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[ P/ECE総合スレッド8 ]



1 名前:名無しさんだよもん [2007/12/27(木) 17:00:55 ID:0vZqXw9Y0]
Leaf(アクアプラス)の出した「ボタン付きメモリ」、P/ECE。
既に過去のハードになりつつあるけど、
細々と話題はあるようなので新スレ立てておきますね。

  【 公式サイト 】
www.piece-me.com/

  【 過去スレ 】
[ P/ECE総合スレ ] wow.bbspink.com/leaf/kako/1027/10279/1027949176.html
[ P/ECE総合スレッド2 ] wow.bbspink.com/leaf/kako/1035/10353/1035374834.html
[ P/ECE総合スレッド3 ] wow.bbspink.com/leaf/kako/1041/10410/1041039107.html
[ P/ECE総合スレッド4 ] wow.bbspink.com/leaf/kako/1043/10430/1043079989.html
[ P/ECE総合スレッド5 ] pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1073120733/
[ P/ECE総合スレッド6 ] pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/
[ P/ECE総合スレッド7 ] pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1163935186/1



製作講座第二話マダー(´Д`)

231 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/04(月) 06:32:20 ID:GtecG4lG0]
>>212
リサがP/ECEのボタンをプチプチしてるところを想像して和んだ。

232 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/04(月) 15:08:43 ID:lnxVfODy0]
>>226
自分は、ゲームじゃなくてツールが作りたくてプログラムの勉強をはじめたな。
めんどい作業を楽にしてくれるフリーウェアを導入するたび、
各作者がreadme.1stに書いてた
「探してみたらxxxするツールが無くて不便だったので、作ってみました」とか
「自分用に作ったものなので動作保障はなしで。xxをまとめる為に作っただけの奴です」とか
そういうのを目にして
ああ、プログラムが出来たなら、
こんな面倒な作業もささっとツールを作って効率化を図れるんだろうな…
プログラマすげー…

と思って。

233 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:12:51 ID:xFyAJQOc0]
ゲーム制作とは結構ベクトルが違うよな。いろいろ。
でも、分かる気がする。俺もインターネット始めたばかりの頃、
いろいろなフリーウェアがネット上にごろごろしてるのに驚いた記憶がある。
まず圧縮解凍ツールと音楽CDをいろいろするソフトに驚いた。

234 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/06(水) 06:53:05 ID:/lUmkPwD0]
なんか昔を思い出してた
      _________
     |      P/ECE    |
     |┌―――――――┐|
     ||     . 1up ヾ  | |
     || ◎   └┘ ◎ | |
     || li  0        | | 中は水で満たされている
     ||J └┘  └┘ | |
     ||lll         。o.| |
     ||。o でつ └┘ .゚ | | 背景にゲームキャラクター(マリオとか)のイラストが貼られている
     || ゚   jLoo     | |
     |└―――――――┘| ボタンを押すと、水圧で底のボール(輪っかとかも)が舞い上がる
     | ( ̄)     o 〇  |  落ちてくるそれを上手くポイントのところに入れたりして遊ぶ
     |   ̄     o ○   |
     |             |
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こういうのあったじゃん。楽しかった記憶がある。
P/ECEで作ってみようかな。発射時のクリック感と弾のゆらゆら感の再現が課題か。
BlackWingsの水中ステージが参考になりそうだが。
ボタン押す力加減はともかくだが、傾きセンサーが無いのはどうしようもないが。

単純なゲームって面白いよね。玩具っていうのは、別に最新のゲーム機とかでなくてもいいと思うんだ。

235 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/06(水) 07:00:56 ID:/lUmkPwD0]
スタッフが作ってたクルストンとかも面白そうだが。
懐かし系だと渡辺のGOFのマニュアルに描かれてたボカスカやるやつとかもいいな。
それならいっそGOFを移植しろという話か。システムはそう難しくなかったはず。操作もシンプルだし。

236 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:20:35 ID:+rusgGNp0]
>>234
懐かしすぎるww是非作ってくれw
でもボタンに力加減がない上に傾きもないんじゃ微妙なゲームになりそうだ…

237 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:09:09 ID:4YLVnSjM0]
GOFはナベのゲームで一番おもしろいな。一番バカだけど。
完成度なら魔舞が

238 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/08(金) 01:40:16 ID:ERkDYVh10]
>>234がわかるのはオッサンじゃないか…。最後に見たのは20年ぐらい前だぞ。
それとも、最近でも作られてるんだろうか。

239 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/08(金) 02:19:53 ID:x/hByPx20]
こういうのはいつの時代もあるんだよ
www.subarudo.co.jp/ct_mario_03.htm



240 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/08(金) 05:53:25 ID:QA06bMOK0]
>>236
逆さにして全部一気に落とすという秘技が使えないからな...


単純なゲームなら。星のカービィ スーパーデラックスのミニゲームの居合とか。
葉鍵ならいろいろいるし。舞とか。
まぁ、あとはトウカとか?御堂とかでもいいだろうし。

241 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/08(金) 05:56:57 ID:QA06bMOK0]
肉体を捨ててよみがえった新たな戦士、piemuマン

       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    |  画面の拡大機能つけて
      |          |
      └――――――┘


  _______
 | =田SDL_app  |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

242 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/09(土) 09:44:15 ID:6m/pPujyO]
スタッフがデバッグ用のP/ECEを会社に忘れていったと言う話を会員サイトで見かけた。

243 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/09(土) 17:30:36 ID:J8bUGWv50]
最近の話?
そういや会員サイト最近見てないなぁー
もう期限切れてるかも

244 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/09(土) 17:35:49 ID:J8bUGWv50]
        /ヽ
        //ヽ ←ギガドリル
       ///ヽ
        ̄| | ̄
      __| |___
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| ・∀・ | |   みんなのピース
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

245 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/10(日) 05:30:29 ID:jxATK7Mo0]
吹雪の中、下山を果たしたアクア達。
見渡すと、なんとそこは辺り一面のジャングルだった。
 リーフ君「ウヒョー!ワクワクしてきたじゃねぇか!・・・ん?」
  ザザザッ
森の中から現れたのは、いかにも野蛮そうな原住民達。
どうやら、こちらの言葉は通じない。そして険悪なムード…
 リーフ君「おいおい、ヤル気かコノヤロウ。俺の引き金は軽いぜ?」
 アクア「人の陰に隠れといて、なに偉そうなこと言ってんの!
      ともかく…この人たちを上手く説得しないと…」
原住民に遭遇したアクア達、この場をやりすごせるのか!?
 (次回 第3回 音楽再生機能の基礎)

 リーフ君「言葉が通じないなら、歌と音楽だぜ!」
そう、いつの時代も世界は音楽で繋がっている。P/ECEが流麗なサウンドを奏で始めた…。
アクア達を囲み、ひれ伏す原住民達。
どうやら、突如音楽を演奏し始めたP/ECEを見て、アクア達を神だと勘違いしたらしい。
原住民達の村で歓迎を受けるアクア達。
この惑星の情報を聞き出そうとするが、ジェスチャーだけではうまく伝わらない。
こんなときどうすれば………そうだ、いま自分達の手に握られているものは…P/ECE!!
絵を見せれば意思疎通がもっと簡単になるかも…
 (次回 第4回 画像表示機能の基礎)

246 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/10(日) 05:33:53 ID:jxATK7Mo0]
原住民達との意思疎通が出来るようになったアクア達。
その情報によると、ここは絶海の孤島。原住民達も海の向こうのことは知らない。
そして、この島には原住民達も近づかない、島の守り神を祀った洞窟があるということだ。
 アクア「とりあえず、なんとかして艦を修理しないと…。」
 リーフ君「ナニいってやがる!そんなことより、その洞窟だよ!
      絶海の孤島に謎の洞窟…お宝のニオイがぷんぷんするじゃねぇか。
      宇宙旅行の土産に金銀財宝とは、できすぎだぜマイスイーハー!」
 アクア「誰も財宝なんて…でも、調べてみる価値はありそうね。」
 (次回 第5回 ボタン操作の基礎)

謎の洞窟までの道のりを聞いたアクア達、P/ECEで地図を作成し、目的地に向かう。
 アクア「なんとか迷わず来られたわね。で、これがその洞窟…」
 リーフ君「意味深な壁画に、奥にはでかい扉、怪しさMAXだな」
 アクア「誰が作ったんだろう…」
壁画に描かれていたのは、輝く石版を手にした勇者達の姿…
 リーフ君「お?絵のこれ、なんかP/ECEに似てねぇか?
       それに、この扉の鍵穴も、いかにもP/ECEをはめ込みなさいって感じだ。そらよ。」
  カチッ
 アクア「あっ、ちょっと、まだよくわからないのに」
  ………  ………  ………
 アクア「…何も起きない…?」
そのとき、P/ECEの表示画面に文字が浮かび上がった。
それによると、この扉はAPIを使ったプログラムでないと開かないらしい。
 リーフ君「あぴ?なんだそりゃ?」
 アクア「API(エーピーアイ)よ。これまで使ってきたシンプルライブラリは、プログラムを簡単に作成するために、
      P/ECEの機能の限定して使うものなの。APIを使うことで、
      シンプルライブラリを使ったものよりも、高度なプログラムが作れるのよ。」
 リーフ君「なに!?こいつはまだ全力を出してなかったってのかよ!
      ニクイじゃねぇかコンチクショウ!」
 アクア「ともかく、やってみましょ」
 (次回 第6回 APIの基礎)

247 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/10(日) 05:37:20 ID:jxATK7Mo0]
APIを使ったプログラムが完成した。
 リーフ君「こんなもん朝飯前だぜー」
 アクア「これまでの講座で学んだことを応用すれば、そんなに難しくないわね」
P/ECEを鍵穴にセットする。  ゴゴゴ・・・
 リーフ君「ご開帳と来たもんだ。
       おーお、面白そうな仕掛けがいっぱいあるじゃねぇか。
       それに、道がいくつにも分かれてやがらあ。」
 アクア「進みましょ。なにが待っているか分からないけど、
      P/ECEがあればきっとなんとかできるわよ。」

  この道の先にはどんなことが待ち受けているのか。
  謎の惑星とP/ECE、その奇妙な繋がりの真相は?アクア達は、その謎を解き明かせるのか?
  そして島に眠る宝物とは?
  …それを手に入れられるかどうかは、君たち、そしてその手の中のP/ECE次第なのだ!

    〜〜〜 P/ECEプログラミング講座 第一部 - 完 〜〜〜

- 第二部 予告!-
惑星からの脱出を果たしたアクア達。しかし、またしても突然の攻撃を受ける。
「あ、あれは………黒い…ミレニアムロボ!!?」
アラートの嵐、暴走するミレニアム号。
そしてついに明かされる「「ミレニアム」」の謎とは!!


 ここまで一緒に講座を学んできた皆様、お疲れ様でした。いかがでしたか?
 ここで紹介したものはP/ECEの機能のごく一部です。
 P/ECEは、みなさんのアイデア次第で、どのようなプログラムでも作れる可能性を秘めています。
 でも、まだまだプログラミングのことについて疑問がいっぱいだと思います。
 そんなときは、この講座を復習したり、掲示板で情報交換をしたりして、諦めずにチャレンジし続けてください。
 P/ECEプログラミング講座 第二部は来春スタート予定です。お楽しみに。

(とか言っておきながら、6年くらいの放置の始まり)

248 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/10(日) 05:38:05 ID:jxATK7Mo0]
というのを風呂で考えていたのだが。
実際、講座は全部で何回くらいの予定で、どの程度のことまで触れるつもりだったんだっけ。
スキーゲームって、サンプルに入ってるやつ(シンプルライブラリのスキーゲーム)のことなのだろうか。

249 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/10(日) 06:05:54 ID:jxATK7Mo0]
馬鹿なこと書いてたらアンパンマン見逃した・・・くそが
愛が足りなかったのか。。。



250 名前:249 mailto:sage [2008/02/10(日) 06:12:31 ID:jxATK7Mo0]
gbkスマソ

251 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/10(日) 08:16:47 ID:EUsNqgye0]
ほんとに誤爆なのかと小一時間(ry

252 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/10(日) 13:14:33 ID:l6nDhz9l0]
>>249
嘆くことはないさ。アンパンマンへの愛よりもP/ECEへの愛の方が深かったんだろ?


253 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/11(月) 12:59:55 ID:sQfuUuG90]
アンパンマンとピースマン
        __
    / ̄    \  >ー--、
   //^i  /^ヽ   ヽ  ヽ   ヽ
  ||.┃ l ┃ ヽ   |  l    l
  |⌒X⌒X⌒    | /    /ト-(⌒ 、     (⌒ヽ
 l´ t /  ̄ \_  /ノ  / (――⌒ 、> ニニニ tニ ⌒)
   \ ー―'    /  ノ   ヽ_|_  ヽ  ̄ ̄ ̄(、_ノ
  \_r―、――― ̄< ̄ ̄7 _)  ー-'
   (    |_ニ― ̄ ̄ ̄ ̄
    \_ / ̄      
↑顔が濡れたら力がでない

      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| -∀- | |  電池が切れそうで ちからがでない…(常時)
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

254 名前:名無しさんだよもん mailto:age [2008/02/11(月) 13:29:43 ID:ecFm4uDpO]
>>243
背景の人が今月8日公開のでちょっと前の話と言ってる

255 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/11(月) 14:14:25 ID:vbz9LffE0]
>>254
と、ということはまさか、まさか…
P/ECEでなにか動きがあるのかなあ。
最後の花火でもいいから、なにか動きが欲しい

256 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/11(月) 14:46:00 ID:+i/pa7510]
ネタでも良いから何かやって欲しいよね

257 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/11(月) 16:17:32 ID:1SvGet4s0]
マジカルファイトクルー!?

無いな。

258 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:19:46 ID:vbz9LffE0]
ここでTHAD2がP/ECE必須&新型P/ECE新発売だったら


そりゃ嬉しいが、ないだろうなとは判っているさ・・・

259 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:20:50 ID:vbz9LffE0]
あ、2の位置おかしいや。

しかし、2008年度はガンガン作品出すとか、
いまだ発表して無い隠し玉があるとか社長はいってるから、
一応期待をかけれない事も無くも無くは無い気がしなくも無くは無いんだよな。。。



260 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/11(月) 19:14:40 ID:7N8oBQwm0]
つ [ https://mizuho.autch.net/trac/piemu/ ] (オレオレ証明書注意)

261 名前:名無しさんだよもん [2008/02/12(火) 04:24:33 ID:/fSder/x0]
証明書?

262 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/12(火) 06:20:16 ID:IxDL8Gbp0]
>>259
そうなのかー。最近ゲーム雑誌読んでないから動向を知らなかった。
一応、続報に期待しておく。

>>260
乙。だが、前のと変わった点がわかりません…

263 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/12(火) 07:02:10 ID:/SCxhBmT0]
年度という情報が確かなら、TH2アナザーデイズはそこに入らないと考えていいのだろうか。

今年出ると思われるゲームは、

…TtT PS3版
…痕ポータブルだったもの
…メギド
…まだ情報が出てない何か?

まあ、一年が12ヶ月であることを考えると、移植が多かった近年のペースもあるし、
年に4〜6本ゲームを出せば凄いペースだということになるか。

264 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/12(火) 09:08:59 ID:p7uPTJgc0]
>>262
確かに変更点はないけど、前の鯖につながらなくなったから移した。

265 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/14(木) 07:54:54 ID:VjemI0+m0]
      ______
     |||  P/ECE  |              スキューン      n
     |||┌―――┐|バリッ                   (凸)
  ====||||/\/X===============================-┳;[Y];
   ..\|||└―――┘|/                      ( (
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

      ______
     |||  P/ECE  |                         n
     |||┌―――┐| …                 …  (凸)
     ||||/\/V/.| |                     ┳;[Y];
   ..\|||└―――┘|/                      ( (
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄


       ______ メインカメラガヤラレタクライデー
 ≡    |||  P/ECE  |                     ┳
       |||┌―――┐|                        n
 ≡    ||||/\/V/.| |                     ≡ヽ(凸)ノ
 ≡ ../ ̄|||└―――┘|\/                  ≡  [Y]
 ≡    |||.( ̄) o 〇 |                    ≡ ∨ >
       |||  ̄. o ○  |
 ≡    ||| -------- |
 ≡      ̄ノ ̄ ̄ヽ ̄
       /     )

266 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/14(木) 15:11:31 ID:OgMHt3lp0]
俺もAA作ったよ!

□ノ ピースマン!


267 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/14(木) 21:57:40 ID:HL1tm0zX0]
昔は

@ ← エイリアン

これで通用したんだよなあ。

268 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/15(金) 12:02:36 ID:vbA5MQoS0]
ピースマン vs エイリアン!

□ノ - - -      *- *- @
ハ              @

269 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/15(金) 17:01:02 ID:hmJYjQRv0]
>>267
> @ ← エイリアン
それ見るとPC6001の宇宙輸送船ノストロモ思い出す。あれは面白かった。



270 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/15(金) 21:13:33 ID:s/16aspY0]
ネコ耳リアン

271 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/16(土) 07:52:46 ID:p4qjq/l70]
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  人生にはリセットボタンは無いが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  電源ボタンは付いているんだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  めんどくさくなったら押してみるのも良いかも知れないな!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

272 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/16(土) 15:32:04 ID:xDRLWM7W0]
パチンコ屋でP/ECEをいじっていて事務所に連行されるエイジ

273 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/17(日) 19:11:08 ID:yDzPvsVp0]
スロットマシンのソースを脳内で展開していて思ったのだが、パチンコやる人って不思議だな。
最近のゲームみたいなパチスロとか特にだけど、プログラムとしてプレイヤーが勝てないように作ってあるものなのでは。
確率的にも使う金額が増えるほどに負けが込んでいくのだろ。
そんなものにお金を注ぎ込むなんて。
エヴァのファンだから絵だけ見たいとか、まぁそういうのは別としても。うーむ。

274 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/17(日) 19:33:50 ID:yDzPvsVp0]
中2の頃、ゲーセンの隅っこに置いてあったルーレットゲーム
(お金を投入してルーレットを回し、当たるとゲーム機やキーホルダー等の景品が落ちてくる。
良い景品ほどルーレットの回転は早く、ボタン押した後にさらにスライドしたりするので当たる確率は低い)
で遊んでみると、一回でゲーム機を手に入れる事が出来た。(たしかワンダースワン)

その後、二匹目のドジョウがいるはずだといわんばかりに鼻息荒く
計4000円程(何日かに分けてだが)使ってプレイしてみたが、当然そのような幸運は二度と無かった。
その時に「ギャンブルとはこういうものなのか」と厨房なりに悟り、それ以降その類の遊びや賭けはしなくなった。

パチンコ屋で必死になっているときの人間の思考回路は中2レベルだということなのだろう。たぶん。

そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
グッズを売るのが重要な今の市場を考えれば、まぁ得策ではないのだろうな。

275 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/17(日) 19:47:23 ID:yDzPvsVp0]
るー!レットってどうよ。既出か。

276 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/17(日) 20:25:13 ID:4714kUuk0]
>>274
本気でパチンコパチスロで稼ぐ目的の人は稀じゃない?
アタリ演出とか楽しんでるんだと思うよ。

>そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
ToHeartとかFateとかで新しい層を開拓できるかもね。
メジャーな原作モノもだいぶ出尽した感あるし、どこかやりそう。

277 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/18(月) 08:53:36 ID:vOZQ9ICH0]
エヴァは新しい層を開拓したのかな。
店に来たおっちゃんがパチスロTH2をやったとして、リーフファンになるだろうか…。
(っていうかもっと他の機種をチョイスする気が。若者とかでもな…。原作にまで興味持つものだろうか。)
逆はありそうだ。葉作品原作のパチスロが出たら、普段は店にいかないような人やニートでも
(一部熱狂的な)リーフ信者はパチンコ屋に行ってしまうのではないか。
そこに無駄金使うぐらいなら、もう一本ゲーム買ってくれ。特典付けるから。というのがメーカーの考えではないだろうか。

まあ、俺はパチンコやらないから、いまいち分からないのだが、
リーフ作品がパチスロになったとしても、俺は打たないし、興味も持たないだろう。
これがファンの一般的な見解だとすれば、
新層開拓、宣伝としては良いのかもしれないな。確かに。
馬鹿な信者も、移植すりゃ黙るだろう。

「パチスロToHeartがパチンコファイトTVで対戦機になっている」という絵は、ちょっと想像し難いが
Fateならなんか違和感がないな。アニメ版とかもあるし。アニメ版の人気がキモだろう。
一般人は「よくわからんが、こういう漫画があって、若者には人気なのだろう」みたいな反応で。

278 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/18(月) 15:18:09 ID:UqRR3pSE0]
>>274
>ギャンブルとはこういうものなのか
俺はルーレットやパチスロはやらないが、ゲーセンの脱ぎ麻雀も似たようなものかな
思考では馬鹿馬鹿しいとわかっていても、退けないんだよ…

279 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/19(火) 19:44:43 ID:aSKF2v2u0]
それは、ちょっとわからないな。
ケツだと思って注視したら、子泣きジジイの頭だったということはよくあるが。

普段、絵とか描かないし、描いても下手だけど、P/ECEのグラフィックぐらいならなんとかならないこともない。
下手でも、ヘタなりに描いていて心躍るものではある。

[]システム未定
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203416364.png
アクション、ボンバーマン、あるいはパズルアクション…。
ビーム、壁、ペットを駆使してなにかするのでは?知るかよ

黒いのにつかまるとゲームオーバー
(らいどないん みたいなのが目標だなぁ)



280 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/19(火) 19:49:37 ID:aSKF2v2u0]
これから先も、P/ece熱が高まるというのは、やはり難しいと思う。P/ece売ってないし。
再生産の声があがったとしても、もう金型とか無かったりして。
無理に盛り上げなくても、こんなのあったらいいなぁとか妄想するだけでも十分だけどね。
盛り上がりたいならWiiでスマブラでもやろうぜ。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203417085.zip
>>136に追加。以前に作ったものを調整した。完成度は3%くらい。

この辺が
matuzawa.net/fin/reviews/rcd/index.htm

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020618/enix.htm
www15.ocn.ne.jp/~ayumi45/game/rebyu/ps2/p2-giga.htm

www.konami.jp/gs/game/rcd/

とりあえず基本の動作はだいたい出来たけど、
トップビューにしたのは間違いだったか。たぶん回転のことを考慮してそうしたんだろうけど。
サイドビューに変更して、がんばれモリビト君2号(ジンキ) 横スクロールアクションを作ろうかな。
ゴエモンインパクト(横スク時)みたいなイメージ。

281 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/19(火) 19:56:02 ID:aSKF2v2u0]
直リンしちゃった。メモ帳から貼り付けたのでチェック不足だった。

rcdpはできれば一度動かしてみてくれ。

282 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/20(水) 12:52:59 ID:HNUQCEYi0]
>>280
動かしてみた。もうちょっと早い方が良いと思った。

>>279
GJ!

283 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/20(水) 19:27:47 ID:RyMSk4te0]
ルーンファクトリー体験版
ttp://www.nhk.or.jp/school/okome/ja/frame.html?2&07&01&/school/okome/yatte/track2/index.html

284 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/20(水) 21:45:36 ID:hwHLqGno0]
エロす

285 名前:名無しさんだよもん [2008/02/21(木) 01:28:27 ID:TD01hhny0]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」  __/ ̄ ┐ ̄ /  
―――――――――――――‐┬┘  .`i    解   〉 
                        |     |        |   
       ____.____    |    .ノ   放   |  
     |        |        |   |     )  └    |
     |        | ∧_∧ |   |   ./    !!   /
     |        |( ´∀`)つ ミ |     ̄ ̄ヽ'´ ̄`ヽl
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ミ[}] ←P/ECE

286 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/21(木) 02:52:39 ID:zKZjJE610]
            ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ; ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐-

287 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/21(木) 03:33:08 ID:TD01hhny0]
                        |
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |(´∀` ) |  |
     |        |/    ヽ|   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |           ミ[}]

288 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/21(木) 03:48:14 ID:TD01hhny0]
                        |
                        |
       ____.____    |       ノノ
     |        | ヽつ  ヽ|  .|      [}]
     |        | ( 、A , )つ .|
     |        |  V ̄V. |  .|
     |        |      |  .|
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |
                        |
                        |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_
______________ 」

289 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/21(木) 13:45:19 ID:wxZYAkt70]
P/ECEは戦いの連続で疲れている、もう休ませてあげて欲しい



290 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/21(木) 18:07:28 ID:+lxGVQQ40]
バトルスキッパーでも作ろうかなあ

291 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/21(木) 23:17:44 ID:zKZjJE610]
タイムマシーンで行こうよ
天才だよね てれびくんなのだ

292 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/22(金) 01:14:26 ID:gXl34pmR0]
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|  あ〜
     |||| ・∀・ | |   イサコタンの満子(ミチコ)と結合してぇなぁ
   ..\|||└―――┘|_y-~
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

忘れてたけどP/ECEマンってようかんマンの派生キャラなんだよな

293 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/23(土) 03:27:33 ID:UKGNF94t0]
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|   <自分がマイノリティだと知って糸色望した!
     |||| ・∀・ | |     USBケーブルで首を吊ってしんでやります
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

294 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/23(土) 14:40:20 ID:61Wab1mA0]
       _______
       | =田SDL_...LロX |   ピースコンバット03エレクトロスフィア
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    |   <P/ECEなら3DもできるYO
      |          |
      └――――――┘

295 名前:名無しさんだよもん [2008/02/23(土) 17:51:29 ID:BN6JDSmM0]
>>168
横からですが、使わせていただきました。
ありがとうございます。

vistaで起動確認できたし、また色々といじり始めます。

296 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/24(日) 03:50:47 ID:9xTixw/R0]
ゲーム以外にもホームページのCGIとかも結構おもしろいよね

297 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/25(月) 06:49:04 ID:av52h7mE0]
いまだにピースいじってるヤツはバカ。
ピースなんかじゃ何やっても無駄、無意味。時間と労力の無駄遣い。
そもそも、そんなアホはいないと思うけどな。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

298 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:17:26 ID:HUIsvfUL0]
>>254-255の話の続きは無いのか〜
何をデバッグしてたんだよ?

299 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/25(月) 16:47:06 ID:NVbeqMGV0]
HAND BOOK1、2買った。
これで3回目の買いなおし。。。



300 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/25(月) 19:06:48 ID:8exRq8Mh0]
WiFiでスマブラもつかれた
つまりP/ECEでアイマスを出せば勝つる!

>>299
なぜに3回も

301 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/25(月) 20:54:16 ID:u8l6tncc0]
>>300

引っ越す度に、「もうP/ECEはいいか…」ってな感じで、本を捨てるんだが、
時間がたつとまたなんか作りたくなってくるんだよね。
それに、基本的に本棚の許容量が少ないので、本をサイクルさせる為に
ガシガシ捨てる時にまざっちゃったりとか。。

まぁ、有料でAmazonに保管してるって感覚です

302 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/25(月) 21:29:46 ID:bJgdSlbT0]
金余ってんだな。

5000円札でケツふくようなもんだろ。

ご苦労様。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

303 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/25(月) 22:20:13 ID:5c1kgSVE0]
P/ECE中古で買ってきた
液晶に若干スリキズがあって1344円だったので損はしてない…と思いたい


304 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/26(火) 16:51:00 ID:EJo18jEG0]
液晶ガラスにキズがあるんじゃなくて塩ビ板だよね
そうなら問題なし

305 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:54 ID:aRUAownT0]
塩ビ板のキズだった
現在おでマル中




306 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/27(水) 06:22:50 ID:/R3ZDfMJ0]
ピースマン vs ディーエスマン!

□ノ - - -      *- *-\日
ハ               八 

307 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/27(水) 21:06:20 ID:/ObC7MQO0]
PSPマン

(+ ■j)ノ
  ハ

308 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/28(木) 08:15:19 ID:1bWPBuT/0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2457617
面白そう…P/ECEでできないかなーとか少し悩んだ。
もちろんあれほど大きなマップを、3Dで任意にぐにぐにさせるのは絶対無理だけど、
マップを何区域かに区切って、視点変更も決め打ちにして、とか…別のゲームになっちゃうかなーうーん

309 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/02/28(木) 10:34:43 ID:epv4pK6g0]
ロードランナーのルールと混ぜられるかなあと想像してみたけど、
この視点切り替え方法で敵出すとわけわかんなくなりそうだ。



310 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/01(土) 09:40:17 ID:bWwAa7yr0]
>>301
金持ちは違うな
俺なんかいちいち本捨てて買いなおすなんてできないわ
そんな豪快な金持ちになりたいわー

読んだら捨てて、読みたくなったら新しいのかって
いいなー

311 名前:301 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:52:45 ID:PqGGlzKs0]
>>310
ぜんぜん貧乏人ですよ。2,000円くらいの本を買うのに
30分くらい迷って結局買わないことがほとんどです。
本を買う絶対数が少ないし、基本は図書館利用ですませてるから
本代自体は月に一万超える事がまれ。

ただ、単純に読まなくなった本を置くスペースがないから
どんどん捨てちゃうんだよ。
ごみ保管するために場所とってる間がするので。

一番よい方法かなぁと思ったのは、近くの図書館に寄贈して
図書館を本棚に利用するって手段を思いついたんだけど、
引越し頻度が高いのであまり使えない罠…

P/ECE本はその時はホントにいらないと思って捨ててるんだけど、
結局あきらめ切れなくて何度も挑戦してます。。

そろそろまともなゲームが作れるようになりたい…

312 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/01(土) 12:41:10 ID:Bs/EviIy0]
>>298
TH2ADが出たら御祝儀で何かあるかと期待してたんだけど、
それどころじゃ無さそうね...
本スレで誰彼の再来とか言われる始末。

313 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/03(月) 02:28:10 ID:bB/quDMH0]
新型フラグかと思ったら違ったようだしねー
まぁTH2AD関係で今更P/ECE関係のソフト出したら
暴動もんの気もするな、P/ECEが売ってれば別だけど

314 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/08(土) 05:13:00 ID:skkMjSH60]
新型でたら面白いのに

315 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/08(土) 21:52:40 ID:5dxVA03A0]
pceLCDSetObjectのパラメータに
DRW_HALF
DRW_LIGHT
とかセットした場合、何か効果がありますか?
試してみたけど、BMP画像は何も表示されなかった…
googleで検索したら、この文字列どっちもゼロ件でしたorz

316 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/09(日) 04:58:46 ID:KAuYG9R40]
>>315
DRW_HALFとDRW_LIGHTは、実装されてないから効果無いですよ。
明るくしたり暗くするなら、DRW_ADDとDRW_SUBで代用できるかも。

317 名前:315 mailto:sage [2008/03/09(日) 10:25:21 ID:wLx/4GbF0]
>>316
やっぱ、そうなんですね。
HAND BOOKのリファレンスやdefine部にはOR、AND、XORは未対応
って書いてあるんですが、HALFとLIGHTには特に記述されてなかったので
使えるのかなぁと思ってました。

ADDやSUBでも試してみたいと思います。
どうもありがとうございました。

318 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/11(火) 01:12:41 ID:2IJ6gBff0]
P/ECE専用ゲームではなく、作ったパソコン向けの同人ゲームにP/ECE対応の機能をつけたい
なにか参考になるものはあるのかい?

319 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/11(火) 01:16:36 ID:2IJ6gBff0]
>>311
昔ハマって飽きて売ったゲームをまたやりたくなって何度も買っちゃうようなことなら俺もあるよ。



320 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:25:09 ID:Os03SCte0]
>>318
>P/ECE対応の機能
うたわれのミニゲームみたいにセーブファイルの送受信だけでよければ、
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~uym/p/ece/px/
の"COMサーバ側のプログラム"が参考になるかな?
1. ismInitでP/ECEと接続
2. ismPFFSWrite/ismPFFSReadでファイル送受信
3. ismExitでP/ECEと切断

リアルタイムでP/ECEと連動するのだと、
ttp://www.piece-me.com/contest/02gatsu.html
コンテストの"SpeedBarricade"のソースにそういう処理があったと思ったんだけれど、
ダウンロードできないな・・・そろそろ直して欲しいよ>AQ+

321 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/11(火) 12:41:33 ID:3pgShiZC0]
>>320
作者のサイトにある。
www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/piece/sbrg.html

P/ECE 本家のはダウンロードカウンタ CGI が死んでるので
URL をいじればファイルが見つかる。
www.piece-me.com/contest/02g_files/sbrg1_1.zip


322 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/12(水) 02:23:20 ID:jT/edVDK0]
お前等、ここに何しに来てんだ。

いつまでP/ECEなんかにこびりついてんだよ、糞ども。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモガ
      |          |
      └――――――┘

323 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/12(水) 22:28:52 ID:CpVw4DQJ0]
>>318
P/ECE対応にしたところで
そもそもP/ECEが売ってないから意味ねぇし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______     __
       | =田SDL_...LロX |    |  <  三
      ┌――――――┐   レヽ/ 三 ス〜
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

324 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/12(水) 22:31:57 ID:CpVw4DQJ0]
おやおや。実力行使ってワケかい?
本当のことを言われて逆上し、暴力に訴えるとはね。
人間として最低だな。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ________ __
       | =田SDL_...Lロ> |  <
      ┌――――――レヽ/ カチ
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモg
      |          |
      └――――――┘






                 __
                |  <
                レヽ/

325 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/13(木) 00:25:42 ID:Q1t6GfKz0]
ttp://www.piece-me.net/pieces.jpg
ttp://www.piece-me.net/my_pieces.jpg

326 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:06:58 ID:nX8Gt10n0]
マッドサイエンティストかよ。
なんか狂気めいたものを感じる。

327 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/13(木) 01:10:20 ID:nX8Gt10n0]
マリオカートってすごいよな。どういう計算してるんだろう。
あれ3D使ってんの?ていうかスーファミに3D機能なんてあるのか?
SFCの3Dゲームならジュラシックパークのゲーム版をやったことがあるが。
フィールドでは2Dアクションで建物の中に入ると3Dダンジョンになるやつ。
あれは画像の粗さとか処理速度とか大分無理があったな。
ドンキーコングのポリゴンは擬似だよな?画像撮り込みかなんか知らんが。
そういえばマリオRPGのグラフィックが綺麗とかいう話を聞いたことがあるような。
ゲーム画面を見たことはあるがもう記憶が薄れている。未プレイだし。

328 名前:[・∀・] mailto:sage [2008/03/13(木) 02:22:05 ID:Q1t6GfKz0]
ttp://www.autch.net/hoard/jien.zip

329 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/13(木) 03:44:36 ID:zhrwTlF+0]
jien乙
bmpイメージの読み込みサンプルか



330 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/13(木) 21:21:59 ID:keC+ecUm0]
>>327
Y軸回転の道は計算しとらんよ。
ROMに回転データ埋めてDMAしてるだけ。
アングルはバンク切り替え、1回転分は96方向24バンクで足りる。
DMAデータは道の走査線分の120*2バイト程度。
その為の回転ハードとDMAなんだがな。

カートの処理は真上から見た2DでOK。
投影処理で発生する除算がきついけど、カート台数分だけだ。
65C02の3.58MHzで十分な計算量でしかない。

331 名前:名無しさんだよもん mailto:sage [2008/03/13(木) 22:56:30 ID:8Sy2Vcz/0]
>>330
言葉の意味はよくわからんが、
誰かがP/ECEで作ってくれるって事だね!!






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