免除するって書いてれば問題ない訳だけど。

920 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:14:58 ID:NdC5cPwK]
そこでCC by-sa 2.1ですよ



921 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:21:14 ID:xWuluTYu]
CCは一杯ありすぎて結局どういうライセンスだか調べないとわからないのはどうしたもんか。
なんかそのへん包括的なライセンス案は無い訳?>>903

922 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:50:55 ID:xWuluTYu]
現状有姿での提供を基本として、深刻な理由提示が無い限りソース開示と改変許諾義務はあるみたいな、
緩めの感染ライセンスってあってもいいと思うんだけど、なんか聞かないなあ。

923 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 02:46:53 ID:DFQ8p1rx]
このスレでうp報告した物は特記がなければすべて改変や再配布フリー
というルールにするのはどうだろうか?
過去にさかのぼって適用するのは難しいかもしれんが。

924 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 06:48:31 ID:UjcRqLor]
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=9&file=9.png

925 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/30(土) 10:34:15 ID:9zpZUWjr]
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=10&file=10.png

926 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/30(土) 11:51:56 ID:IOHWcXup]
背景まで描いたのか・・・乙。
キャラの絵が変わりまくるのはいいような、悪いような
開発への参加者(絵師)が新規に入れるようにするためにも
絵柄を選ぶオプションとかあるといいかも。
と思ったけど、それじゃイベント絵の毎数が酷いことにw

927 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/30(土) 23:22:38 ID:24sI1GDG]
っていうか、既存部分の絵を変えるなら、参入した絵師さん自身が差し替えバージョンうpしたほうが話が早いかも?
描けない人は希望をリクエストするか頑張って加工するしかないけどね。
元の絵は仮絵として残しても、ダミーと差し替えても良くない?

逆にこんな絵が出来ちゃったけど記述と矛盾あるなあっていう場合なら、フォークした上で不整合部分のシナリオ調整を誰かにリクエストしてみるとか?
ちなみに個人的には茜の絵は一番最初のナイスバディ版が好きだな、0.3.4のは不整合は無くなったけど形がちょっといまいちかも?

928 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/31(日) 16:51:29 ID:V8gX+2wW]
なんかおまえらやれば出来る子なんだな

929 名前:login:Penguin [2009/06/01(月) 12:12:54 ID:OSNXVQO5]
質問

Linuxで動くということ以外に新規性はあるんですかぁ?

930 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 13:02:31 ID:tfNbmUpp]
ある意味ではこの世に新しい物なんて存在しない。



931 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 15:05:49 ID:2WzUPBq1]
開発プロセスそのものが新規
これまでのグダグダぶりも含めて
成果物に新規性があるかどうかはこれから判ること

932 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 15:16:12 ID:kdk1Etm7]
新規性のあるエロゲなんて天然記念物的存在だろ

933 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 17:56:08 ID:L+RVosEH]
こんなにグダグダな製作スレは珍しいという意味においては

934 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:10:56 ID:M+cQ+dLU]
>>882あたりのまとめとここのスレを読み比べてみるとここがLinux板だということをひしひしと感じる
VIPゲーム制作系のまとめで挙がっていた悪い例だと一番最初に主題歌や声優の話をするのが悪いと書いてあったが,ここだとその悪い例がライセンス方式やプログラミング言語の議論になる不思議w

935 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:20:31 ID:nZgSCf5L]
ということにしたいんですね。
ゲーム製作なんて殆どがグダグダでしょ? プロだって延期にならずに発売する方が珍しいんだから。

むしろこのスレで報告された事項で、放置されてグダグダになってる件ってなによ?

936 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:28:16 ID:8oXaiUZs]
少なくともここには合意なんてものはないだろ。
一部のおかしなやつがデータを捨てて、それを勝手にオープンと称しているだけ。

937 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:38:38 ID:V+fFA72D]
勝手に作ったり勝手にいじったりする
実にオープンだな

938 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 19:00:29 ID:nZgSCf5L]
>>934
悪い例の意味がわかってないんじゃない?
製作者が声優本人だったら、悪くもなんともないでしょそれ。
このスレだとそれは長らく絵の話だったんじゃない?
ロダ設置する人が現れ、今のスレになってコンスタントに絵が描かれるようになったんで
そういう話も必要になってきたけど、それまでは前提にすることが間違いだったんだから。

939 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 20:26:02 ID:tfNbmUpp]
JavaScriptでOpenH
yoshino.moe.hm/up2/download/1243855232.zip
ちょっと作ってみた。超絶手抜き。
ちなみに環境はFirefox3.5を想定。

940 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 20:40:48 ID:t0YqkTrK]

935 :login:Penguin:2009/06/01(月) 18:20:31 ID:nZgSCf5L
ということにしたいんですね。
ゲーム製作なんて殆どがグダグダでしょ? プロだって延期にならずに発売する方が珍しいんだから。

むしろこのスレで報告された事項で、放置されてグダグダになってる件ってなによ?





なんじゃおぬし。すぐかえりなさい。



941 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 20:46:28 ID:nZgSCf5L]
>>940
それはこのスレがグダグダだと言い張ってる人たちへ言ってるんだよ。

942 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 21:01:22 ID:Y66qYSFJ]
>>941
5年近くライセンスやツールキットのついて議論ばかりして結局独自エンジンを開発するプロジェクトはほとんど消滅してしまったわけだが
これがgdgdと言わずになんと言えるだろうか?

943 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 21:50:56 ID:igKlAKAa]
gdgdだったのは、gdgdしてる奴しか居なかったってことだろ。
最近になって動く奴が登場→スレ加速。

伸びる奴は勝手に伸びる。
ダメな奴はなにやってもダメ。


944 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:08:19 ID:7dSXbUy7]
ゲームのプログラマーは現場の大工みたいなもので、まず素材がないとどうにもならない。
# 逆に素材の作成コストを極力抑えるABA Styleなんてのもあってそういう方向のエロゲも
# 面白そうだけどとりあえず置いておく
その素材を集める場所としてここはちょっと場所が悪いように思う。
避難ロダのDL数を見ると〜100ぐらいあるようだが、彼の人なら細々とblogをやっても
もっとカウンタは回るだろう。
クリエイターが何かを発表する場として客がいないってのはちょっとマズイのではないかという気はする。
ほとんど素材の固まりと言える既存のエンジンを利用したノベルゲームならなおさらね。

945 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:17:02 ID:nZgSCf5L]
>>942
いやだから、プロジェクトで解決できなかった問題=gdgdってなんだったの?

946 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:32:06 ID:nZgSCf5L]
>>944
ユーザーを増やすには、マニュアルをちゃんと書くのが一番な気がする。
懇切丁寧な説明がついていれば、多少プログラムがタコでも使う人は出てくるんじゃないかな?
バージョンアップしてるうちに、いつのまにか競合アプリを追い越していたりするよね。

947 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:35:29 ID:E3hp2SHf]
gdgd

948 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:56:07 ID:nZgSCf5L]
要するに、windowsよりエロゲを作りやすくすれば、linuxで動くエロゲは増える。
場所が悪い、環境が悪いなんて、前提に文句言ってても仕方がない。

949 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 23:38:09 ID:2WzUPBq1]
>>939
upのロダにうpするとGFDLが適用されて、up2だとCC-BY-SAになる
というのは意図的な区別?

それと、JavaScriptで背景やイベント絵の変更、立ち絵、BGM、SEは
実現できそう?

950 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/02(火) 00:31:51 ID:Yi8EAl7G]
背景と立絵はなんとでもできそう。BGMはよくわからないけど。
少なくともHTML5になれば使えるかな。
HTML5なんてまだ先だって思うかもしれないけど
すでにcss3の機能に頼ってるので・・。

GPLはヤヤコシいイメージがあるので避けてみた。



951 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/02(火) 07:13:24 ID:Lp1JWb+T]
>>939
Firefox2.0.0.20(Win)だけど動いた
JavaScriptで文字のフェードインも出来るとは凄いな
ただ文字の縁取りとかが出来ないと背景に埋もれる部分が出てくるね

952 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/02(火) 10:01:18 ID:Yi8EAl7G]
フェードインできたってことは、
Firefox2ってopacity使えたのか・・知らんかった。
3.5ならtext-shadowが使えるので縁取りされるよ。

953 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/03(水) 20:33:10 ID:p+zNeBNY]
背景と立絵をつけてみた。
JavaScript版OpenH
yoshino.moe.hm/up2/download/1244028494.zip
相変わらず超超手抜き。

自分で言うのもなんだけど、JavaScript/cssってけっこう色々できるんだな。

954 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 05:02:44 ID:9RH+ev6V]
リニューアル版「時の封土」 for Win/POSIX(Linux,*BSD etc)
yupotan.sppd.ne.jp/game/field-of-time.html

こういうのを作っている人がいる。何かの参考になるでしょうか。

955 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 11:51:54 ID:1lhHGgg0]
この流れだとまだ大丈夫そうだが次スレどうする?
スレタイとかテンプレとか。

956 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 20:40:41 ID:w/uPVx6s]
>>955
スレタイはそのまま Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!4
テンプレはシンプルに↓こんなでどうでしょう


Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくるスレです

■まとめウィキ・うpろだ
 yoshino.moe.hm/
■まとめサイト
 erolinux.x.fc2.com/

■既存のプロジェクト
 ・OpenH  .yoshino.moe.hm/puki/index.php?OpenH
 ・It Works! yoshino.moe.hm/puki/index.php?It%20Works!

■苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
 prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip

■過去スレ
 1 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1079452525/
 2 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
 3 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1233727716/

957 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 22:41:12 ID:49g4JjSm]
jsのやつLinux版のChromiumとOperaでも動いた。
一応報告しとく。

958 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 22:45:05 ID:49g4JjSm]
文字の影とフェードイン含めて、ね。

959 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 23:15:59 ID:kb7Tg6l+]
そういえばmtascとgnashでFlashプログラミングも意外とお手軽だな。
javaはインストールしようとしたら結構でかかったけど、フラッシュなら再生環境はあるし
aptで296kBのmtascコンパイラ本体だけ入れれば即ハローワールドだった。

960 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 12:59:44 ID:U1BoAHKz]
無駄に風呂敷だけが広がっていくこのふいんき…
大事な大事な「中身」がちっともふくらんでいかない感じ…
嫌いじゃないです…



961 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 20:41:37 ID:ngf+XDb9]
よくわからないけど、何かリクエストがあるならちゃんと言ってみ?
大風呂敷でも現実的な要望でも、なんでもネタになるんだからさ。

962 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 23:52:38 ID:ec+5jB0b]
>>961
おっぱい大きめでお願いします

963 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 23:53:29 ID:ec+5jB0b]
>>961
おっぱい大きめでお願いします

964 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 00:06:15 ID:A0s3GE7b]
最近はこっちに話をうpることもなく、鯖のpaddleの方にちまちま書いていますが
もう少し書くとストーリーは一応完成します。
その後ゲームとして一応の形も付けます
(音もイベント絵も無いし、ゲームというより電子ノベルだけど)
そこまでやると個人的には満足します。
JavaScriptのは試しに作ってみただけなので続けるかは微妙。

で、その先の展望とかある?
成果物としてさくっと倉庫に放り込んでもいい。
出来の悪い娘ではあるものの、宣伝してもらってもいい。というか嬉しい。
いじくり回してもらえたら本望。いじくり回さないと見るに耐えないデキではあるw

Ren'pyに移植してくれた方、ありがとうございます。
こうやって自分の作った物が手を離れて、成長するのを見ると感慨深いです。

965 名前:えし mailto:sage [2009/06/06(土) 00:56:53 ID:5W1kX5M6]

見てるだけの俺だが、さっくり言うとリクエストはエフェクトだ。
前も書いたかもだが絵師のスキル次第で使い道は幾らでも思いつく。

966 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 01:17:51 ID:t+HN+QAr]
立絵の、表情や服装の差分パターンがほしいです。
これはシナリオの人に頼むことじゃないけど。

JavaScript版の方は、遷移せずに次のシナリオを読み込む機能があると
エンジンっぽくなりそう。

967 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 11:47:13 ID:A0s3GE7b]
エフェクト・・・
エフェクトのことはよくわからない、というかどう使うと有功なのか分かりません。
なので、エフェクトの下準備まではできるかもしれないですが、
エフェクトを『どう使うか』は絵師さんに委ねたいです。
発想がプアなのでw

前絵師さんがエフェクト名を凄まじい勢いで定義してたので
それを利用しちゃっていいのかな?

968 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 13:21:07 ID:N570T7Et]
エフェクト名:ホーリーサンライトオーバードライブ!(聖なる山吹色の疾走)

969 名前:えし mailto:sage [2009/06/07(日) 01:08:39 ID:KAHisVMj]
>>967
細かい事言えば、瞬きだって表情だって魔法効果だって自然現象だって
文字通り何にでも使えます。たった一枚の表示だって使い道は
いくらでもあります。プロは手間を気にしてやらないだけです。
魔法にはよく使われますが、実はもっと間口が広くて奥深い。

既存の手法に捕われる必要はございません。機能として
予め用意されていれば絵を形にする方が勝手に使い勝手に
気がつく筈。ちゃんと使えればホントに適当なので良いと思いますよ。

970 名前:参加してない絵師2 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:41:05 ID:K+PRzLjv]
窓用との差別化もできる。ではさようなら。



971 名前:login:Penguin [2009/06/07(日) 20:04:37 ID:0W7hS3SD]
google Code のプロジェクトホスティングはこの手のはやっぱりダメかなあ。

972 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/07(日) 22:04:26 ID:p0c9Fr2T]
エンジン開発なら出来るだろうな。

973 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/08(月) 10:07:34 ID:9XlSLnAB]
>>966
xmlhttprequest使えばできるね。

974 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/14(日) 01:11:05 ID:ZlruDoGo]
開発中止?

975 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/14(日) 01:34:15 ID:9HauwLgy]
とりあえず当面は下着絵でもあれば進むんじゃない?
誰か>>915に色々着せて遊んでみる奴いないかな?一度やってみたんだけど、tmp消したときにファイル巻き添えにしてしまったらしいorz

そういえば今頃になってninix-aya導入してみた、こんなのパッケージ化されてたんだな。要はギコ猫BARのアクセサリ化だったのね伺かって。
フリーシェルとかでエロOKなのって無いのかな?

976 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/15(月) 19:09:12 ID:9Kj9lVw5]
モチベーションがからっぽなので、やる気が復活するのを待ってやってくれ






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