- 767 名前:login:Penguin mailto:sage [2019/02/13(水) 04:11:00.81 ID:ViuQ3M8P.net]
- >>756
そのゲームはあまりやったこと無いけど、ソースを見れば何やってるか分かるところがオープンソースの良いところよ。 そういうわけで https://github.com/KDE/kmahjongg/ でscoreで検索して出てきた処理を読んでみると https://github.com/KDE/kmahjongg/blob/66e5b2f10d2ad907696b7baaddae6de93438a06a/src/kmahjongg.cpp#L480 の480行目から496行目がそれっぽい。 つまり score = f(消すことが出来た牌の数 * 20 + f(1200-経過秒数) - チート回数 * 20) ただし f(x) = xが0以上ならx, それ以外なら0 チート回数については https://github.com/KDE/kmahjongg/blob/b9a3c71b90802428fcdc372a5db2b742c026940c/src/gameview.cpp こっちを眺めると helpMove: Hint 1回分 helpMatch: 対をフラッシュ(選択する度?) 1回分 shuffle: シャッフル 15回分 らしいですよ。 つまり「対で取れる牌がフラッシュするオプションはずっとonに」してると 「消すことが出来た牌の数」をまるごと打ち消してしまうのでボーナス分が全く得られないどころか マイナスになりかねないってことですな。
|

|