- 1 名前:login:Penguin [2009/02/04(水) 15:08:36 ID:o/EHEB7b]
- エロゲを協力してつくるスレです
初代スレ建立からそろそろ5年 成果のないまま3スレ目を迎えることになりました まとめサイト erolinux.x.fc2.com/ まとめウィキ yoshino.moe.hm/dokuwiki/doku.php うpろだ yoshino.moe.hm/up/ 苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip prdownloads.sourceforge.jp/jongs/26016/JONGS20070727.zip
- 655 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/01(金) 22:48:44 ID:0Pi6G7FS]
- >>650
かなり高機能ではあるよ、GIMPに無いCMYKや水彩レイヤとかが搭載されてる まぁCMYKは印刷以外では無用だし、Photoshopでさえ完全なものじゃないんで 印刷所でもRGBモードのまま納品してくれって言うところの方が多いくらい 使わない機能、もちろんゲームには全く不要 なにより実際動かして絵を描いてみると判るけどKritaの水彩はPainterをはじめ 多くの水彩シュミレートを行う市販&フリーのツールとはちょっと違うもので 判らなければ実際使って比べることをお勧めするよ ベジェも非常に癖のある仕様でInkscapeやGIMPで使えるものとは全く違う >>651 一時期そこも覗いてGIMPでも描いてみた事がある 覗いても、実際描いてみてもGIMPに対する評価は変わらないどころか下がったよ またあえてGIMPで絵を描く人の多くは、絵を描くためにGIMPを使う人は少なく GIMPを使うために絵を描いてるような人ばかりだったのにがっかりした あとは本当はPhotoshopが使いたいけれでお金が無いので使う人や Linuxには他に選択肢がほとんど無いからこれを使うような人にしかあったことが無い もう最初にGIMPを触ってから10年近く経つけど何一つ描きやすくなっていない 安定性が増した、タブレットとの親和性が上がったなどはあるが10年前に Photoshopには備わっていたものばかりなんだよ、そして未だ追いつかない点のほうが多い ここ10年で一番誉めたいGIMPの機能はインクペンのプラグインくらいかと
- 656 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/01(金) 22:59:24 ID:vdu9jsse]
- >>647
実をいえばrenpyについて検索しているうちにここへ辿りつきました。でも、ありがとう。 そして、なんか色々すまねえoyz
- 657 名前:645 mailto:sage [2009/05/01(金) 23:12:46 ID:vdu9jsse]
- 656=645
- 658 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/02(土) 00:15:59 ID:VGTXQen+]
- >>655
そこまで言うならあなたが写真屋で描いた絵を晒してくださいな。 GIMPではどこが描き辛いのかも指摘してください。 使い慣れていないからってんなら分かるが、比較して良く使う機能に足りないのなんてある?
- 659 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/02(土) 00:59:24 ID:OZnFUn5w]
- >>比較して良く使う機能に足りないのなんてある?
最初はこれがあればPhotoshopなくてもおおかた大丈夫かと思ったよ エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る Windowsのみに限っても結局ゲームなどに使う場合 その辺の不足からPainterやSAIで描いても最後にPhotoshopで 最終調整をして画像を揃える羽目になるんだよね、 Photoshop自体も5.5が出たころ5.0以降のレイヤーオプションを基準にする メーカーが増えて個人のグラフィッカーが外注で受けるにも 買いなおさなくてはならず、価格もさることながら5.0から導入した ヒストリーパレットが当時のPCには結構重くマシンのグレードアップを 要求される羽目に立ったんだよ あと、何をやってもGIMPは最新のテクノロジーにいち早く対応するPhotoshopとは 同じ作業が遅く重い、とりわけ高解像度になりレイヤーの枚数が増えると Photoshopとの差が断然大きくなるよ あとPhotoshopやGIMPなど基本がフォトレッタチ系のツールに欠如した部分を 補うツールがLinuxには貧弱なのがつらい、数年前まではWinやMacにも あの重くて不安定なPainterくらいしかなかったので、結局多くの部分を アナログに頼ったり、多くの人員と時間を必要とする線画の大部分をパスで 取り直す地獄の作業があった、Linuxだとまだそんな全世代的な方法に頼らないと WinやMacのような仕上げをするのが非常に困難だと言うこtなんだけどな
- 660 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/02(土) 02:21:32 ID:/Mz9Aq5J]
- >>659
>エロゲなんかで使う処理のレイヤー関係の機能が結構なくて困る この辺をkwsk そもそも、写真屋が絶対というならwineで動かしたって別に構わない訳だしなあ。 その辺の事情は5年前と比べたら良くなってると思うよ。 ボーカロイドなんかはMacで動かす為に独自のwineインストーラーまで作られてるしね。
- 661 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/02(土) 02:34:14 ID:7Tcrh52S]
- ttp://yoshino.moe.hm/up//download/1241231760.png
- 662 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/02(土) 22:12:53 ID:RsQbGqAH]
- >>660
レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果などはなかった気がする もし工夫して同じことができたとしてもファイル互換がないと困るよね
- 663 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/02(土) 22:27:01 ID:VvD2iaOp]
- >>662
GIMPってPDDやPSDもサポートしてたような気がするんだが気のせいか? てかGIMPだけで作るんだったらファイル互換なんて必要ないだろ
- 664 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 18:14:38 ID:upHCp75Q]
- 規模も考えずサブシナリオとか言ってたけど
サブシナリオなどほぼ無いに等しいて一本道の短いエロゲでさえ イベント絵は20枚+差分、キャラクターの立絵が人数×5枚程度(表情差分) 背景はシナリオに大きく左右されるけど5〜10枚程度は必要 この最低限30枚ほどのCGをGIMPだけでやるとなると GIMPを使える絵描が1人なら30枚2人なら15枚描かなくてはならない また差分や多人数で仕上げるための均一化のPhotoshopで技術で重要な レイヤーグループ、調整レイヤー、レイヤー効果あたりは使えなくなるので 一人で全部やらないならその擦り合わせはPhotoshopユーザーでさえ 大変だがなかなか艱難を強いられるだろう そして役30枚とはほぼ差分を含まない最低限の枚数 何も考えずサブシナリオやキャラクターを増やせば簡単に100枚に 到達してしまうことをお忘れなく 特にLinuxで作らずとも絵の描けない素人企画者や素人脚本家は CGの省力方法を絡めたゲームつくりの方法が全く頭に無い場合がほとんどで 作業は増やすが有効な削り方を知らないのでCG屋は真面目に参加すると 多くの場合地獄を見る よって匿名掲示板では企画段階でこねくり回している内は 数人の絵描きガいるような企画でも最終的に全員逃げ出してしまうことも 珍しくないので、企画やシナリオを考える人間は細心の注意を
- 665 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 18:22:01 ID:658SsEDr]
- あっ!シナリオ書きが逃げたぞ!
- 666 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 19:16:01 ID:ugU7yHI5]
- よくわからないが、要はレイヤグループ使えるCGソフト探してくるか、GIMP改造してほしいって話?
- 667 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 19:26:00 ID:ugU7yHI5]
- なんか適当にググったらグループ化は出来るみたいだけど、これじゃ不足なの?
グルーブレイヤを複数持つってこと? ttp://logo.t-waap.com/gimp_b/gimp08.html
- 668 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 20:12:24 ID:upHCp75Q]
- >>666
君が一人で全部GIMPでゲーム絵を原画から仕上げまで、人物から背景まで 作業して完成させるか 君がGIMPの使える人間を数人集めて、Photoshopとは違うGIMPでのエロゲ用の グラフックのノウハウの体系を全員に教えて、作業を監修してグラフィックの平均化と 管理をやり完成させれば問題は無いよ GIMPの機能で問題ないと思うなら、その範囲で全部一人でゲーム1つ分のグラフィックを 完成させられるCGに関する技術者を用意するか、 GIMPを使える複数の人間を集めて、その中での作業やCGの画風の均一化のノウハウを 体系化し監修できる技術者が必要ということ ソフトの問題以上に人材の問題で、GIMP、Linuxと垣根を作った時点で ただでさえ居ない人員は集まらなくなり、実績もないのでノウハウが乏しいGIMPでは それを構築できる人間が必要だという更なる困難があるということを理解しなさい そういうこと
- 669 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 20:30:05 ID:ugU7yHI5]
- 私は伽藍じゃなくてバザール派なんで、その辺の話はあまりわからないのだけど、
ノウハウや素材の蓄積は、このスレでやりたいと思ってるんだよな。 そうすれば、一人でだろうとLinuxでだろうと、きっと作れるようになると思ってる。 事実keonとか、中の人から見ればロダに上がった素材とかファンの絵を使って立ち絵とか作って 基本的には一人で製作できているんじゃないかな?
- 670 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 20:33:09 ID:Nlbaq7d1]
- >>668
そうだな。 「自由」こそがオープンソースの理念であって、Linuxにこだわって垣根を作ったら元も子もない。 WindowsでもLinuxでもMacでも超漢字でもその他のOSでも動いて、さらに自由に改変できなければ自由じゃないよな。 俺は開発環境なんて些末な問題だと思うね。 CGを書くのに有料のソフトを使ったとしても、できあがったCGはどのOSでも見られるんだから問題ないじゃない。
- 671 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 20:34:13 ID:Nlbaq7d1]
- >>669
バザール≠カウボーイ
- 672 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 20:48:01 ID:ugU7yHI5]
- いや、自分で自由にならないものは自由とは思えないんだよな。などと思ってみる憲法記念日。
まあ別にPSDがフォトショ以外で読めない訳じゃないし、何も問題ないね。 ただ、持っていないとエロゲ作るのが難しいって話だと、持っていない人は作れない事になるので それは何とかしたいなあなあと。
- 673 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:03:21 ID:R37pSiZ+]
- 絵も文も書けないけど…
シナリオが先行すると絵師が泣く事になるなら、 出来上がったシナリオをたたき台にして、絵師に優しいシナリオに改変しつつ絵を仕上げて行けばいいんじゃないの? 要は、どっちかを先行させてから擦り合わせればいいんじゃないかと。 そう簡単には行かないものなのかな?
- 674 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:11:50 ID:upHCp75Q]
- >>669
そんなだと、あともう5年経ってもゲームは完成しないだろうと思う 一人で完成させられるなら5年も経っている今現在ミニゲームの一つくらい完成しているだろう >>670 オープンソースの理念が先に立つようなことじゃ完成は難しいし、そんな理念の方が瑣末なこと 完成させたならLinux環境で閉鎖してGIMPのみでやった方が有効ならいくらでもクローズにして 作る方が良いと思うし、現実問題の話をしとして結果論的に人が多いところには人材も多く 材料もノウハウも市場(実際に売るという意味ではなく)も大きい >>672 言ってることが全く判ってないね、別にGIMPでも構わないしLinuxで閉塞しても構わない それにはここでGIMPを推したり、GIMPで大丈夫、Photoshop以外でもPSDは読めるし といっている全員がGIMPである程度統一の取れた仕上げが出来るか、 その中から一人で全部のグラフィックをまかなえる人間がいないと駄目だという話 ソフトがとか誰かがじゃなく、このゲームはLinuxとGIMPで出来る、やった方がいい、 やるべきだと言ってる連中が自らGIMPで描かなくては完成はしないということ。
- 675 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:17:18 ID:ugU7yHI5]
- >>674
>ある程度統一の取れた仕上げが出来るか これがフォトショじゃないと出来ないってずっと主張してたんじゃなかったの? 正直絵でみてないからその威力がわからないんだけどさ。
- 676 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:21:40 ID:Nlbaq7d1]
- >>674
2chのプロジェクトなのにオープンソースじゃなかったら何だって言うんだ?
- 677 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:29:10 ID:upHCp75Q]
- >>675
出来ないのではなくそれが出来る人間が少ないGIMPユーザーから用意できますか? Photoshopの場合市販エロゲで使われているエフェクトや塗り方などは ある程度やり方も確立され方法も公開されているから、それで統一しましょうと 申しあわせて仕上げていけばある程度均一化できる GIMPの場合レイヤオプション一つとってもあったりなかったりで レイヤーセットがあってもグループ化やリッピングの形態が違うのでそのまま使えない ある程度擬似的に解消している人間もそのやり方派統一されていないことが多い それ以前に解決できている人間も少ない、それ以前にユーザーその物が少なく 絵描が必要な数集まらない 絵での威力をわかりたいなら、市販のエロゲの絵を見ながら同じような塗りを GIMPで試しにやってみるとすぐにわかる
- 678 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:34:53 ID:MK//htmc]
- 空気を読まずに投下。
外人さんが作ったオープンソースのエロゲをやってみたんだと ReadMe!Girls!の日記・雑記: かたわ少女 やってみた: ttp://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-2741.html
- 679 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:42:20 ID:ugU7yHI5]
- 要するに、既存のツールで足りない部分は作らなきゃいけないでしょ?
もし支援ツール集を配布する計画なら配布できるものがいい。 実行エンジンの時もそういう話だったけど、何の機能が足りないんだ って話になったらよくわからなくて、試しにONSかなんかで組んでみたらって話で 今なんか落ち着いてるんだよなあ。
- 680 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 21:45:55 ID:658SsEDr]
- こうなったらオープンソースフォトショップも作ってしまえばいいじゃん。
ジャンジャンいこうぜ!
- 681 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 22:18:09 ID:db5OBTv0]
- ID:upHCp75Qみたいなのが一番の口だけ野郎だから黙ってろと言いたい
絵も話もノウハウも提供しないで何様のつもりだよこいつは 今のやり方が間違ってると思うなら、言った本人が具体的にノウハウの提示をしてこそ 意味がある あれはだめこれはだめ言うだけなら小学生でもできる 具体的に何かを供出できない奴は黙ってろ
- 682 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 22:29:48 ID:upHCp75Q]
- >>681
それで完成するなら黙ってるけど? 黙っていても完成しないなら、言いたいことは言って置いた方が言い 駄目といってるんじゃなくGIMP推してる連中の真意を聞いてるんだよ いままでグラフィックでフリーゲームに参加して良い目を見たことがほとんど無い そのまずいパターンの典型がてんこもりなんでね
- 683 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 22:39:22 ID:ugU7yHI5]
- GIMP推したのは、フォトショップキラーと呼ばれてて配布可能だから。
絵師やりたかったらフォトショップ買ってからきてくれじゃ話にならないでしょ。
- 684 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 23:22:31 ID:ugU7yHI5]
- >>678
注目はしてたけど、この前見たときは立ち絵のデモっぽいシナリオがあっただけだったから 大分進んだのかな? そういえばこの絵なんか何で描いてるんだろうね。
- 685 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 23:55:30 ID:iS4Yo4WQ]
- GIMP推してる連中とやらが絵を描くのか?違うだろ?
だったら問題無い 描く当人がGimpで十分って言うなら描かせてみればいいだけ でも作業手順は考えておいた方がよさそうですね
- 686 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/03(日) 23:57:36 ID:Nlbaq7d1]
- 共同作業の中で各々が正しいと思う道を選べば良い
強制するな
- 687 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 00:00:17 ID:lVswfzU2]
- >>683
そのPhotoshopをすでに持っていてそこそこ習熟していれば GIMPを一から始める人よりも生産性高そうだよね タブレットにはElementsなどがバンドルでついてる場合もあるし まあ最終的には熱意なんだけど あと、この辺りの話をするのにどちらもろくに使ったこともない人は 意見が机上の空論にならないようにね PSDならみな同じとかあり得ないから
- 688 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 00:07:47 ID:ugU7yHI5]
- >>687
いやだから使用ツールは問わないんだから勝手に写真屋使ってればいいだろ。 写真屋の仕上げには他のツールじゃ及ばないってうそぶくから、その秘訣はなにか聞いてるのに。
- 689 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 00:40:50 ID:2NauGm8z]
- >>687
そうなんだよね、あとGIMPは本当に他のLinux用のグラフィックソフトと比べても 初心者には非常に敷居が高いインターフェイスなんだよね しかし、これ以外にPSDをある程度まともに吐き出せるツールはないので それでさえ「PSDならみな同じとかあり得ないから」とおっしゃるとおり 比較的現実的なのが今と投下してくれている人(ID:MR/zBKhl)の 使用環境に合わせて互換性を保つことかな ちょっとゲームとして使うには画風に汎用性が薄いのでやってもらうなら キャラクターグラフィックに関してはほぼひとりでやってもらって 調整なんかを他の人が手伝う形にすれば特にツールに関する問題も無いだろうと思うよ あと背景を描く人とインタフェイス系のグラフィックのデザイナーが一人づつ欲しいところ それでも人数少なくて大変そうだな、キャラ絵もあの画風で行くなら 分担作業はツールの問題じゃなく難しそうだし
- 690 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 00:45:06 ID:CqIaDNqG]
- そういえばPixiaってLinux版あったんだね。気がつかなかった。
まあ、相当古いからwineで最新版動かした方がいいかもだけど。
- 691 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 01:28:28 ID:CqIaDNqG]
- >>689
なんか単にアンチGIMPなだけとしか思えないんだよな。 pixiaも独特とか言われるけど、何が問題なのかちっともわからん。 単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけじゃないかと思う。 まあ、無理して使う必要なんてないし、オプソなら好きな風に直そうと思ったら 改造できる筈なんだけどね。
- 692 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 01:36:10 ID:EsW5qsO8]
- そこまで手間はかけられない。
とりあえず一番簡単なものから作るのがこういう場合成功しやすいんじゃないか。 アジャイルって言うの?
- 693 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 02:01:02 ID:CqIaDNqG]
- だったらキチンと要望しておくことだね。
賛同する人が居ればパッチが出るかもしれないし、取り込まれてもおかしくない。 とりあえず簡単なものといったら今あるものを改造する事じゃないの?
- 694 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 02:10:49 ID:2NauGm8z]
- >>691
だからどんなツールだろうと一人の人間が全部やるなら構わないツール 最低限「キャラクターの塗り」は全部一人が同じツールならGIMPでもPixiaでも構わないよ Pixiaはそのツールの性質上GIMPより統一しにくいと思うがな PhotoshopやGIMPは均一面や単調で滑らかなグラデーションを何度も同じように作り出せる それに対してPixiaはPainterほどじゃないが独特の筆圧感知とブラシテクスチャのおかげで 描く人によってタッチが反映されやすいので複数の人間で仕上げる場合 絵を揃えるのが難しくなる なんか単にアンチGIMPに感じたり、pixiaの独特な癖も感じることが出来ないのに 単に特定のツールに慣れすぎてて潰しが効かなくなってるだけとか良く言えたものだと思う アナログでもアクリルと油彩や似たような絵を描けても癖の出方が変わるだろうと言う話 大勢でやるべき作業量なのにのにどちらでやるのかも決めない、それも全部一人で描き上げる スーパーマンに押し付けるのか?その辺もハッキリしない 実質問題どうするの?って話をするとオープンソースの理念を振り回したり 使ったことも無いとしか思えない人間の口からしか聞けないようなグラフィックツールに関する 意見が飛び出す始末 >>オプソなら好きな風に直そうと思ったら改造できる筈なんだけどね。 それをこのスレの誰ができるのか?それが問題
- 695 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 02:17:49 ID:J/TK0Fu3]
- そりゃGIMPやInkscapeは商用ツールに比べれば劣るかもしれないけどその事実をそんなにしつこく指摘するのはどうなんだ?
ようやく3スレ目で軌道に乗ったんだしまったり行こうぜ まあ描く人のツールに会わせるのが一番いいんだけどさ あとGIMPshopっていうGIMP+Photoshop風UIという物があった気がする
- 696 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 02:29:31 ID:2NauGm8z]
- なんでここまでグラフィックのことが判らない人たちが多いんだろう
ツールそのものの欠点の指摘じゃないと言うのに
- 697 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 02:52:48 ID:CqIaDNqG]
- >>694
>大勢でやるべき作業量なのにのにどちらでやるのかも決めない、それも全部一人で描き上げる >スーパーマンに押し付けるのか?その辺もハッキリしない >>689読む限りじゃあなた自身、ひとりでやってどーのって提案しかしてないように思うけど? 大勢で分担するノウハウも人手調達のアテもないなら、正直何が言いたいのかわからない。
- 698 名前:login:Penguin [2009/05/04(月) 03:13:00 ID:fPchACXN]
- ツールがどうであれ、今の作業状況に問題があるって話しなんだよね?
流れからすると、一人の絵師さんが、自分の気分とペースで絵を描いてるのが今の状況だよね? それじゃ絵師さんの作業量がとんでもない量になるの? 正直、今のシナリオに何枚の絵と、その差分が必要なのかすらわからないからピンと来ないんだよね、俺には。 統一された環境で仕事が出来る人が、後何人必要な状況なの?
- 699 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:28:54 ID:CqIaDNqG]
- 当事者不在で何話してるんだって感じだけどね。
まあ自分で改造版作る場合だとすれば納得する枚数あればいいんじゃないの?
- 700 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:29:35 ID:PJNfd/Qy]
- >>698
そういう事だろうね 最低でもエロゲに必要な量って10枚やそこらじゃ足りないでしょ グラフィック関係が今のところ暫定で一人いるだけなのに作業規模も決まっていない 大勢でやる事に対してCG板やゲー製なんか応援を依頼するようなプランが無いなら ほぼ今いる一人に無責任に全て押し付けることになる 逆に絵の描ける人間が多い場所で標準化されたフォーマットなら写真屋準拠のPSD以外 ありえない 素人が無計画にシナリオ描くと平気で100枚近いCGが必要な内容になっちゃうからな
- 701 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:34:07 ID:aX6pnnnf]
- >>694は絵に関して作業してくれる人が複数いる場合だと
塗りとかレイヤの構成などのガイドラインがないと後で困るから あらかじめ考えておいた方がいいのでは?という話かと たとえGIMP縛りでいく場合でもそれなりに決めておかなければ とりまとめで苦労することになるでしょうから 絵の枚数が多い企画などではちゃんと決めてることが多いようです 逆に一人で全部担当しちゃう場合は関係ないのですけど まあ規模も予定もハッキリしない状況であれこれ言っても始まりませんね
- 702 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:35:18 ID:CqIaDNqG]
- エロゲに最低限必要な量?
実用になるのが1枚ありゃいいだろ。
- 703 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:43:13 ID:2NauGm8z]
- もう3スレ目なら大まかに必要なCGの枚数とか塗りのガイドラインくらい決まっていてもいいよな
立候補していざ描く段になったら一人50枚背景込みでお願いしますとか言われたら逃げるよね
- 704 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:44:35 ID:CqIaDNqG]
- そもそも誰が募集しているんだ?今。
- 705 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:48:28 ID:PJNfd/Qy]
- >>エロゲに最低限必要な量?
>>実用になるのが1枚ありゃいいだろ。 本気でこんなこと言ってるじゃ5年あっても10年あってもゲームなんか完成しないだろ こういうのが増えてくるから2chでゲーム作るのって難しいんだよな
- 706 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:50:46 ID:CqIaDNqG]
- >>705
>>646 っていうか、一点豪華主義の何が悪いんだ?
- 707 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 03:57:42 ID:aX6pnnnf]
- キャラ設定作ってるところだし、募集とかないよね
これまで出てきた絵でプロトタイピングしてる感じ よくあるタイプなら立ち絵の基本パターン数種に表情差分 これが登場人物の数だけ必要でわりとめんどくさい そして背景がシーンの数だけ必要 あとは必要に応じてイベント絵 他には紙芝居みたいに一枚絵を綴っていくのもありかな それでたまに差分入れたりとか >>706 それだけの画面で面白いの?
- 708 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 04:01:43 ID:PJNfd/Qy]
- >>707
なんとなく判ったけどその人は駄目だ エロゲがゲームとして整理する枚数を作業する上で何枚描かなきゃならないか語ってるのに 勘違いして自分がオナニーのオカズにするための画像の数を得意げに語ってる
- 709 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 04:02:49 ID:CqIaDNqG]
- >>707
1枚で面白い(もっと見たい)と思わなきゃ、何枚あったって同じだよ。
- 710 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 04:17:08 ID:aX6pnnnf]
- その1枚だけでどうやるの?
- 711 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 04:18:52 ID:CqIaDNqG]
- >>708
それだったら0枚だな、文章のほうがいい。 結局何枚必要かは作り手次第だよ、なんで人任せのゲスト絵師気分なのかなあ?
- 712 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 04:44:52 ID:aX6pnnnf]
- 協調作業でゲームを作るなら最低限の枠組みは決めるべきだと思うよ
今はまだそういう段階に至ってないみたいだから あれこれ言っても始まらないのは間違いない けれどそういう話に噛みつくのもおかしいのでは? 絵は1枚あればいいとか挙げ句の果てに文章だけでいいとか それもずいぶんと勝手な意見じゃないかな?
- 713 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 04:53:23 ID:CqIaDNqG]
- いや別に噛みついてないけど、一体何を作りたいのかが見えないんだよね。
正直上の方では絵をあてにしないで作れないかと色々話していた訳で。
- 714 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 06:39:24 ID:DJc+0OBX]
- 自分も絵描くの参加するんで、こういう風に変えてくださいって言う人だけ
グラ関係の文句言っていいことにしよう ちょっと茶々多すぎだからな
- 715 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 09:45:36 ID:aX6pnnnf]
- >>713
読み直してみたけどそういう流れには見えなかったなあ 仮組みを始めた人がいて反響があって絵を描く人があらわれて ようやく動き始めた段階だと思ってた >>714 それだと話を書かない人はシナリオに何も言えず プログラムやスクリプト書かない人はシステムに何も言えず 曲を書かない人は音楽に何も言えず なんてことになりかねませんけどよろしいですか?
- 716 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 09:47:39 ID:EsW5qsO8]
- >>714
んじゃ女の子全員に角生やしてよ
- 717 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 10:34:46 ID:1KZfNM9C]
- >>715
>なんてことになりかねませんけどよろしいですか? ジャンル問わずで、貢献した人にしか意見することができないようにしたほうがいいんじゃね? 何にもしてないくせに、文句ばっかり言う奴いるでしょ? そんな奴の言うことなんか聞く必要なし。
- 718 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 10:44:32 ID:EsW5qsO8]
- CG周りはよくわからんから、プログラム周りはどうするのか話をまとめてよ。
いまいち何をすれば良いのかわからん
- 719 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 10:54:36 ID:p8KmPqEN]
- www.inside-games.jp/news/350/35072.html
>ネットを介してやるよりダイレクト このスレ的にはこのあたりの問題のフォローが必要なのかなぁと思ったり 直に話せば10分で決まることが延々と決まらないような感じ
- 720 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 10:57:24 ID:EsW5qsO8]
- だからミニマムなやつを作って、徐々に拡張していけばいいじゃん
- 721 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 10:59:11 ID:EsW5qsO8]
- で、スレ的には既存のエンジンを使うの?それとも作るの?
シナリオ書いてる人は既存のエンジン向きにシナリオを書いてるの?
- 722 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 12:13:48 ID:KnxYId9F]
- >>721
そういう話は置いといて とりあえずONScripterが使われている
- 723 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 12:20:32 ID:EsW5qsO8]
- なんだ、絵描きとシナリオ書きだけのプロジェクトか。
- 724 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 13:00:17 ID:CqIaDNqG]
- >>715
おかしいなあ。初代スレから絵師居ないのがデフォで、コンソールゲーとか作ってた気がするけど、 当然すぎて実はあまりはっきり書いてなかったんだろうか? とりあえず>>389>>391で、最悪居なくてもなんとか形になるだろと動きだした感じでしょ? まあ当時はkaigane.txtの作者本人だと思ってなくて(今でも特にはっきりとは言ってない筈) ロダから発掘した人がとても気に入ってタグ打ったんだとばかり思ってたけど。
- 725 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 13:52:02 ID:CqIaDNqG]
- >>721
やりたい奴がやる。欲しい奴が不足分を要望する。調整し現実的な形を考える。やりたい奴がやる。以下ループ 実は今あまり具体的なリクエストがなくなってる気がするんだよな。
- 726 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 14:19:11 ID:guwsMf+D]
- 妄想だけでクソみたいな長文をたれ流せるのも1つの才能ですね。さすがオープンソースwww
- 727 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 15:36:44 ID:CqIaDNqG]
- >>718
・実行エンジン ・エロ絵ツクール 両者とも既存のツールでなにが不足なのか、いまいち具体的な所が見えないんだよね。 なんか代替策があるみたいだから、それを整備すればいいだけなのだろうか?
- 728 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 16:21:46 ID:PJNfd/Qy]
- 必要なのはツールじゃないのに、本当に最低限必要なものを全く判ってない
エロゲなんてぶっちゃけると素材さえあればHTMLだって出来る たとえばコンソールゲームの野球拳みたいなものなら 女の子の絵が1枚でその脱衣差分4枚、 グーチョキパーの3つの表示マーカー、自分の負けを表すマーカー 最低でもこの8つのグラフィックが無いと形にならない シナリオのあるノベルならヒロイン一人、場所も部屋から出ないような 簡単なものでもヒロインの立ち絵が表情別にノーマル+喜怒哀+α*2の6枚くらい 背景画が1〜3まいくらい、ショートシナリオでイベント絵は背景込みの絵が5枚くらい まずゲームのタイプと規模をだいた想定して必要な素材をリストアップしないと
- 729 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 16:37:55 ID:vwEofPAM]
- 盛り上がってまいりました!
- 730 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 16:44:01 ID:Sgm2vNUj]
- 俺はとにかく参加してくれる人を増やしたかった。
気軽に参加できるように、あえて完成度低めでもアップデート回数を増やした。 簡単かつマルチ環境なonscripterを利用した。 人が来て、話を弄る人、素材を提供してくれる人、ミスを指摘する人、先行きを考えてくれる人、絵をうpってくれる人、そしてプレイしてくれる人ができた。ありがたいと思ってる。 とにかく。開発者を縛りたくは無い。自分自身も含めて。 開発も自由であるべき。ハードルが高かったら人の協力を呼ぶのは難しいし。 たとえば、今の絵師がいなくなったら悲しいけど、攻めるつもりはまったく無い。 最初にうpった妄想だけのクソみたいな長文は、それを見て誰かに これなら俺でも作れる。やってみよう、って思って欲しかったんだぜw 寂れたオープンソースコミュニティーは寂しいからね。
- 731 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 17:24:55 ID:CqIaDNqG]
- >>728
>>700と全然言ってる事違うやん。 そういうタイプのゲーム作りたいから最低8枚描かないと。と言うならわかる。 只、必要な量と言ったら他人にやってもらう作業量の見積りで、 それが平気で100枚に膨れて付き合いきれんって話をしてたのかと思っていたよ。
- 732 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 18:17:55 ID:PJNfd/Qy]
- もうADV(またはノベル)シナリオの一部が上がってるからそれに則して話してるのに
この人はいったい何言ってるんだろう? >>700と>>728で言ってることの関連性が見出せないなら口を挟まず 自分で0枚CGのエロゲの企画を立ち上げれば良いんじゃないかな?
- 733 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 18:19:33 ID:EsW5qsO8]
- お前らごちゃごちゃうるせーよ
- 734 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 18:28:48 ID:CqIaDNqG]
- >>732
つまり今の企画にのりたいって話だよな? それを前提に茜ちゃんと野球拳とかつくるなら見積りはもっと減らせるんじゃないか?
- 735 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 18:37:42 ID:PJNfd/Qy]
- あんたは一人で野球拳でもCG無しエロゲでも作ってればいいんじゃないか?
エンジンだのプラグインだの騒いで作りたいものが野球拳とか絵の無いエロゲとはね あんたが企画に加わって口を出してるならあと10年経っても完成しないのが確実だよ だから、口を出さずに自分の企画で絵の無いコンソールゲームでも作ってくれよ
- 736 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 18:42:42 ID:CqIaDNqG]
- 野球拳(ミニマムゲーム)と10年経っても完成しない事の因果関係がさっぱりだ。
そりゃ貴方のやりたいゲームは10年経っても出来ないと思うよ。リクエストすらしてないんだから。
- 737 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 18:44:33 ID:wrGCKS3a]
- ちょっと勝手に2人で盛り上がるな
俺も混ぜてくれ
- 738 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 18:46:48 ID:EsW5qsO8]
- 思ったんだけど、エロゲってもう古いんじゃないかな
- 739 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 19:00:05 ID:PJNfd/Qy]
- >>リクエストすらしてないんだから。
誰に何をリクエストするんだよ本当に素っ頓狂だな もうWikiもあって、出来かけのシナリオもある それに対して、ある程度の規模を想定してやっていかないと 絶対につまずくし、絵を描く方もプランが立たないって話なのに
- 740 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 19:01:45 ID:p7PfWp7o]
- GWだからっておまいらカオスすぎるぜ
- 741 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 19:03:27 ID:AMQXkpC+]
- そこまで言うならお前が監督になってくれ。
俺らにはそんなノウハウ無いんだから。
- 742 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 19:14:13 ID:CqIaDNqG]
- >>741
リクエストがないんだから無理じゃない? こういうのが作りたいんだって皆を引っ張る役が監督なんだから。
- 743 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:19:35 ID:ZIXuX2Io]
- なんかよく分からんけど盛り上がってるな
Linux系のスレとWin系のスレは同じことしてても盛り上がり方が違って おもしろいな とりあえずきれいなセックスがおれはいいと思う
- 744 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:31:25 ID:PJNfd/Qy]
- >>743
なんていうかWin系なら考えるまでもなく決まってるようなことを 早く決めましょうよって言っても、ゲーム作りの定石すら知らない人ばかりで エンジンだのオープンソースの理念だの語り始めて延々と前に進めないだけ オープンソース系の嫌いなところはモノを作る実質よりオープンソース理念や プログラム側の技術やツールの開発を優先し延々と進まないところ OS自体もソフトウェアも永遠のβ版みたいな面があるんだよな
- 745 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:36:42 ID:EsW5qsO8]
- >>744
> OS自体もソフトウェアも永遠のβ版みたいな面があるんだよな それがLinuxの価値 常にたたき台になるのがLinuxの定め
- 746 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:37:58 ID:wrGCKS3a]
- ところでなんでWindozeユーザがLinux板にいるんだ?
もしくは、なんでオープンソースが嫌いな奴がLinux使ってるんだ?
- 747 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:41:47 ID:EsW5qsO8]
- 誰がLinux嫌いなんだろう・・
別にそんなことどうでもいいじゃん 男子トイレに女子がいたって別に俺は気にしないぜ
- 748 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:49:03 ID:YCuVDvii]
- >>745
そのβ版すら5年かけてもできないのがこのスレ。まったくオープンソースってやつは最高だぜぎゃはは
- 749 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:52:07 ID:EsW5qsO8]
- >>748
オープンソースプロジェクトってやつはほとんど金にならないから、人の興味でしか動かないんだよね。 んで、興味って人それぞれ違うじゃん?そこに食い違いがでるんだろうねぇ。 だからほとんどの金にならないタイプのオープンソースプロジェクトは一人でやってる場合が多いだろ?
- 750 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:58:06 ID:PJNfd/Qy]
- オープンソースが嫌いと言うより
それを取り巻くうるさ方が邪魔だと言う話 普及させたいと言う割に他のOSを叩くし OS自体もソフトウェアも永遠のβ版でもそれで良いとか言う奴がいるし 実質より理念ばかりをありがたがる ハッキリ言ってそこへんを払拭すべき企画としては最適だと思う エロゲでさえこんな始末だからな
- 751 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 20:59:27 ID:CqIaDNqG]
- っていうか、成果物(素材)自体は結構あるだろ、この数ヶ月に限ってもロダにいくつかあがってる。
とりあえず、あとパンツ画像でもあれば例えば>>718みたいな感じでも野球拳位作れるだろうか?
- 752 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 22:24:53 ID:CqIaDNqG]
- しかし、数ヶ月前は、野球拳「位」なんてとても言えなかったんだよなあ。
それを考えればかなりの進歩を遂げたと思う。 β版叩く奴って、完成という理念に囚われてるんじゃないかと思うね。 使えりゃそれで構わないじゃないかいうのが実質の概念そのものなのにさ。
- 753 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/04(月) 22:31:16 ID:J/TK0Fu3]
- >>744
Mac板だと UI3年 Objective-C学習1年ぐらいかなw
- 754 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 00:51:38 ID:sqHWrlmF]
- >>724
スレの上の方と示しておいて前スレにさかのぼりますか そもそも制作の役に立たない無駄話を掘り返したって無意味でしょうに いつまで経っても実装が出てこないプロジェクトなんて無意味 >>730が現状を打破しようと動いてくれて描いてくれる人も現れた これを契機に少しずつ前進していけたらいいなって思う ただ、リーダーを決めて推進していくと効率はいいけれど どうしても特定の人に負担がのしかかるから ムリせずゆるーく進めることができたらとも思う >>751 設定案として描かれたスケッチにぱんつ画像を追加した程度の内容では 楽しめるゲームになるのかな? それともサンプルプログラムを作りたいのかな これまでのレスを見てると実のところはゲームなんてどうでもよくて ただだべりたいだけのように見えますが
- 755 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 01:17:18 ID:+iQAXUCe]
- >>754
前スレってどの話? とりあえず>>389-393で、まとめ、3D案を挟んで>>405じゃない? その前日に野球拳ネタがあるけど、この時は絵が付くなんて思ってなさそうだな。 言った人、今みてるのかな?
- 756 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 01:26:13 ID:/5QevYgr]
- 結論を言ってしまうとここでやらない方が早く完成すると思った
- 757 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 01:48:46 ID:+iQAXUCe]
- まあ、チャットだの掲示板だのというのはそういうもの。
困った時にヒントを得られる有難いものではあるけど。
- 758 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 02:07:24 ID:bipsdOFv]
- 思いつきで>>394-397を書いた俺がきましたよw
進んでるのかそうでないのかいまいち良く分からんな
- 759 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 02:29:55 ID:yz9VvYS9]
- 一つルールを決めようぜ
・人の仕事を絶対に貶したりしない ・必ず良いところを見つけてほめること(悪いところを見つけても貶さない) そうしないと人が逃げていくぜ
- 760 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 02:37:21 ID:sVhsmsbF]
- それ以前だろ環境が悪過ぎる
- 761 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 02:46:22 ID:sVhsmsbF]
- どこでも同じ
【あつまれ】Linuxを普及させるスレ2【工作員】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1212926643/42-51 Linux板を象徴するような会話だよ Linuxの立場を擁護し、他のOS&その上に乗るものやユーザーを駆逐することが大事で 現実問題を見ようとしない人が大騒ぎする、常に最優先事項は理念とLinuxの面子 これじゃ普及もイメージアップも無理だろ 基本捻くれものが使うOSだからエロゲなんてキャッチーな物を作るための人材なんて Linuxユーザーには居ないんだよ
- 762 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 12:05:56 ID:vOfIIWGM]
- で、具体的に何をどうすべきだと言うのだろう?
エロゲ製作方法に詳しい人なんて、そうそう居るはずないんだから、 何かノウハウがあるならお願いします。 出来たらべき論じゃなくて、現状に則した具体的な形で。
- 763 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 13:00:34 ID:hzmhHWNk]
- 図々しい。自分の理念は捨てずに具体的な方法は教えろとかどれだけ傲慢なんだよ
- 764 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 13:16:22 ID:yxn+iX0Q]
- 具体的なものを持参しないで文句だけ一人前の奴が一番傲慢だろうがw
プログラムでも話でも絵でも何かしら持ってきた奴だけが文句言え
- 765 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 19:13:15 ID:DDBDDARS]
- ttp://yoshino.moe.hm/up//download/1241550889.png
- 766 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 19:35:42 ID:FIY5yz8e]
- >>765
すげえ剛毛
- 767 名前:login:Penguin [2009/05/05(火) 20:03:34 ID:xNMjwGH+]
- 画像とか実際作る
- 768 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 21:25:12 ID:+iQAXUCe]
- >>749
逆に言えばたとえ何もスキルがない人でも、同じ嗜好同志でお金出し合ってプロ雇って仕上げるというのも オープンソースの方法論としてはアリかも? ちゃんとした設定位は用意しておく必要があるだろうけど。 >>765 かたわ少女って、日本の同人のたった1枚の設定がむこうで発展したんでしたっけ? そういうベースが作れたらいいだろうなあ。
- 769 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/05(火) 22:05:24 ID:+9cobr+8]
- 鯖缶さん、
うpろだの ざわ24.zip と 02.zip ってスレと関係ないファイルですよね 削除していいんじゃないですか ファイルサイズの制限もっと小さくていいと思う
- 770 名前:鯖缶 ◆knUMe8MgLg mailto:sage [2009/05/05(火) 22:27:21 ID:tjALk9iN]
- ルーターの不具合で、LAN内からはアクセスできないのです。
ファイル自体は削除してあるのでご心配無く。 ところで、十日の午後からプロバイダ変更の工事があり、接続が不可能となります。 復旧は早くて17日になりますが、鯖機、ルーターごと変更するためこの不具合は解消できると思います。 部外者からのアップロードやwiki改変を避ける工夫も考えています。
- 771 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 21:58:06 ID:AedKeb0k]
- スパッツスパッツ言うからムラムラして書いてしまった
yoshino.moe.hm/up//download/1241646841.txt あまり反省していない。
- 772 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 22:53:03 ID:+bb/mDNV]
- まだスレは最新の50レスしか読んでないけど
とりあえずシナリオだろ? Linux板一行小説リレー参考にしてみれば?
- 773 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 23:00:19 ID:lZR1fdEq]
- いや、まずはあなたが一体なにを作りたいのかってプランだと思う。
- 774 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 23:23:26 ID:P8DEWSuM]
- >>772
シナリオはもうあるんだぜ 既に実装も進んでる>>600 最近のスレの流れがおかしいだけ(Linux板らしいとも言えるが)
- 775 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 23:28:08 ID:+bb/mDNV]
- 一体なにを作りたいのかってプランは最初に決める事じゃないのか?
いや、俺は個人作成の糞同人ゲームしかつくったこと無いから、 共作については分からないけど って書こうとしたら >>774が来てた 5年間引きずってるなら安定しない俺でも手伝えるかと思ったが進展してたんだな。 完成楽しみにしてるぞ。頑張れ!
- 776 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 23:36:12 ID:AedKeb0k]
- >>775
安定しなくても無問題だから手伝ってくれw 個人作成でもなんでも経験者はありがたいよ。
- 777 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 23:44:55 ID:+bb/mDNV]
- >>776
とりあえず全スレとシナリオ読んでみて出来そうな事探してみる あんま期待しないでいてくれ 不定期に忙しくなるんで書き込みすら期待しないでくれ
- 778 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/06(水) 23:45:03 ID:IEY0PrRG]
- >>775
>>405-607 を読んでくれや。
- 779 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/07(木) 19:41:26 ID:ZYMllL9m]
- keon 0.3.3
バグ訂正/立絵追加 yoshino.moe.hm/up//download/1241724988.zip 今現在久しぶりにWinしか使えない環境に居るのでNscripterでテストした。 Nscripterのが文法に厳しいね。
- 780 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/07(木) 21:20:15 ID:1McaX64y]
- 少々スレチ(むしろ板違い)だけど>>779をMacで動かしてみた。
www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20090507211916.png ヒラギノフォントがいい感じ。
- 781 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/08(金) 01:09:53 ID:NL7k2IVW]
- 比較(?)用にモナーフォント
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090508010208.png
- 782 名前:login:Penguin [2009/05/08(金) 22:21:19 ID:awaMznbu]
- 曲を付ける時期だと思うんだけど
なんかコレ! ってのある? あるいはこんな雰囲気のー、とか この曲に似てるやつー、とか 全部著作権切れクラシックとかある意味やってみたいかもしれないw
- 783 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/08(金) 22:31:38 ID:OKyPieJ2]
- クラシックで夏っぽい曲ってわからないんだけど、なんかある?
- 784 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/08(金) 22:55:08 ID:HCRVXOgl]
- ビバルディの四季があるじゃないか
- 785 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/08(金) 23:41:00 ID:WucmxeU3]
- いくらなんでも著作権切れの曲を使うなんてありえんだろ。恥を知れ
- 786 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/08(金) 23:45:11 ID:CD9hhlbq]
- 普通に使える
- 787 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/08(金) 23:57:54 ID:sTDaOlXy]
- >>785
だから前から言ってるだろ。 時間の無駄だって
- 788 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 00:35:16 ID:L14RNZV4]
- ・・・まあ、海岸で素っ裸で気持ちEなんて話で、恥を知れなんて言う方がギャグに聞こえるな。
- 789 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 00:37:53 ID:0VO8wHZn]
- なんで著作権切れ(パブリックドメイン)の曲を使うと恥になるのか
さっぱり理解できない。
- 790 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 00:40:22 ID:L14RNZV4]
- あれだよ、きっと>>785は羞恥物が作りたいってことなんだよ。
- 791 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 01:36:45 ID:w6q6PPSN]
- 過去の偉人が作った作品におんぶに抱っこで恥ずかしくないのかってことだよ。
そんなんでなにかを作った気になれんのか?
- 792 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 01:38:37 ID:L14RNZV4]
- だったらそもそも人の企画に乗っからずに、自分で立ち上げようぜ。
- 793 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 01:55:40 ID:0VO8wHZn]
- 「過去の偉人」とか「おんぶに抱っこ」とか言っている時点で
オープンソースというものを理解していないことがわかるな。 まぁ、文句があったら何か持ち寄ってから言ってくれ。
- 794 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 07:27:37 ID:hNF3cZVO]
- 作曲から演奏までできる人が2chにもどれほどいることか…
フォーレ 夜想曲 8番 バッハ ブランデンブルク協奏曲5番 バッハ フルートと通奏低音のためのソナタ バッハ 平均律クラヴィア2巻17番 バッハ マニフィカト バッハ カンタータ77番 ブラームス ハンガリー舞曲 2、9、11番 やはり宗教曲を使うのはまずいだろうか。
- 795 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 07:53:37 ID:pl0kro8n]
- >>794
拾ってきたMIDIをTiMidity++で演奏してoggにすればいっちょあがり
- 796 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 08:29:26 ID:w6q6PPSN]
- くだらん
- 797 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 09:27:23 ID:bnjsZiNq]
- こういう奴らは嘲笑いながら
ヌルくヲチするのがいいな
- 798 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 13:56:47 ID:TqNWjMFZ]
- 理想を実現したいなら使える曲を調達してくればいいのにそれはしないと
リソース不足のオープンソース開発プロジェクトに つまらん理想論をぶってるだけの役立たずは不要です
- 799 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 14:01:30 ID:o7Rdk3gz]
- 結局誰も作りたく無いってことだよ。
だったらやめとけって話。
- 800 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 14:01:57 ID:HmLDGgtU]
- クラシックを多用していたエヴァンゲリオンは恥ですか?
- 801 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 14:29:04 ID:D5/QqlsI]
- エロゲでグリ森がオクラホマミキサー使っているとか前例じゃ無いわけじゃないんだが
多用どころかほとんどクラシックな銀河英雄伝説なんてその主張だと恥の極みだな
- 802 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 14:30:13 ID:OozfTr5/]
- ファイルが無駄に大きくなるから
とりあえずの音楽なら(今の段階では)いらないよ
- 803 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 14:43:54 ID:o7Rdk3gz]
- MIDIで簡単なBGM作って入れとけば良いんだよ
- 804 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 14:44:43 ID:L14RNZV4]
- いや、別にやりたい奴がいるならやればいいと思うよ。そこから何か生まれるかもしれんし
タグの打ち方位判るよな?
- 805 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 14:54:23 ID:L14RNZV4]
- とりあえずロダは容量充分みたいだし、単純に>>795な話ならパッチ兼変換スクリプト方式なら容量食わないな。
- 806 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 18:53:44 ID:9UwHeKBe]
- そろそろバージョン管理システムを使う時なんじゃないのか?
- 807 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 21:19:08 ID:+b6u9xyQ]
- どのシーンにどんな曲をつけるべきか。
どうシーン分けするか・・。 日常シーン 軽いエロシーン ギャグシーン/変態ノリのシーン 彩のテーマ 茜のテーマ エロエロシーン 甘〜いエロシーン ありゃ、エロシーンばっかだ! >>806 現状でバージョン管理システム入れても 手間が増えるだけでは無い? メリットがあるなら使いたいので、教えてください。 これまで意味無く容量を削減しながら作ってきたから曲はMIDIが良いなぁ。 改変もしやすいしね。 だからって制限するつもりは無いので、バシバシ意見よろしく。
- 808 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 21:58:06 ID:9UwHeKBe]
- >>807
> 現状でバージョン管理システム入れても > 手間が増えるだけでは無い? > メリットがあるなら使いたいので、教えてください。 とりあえず、転送されるものが差分になるので容量の心配をあまりしなくてよくなる。 手間自体も固めてロダに上げるよりずっと楽だと思うけど。
- 809 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 22:16:34 ID:BDuIVooP]
- >>797
嘲笑しながらヌルハチとはどんな清の初代皇帝ですか?
- 810 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/09(土) 22:28:31 ID:+b6u9xyQ]
- >>808
なるほど。たしかに便利そう。 gitとかcvsとか調べたり弄ったりしてみよう。 勉強になるしw ところで 鯖管理人様。いつもありがとうございます。 明日から鯖が一時停止すると思ったらなんか ムラムラとお礼を言いたくなったw
- 811 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 00:16:09 ID:UvXExXBz]
- keon用背景の仮絵を3枚追加。
yoshino.moe.hm/up//download/1241913472.zip bg_kari2.zip バージョン番号は廃止し、追加した分だけうpすることにしました。 >>810 リクエストがあればどうぞ。 ただしすぐ作れるとは限らないし、技量はごらんの有様ですけどw
- 812 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 00:27:16 ID:UvXExXBz]
- あと気づいたこと。
readme.txt ipagp-mona.ttfよりも等幅のipag-mona.ttfを使った方がきれいだと思う。 06.txt bg_home_0.jpgではなくbg_home_1.jpg。2箇所。
- 813 名前:鯖缶 ◆knUMe8MgLg mailto:sage [2009/05/10(日) 08:07:00 ID:GNeyJ8n+]
- tp://kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi8905.tar.html pass:erolinux
keon過去版を除く全ての成果物詰め合わせです。 ただいまをもって、サーバは停止します。 再開後の機能について要望などあればどうぞ。
- 814 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 12:10:20 ID:Ui3BJr7X]
- 要望
・お約束の年齢認証 ・うp時にライセンスを設定させて条件検索出来るように あと質問だけど、転送量に上限とか意識してますか?昨日ファイルサイズの話が出てましたが
- 815 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 19:23:37 ID:jTh/uL9f]
- このあたりでお母さんのようにやさしく>>813のゲームの遊び方を教えてくれ
- 816 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 19:26:04 ID:5mLTmDlE]
- マザコンはママのおっぱい吸ってな
- 817 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 19:59:20 ID:KzEDYqp0]
- イメージ的には茜だけど、彩のヤンママも捨てがたいな。
っていうかドキュメントに書かれた通りにやればいいだけでは? どこで引っかかってるのかって方がむしろ謎だな。
- 818 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 20:26:31 ID:D4edrzfS]
- >>815
何がわからないの?
- 819 名前:鯖缶 ◆knUMe8MgLg mailto:rt5k wkty 7grf@gm ail.com [2009/05/10(日) 21:21:08 ID:mT4eSuT8]
- >>810
こちらこそ。 >>814 wiki、Tracの改変の権限は毎月スレで発表するパスワードで認証します。 アップローダのうp可能容量には100MBの上限を設けようと考えています。なぜなら、過去不当にアップロードされたファイルは200MBを超える動画データであり、 彼らのような無法者がファイルの分割、結合の手間を踏んでまでこのアップローダを利用するとは考えにくいからです。改善が見られない場合、認証を導入します。 年齢認証はトップページに設けるのみにします。 >・うp時にライセンスを設定させて条件検索出来るように 今ひとつ意味がわかりません。詳しく説明していただけませんか。 先に書いたように、私は集団開発については全く無知なので、バージョン管理システムのleader権限は 経験のある方におまかせします。われこそはという方はメールをください(スペースを削除してください)。 100MBを超えるファイルをアップロードしたい場合にも、そのファイルを添付したメールをください。
- 820 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 22:32:18 ID:jTh/uL9f]
- >>818
厨雑誌の煽り喰らってUbuntu突っ込んだはいいがなにしていいか分からず とりあえずアップデートだけしてあちこちスレ覗きながらうろうろしてる典型的なUbun厨なんだが なんつーかつまり シナプティック(?)から○○を入れる→どこどこのフォルダに△△のファイルを突っ込む→どーのこーの とこんなフィーリングでひとつ お母さんみたいにやさしく
- 821 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 23:05:46 ID:KzEDYqp0]
- ■使い方
Ubuntuでの使い方 $sudo apt-get install onscripter ipamonafont $cd このファイルのあるディレクトリ $ln -s /usr/share/fonts/truetype/ipamona/ipagp-mona.ttf default.ttf $onscripter これ以上の準備がなにか必要なのだろうか? アーカイブの展開の仕方がわかんないとかそんな感じ?
- 822 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 23:11:23 ID:D4edrzfS]
- >>820
おー、あんたまた忘れちゃったのかい! アプリケーション→アクセサリ→端末 でreadme.txtどおりの文字を打ち込むんだ! 更新したら>>821があるよ。これだよ! 一行ずつね! sudoを使ったときはパスワードが要るんだ。重要な変更なのさ! いい加減おぼえな、バカ息子! ディレクトリって何かって? フォルダだよ。 たとえばデスクトップ上にkeonフォルダがあったらその時は cd デスクトップ/keon ってやるってことさ。/ってwinでの\みたいなもんだ。 端末なんか嫌だって? 母ちゃんはonscripterを端末以外で動かす方法を知らないんだよ! 世の中(Linux板)は厳しいんだ。 初心者だなんて免罪符にはならないよ! アメリカんな母ちゃん風に書いてみた。 ・・・sh作るべきかな。
- 823 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 23:15:59 ID:KzEDYqp0]
- アップデートかアップグレードかわからないけど、フォントのリンクがうまくいかなかったら
適当に好きなフォント持ってきて、default.ttf にリネームしておけば問題ないよ。
- 824 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/10(日) 23:18:28 ID:KzEDYqp0]
- ・・・そうか、最近の鳥はデフォでコンソール開いてくれないからそこから説明がいるわけか、不便だね。
- 825 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/11(月) 00:04:09 ID:liy4V/qv]
- クラシックを使う場合気をつけて欲しいのが、曲自体の著作権はフリーになっているが
MIDIならば打ち込んだ人間に、演奏を録音したりそのCDなどから持ってきた場合は奏者に 著作権が発生するのだ素材用として配布されているもの以外は確認すること
- 826 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/11(月) 01:10:34 ID:rmN9S2yE]
- >>819
詳しく説明できるような具体的なイメージは無いんですけど うpろだをフリー素材の蓄積所ととらえて 「教室」「改変可」等のタグで画像検索とか出来たら便利かなあ…と思いました
- 827 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/11(月) 02:09:17 ID:6HQDsYSG]
- >>822
説明にしては不完全。 くだけかたも中途半端で面白くもない。 0点。 はい 次の方↓
- 828 名前:815 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:14:38 ID:uwCpfnXV]
- >>821>>822>>823
カーチャン多い良スレだなwあんがと なんとか動かせたわ Winでいうところのショートカットをダブルクリックで出来たら もっと厨ホイホイになるなw みんな頑張れ。完成するのを楽しみにしてるぜ
- 829 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/11(月) 22:48:51 ID:k71JTVdQ]
- ogapee.at.infoseek.co.jp/onscripter.html#keyboard-shortcut
オートモード、フルスクリーン、スキップ、表示速度変更等々 キーボードショートカットでできるようですね
- 830 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 00:02:14 ID:CRYW0S8h]
- 音素材を探してみたんだが、ライセンスでちょっと疑問が。
その辺に落ちてる素材を使う場合、制限なしの一番緩いCrative Commonsならいいのかな。 それとももっと緩いpublic domainか自作に限る? どうもCCの素材を含んだBSDライセンスのソフトだと全体としては CCになってしまうような解釈があるようなのでその辺どうなんかなと。 ttp://piro.sakura.ne.jp/latest/blosxom/mozilla/xul/2008-04-02_license.htm >また、CCにはソフトウェア開発に特有の「静的リンクと動的リンクの違い」や >「ソースコードとバイナリの違い」といった考え方が無いので、CCが適用され >た部分を少しでも含んで同梱・再配付していたら、そのソフトウェア製品全体 >が一つの著作物としてCCの影響下に入るものと(僕には)思われる。
- 831 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 00:18:54 ID:BHXMV+Yr]
- 音なんか要らねって人も居るだろうから、無理にバンドルせずに支援スクリプト等でユーザーに任せるって手もあるけどね。
そういえば茜の胸が2パターンあるけど、今の控えめ版だと記述と矛盾が出てる気がするな。 これも選べた方がいいんだろうか?
- 832 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 00:56:54 ID:Ac6jiLEH]
- >>830
CC-BYならBSDライクなので大丈夫かと.
- 833 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 02:01:32 ID:CRYW0S8h]
- >>832
了解した、サンクス
- 834 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 04:43:40 ID:j+Beo1sX]
- >>832
長いキスの途中で (Fu-Fu さりげなく) 首飾りを外した (Fu-Fu 指さきで) 友だちの領域から はみだした君の青いハイヒール
- 835 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 17:29:44 ID:mlG+7kCe]
- 【調査】メールの"BCC"機能、2割近くが失敗の経験あり [05/12]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1242113750/ 10 名刺は切らしておりまして [sage] Date:2009/05/12(火) 16:49:18 ID:lHEVYjO6 Be: 長いキスの途中で Fu-Fu さりげなく 2ちゃんねるはオッサンしかおらん…
- 836 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 19:21:46 ID:54rTWbHQ]
- >>831
keon0.3.4において統一します。大きい方に。 ってか(自分の環境内では)すでにしてます。 うpロダ復活まで待っててね。 背景は写真をGimpで弄った物に統一中です。 わざわざ素材としてうpって貰ったけど、 今のところ使ってない。ごめんなさい。 ライセンス関係は本当にややこしいなぁ・・。 どうしたもんかね
- 837 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 19:34:42 ID:54rTWbHQ]
- あと
誰か裸の立絵に水着着けて下さい。 新規書き下ろしでもおkw 序盤が今だに立絵無しなんで・・。
- 838 名前:811 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:10:49 ID:TzEipqXK]
- >>836
了解です。 ではおいらの仕事は終了ということで。 面白い作品が完成するよう祈っています。 ライセンスと言えば、どの主体に権利が属するのかを 示す必要もありますね。 1.keonの中の人 2.keonプロジェクト 3.Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!プロジェクト (そう言えば正式名称って決まったんだっけ?)
- 839 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 22:45:06 ID:BHXMV+Yr]
- >>811
喫茶店の映り込みが素敵なんで、そのまま没にするのは勿体ないから私家版には使ってみたいな。 もしくは話を募集してみるとか? キッチン、本棚、テーブル、シチュとしては色々作れそうな気がするなあ。 っていうか、権利主体というのはライセンスに不備がある時に必要なんで ライセンスの範囲で弄ってる分
- 840 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 22:48:28 ID:BHXMV+Yr]
- おっと、途中のメモ書きまでそのまま入っちゃった。
ライセンスの範囲で弄ってる分にはあんまり影響ない話かなって感じ?
- 841 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/12(火) 23:47:34 ID:TzEipqXK]
- >喫茶店の映り込みが素敵なんで
おお、ほめられた。サンクス。 でも実のところは、あそこまで描いたところで このアングルでは椅子を描くのが難しいことに気づいてしまい、 まあ仮絵だし雰囲気が出ていればいいかということで投了にした絵なのです。 keon以外での使用はもちろんOKですが、仮絵でなく本番として 使えるレベルかどうかは、本人的にやや疑問に思っています。
- 842 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/13(水) 01:04:09 ID:Tv4Uf5T0]
- >本番として使えるレベル
どうなんだろうねえ? 個人的には作り手の表現が伝わるレベルであれば、一つの解答だと思うけど。 仮絵ならぶっちゃけ線画でも真ん中に文字で喫茶店とか描いてあるだけでも用は足りる気がするんだよね。
- 843 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/14(木) 21:16:05 ID:yz3KDVhy]
- 色気のない水着を着せてみた
ttp://www.uploda.tv/v/uptv0020806.png ついでにxcfファイルも(pass : erolinux ) www.uploda.tv/index.php?mode=pass&idd=0020807 オリジナルのxcfファイルがないからちとめんどいな というか改変可能な素材がjpgというのはあれなんじゃないか
- 844 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/15(金) 00:07:17 ID:eE4xK1Jl]
- >>843
GJ! これは普通に売れるぞ!
- 845 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/15(金) 02:06:05 ID:uxYGJVyk]
- >>843
これはいい! ・・・いいんだけど、シナリオ中の茜は白ビキニだったと思う。
- 846 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/15(金) 02:35:59 ID:9xVfvjHZ]
- 白で塗りつぶして不透明度弄ってスケスケにしてみても面白いね。
- 847 名前:login:Penguin [2009/05/15(金) 11:02:49 ID:GSFW4g+f]
- ビキニじゃないと
シナリオ中の上脱いだり下脱いだりっていう記述が・・・ ハッ! スク水半脱ぎだとッ!!
- 848 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/15(金) 13:45:20 ID:4tKhQQEf]
- だれかきちんと「素材」としてつくってxcfでうpした方がいいような
- 849 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/15(金) 13:56:43 ID:g3nR3Mon]
- 言い出しっぺが実行を求められる法則
- 850 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/15(金) 18:46:53 ID:9xVfvjHZ]
- っていうか、動画みたいに編集も非可逆形式でするわけじゃなく、一次素材なら紙でもJPGでも別にいいんじゃない?
関係ないけどcinepaintとmngでググっても全然出てくないけどサポートしてないのかな?なんか意外だ。
- 851 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/15(金) 19:02:42 ID:9xVfvjHZ]
- とりあえず今回の絵に関しては素材はPNGで、そのシルエットマスクを加えたONS用の画像がJPGなのかな?
- 852 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/16(土) 00:13:06 ID:HvY1Y2yy]
- いちおう元のpngからくり抜いたxcfはあるので
ロダが復活したらうpります。
- 853 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/17(日) 17:03:54 ID:K94r5hFU]
- エロシーン用の曲を誰か作れ
パーカッションオンリーでもなんでも
- 854 名前:login:Penguin [2009/05/17(日) 17:05:48 ID:K94r5hFU]
- Hydrogenってソフトをイジってみたが、
楽器触ったこと無い俺にはムリゲーだった。
- 855 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/17(日) 18:23:09 ID:yqVmkkkd]
- メロディが思いつくなら鼻歌でもいいから録音すればどうだろ?
音符化はそれから考えるとして
- 856 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/17(日) 20:37:29 ID:JRuNXPJx]
- 軽くググったところ、Ubuntuでの音いじりは敷居が高そうなので諦めた
- 857 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/18(月) 00:22:33 ID:4lwqQt/K]
- うーん、思った以上にサウンド関係って混沌としてるんだなあ
とりあえず足回りをJACKというのに代えたほうが都合が良いのかな思ってググってるんだけと、 導入に当たって日本語の文献が殆ど見当たらない、どーなってるんだろ?
- 858 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/18(月) 01:23:43 ID:hWBhPDaK]
- かる〜い音楽でいいんじゃない?
- 859 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/18(月) 02:17:36 ID:4lwqQt/K]
- いや、そのかる?く作る為のリアルタイムシンセとかDAWとか入れようとするとわけがわからなくなるんだよな。
まあ、MMLとかスコア入力で作る分にはwineも有るし特に問題なさそうだから、音楽理論とかできる奴頼んだ(ぉ
- 860 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/18(月) 21:56:09 ID:KA3sqXBA]
- ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/
ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=1&img=1.png ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=2&img=2.png ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48118/
- 861 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/19(火) 00:40:16 ID:368nsf7m]
- Nscripterとの互換やらdllを入れるほどでも無いやらで
あえてシルエットマスク有りのjpegだったんです。 xcfファイルは半透明なんですぜw まぁ、どっちでもいいんだけどw (意味なく容量を削減したりするのは俺の時代錯誤な悪い癖) 絵師(?)の圧倒的な行動力には敬服する他無いぜ・・・。 俺なんか最近お話書いてないのに・・・。 ところで待ちガイルの斜め下に居る女の子が可愛い。
- 862 名前:えし mailto:sage [2009/05/19(火) 17:13:27 ID:p6KqxTFM]
- >明日会社に行きたくない喪女(@u@ .:;) [もてない女]
おまえどこから来とるんじゃw
- 863 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/19(火) 17:52:18 ID:R+nSqAnZ]
- 横6000pxオーバーってデュアルディプレイ一杯にカンバス広げて回転のかw
- 864 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/19(火) 19:05:32 ID:368nsf7m]
- 300dpiとかで描いてるってことじゃね?
絵師さんのverと差ができてたので、一応うpっときます。 keon0.3.4 主に背景追加。 loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=4 結局ver管理システムの導入は見送り。 やっぱ、勉強/導入するのが面倒くさいのでw (まさに上みたいな事態に対処しやすいのだろうけど) システム側をある程度やってくれる人が居ると シナリオ書きに専念できて楽そうだなぁとか思う。 俺のクソシナリオでもなんか色々作ってくれる絵師さんにものすごく感謝。
- 865 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/19(火) 19:42:39 ID:OZonjD+D]
- >>864
地雷踏んだなこいつwww
- 866 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/20(水) 11:12:32 ID:YyWQSO1z]
- 865のレスがイミフなので864がファイルをうpしたロダが話題のGENOに汚染されているのかと
思っても見たがLinux関係ないしなぁ 背景はわざわざ描かんでもテキトーにデジカメでそれっぽい写真とって使えそうなのうpして GIMPでそれっぽくフィルタかければ万事おkだよな?もちろん描きたい人は描けばいいんだけど 海辺にお住まいのeroLinuxerはちょっとガンガレ。そろそろいい季節になってきたし
- 867 名前:login:Penguin [2009/05/21(木) 21:00:09 ID:5mbqYdE9]
- もし完成したら、みんなどうしたいわけ?
- 868 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/21(木) 21:04:16 ID:wyY6IVDJ]
- そりゃオフ会で抜きあうに決まっているだろ。
- 869 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/21(木) 21:34:15 ID:E6KnQM8n]
- オープンオナニーオフ………アッー!!!
- 870 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/22(金) 23:31:54 ID:txFPLlk4]
- エロシーンって
シチュエーションを考えるのはスゲー楽しいんだけど ある程度まで行くとあとはただテンブレ。
- 871 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/23(土) 02:47:03 ID:UNGjnD01]
- 同じメンバーでのセクロスでも変化は付けられると思う
だんだん感度が良くなるとか、新しい性感帯とか体位とか
- 872 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/23(土) 15:22:45 ID:VFRyvopJ]
- 鯖復活した?
yoshino.moe.hm/up/ まだファイル一覧は移行してないみたいだが
- 873 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/24(日) 09:48:14 ID:vk9pLbaD]
- ttp://yoshino.moe.hm/
Trac以外は大体セットアップ終わりました。 wikiのユーザー名は user 今月のパスワードは penta です。動作確認お願いします。
- 874 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/24(日) 22:20:32 ID:0RUBTmjf]
- wiki眺めただけなんだけど
>設定案 > 女の子達は実は海の神様とか精霊とかなんそんなで男は実はいにしえのなんとかがなんとかで >シチュエーション案 > お金持ちいじめっ子お嬢様が可愛いいじめられっ子のケツ穴に、ワサビのチューブを挿して注入しようとして、言うこと聞かせる脅迫シチュエーション いやもっとまともで具体的な話が↑で進んでするよな?w おかしいと思ったら編集しろって話なんだがwiki未体験なので突っ込んでワロとくだけにするわw
- 875 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/24(日) 23:25:31 ID:BM6KAgvk]
- いや、keonの場合、設定については既にあったものがオプソ化した形だからまあいいんじゃないの?
- 876 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/25(月) 13:13:00 ID:aVwNk1o9]
- 制作者が規制で書き込めないので代理報告。
Ren'Pyで移植されたものがうpされてます。 yoshino.moe.hm/puki/index.php?OpenH
- 877 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/25(月) 18:24:09 ID:9rLyJPnS]
- >>876
て、展開できない・・・。
- 878 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/25(月) 19:12:06 ID:muP3SGC/]
- wikiも整備されたしなんか拾えるネタないかと過去ログあさってたんだけど、実は初代スレにも絵描いた人居たんだな。
とりあえず初代スレ861氏の875のロダの絵がなんとまだ活きてた。なんか>>843の水着着せたくなってしまった。 @wikiの方にあったらしいwikiはどうなったんだろう? 二代目スレ読めばわかるだろうか? 262,338氏のテキストエロゲもgamedevのロダが移転しててよくわからないね、どっかにまとめて補完されてたりしないかな?
- 879 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/26(火) 01:18:27 ID:GhOPo1vh]
- >>877
どうもパスワードの関係で、強化暗号対応のzipじゃないと解凍できないみたいね。 とりあえずp7zip-fullを入れると普通に展開できたけど、これ入れると日本語が化けるからやな感じ。 wineで窓用アーカイバに逃げたほうが簡単かもね。 っていうかそもそもオープン企画にパスって必要なのだろうか?と思わないこともなかったりして。
- 880 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/26(火) 02:12:41 ID:GhOPo1vh]
- それにしてもRen'Pyエンジンの日本語ゲームってはじめてみた、何か他にあるのかな?
っていうか日本語対応してんだって感じだ。 ファイルの日付をみると、何か機械的に変換したような感じだけど なにか変換スクリプトかなにかあるのかな?あったら欲しいかも?
- 881 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/26(火) 22:28:19 ID:9GrHpegQ]
- 7zipで上げ直したの、無事展開して実行出来ました。
すごい。ゲームになっている。 音が無いと寂しいので勝手にフリーのサウンドエフェクトを oggconvertで変換して挿入したりしてます。
- 882 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 02:36:20 ID:WyxSo7q2]
- ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1168.html
ttp://yaruokansatu.blog44.fc2.com/blog-entry-11.html
- 883 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 06:53:17 ID:YkHucdZS]
- >>881
>すごい。ゲームになっている。 いやいやいや。 ゲーム本体はkeon(>>864、シナリオはwikiの方が加筆されてるのか?)の2コ前(>>600)の移植じゃないのさぁ。 ONS版って動かしたこと無かった? しかし何も準備せずにクリックしただけで動いたのはビックリだけどね、さすがデカかっただけあるなと。 ONSより派手なセーブメニューとかも元々Ren'Pyの機能とはいえちゃんと日本語化されてるしさ。 後は>>1のJONGS版でも出れば色々比較できて面白いかも? >音が無いと寂しいので勝手にフリーのサウンドエフェクトを 何入れたのかkwsk ちょっと試してみたい。
- 884 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 11:32:25 ID:6dGMAuNR]
- ファイルがうpれないんですが・・。
- 885 名前:881 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:50:19 ID:9DuNPEeo]
- >>883
波の音とかを"free sound effect"とか”素材 効果音”とかで検索して適当に見つけたwavファイルをoggconvertでoggに変換して適当に読み込ませただけです。 mml2midとか使えば音楽にも使えそう>oggconvert やはり音も加わるとムードが相当違います。 ところでren'pyの語源って何?恋愛?連敗?
- 886 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 15:07:40 ID:raSROEwg]
- 「恋愛シミュレーションゲームをPythonで」の略じゃね?知らんけど
- 887 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 15:24:25 ID:aYRERKz0]
- >>885-886
どうもそうっぽい en.wikipedia.org/wiki/Ren'Py あとwikipe-tanワラタw にしてもRen'Pyエンジンとして凄い強力だな 普通に商用レベルだ
- 888 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 15:27:44 ID:seodlLV2]
- >>886-887
先を越された。 Ren'はRen'aiから来ていると思う エンジンをPythonで作っているから Ren'Pyとなるんじゃないかな www.animefringe.com/magazine/2005/12/special/05.php の後半から
- 889 名前:886 mailto:sage [2009/05/27(水) 15:34:50 ID:9DuNPEeo]
- そうでしたか。公式のゲームリストもそれっぽいのばかりですね。
今や萌は世界共通のようで。 開発者もpytom(パイタン)w
- 890 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 18:03:41 ID:+VTGE0XO]
- 連敗タンの擬人化キャラは当然阪神タイガースのユニフォーム着た虎耳っ娘だな
- 891 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 20:30:10 ID:/t+e9ZIN]
- >>890
いや、よこは・・・
- 892 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 21:21:47 ID:YkHucdZS]
- >あとwikipe-tanワラタw
ansaikuropedia.org/wiki/UnBooks:%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%81%AE%E6%81%8B%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%AA%9E なんかこんなのまでみつけた(w
- 893 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 22:36:49 ID:6pVRB2Xs]
- >>892
関連記事の「出会い系広告の書き方」のリンク先でフイタw
- 894 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 22:59:13 ID:Lj0c95lQ]
- だんだん以前の雑談ばかりしてた頃のふいんきを取り戻しつつあるな
さすがLinuxでエロゲスレ
- 895 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 23:39:02 ID:pI9ZkO1V]
- とりあえず絵はAAにしておけばいいんだよ。
そうすればターミナルでも遊べるぞ。
- 896 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 23:40:57 ID:Lj0c95lQ]
- >>895
AAで抜ける奴なんて俺以外でいるのか?
- 897 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/27(水) 23:41:17 ID:seodlLV2]
- じゃあ、画像をAAにするコマンドでも作るか。
- 898 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:04:11 ID:KkC7ruip]
- また前の流れに戻る前に提案
ひとまずRen'Py版登場という予想外な展開になった訳だが今後どうするのがいいんだろうな ちょっといじった感じではゲームフレームワーク的にはRen'Pyの方が確実にnscripter系統よりも優れてる気がする そこら辺後々実装に影響与えるかも でも今までの遺産(と言えるのかどうか分からないが)であえてそのまま行くというのも選択としてはあり ひとまず話はRen'Pyに移植した人がスレに降臨してからか
- 899 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:07:12 ID:+Gw2zB87]
- Libcacaじゃ駄目なの?
- 900 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:14:01 ID:HWkVg3EZ]
- 誰も手を動かそうとしないのが素晴らしいですね。
別に今ある手持ちの知識でやっても何の問題もないんですよ?
- 901 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:19:27 ID:+Gw2zB87]
- >>898
>>882
- 902 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:23:42 ID:GyWA95Lx]
- >>900
手は動いてるぞ 主に右手が
- 903 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 00:55:06 ID:KkC7ruip]
- >>901
ここはVIPじゃないからまた話が違うんだなこれが ゲームを実装する為のプログラミング言語とソフトウェアライセンスの話だけで2スレ埋め尽くしたのは伊達じゃないぜ まあかなり共通する問題もあるけどな
- 904 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 01:01:44 ID:+Gw2zB87]
- ・・・そんな話まともにしてたっけか?
>>878の話についてなにかコメントできる?
- 905 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 01:32:49 ID:GyWA95Lx]
- そういえば独自エンジンを実装する計画はどこに行ったんだ?
- 906 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 12:37:05 ID:Cx9v9adB]
- 初代スレのシナリオ・絵・成果物が集められていた
企画名 OSAGM (Open Source Adult Game Makers) のwikiは死んだ。 その後彼らの姿を見たものは居ない そして伝説へ…
- 907 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 19:46:22 ID:pY1D7MSU]
- うpできないの俺だけかな・・・誰かちょっと試してみてくれ
- 908 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 19:57:54 ID:yq4NWwCs]
- yoshino.moe.hm/up//
のことかなぁ。 何種類かのファイル(プレーンテキストからバイナリまで)で試してみたけど、 MESSAGE_FILE_OPEN_FAILEDとでてアップロードできなかったよ。
- 909 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 20:03:44 ID:dxaXfQvO]
- どうもサーバーにファイルが不足しているようだね。
- 910 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 20:57:01 ID:+Gw2zB87]
- っていうか旧ファイルは復活しないのかな?
まあまだ>>813が生きてるから問題ないけど。 >>906 ふと思ったけど、ソースが死んで誰も見れなくなったら、それはオープンソースと言えるんだろうか?
- 911 名前:鯖缶 ◆knUMe8MgLg mailto:sage [2009/05/28(木) 21:02:54 ID:k5HiKutm]
- パーミッション見直してみました。
- 912 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:11:41 ID:LcUxYSOo]
- >>911
鯖缶さんお疲れ様です。あの、サーバにつながらないです^^; そんなわけで避難所に支援絵うp ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=8&img=8.jpg
- 913 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:24:37 ID:KkC7ruip]
- >>911
お疲れさまです。 >>912 乙 個人的にはもう少し某所のサイズが小さい方が...w
- 914 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:24:43 ID:k5HiKutm]
- やり直しました。
>>910 過去の成果物は>>813に上げてあります。ろだが復活したらどなたかアップロードお願いします。
- 915 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 21:38:29 ID:pY1D7MSU]
- キャラクタを切り抜きそのままシルエットマスクをくっつけた
xcfをうpっときました。以前要望があったので。 yoshino.moe.hm/up/download/1243513681.zip
- 916 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 22:04:08 ID:Y+/+UupB]
- >>910
コピーレフトなライセンスで二次利用したやつのがあれば自由に使えたわけで だれも受け継がなかったために失われるというのもオープンソースらしいっちゃらしい。
- 917 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 22:22:14 ID:+Gw2zB87]
- っていうか、誰か保存してないかな?
しかし、GFDLだと名無しで改変するには別途許可しなきゃできなそう気がするんだけど、どうなんだろその辺。
- 918 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/28(木) 23:16:21 ID:Y+/+UupB]
- 改変履歴あればいいんじゃないの?
って改変履歴まで保存してる奴もなかなか居なさそうだが
- 919 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:09:33 ID:xWuluTYu]
- 題扉(本文の前の余白?)になんかゴチャゴチャ書きやがれって規定をどう解釈するかだよねえ。
まあ他はともかく名前に関しては原作者が免除するって書いてれば問題ない訳だけど。
- 920 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:14:58 ID:NdC5cPwK]
- そこでCC by-sa 2.1ですよ
- 921 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:21:14 ID:xWuluTYu]
- CCは一杯ありすぎて結局どういうライセンスだか調べないとわからないのはどうしたもんか。
なんかそのへん包括的なライセンス案は無い訳?>>903
- 922 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 00:50:55 ID:xWuluTYu]
- 現状有姿での提供を基本として、深刻な理由提示が無い限りソース開示と改変許諾義務はあるみたいな、
緩めの感染ライセンスってあってもいいと思うんだけど、なんか聞かないなあ。
- 923 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 02:46:53 ID:DFQ8p1rx]
- このスレでうp報告した物は特記がなければすべて改変や再配布フリー
というルールにするのはどうだろうか? 過去にさかのぼって適用するのは難しいかもしれんが。
- 924 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/29(金) 06:48:31 ID:UjcRqLor]
- ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=9&file=9.png
- 925 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/30(土) 10:34:15 ID:9zpZUWjr]
- ttp://loda.jp/jp__erolinux__fa19f/?id=10&file=10.png
- 926 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/30(土) 11:51:56 ID:IOHWcXup]
- 背景まで描いたのか・・・乙。
キャラの絵が変わりまくるのはいいような、悪いような 開発への参加者(絵師)が新規に入れるようにするためにも 絵柄を選ぶオプションとかあるといいかも。 と思ったけど、それじゃイベント絵の毎数が酷いことにw
- 927 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/30(土) 23:22:38 ID:24sI1GDG]
- っていうか、既存部分の絵を変えるなら、参入した絵師さん自身が差し替えバージョンうpしたほうが話が早いかも?
描けない人は希望をリクエストするか頑張って加工するしかないけどね。 元の絵は仮絵として残しても、ダミーと差し替えても良くない? 逆にこんな絵が出来ちゃったけど記述と矛盾あるなあっていう場合なら、フォークした上で不整合部分のシナリオ調整を誰かにリクエストしてみるとか? ちなみに個人的には茜の絵は一番最初のナイスバディ版が好きだな、0.3.4のは不整合は無くなったけど形がちょっといまいちかも?
- 928 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/05/31(日) 16:51:29 ID:V8gX+2wW]
- なんかおまえらやれば出来る子なんだな
- 929 名前:login:Penguin [2009/06/01(月) 12:12:54 ID:OSNXVQO5]
- 質問
Linuxで動くということ以外に新規性はあるんですかぁ?
- 930 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 13:02:31 ID:tfNbmUpp]
- ある意味ではこの世に新しい物なんて存在しない。
- 931 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 15:05:49 ID:2WzUPBq1]
- 開発プロセスそのものが新規
これまでのグダグダぶりも含めて 成果物に新規性があるかどうかはこれから判ること
- 932 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 15:16:12 ID:kdk1Etm7]
- 新規性のあるエロゲなんて天然記念物的存在だろ
- 933 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 17:56:08 ID:L+RVosEH]
- こんなにグダグダな製作スレは珍しいという意味においては
- 934 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:10:56 ID:M+cQ+dLU]
- >>882あたりのまとめとここのスレを読み比べてみるとここがLinux板だということをひしひしと感じる
VIPゲーム制作系のまとめで挙がっていた悪い例だと一番最初に主題歌や声優の話をするのが悪いと書いてあったが,ここだとその悪い例がライセンス方式やプログラミング言語の議論になる不思議w
- 935 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:20:31 ID:nZgSCf5L]
- ということにしたいんですね。
ゲーム製作なんて殆どがグダグダでしょ? プロだって延期にならずに発売する方が珍しいんだから。 むしろこのスレで報告された事項で、放置されてグダグダになってる件ってなによ?
- 936 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:28:16 ID:8oXaiUZs]
- 少なくともここには合意なんてものはないだろ。
一部のおかしなやつがデータを捨てて、それを勝手にオープンと称しているだけ。
- 937 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 18:38:38 ID:V+fFA72D]
- 勝手に作ったり勝手にいじったりする
実にオープンだな
- 938 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 19:00:29 ID:nZgSCf5L]
- >>934
悪い例の意味がわかってないんじゃない? 製作者が声優本人だったら、悪くもなんともないでしょそれ。 このスレだとそれは長らく絵の話だったんじゃない? ロダ設置する人が現れ、今のスレになってコンスタントに絵が描かれるようになったんで そういう話も必要になってきたけど、それまでは前提にすることが間違いだったんだから。
- 939 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 20:26:02 ID:tfNbmUpp]
- JavaScriptでOpenH
yoshino.moe.hm/up2/download/1243855232.zip ちょっと作ってみた。超絶手抜き。 ちなみに環境はFirefox3.5を想定。
- 940 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 20:40:48 ID:t0YqkTrK]
-
935 :login:Penguin:2009/06/01(月) 18:20:31 ID:nZgSCf5L ということにしたいんですね。 ゲーム製作なんて殆どがグダグダでしょ? プロだって延期にならずに発売する方が珍しいんだから。 むしろこのスレで報告された事項で、放置されてグダグダになってる件ってなによ? なんじゃおぬし。すぐかえりなさい。
- 941 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 20:46:28 ID:nZgSCf5L]
- >>940
それはこのスレがグダグダだと言い張ってる人たちへ言ってるんだよ。
- 942 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 21:01:22 ID:Y66qYSFJ]
- >>941
5年近くライセンスやツールキットのついて議論ばかりして結局独自エンジンを開発するプロジェクトはほとんど消滅してしまったわけだが これがgdgdと言わずになんと言えるだろうか?
- 943 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 21:50:56 ID:igKlAKAa]
- gdgdだったのは、gdgdしてる奴しか居なかったってことだろ。
最近になって動く奴が登場→スレ加速。 伸びる奴は勝手に伸びる。 ダメな奴はなにやってもダメ。
- 944 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:08:19 ID:7dSXbUy7]
- ゲームのプログラマーは現場の大工みたいなもので、まず素材がないとどうにもならない。
# 逆に素材の作成コストを極力抑えるABA Styleなんてのもあってそういう方向のエロゲも # 面白そうだけどとりあえず置いておく その素材を集める場所としてここはちょっと場所が悪いように思う。 避難ロダのDL数を見ると〜100ぐらいあるようだが、彼の人なら細々とblogをやっても もっとカウンタは回るだろう。 クリエイターが何かを発表する場として客がいないってのはちょっとマズイのではないかという気はする。 ほとんど素材の固まりと言える既存のエンジンを利用したノベルゲームならなおさらね。
- 945 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:17:02 ID:nZgSCf5L]
- >>942
いやだから、プロジェクトで解決できなかった問題=gdgdってなんだったの?
- 946 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:32:06 ID:nZgSCf5L]
- >>944
ユーザーを増やすには、マニュアルをちゃんと書くのが一番な気がする。 懇切丁寧な説明がついていれば、多少プログラムがタコでも使う人は出てくるんじゃないかな? バージョンアップしてるうちに、いつのまにか競合アプリを追い越していたりするよね。
- 947 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:35:29 ID:E3hp2SHf]
- gdgd
- 948 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 22:56:07 ID:nZgSCf5L]
- 要するに、windowsよりエロゲを作りやすくすれば、linuxで動くエロゲは増える。
場所が悪い、環境が悪いなんて、前提に文句言ってても仕方がない。
- 949 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/01(月) 23:38:09 ID:2WzUPBq1]
- >>939
upのロダにうpするとGFDLが適用されて、up2だとCC-BY-SAになる というのは意図的な区別? それと、JavaScriptで背景やイベント絵の変更、立ち絵、BGM、SEは 実現できそう?
- 950 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/02(火) 00:31:51 ID:Yi8EAl7G]
- 背景と立絵はなんとでもできそう。BGMはよくわからないけど。
少なくともHTML5になれば使えるかな。 HTML5なんてまだ先だって思うかもしれないけど すでにcss3の機能に頼ってるので・・。 GPLはヤヤコシいイメージがあるので避けてみた。
- 951 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/02(火) 07:13:24 ID:Lp1JWb+T]
- >>939
Firefox2.0.0.20(Win)だけど動いた JavaScriptで文字のフェードインも出来るとは凄いな ただ文字の縁取りとかが出来ないと背景に埋もれる部分が出てくるね
- 952 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/02(火) 10:01:18 ID:Yi8EAl7G]
- フェードインできたってことは、
Firefox2ってopacity使えたのか・・知らんかった。 3.5ならtext-shadowが使えるので縁取りされるよ。
- 953 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/03(水) 20:33:10 ID:p+zNeBNY]
- 背景と立絵をつけてみた。
JavaScript版OpenH yoshino.moe.hm/up2/download/1244028494.zip 相変わらず超超手抜き。 自分で言うのもなんだけど、JavaScript/cssってけっこう色々できるんだな。
- 954 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 05:02:44 ID:9RH+ev6V]
- リニューアル版「時の封土」 for Win/POSIX(Linux,*BSD etc)
yupotan.sppd.ne.jp/game/field-of-time.html こういうのを作っている人がいる。何かの参考になるでしょうか。
- 955 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 11:51:54 ID:1lhHGgg0]
- この流れだとまだ大丈夫そうだが次スレどうする?
スレタイとかテンプレとか。
- 956 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 20:40:41 ID:w/uPVx6s]
- >>955
スレタイはそのまま Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!4 テンプレはシンプルに↓こんなでどうでしょう Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくるスレです ■まとめウィキ・うpろだ yoshino.moe.hm/ ■まとめサイト erolinux.x.fc2.com/ ■既存のプロジェクト ・OpenH .yoshino.moe.hm/puki/index.php?OpenH ・It Works! yoshino.moe.hm/puki/index.php?It%20Works! ■苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip ■過去スレ 1 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1079452525/ 2 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/ 3 - pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1233727716/
- 957 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 22:41:12 ID:49g4JjSm]
- jsのやつLinux版のChromiumとOperaでも動いた。
一応報告しとく。
- 958 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 22:45:05 ID:49g4JjSm]
- 文字の影とフェードイン含めて、ね。
- 959 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/04(木) 23:15:59 ID:kb7Tg6l+]
- そういえばmtascとgnashでFlashプログラミングも意外とお手軽だな。
javaはインストールしようとしたら結構でかかったけど、フラッシュなら再生環境はあるし aptで296kBのmtascコンパイラ本体だけ入れれば即ハローワールドだった。
- 960 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 12:59:44 ID:U1BoAHKz]
- 無駄に風呂敷だけが広がっていくこのふいんき…
大事な大事な「中身」がちっともふくらんでいかない感じ… 嫌いじゃないです…
- 961 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 20:41:37 ID:ngf+XDb9]
- よくわからないけど、何かリクエストがあるならちゃんと言ってみ?
大風呂敷でも現実的な要望でも、なんでもネタになるんだからさ。
- 962 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 23:52:38 ID:ec+5jB0b]
- >>961
おっぱい大きめでお願いします
- 963 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/05(金) 23:53:29 ID:ec+5jB0b]
- >>961
おっぱい大きめでお願いします
- 964 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 00:06:15 ID:A0s3GE7b]
- 最近はこっちに話をうpることもなく、鯖のpaddleの方にちまちま書いていますが
もう少し書くとストーリーは一応完成します。 その後ゲームとして一応の形も付けます (音もイベント絵も無いし、ゲームというより電子ノベルだけど) そこまでやると個人的には満足します。 JavaScriptのは試しに作ってみただけなので続けるかは微妙。 で、その先の展望とかある? 成果物としてさくっと倉庫に放り込んでもいい。 出来の悪い娘ではあるものの、宣伝してもらってもいい。というか嬉しい。 いじくり回してもらえたら本望。いじくり回さないと見るに耐えないデキではあるw Ren'pyに移植してくれた方、ありがとうございます。 こうやって自分の作った物が手を離れて、成長するのを見ると感慨深いです。
- 965 名前:えし mailto:sage [2009/06/06(土) 00:56:53 ID:5W1kX5M6]
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見てるだけの俺だが、さっくり言うとリクエストはエフェクトだ。 前も書いたかもだが絵師のスキル次第で使い道は幾らでも思いつく。
- 966 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 01:17:51 ID:t+HN+QAr]
- 立絵の、表情や服装の差分パターンがほしいです。
これはシナリオの人に頼むことじゃないけど。 JavaScript版の方は、遷移せずに次のシナリオを読み込む機能があると エンジンっぽくなりそう。
- 967 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 11:47:13 ID:A0s3GE7b]
- エフェクト・・・
エフェクトのことはよくわからない、というかどう使うと有功なのか分かりません。 なので、エフェクトの下準備まではできるかもしれないですが、 エフェクトを『どう使うか』は絵師さんに委ねたいです。 発想がプアなのでw 前絵師さんがエフェクト名を凄まじい勢いで定義してたので それを利用しちゃっていいのかな?
- 968 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/06(土) 13:21:07 ID:N570T7Et]
- エフェクト名:ホーリーサンライトオーバードライブ!(聖なる山吹色の疾走)
- 969 名前:えし mailto:sage [2009/06/07(日) 01:08:39 ID:KAHisVMj]
- >>967
細かい事言えば、瞬きだって表情だって魔法効果だって自然現象だって 文字通り何にでも使えます。たった一枚の表示だって使い道は いくらでもあります。プロは手間を気にしてやらないだけです。 魔法にはよく使われますが、実はもっと間口が広くて奥深い。 既存の手法に捕われる必要はございません。機能として 予め用意されていれば絵を形にする方が勝手に使い勝手に 気がつく筈。ちゃんと使えればホントに適当なので良いと思いますよ。
- 970 名前:参加してない絵師2 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:41:05 ID:K+PRzLjv]
- 窓用との差別化もできる。ではさようなら。
- 971 名前:login:Penguin [2009/06/07(日) 20:04:37 ID:0W7hS3SD]
- google Code のプロジェクトホスティングはこの手のはやっぱりダメかなあ。
- 972 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/07(日) 22:04:26 ID:p0c9Fr2T]
- エンジン開発なら出来るだろうな。
- 973 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/08(月) 10:07:34 ID:9XlSLnAB]
- >>966
xmlhttprequest使えばできるね。
- 974 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/14(日) 01:11:05 ID:ZlruDoGo]
- 開発中止?
- 975 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/14(日) 01:34:15 ID:9HauwLgy]
- とりあえず当面は下着絵でもあれば進むんじゃない?
誰か>>915に色々着せて遊んでみる奴いないかな?一度やってみたんだけど、tmp消したときにファイル巻き添えにしてしまったらしいorz そういえば今頃になってninix-aya導入してみた、こんなのパッケージ化されてたんだな。要はギコ猫BARのアクセサリ化だったのね伺かって。 フリーシェルとかでエロOKなのって無いのかな?
- 976 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/06/15(月) 19:09:12 ID:9Kj9lVw5]
- モチベーションがからっぽなので、やる気が復活するのを待ってやってくれ
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