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Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!3



1 名前:login:Penguin [2009/02/04(水) 15:08:36 ID:o/EHEB7b]
エロゲを協力してつくるスレです

初代スレ建立からそろそろ5年
成果のないまま3スレ目を迎えることになりました

まとめサイト
erolinux.x.fc2.com/
まとめウィキ
yoshino.moe.hm/dokuwiki/doku.php
うpろだ
yoshino.moe.hm/up/

苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/25894/JONGS20070619.zip
prdownloads.sourceforge.jp/jongs/26016/JONGS20070727.zip

186 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/18(水) 20:13:00 ID:vuw7eDfx]
そうだね、何を作りたいのかすら分かってない情況は何とかしないとね

187 名前:129 [2009/02/18(水) 20:34:47 ID:NO74RYWQ]
不特定多数が自由に出入りを繰り返せる状態が
また”意見の集約”と”進行の阻害”を引き起こしてる。
充分な協議は必要だけど、リーダーがいないといつまでもまとまらず
「堂々巡りになったまま立ち消え」を避けられない。

まるで田原のいない朝まで生TV。
やっぱり誰か勇者に著作権の管理も含めて田原役やってもらわないと
計画自体無理かな。

188 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/18(水) 20:45:24 ID:TsG1bNpY]
答えは一つ
自分がハァハァできるゲームを作ればいいだけ。

何でそれを人任せにするんだ?

189 名前:えし mailto:sage [2009/02/18(水) 21:22:38 ID:qY0zsB2k]
>>176
>debやrpmのパッケージを用意すりゃあいいだけだろうがアフォか。
>いまどきマウスでクリックするだけでインスコできるんだから。

それいっちゃあ全部おしまいですよ。
純粋に、エロゲリナックスがどんなものか、というものが
はっきりしないとどうしようもない。

OS要らずのエロゲなんてばかばかしくてそういうのも
良いではないか。簡単な工夫だけど、何よりたったそれだけの
ことでも、結構作り手びいきなものに変わるんだよ。
特に売り手にとってはパッと見でも、興味深い着眼点になるね。

その存在感は軽く吉里吉里を超える同人ゲーを生む土壌になるよ。
吉里吉里で作ると全部、同じ感じになっちゃうしね。んで、
まさにそれが、あの手のソフトが流行りきれない理由だったりする。
おれもきりきりはまったく興味がない。

ちゃんとしたものなら、だけど、クレージュとかが
エロゲ用リナックスに乗り換えてもおれは驚かない。

こういうことすら書いてなかったのは、まずモノ作った人が
このスレにすごく少ない感じがするんだよなー。
こういう意味じゃリナックスの柔軟性なら勝てるんだよ。


190 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/18(水) 21:51:26 ID:TsG1bNpY]
あれ?前スレでトリ化とか、パッケージ管理を利用したフラグ立てシステムみたいなのとか出てなかったっけ?

191 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 00:00:50 ID:lHL3LMgW]
一行か二行くらいw

192 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 08:17:53 ID:kyjUOATw]
>>189
そんなことがしたけりゃubuntuのlivecdでも使ってあらかじめインスコしときゃあいい話じゃん。
それ作るのに10分もかからんぞ。YOUはなんもわかってねーな。
だいたい、絵師なら立ち絵のひとつでもうpしていけよ。そしたら最低でもシーン好きなもん2コ書いたる

193 名前:129 [2009/02/19(木) 15:06:05 ID:mEE5OMpe]
ここを参考にするけど

ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1078.html#more

ここのカテゴリーで当てはめていくと
作り手の立ち位置が「ネットゲームプレーヤー型」
まとまりが悪いので作れる限界(ボリューム)はせいぜい「携帯ゲーム型」+α程度

でも作りたいシステムは”エロゲ”である以上基本的に「コンシューマ型」
もうちょっと簡単な、いわゆる「犯るだけゲー」にしたほうがいいのかな。
女の子(攻略難易度)3人くらいでクイズで正解するたび一枚ずつ脱がせられる、とかw

194 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 21:40:54 ID:jfv4rhoB]
Linuxである意味はあるのか?



195 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 21:42:43 ID:1RQCJtzY]
まったくない

196 名前:えし mailto:sage [2009/02/19(木) 22:00:45 ID:7PwKFsZP]
>そんなことがしたけりゃubuntuのlivecdでも使ってあらかじめインスコしときゃあいい話じゃん。

それはリナックスの使い手だから言えることじゃん。未だにリナックスは
殆どのウィンユーザーには未知の世界なんだよ。インスコというか触らないよ。

エロゲならこれ迄見てなかった人も見るだろうと。なら、使い手に取っ付きやすい
切り口にしたら、ユーザーも増えるかなあとか、そういう方向性で語る人が
あまりこのスレにいないよなあ、と言うような話。

>それ作るのに10分もかからんぞ。

そういう気はするけどさ。改めてエンジンを作る必要が有るのか?とか書いて有った
からさ。あるのか?って言われたら、まずWin有りきの言い方だから、
そういう聞き方されたらそりゃないよ、と。そういう着眼点かよ!?と思って。

いくらでもウィンのエロゲーにあまりない機能って思いつくじゃん。
ゲーム中のエフェクト表示とか不思議な程少ないよね。ああいうのって、実は時間的に
できないんじゃなくて単にやらないんだよ。

やれば良いのになあと思うよ。そういういみじゃ、あんまりエロゲがやってこなかった
地味なことだけ実装していっても意外とそれっぽいのが出来上がっちゃうんだよね。
プログラマにはおいしくないかも知れないけど、それだけでも結構立派なのができね?

絵師とかは「エロゲリナックスでなにが出来るか」で乗り換えを検討するからさ。
個人エロゲ作者って絵師に意外といるんだよ。プログラムは除くけど、
曲まで書いてたりして。凄い人はかなり少ないけどね。

>作りたいシステムは”エロゲ”である以上基本的に「コンシューマ型」

よく分からんけど、普通な方が後からの参加者増えるんじゃね。

197 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 22:11:56 ID:708N4bbm]
ブータブルな1CDエロゲというわけか。
しかし、まあサンプルは俺一人ということは予め断っておくが、エロゲは基本的に「ながら」でやるものではないか?
音楽(エロゲのBGMとオーバーラップ含めてね)を流しながら、家計簿をつけながら、ニュースをつまみ読みしながら。とか。
そういう点を考えてしまうと、ブートCD方式のエロゲはちょっと使いにくい。おもしろい試みとは思うけど。
正式なリリースは普通のパッケージ配布で、サブプロジェクトとしての運用が現実的ではないか。
ブータブルをネタにするより、他に凝るべきところもあると思う。

198 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 22:16:31 ID:jfv4rhoB]
あのさー
エロゲが売れるか売れないかは、絵師の腕一つであって
OSや音楽やシナリオやプログラムや配布媒体は一切100%関係ないのではないか
ないのではないか、ていうか、ないだろ

199 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 22:19:32 ID:0X7VBjen]
Linux馬鹿ってすぐユーザー拡大とか言うよね。
馬鹿じゃねえの?

200 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/19(木) 22:26:18 ID:8BWh/lpt]
とりあえず、自分で半分は完成させられるって所を目安にやることを考えたらどうかな?
そうすれば雪だるま式にでかくなっていくかもしれないしさ。

201 名前:login:Penguin [2009/02/21(土) 22:19:43 ID:2eggToPf]
まずストーリーをうpするところから始めるんだ

202 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/21(土) 22:29:41 ID:CicDIf6r]
は?ストーリーとかもっと後でいいだろ。
先に何が作りたいのか話し合わないと。

203 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/21(土) 22:35:25 ID:dD/8PFjX]
ずっと夢を話しつづけていたい
手を動かす段になれば辛いことも出てくるから…

204 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/21(土) 23:39:24 ID:WMGSxUcZ]
最近積んでたメガマリとローゼンクロイツ スティレッテ始めたんだけれど
これってwineでも動く?



205 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/21(土) 23:50:00 ID:nc324oNp]
>>204
こちらで聞いてください。
今夜も Wine で乾杯! - 14本目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1221235506/


さて、早く開発に戻るとするか。

206 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 00:21:06 ID:3iDo4Biq]
ぐぐってみて
一瞬ロックマン系のクローンゲームでエロ有るのかと勘違いした

207 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 00:24:29 ID:QpGieT3o]
エンジン作るって言っても自分は何もしないで文句だけ垂れるやつ居るからな。
まあモチベーション保て。

208 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 00:55:34 ID:Fr9FK0He]
ロックマンでエロってどういう風にエロくするのか全く想像つかんのだがw

209 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 01:18:56 ID:te9x7tn2]
・主人公は腕からピンクの謎ビームを撃って戦う
・中ボス達は美少女で、ダメージを与えると服が脱げて行き、撃破するとHシーンへ
・撃破した中ボスとは合体攻撃で協力できる
・攻略順でHシーンが変化

210 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 01:31:00 ID:iTkeE864]
エローマンが倒せない。

211 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 02:22:02 ID:kUPmtZ1b]
エアーマンが押し倒せない

212 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 02:51:08 ID:49/cnugY]
スレは何気に進むのに、ものはできてこない不思議

213 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 04:56:03 ID:mQCOkX0d]
>>197
>音楽(エロゲのBGMとオーバーラップ含めてね)を流しながら、
>家計簿をつけながら、ニュースをつまみ読みしながら。とか。

それは実際に人によると思う。非情に健康的なエロゲプレイなので
それが一番良いのだろうけど、エロゲマは馬鹿者も多いです。
作り手もどの程度のを作るかとか、どの程度売れるとかを
自分である程度低く決め込んで、低いのを作る人の方が今は
多いみたいですのでそのせいで、うっすーいエロゲが多いってだけです。

ちなみにリナックスキャラなネタが鉄板と言ったのは、既にそれ自体が
「シナリオの切れ味」の一部になるのを理解してない人が
多い予感がしたから言っただけ。

>>198
>エロゲが売れるか売れないかは、絵師の腕一つであって
>OSや音楽やシナリオやプログラムや配布媒体は一切100%関係ないのではないか

それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
エロゲとかにはないけど。

そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。
なんというか、この企画は期限が有る訳じゃないし、プログラムの人は
その辺りを難しく捉えることないんじゃないかなーと。

214 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 05:13:48 ID:mQCOkX0d]
>>197
>正式なリリースは普通のパッケージ配布で、サブプロジェクトとしての運用が現実的ではないか。

それで良いとおれも思うけど、コロンブスなので端っこにでも
載せておいてもらえると小さな積み重ねになる。
リナックスな他の部分さえしっかりすれば立派な馬鹿ネタですよ。
職場の学校の親のパソコンを汚さずにエロゲを動かす暇人を思うと
阿呆らしくて良い。別にブートをメインに据える必要はないです。

「プログラマ的に見ておもろいこと」を提案してくだけなら、
いつまでも決まらんけど、暫定ページが出来たわけで、
できることから書いてけば、徐々に方向性が決まるのでは。
てか、そうしないと未だにこのスレのプログラムの人の
レベルが分からないのでは、、、。

>ずっと夢を話しつづけていたい
>手を動かす段になれば辛いことも出てくるから…

根気でやろうとしないで、ちょっとづつページに足してけば
後は作るだけになるよ。別に急がんでも。



215 名前:login:Penguin [2009/02/22(日) 07:03:30 ID:ot0BgrVX]
>>214
Linux的には「サブプロジェクト」ではなく「サブプロダクツ」と呼ぶべきで
はないでしょうか?
「殿のサブプロダクツ」が正式名称です。

216 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 23:16:50 ID:guckwK3x]
まぁなんでもいいけどエロゲリナックスを進めるのか、、、うーむ、、、。

217 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 23:18:51 ID:QErrs1Mw]
>>213
>それは関係あるよ。どうでも良いラノベ以下のシナリオのワンパターンな
>エロゲとかにはないけど。
>そう思ってる馬鹿作者が多いから、「どうでも良いゲー」が多いだけ。

・・・エロゲはエロがメインでほかはどうでも良いんじゃないか
平たく言えばプログラムはhtmlでも良い。・・・これなんてCG集w

218 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/22(日) 23:56:40 ID:BnaDm6/3]
お前は何を言ってるんだ

219 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/23(月) 00:00:47 ID:5tloldHq]
いいから早く作れ
お前ら作る人
俺遊ぶ人な

220 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/23(月) 00:28:22 ID:bEpvmdZy]
んじゃとりあえずみんなであらすじでも作るか。


モエモエリーナスちゃんが趣味の女装をして新宿二丁目に行くと、そこで


221 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/23(月) 10:40:55 ID:/sqlgSHQ]
オープンソースのノベルゲーメーカーを作れよ
まずはそこからだ

そこから立絵の挙動、エフェクト導入をプラグイン型にして
ベースだけ作り改良しやすいようにすれば
発展していくんじゃね?

222 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/23(月) 23:18:08 ID:GHvAn5xy]
吉里吉里がOSSだろ。
開発手伝ってマルチプラットホーム化した方が早い。

223 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/23(月) 23:50:54 ID:ix7AL79T]
まあ、まとめ作業だけでリリースできるトリ化は、>>200のネタの一つとしては有望だよな。
さあ、誰もやらないなら早いもの勝ちだよ?

224 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 04:00:45 ID:rfDKM7gO]
地味な疑問だがそんなすぐ作れんの?

ADV風ノベルゲーのシステムって。

付けたいシステムをページに載せてって
そこから考えてベターなプログラミングの
選択を絞るもんだと思っていたのだが。




225 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 08:24:30 ID:rx5jtmkI]
っていうか、システム自体はごまんとあるだろ?
メーカーってのは例えばwikiに並べた素材をそれらのフォーマットに変換してパッケージ化してくれる
コンバーターのようなもので充分じゃないのか?

226 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 09:33:03 ID:/ISflRJ1]
>>1-225
ここまで全部釣りでしたwwwwwwwwww
だれもエロゲ作る気なしwwwwwwwwwwwww

227 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 18:02:39 ID:YtuIbx+D]
初代スレの今は無きまとめサイトOSAGMにあった成果物でもう十分なんじゃん?
前スレも現行スレもあの昔懐かしいキャラクタベースのゲームすら出てこないし。
俺は絵師さえ現われてくれればあとは脳内ゲームで済ますがw

228 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 18:44:48 ID:9vaWkMpb]
エロゲをキャラクタベースでやるのってむしろ難しいと思うけど。
優秀なシナリオライターかAA職人連れてこないといけない。

229 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 19:01:49 ID:rx5jtmkI]
調教げーならなんとでもなるとeraシリーズが教えてくれたんだ。

230 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 19:23:51 ID:/CTsIrdD]
すべては絵師だろ
プログラムなんざなんでもいい
ラブデス超えるとか言い出さない限りはHTMLでマジ十分

231 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 19:29:56 ID:/CTsIrdD]
やることはもうわかってる
1.超テキトーにジャンル決める
2.超テキトーにシナリオ作る
3.絵を描く
4.超テキトーにHTMLで紙芝居作る
5.余力があったらテキトーに音楽つける

ネックなのは3.だけ

232 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 20:10:10 ID:rx5jtmkI]
>>230
いや、なんでもいいというのも違うな。
絵師が集まらないのなら、(絵師にとって)魅力が有る何かを提示する必要があるって事だろう。


233 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 20:37:23 ID:rfDKM7gO]
>HTMLでマジ十分

ダーレも参加しないよ、それだとマジで。
ごっこ遊びにプラスαがないと絶対、人集めみたいのは無理だよ。

>(絵師にとって)魅力が有る何かを提示する必要があるって事だろう。

「ちゃんとやれば」ちゃんとしたものができます、という感じを目指す、
という感じで。吉里吉里ってこういったらなんだけどつまらん。
だから利用者は少ないでしょ。
Winエロゲにはない機能はどうしても必要だよ。
そも、DL販売とか出来ないじゃん、コンバートしただけみたいのだと。



234 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 21:18:16 ID:/CTsIrdD]
>>232-233
とりあえず、なんでもいいから成果物を出すのが先だろ
絵師見習いでも、絵が好きレベルでも十分だから、とにかく
10分でクリアできるミニミニでいいからアウトプットが先だ
それで名前が浸透すりゃ人何ざついてくる。きっと



235 名前:login:Penguin [2009/02/24(火) 21:29:32 ID:mQ6lYGaD]
HTML否定派が主流だけど、LAMP+AjaxでやればI/FにHTMLを使うだけのことで
プラットフォームフリーなアプリとしてはほぼ完璧なものが出来るぞ?

LinuxならApacheぐらい入ってるからローカルでもいいし
そこまでしたくないライトユーザー向けにはウェブで提供すればいい。

しかもやりようによってはオンラインエロゲという新ジャンルを築ける可能性に満ちあふれてる。

236 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 21:40:05 ID:JUq+bepe]
このスレにできることはひたすらシステムを作ること
完成度の高いシステムを提供して
絵師や同人グループに目をつけてもらうのが一番

237 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 21:50:00 ID:rx5jtmkI]
>>235
まあ、単純に良く知らないものは手伝えんってだけの話だからなあ。

238 名前:login:Penguin [2009/02/24(火) 21:54:08 ID:TncZrmtK]
>>236
絵師や同人はとっくにLinuxに目をつけてる。

Gimpをはじめとする優秀なアプリケーション、OOoに代表される宇宙一の
ドキュメンテーションシステム、Audacityのような最高峰のサウンド編集
プラットフォーム。
絵師、同人の活動を支えるすべてがそこに揃っているからだ。
即ち余程の無能でもない限り、すべての絵師、同人がLinuxシステムを
満場の拍手で迎え入れ、歓喜の涙を流すものである。

Linuxを使わない絵師、同人は非国民。

239 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 21:55:09 ID:Uox16oyg]
OOoはそろそろ太りすぎて(ry

240 名前:login:Penguin [2009/02/24(火) 22:00:57 ID:TncZrmtK]
>>239
君のアイデアは素晴らしい!
私は感動した。

その通りだよ!OOo Basicで作ればいい。
VBAでは不可能な艶めく滑らかな曲線、天使を思わせる饒舌な音響、稲妻
のような瞬速アニメーション、その動きは一フレームで500ドットを移動
するという。
これを使わずして非国民の誹りを逃れられようか?

241 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:02:52 ID:rx5jtmkI]
>>233
>吉里吉里ってこういったらなんだけどつまらん。
だからさ、何が必要なんだい?

>そも、DL販売とか出来ないじゃん、コンバートしただけみたいのだと。
そもそも販売というよりお布施になるんじゃない?
むしろ、その辺をユーザーに委ねると同梱できない素材でも
ユーザーの自己責任で差し替えて遊べたりする可能性があって面白いと思うんだよなあ。

242 名前:login:Penguin [2009/02/24(火) 22:07:11 ID:TncZrmtK]
OOoの先天的エロゲ適合性は、旧世界に蔓延したといわれる伝説のIllustratorを
超える新時代のベクターグラフィックスーツ、その名も「OOo Draw」によって
担保される。
OOo Drawから繰り出される艶やかな曲線は全宇宙のエロゲファンを魅了して止ま
ないであろう。

243 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:13:39 ID:cAVpWZM6]
ところでうpろだにあがってるnao_Layerてなにするソフト?

244 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:14:59 ID:yLtUePgq]
>>242
初期のエロゲみたいにLINEとPAINTでエロ絵を描くんですね。わかります。



245 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:17:15 ID:/CTsIrdD]
もうさー、志を下げて、萌えLinuxにしたら?

$ ls]
-bash: ls]: ご主人様、コマンドがありませんの

こういうのDOSにあったよな

246 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:20:02 ID:rx5jtmkI]
言われてみればOOoなら当然紙芝居エンジン持ってるよなあ、確かに(w
winでもそのまま動くんだろうか?

247 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:20:27 ID:BK74JNjp]
昔は良かったなぁ、いろんなことが新鮮で。
今のコンピュータ情勢は何もかも陳腐化してつまらないね。
コンピュータはそこそこにして新しいこと始めようかな。

248 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:20:53 ID:BK74JNjp]
紙芝居やりたいならプレゼンツール使えよ。

249 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:27:27 ID:rx5jtmkI]
そういやNAPLPSの描画の遅さを利用して最初に裸書いて上から服着せる絵とかあったよなあ。
linuxで見るにはどうすんだろアレ

250 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:30:39 ID:JUq+bepe]
結局システムでできることは限られているんだし
要求がない今システムの枠をどれだけ広げられるかってところではないだろうか

要求があればその部分の枠を優先して拡げられる様にしておくという感じに

拡張可能なベースのシステムを作って
ベースが固まったらユーザビリティ(製作者の使いやすさ)と拡張機能という面で追求していく
というプランでどうだろう

251 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/24(火) 22:44:55 ID:rx5jtmkI]
まあ、作れるんなら出してみてよ って感じだなあ。

とりあえずコンバータ型のメリットとしては、サンプルは特に用意しなくても既存のを流用できる事かな?

252 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 00:58:01 ID:e8A2sBAH]
>>243
レイヤシステムに凝った汎用ゲームエンジンになる予定
って書いてあるね。エンジンの製作が始まったみたいだし
中身の方も始めようか


253 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 01:04:14 ID:DxQ2dNpe]
今さら汎用ゲームエンジンを作るんなら3Dデータを楽に表示できるようにヨロ

254 名前:login:Penguin [2009/02/25(水) 14:17:23 ID:tk6CYtQY]
ココで作ってるのって、アリスソフトのSYSTEM3.Xみいなもの?の、上で動く
エロゲだと言う理解でいいの?で、今はSYSTEM3.Xみたいなもの?の開発中?



255 名前:129 [2009/02/25(水) 14:19:03 ID:UoyZOls6]
みんなまた袋小路に入ったな。

これ読んでクールダウンするヨロシw

ITpro 〜エンドユーザーにとってオープンソースはどんな意味を持つか〜
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20090223/325311/?ST=oss&P=1

256 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 15:23:08 ID:UXzmGt7Q]
>>255
運用をアウトソースすればいいとか思ったりなんかして

257 名前:login:Penguin [2009/02/25(水) 17:03:24 ID:/oXHqPf1]
>>255
2億円のIP電話が数百万で構築できたうえに信頼性もNTTより高いとなれば、
センセーショナルに報道が過熱するのも理解できるけどね。
うちもNTTだけど、停電しただけで電話が使えなくなるんだぜ?

この記事を読んでオープンソースの信頼性を再確認したよ。
MSを超えるのは当然だけど、NTTの電話網まで超えてしまうとはね。
今までお金を払っていたのが馬鹿みたいだよ。
電話にお金を払うのは情報弱者の時代になったね。

258 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 17:57:38 ID:tk6CYtQY]
>>257
スレチだけど、あの記事は『そう言う事じゃないよ』って事を書いてるんじゃなかろうかと。

259 名前:login:Penguin [2009/02/25(水) 18:03:08 ID:/oXHqPf1]
>>258
オープンソースの経済性ばかりに焦点を当てないで信頼性についても
注目してほしいってことだろうね。

何億もするシステムがほんの数百万で構築されたとなるとそこに焦点が
あわされるのは当然だけど、本当に大事なのはオープンソースであるが故の
高度な信頼性とベンダーに惑わされない永続性ですよってこと。

260 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 18:31:02 ID:UXzmGt7Q]
>>259
重大ですぐに修正できないセキュリティホールが発見されたとき
構築した担当者のみで対応し切れるのかというところを考えると

運用保守を地域か近辺のシステム会社にアウトソースし
責任の分散化を図るべきかなと

今担当者が事故死したら・・・

261 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 18:36:02 ID:PG+Z+/i/]
>重大ですぐに修正できないセキュリティホールが発見されたとき
>構築した担当者のみで対応し切れるのかというところを考えると
どうせ、その辺のペーペーSEでも無理。


262 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 18:48:41 ID:DxQ2dNpe]
スレ違いだ阿呆ども

263 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 18:52:14 ID:UXzmGt7Q]
ゴメン

264 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 19:18:54 ID:3j1+OlMA]
>>255
人件費無視
今後のトラブル無視
で安いだのなんだの、学生のLAN構築じゃあるまいし
公務員って馬鹿ですね()笑〜。って嘲笑する記事だぞそれ
恥ずかしいねおまえ



265 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 21:18:39 ID:cT/BdaaZ]
スレ違いの話を蒸し返すなよアホが

266 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/25(水) 23:03:26 ID:ZuMIY0Xy]
応援うp
ttp://yoshino.moe.hm/up//download/1235602982.jpg

267 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 00:23:42 ID:XUSWxjXG]
キター
何気に初エロ絵かな? もしかして

268 名前:login:Penguin [2009/02/26(木) 00:47:47 ID:Zlso2kZf]
おまんこは若いのがうまいらしいが…
性欲そそる女がいないなあ

269 名前:129 [2009/02/26(木) 01:11:44 ID:BYBiavgY]
一部の人に変な勘違いされちゃったな。

見失ったままだと妄想だけが100%以上いくらでも広がる上
何を以ってどれが正解か不正解かも誰もわからないまま。
そのまま堂々巡りしてスレ消費し続けるなら
ここに集うみんなのスキルがベンダー並にあろうがあの公務員並の構築すら出来ないかも

と気づいて欲しかったんだけどね。

それでもきっちり構築できる、とか万が一の対策がうてる、なら別にいいけど。
・・・オレは無理w

>>266
それでも応援してる人がいる!

270 名前:えし mailto:sage [2009/02/26(木) 01:53:08 ID:eEEOcSFK]
その応援こと>>266は、なんとおれではない!
良かったですね。というか、他にも絵師がいたのが驚き。

>>241
>だからさ、何が必要なんだい?

>>250が全部言ったので言う事ないですが。

例えば、すぐ思いつくとこだと、「ゲーム中のエフェクト表示」
「会話ウィンドウ自体にもエフェクト」とか「アニメ表示」とか
使うかどうかは別として機能だけはあっても問題ないじゃん。
そういうのは沢山思いつくでしょ。※(実装がめんどくさくなければ)

俺が考えるよりプログラマが考えた方が具体的にすぐ出来そうな事って
思いつくんじゃね。

なにより後から仕様変更って、プログラマの人以外には、どういうことが
すぐ変更できて、何がすぐできないのか、そういう線引きが他の業種?
にはわからないという。簡単そうだと思ってさらっと言ったら、
んなもんすぐ出来るかゴルァ!と返されると言う、外野に分からない例の
ナニがある。よく知らんけど最初が肝心とか。
絵師にとってあったら喜ばしいものという話ならいくらでも
できるんだけど。

>と気づいて欲しかったんだけどね。

それは通じているので心配は要らん。
五年進んでないらしいので、まさかそんなにとは知らなかった。

271 名前:えし mailto:sage [2009/02/26(木) 01:57:24 ID:eEEOcSFK]
>だからさ、何が必要なんだい?

に直接的に返答するとすれば、吉里吉里は
ゲーム中のウィンドウとかは作れたと思うけど、
上についてるシステムメニューとかは
全部一緒だったよね?あれは頂けないなぁと思う。


272 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 02:13:33 ID:JMLhPeY4]
そういう直接的な、具体的な要求が必要なんだよ。
プログラマには、できるかどうかは判断できるけど、何が求められてるのかはわからないんだ。

273 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 09:04:46 ID:IGuK0zKE]
よし、具体的な要求をしよう
嗜好が偏るほど難易度が上がり、ノーマルほど難易度が下がるゲーム
難易度高   獣姦─スカトロ─炉利─アナル─SM─幼馴染─ツンデレ─同級生 低

274 名前:login:Penguin [2009/02/26(木) 09:15:38 ID:l78Q6iT1]
右手が忙しいので、文字スキップはその速度を自由に変更可能
にして欲しい。もちろん、ゲーム中に変更可能で、変更は即反映されるように。

セーブデータには名前付けるだけじゃなくてアイコンを指定出来るようにして欲しい。

フォントは自由に指定可能にして欲しい。キャラ毎に別のフォントを指定可能に。

絵・音・文字のファイルは特殊な形式で保存・配置されてて欲しい。
それらが簡単に見れてしまうと興ざめしてしまうので。


う〜ん、どんなレベルで要求を出せばいいのかわからないので統一感が
全くないけど、パッと思い付いた所で。



275 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 09:22:28 ID:GLx0gzN5]
勝手に作れよ

276 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 12:09:28 ID:icYGg11w]
いろんなシチュエーションを妄想したり、ライセンスや機能について延々と議論したり
それでいて一向に始まらないのがこのスレらしいな

277 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 12:13:58 ID:WS+EHICJ]
>>274
> 文字スキップ
> セーブデータには名前付けるだけじゃなくてアイコンを指定
> フォントは自由に指定可能
可能だろう

> 絵・音・文字のファイルは特殊な形式で保存・配置
xor暗号でよくね?

278 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 12:15:05 ID:WS+EHICJ]
どうせどんなに複雑な暗号アルゴリズム使ったってすぐに解読されるに決まってるし、復号化時に余計なマシンパワー使いたくないしね。

279 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 12:29:15 ID:EXOzJf2f]
eratohoのようなものでも立派なエロゲだと思ってます(キリッ!

280 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 17:21:19 ID:7OSPuka2]
たまには左手使えよ

281 名前:129 [2009/02/26(木) 18:43:31 ID:BYBiavgY]
んじゃここで、も一個企画だしとくw

ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=オナホール+USB
を参考に

「エロシーンのみのゲーム」
と「Linuxで使用できるオナホール用システム構築」

あえぎ声に反応させるか、どっちかにディレイかけるか
それともテキストごとにポイント作るか
手を抜いてランダムに動かすだけにするかなどいろいろあるけど
それ以外ではシチュエーション展開とセリフ以外何も悩むとこがないというエロゲw

問題は各自オナホールの調達にかかるコスト、
いろんな意味でプログラマのスキル(SEX経験者厚遇、童貞お断り)w

282 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 19:10:24 ID:6oAwyr+d]
おまいはもうコテハンにしなくていい>>281
くだらん妄想も垂れ流すな

283 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 19:13:28 ID:Z6ZZrx6b]
ツクールを作りたいのか、
エロゲを作りたいのかどっちなんだよ
おそらく前者のやつには消えてもらったほうがみんな幸せになるぞ

284 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 19:14:24 ID:2+fTCb5H]
ツクールを求めては駄目なん?



285 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 19:16:14 ID:Z6ZZrx6b]
エロゲのフレームワークなんか
まさに誰でもできるゴミみたいな作業なんだから
中身の議論しようぜ。とはいっても、誰が絵やるの?だけが問題なんだがな。

286 名前:login:Penguin mailto:sage [2009/02/26(木) 19:22:06 ID:2+fTCb5H]
絵は、どういった絵がほしいか要求出さないといけないから
シナリオが先だろ
シナリオが出せないとしてもプロットを






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