- 290 名前:login:Penguin mailto:sage [2012/03/05(月) 01:20:28.23 ID:NArDNcNC]
- >>289
ちょっと違うと思うな。 たとえばファルコム製のYsってゲームをみると当時のは320KB それがWindowsに移植されると320MB 差は1000倍、どうやってここまで肥大するんだろう。 コードが肥大した程度ではここまで大きくはならない。 ありえないほど肥大しても100倍がいいところ。 肥大したのは見た目をリアルにするリーソスデータの類であってコードではない。 それが証拠にOS上で動くアプリすら超小型である。 アプリは当然OSの機能を使って描画している。
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