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PC-88VA4



1 名前:ナイコンさん(ワッチョイ 432e-chp+) mailto:sage [2016/04/27(水) 23:04:28.34 ID:oGepExz90.net]
そしてゆめのしんきしゅへ

前スレ
PC-88VA3
hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1345515470/
PC-88VA2
ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1168522493/
PC88VA
bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1041138049/

PC-88VA資料室
www.pc88.gr.jp/~va/

PC-88VA Wiki
www.pc88.gr.jp/inside88va/wiki/

PC-88VAエミュレーター「88VA Eternal Grafx (VA-EG)」
www.pc88.gr.jp/vaeg/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

234 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 1339-UnlH) mailto:sage [2017/03/20(月) 06:30:35.42 ID:2Ugmr4lR0.net]
>>229
個人的に、PC Engineは好きではないが、6502の8NHzは凄いと思った。

235 名前:ナイコンさん (ワッチョイ f3e0-u6wT) mailto:sage [2017/03/20(月) 06:43:40.36 ID:eE1C1VpF0.net]
Mk2SRはバランスとれてたからヒットしたんだと思ってた

236 名前:ナイコンさん (ワッチョイ cf0b-x4Jr) mailto:sage [2017/03/20(月) 06:52:16.64 ID:RvBmmEp30.net]
ゲーム(エロ含む)が多いからヒットしたんだと思ってた

237 名前:ナイコンさん (ワッチョイ bf38-ExAm) mailto:sage [2017/03/20(月) 07:46:57.94 ID:3yWWCFz60.net]
mk2SRでも、バランスが一番取れてるのは88SRではなく320x200の解像度が選択できる80SRの方なんだよな。
4MHzのZ80Aで640x200の解像度はやっぱり厳しいし。
残念なことに売れなかったけど・・・
こっちが売れてれば日本のPCゲームもエロゲ・RPGばかりにならずにアクションゲームも増えてたかもなぁ。

238 名前:ナイコンさん (アウアウウー Sa37-vMT/) mailto:sage [2017/03/20(月) 08:40:27.66 ID:CF5z8kmga.net]
>>230
7MHzやで!
それでもベラボーに速いけど。

239 名前:ナイコンさん (ワッチョイ bf39-K5IW) mailto:sage [2017/03/20(月) 19:57:47.29 ID:yXgbfXCf0.net]
NECはPC-8001FAを出すべきだった。

240 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 1339-UnlH) mailto:sage [2017/03/20(月) 22:13:17.53 ID:2Ugmr4lR0.net]
>>235
PC-8801mkUでFDD搭載マシンを出して、
PC-8801mkUSRはその流れを引き継ぐ。

一方、PC-8001mkUSRにFDD搭載モデルが出たとしても、
PC-8801mkUSRとの価格差がなくなってしまうからな。

だったら、PC-8801mkUSRに320×200ドットモードを搭載する方が効率的。

今更述べたところで、オッサンの妄想にしか過ぎないがね。

241 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 0397-tpgq) mailto:sage [2017/03/20(月) 22:50:26.22 ID:sPzYMDN40.net]
320があったらなーと思う一方、全てのゲームがこのモードで作られて
日本の8ビットPCのゲームシーンが全然違うものになっていたかもしれないとも思う

242 名前:ナイコンさん (ワッチョイ f3e0-u6wT) mailto:sage [2017/03/20(月) 23:01:06.71 ID:eE1C1VpF0.net]
それでアクションゲームの方にソフトが傾倒してたら、
逆に終焉も早かったかもね



243 名前:ナイコンさん (ワッチョイ bf39-K5IW) mailto:sage [2017/03/21(火) 21:13:42.58 ID:NcyTnTiA0.net]
>>234
だからナムコはベラボーマンの移植に踏み切ったんだろうな

244 名前:ナイコンさん (ワッチョイ cfed-X0Ft) [2017/03/21(火) 22:57:04.91 ID:mGTa2iGP0.net]
>>239
ごめん…。何言ってるのか分からないw

245 名前:ナイコンさん (ワッチョイ cfd1-Bi2b) mailto:sage [2017/03/21(火) 23:31:09.35 ID:JdxmvpgS0.net]
www

246 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 8397-w6WX) mailto:sage [2017/04/02(日) 18:37:40.36 ID:qkcf8vTH0.net]
今更だけど
縦204とか縦408の解像度って何であったんだろう

247 名前:ナイコンさん (アウアウウー Sab7-jsM4) mailto:sage [2017/04/02(日) 19:21:18.60 ID:U+pa8KXJa.net]
256KBで横320や640だとVRAMが余るから少しでも縦増やしとくか 的な感じかな

248 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 039b-agmj) mailto:sage [2017/04/02(日) 21:38:47.80 ID:8fDo0qkd0.net]
キャプテンシステムの解像度がランク1・2・4の端末では248×204ドット、
ランク3と5の端末では横2倍と縦横2倍の解像度が利用できる

249 名前:ナイコンさん (ワッチョイ b39d-tsi/) mailto:sage [2017/04/02(日) 23:06:41.87 ID:KpJwEJwr0.net]
キャプテンシステムにあわせた解像度か
PC-6601SRも内部ハードでは204ラインだったんよな

250 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 8397-agmj) mailto:sage [2017/04/03(月) 00:20:20.41 ID:68tJk7TD0.net]
こんにちはマイコンで、最新情報としてキャプテンが紹介されてたな

251 名前:ナイコンさん (ワッチョイ bfed-q3Ll) [2017/04/03(月) 00:54:37.79 ID:iROpZ/+I0.net]
キャプテンシステムが出てきたら自宅で授業が受けられ
生徒が学校にあまり行かなくて済むのを知って
近未来の小学生がうらやましくて仕方がなかった

当時、通学距離が長っかたせいか余計にそう思ってた

252 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 1f27-9J/J) mailto:sage [2017/05/30(火) 21:48:24.30 ID:CzhYIj4c0.net]
VA含むFH以降のキーボード(筐体)のデザインって、PC-100のに似てるな
PC-100開発者の怨念が入り込んでいるのかな



253 名前:ナイコンさん (ワッチョイ e327-D9zB) mailto:sage [2017/06/13(火) 22:46:30.85 ID:SgmUC41a0.net]
キャプテンシステムは近くの郵便局に置いてあったけど
確かMSX2だったような

254 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 10:22:36.22 ID:jMHUooKo0.net]
VAのスプライトがそんな謎仕様だなんてこのスレ読んで初めて知ったよ。
NECは慣れないものを無理して作らず、スプライトとBG部分はPCエンジンの
チップをベースにして、ビットマップの部分だけ自前で設計すればよかったのに。

ところで、ウィンキーソフトのオルテウスは画面写真見た限り、なかなか
よさ気な印象のシューティングゲームだったけど、実際のところはどうったの?

255 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 10:26:47.01 ID:OLTByOuUa.net]
>>250
PCエンジンのスプライトチップはハドソン製だし、
そもそも発売時期が違うのでX68kにぶつけるために1987年3月発売に間に合わない。
それにテレビ(15kHz)に出力できればいいゲーム機と24kHzモニターに出力しなければ
ならないPC88VAではアクセスタイミングのシビアさなども全然違う。

256 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 12:00:18.55 ID:jMHUooKo0.net]
さすがにテレビに映すことが前提のものがそのまんま使えるとは思わないよ。
開発はどっちも1985年には始まってたろうから、せっかく同じ日電HE製品
なんだし、後の88MCの時のように情報交換が行われてたらよかったのにね、
くらいの感想。

257 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 12:06:45.02 ID:OLTByOuUa.net]
>>252
PCエンジンはハドソン製である程度完成してから売り込み先を探してた。
それがNECになっただけ。(シャープも候補だったようだ。のちにPCエンジンが合体したX1twinなんてものが出るが…)
開発初期からNECと繋がっていたわけではない。

258 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 12:09:24.52 ID:9vXydqTf0.net]
>>250
オルテウスは技術的にはVAの限界を引き出してたゲームだったと思う
ただ難易度が難しいというかゲームバランスが悪くてその辺が残念

259 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 12:58:17.05 ID:jMHUooKo0.net]
>>253
wikipediaの記述を信じるなら、85年末頃に売り込み先をNECに変更とありますね。
もしその時期がもう少し早かったら、VAもそれを参考に設計変更をしてる時間がとれて、87年3月発売を守りつつ、よいものが出来上がった可能性もあったのにと思うと残念。

>>254
VAの情報を探してもあんまり話題に出てこないタイトルなので不思議だったのですが、そういうことでしたか。なんとなくTOWNSのライザンバーを彷彿とさせますね。

260 名前:ナイコンさん [2017/11/11(土) 13:39:25.98 ID:dF8mWbeg0.net]
>>254
たしか通

261 名前:販のみでの販売だったよな []
[ここ壊れてます]

262 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 16:55:51.96 ID:erhqzXJG0.net]
VAとネオジオのスプライトは
謎仕様なんだな



263 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 18:12:58.93 ID:T7E+iSq0a.net]
>>255
1985年はビデオチップHu6270の開発開始時期
NECに持ち込んだのはチップが完成してからだからもっと後

264 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/11(土) 18:20:43.29 ID:T7E+iSq0a.net]
>>254
スプライトが横256ドット(しかも解像度640ドット)以上並ばないようにするため開発者は相当苦労したのではないだろうか
R-TYPEなんかはスプライトで表示するのを諦めてキャラクターをグラフィックで描画してたよね(そのため30fps)

265 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/15(水) 12:16:50.40 ID:WkY8TJeIM.net]
そういや、VA2ではテキスト/スプライトRAMが64KBから256KBに4倍も増量
されてるにも関わらずスプライトの仕様は全く変わってないんだよなぁ。
そんな意味のない事するよりメインメモリーを増量してくれた方が良かった。

266 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/15(水) 12:21:59.44 ID:4UPe0lGVa.net]
VAはソフトハウスにも恵まれなかった
もし電波新聞社がVAに参入してたら凄い移植ゲームで出ていたかもしれない

VA版スペハリや源平討魔伝、ドラスピ…想像しただけでドキドキする

267 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/15(水) 19:43:00.72 ID:aQ1Xj/Zb0.net]
>>261
スペハリをベースに
源平討魔伝のBIGモード風格闘
ドラスピみたいにドラゴンが自機だとちょっと大きいのでコウモリ(に変身する人間)

神羅万象で全て事足りますね(虚ろ目)

268 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/15(水) 23:58:13.72 ID:zpa1P4QT0.net]
良くも悪くも 88VA=神羅万象 ってイメージはあるよね・・・

269 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/16(木) 00:19:05.65 ID:1qquNYt4a.net]
>>263
NEC的にはX68000のグラディウスに対してR-TYPE、スペースハリアーに対して神羅万象って感じでテレネットに依頼したのかな

270 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/16(木) 00:45:03.57 ID:/AIkqRMJM.net]
>>261
スペハリは88SR版の作者がVAじゃあのスピード感を出すのは難しいみたいな事言ってたな

271 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/16(木) 00:58:15.11 ID:1qquNYt4a.net]
>>265
グラフィックで描画すると神羅万象みたいになっちゃうから
なんとか全部スプライトで表示するために単色スプライトでスぺハリ作れば
スピード感出せそうな気がする。
見た目はちょいとショボくなるが…。

272 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/21(火) 11:21:53.91 ID:DiK8Nhyqa.net]
>>260
殆どのスペックでX68000にボロ負けしてるけど、
スプライトRAM容量だけはVAが圧勝してるんだよね。



273 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/21(火) 23:52:39.79 ID:NyCeKts1M.net]
>>267
初代VAがX68kの倍、VA2/3にいたっては8倍も積んでる。

274 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/22(水) 05:18:03.07 ID:pVSRB/5h0.net]
X68000の方は、BGとスプライトのパターンが共用で32KBしかないけれども、高速なSRAMを搭載。
これににより15KHz、24KHz又は31KHzのいずれの画面モードでも表示することが可能。

PC-88VAもX68000レベルのスプライト表示能力と、CD-ROM搭載していれば、もう少し戦えたような気がする。

275 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/22(水) 14:30:17.49 ID:rHtplG8Ya.net]
>>269
VAは能力以前の問題でスプライトが水平表示制限を超えると表示がグチャグチャになるってバグを直さないと勝負のスタートラインにすら立てないと思う

276 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/22(水) 17:28:35.74 ID:uRNAMo0C0.net]
VAクソほんとクソ

277 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/22(水) 20:06:10.37 ID:RIrNs5k1M.net]
>>269
たしかVAってBG機能無かったんじゃなかったっけ?

278 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/22(水) 20:10:17.70 ID:rHtplG8Ya.net]
>>272
BGはないねー。

279 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 11:35:34.11 ID:nIWWGRZCa.net]
>>271
X68000の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ

まずCPUは80286を採用
初代VAからサウンドボード2相当の音源を搭載
スプライト画面の横解像度は320/640切り替え可能に
スプライトが水平表示限界を超えた時は普通に優先順位の低いものが消える仕様に
スプライトのカラーパレット増量 16色1パレット→16色8パレット

280 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 11:41:05.49 ID:xvSK1d/G0.net]
スプライトの同時表示枚数は32枚のままなのか……。

281 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 11:47:03.24 ID:nIWWGRZCa.net]
>>275
うっかりしてた
倍の64枚に増やしておくか

282 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 12:25:25.77 ID:mEdVk8ZK0.net]
背景でちょっと凝ったことをしようとすると、BGも絶対欲しくなるはず。



283 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 14:44:59.71 ID:xvlwpyIK0.net]
>>274
スペックだけ述べるのは簡単。
当時の技術とコスト間の、バランスを考慮しなければ意味がないよ。
スプライトの表示形式の変更を簡単に述べているけど、
それをすると「結局、X68000よりも高価格になる」なんてなりかねない。

284 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 18:00:54.31 ID:ffML6r200.net]
>>278
横320ドット対応と表示が崩れるバグ修正くらいなら大してコストアップじゃないだろうし
スプライト数倍増とBG面追加もx68の倍のRAM容量あるならなんとかならない?

285 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 20:43:12.67 ID:IMUy1AAD0.net]
それやってもショボいっつーの

286 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 22:47:43.24 ID:e+RG39QuM.net]
>>261
源平、スペハリ、ドラスピはx68kみたいな移植は無理かと思うけど
80SR版パックランドとドラバス98版の出来をみるとここら辺なら
そこそこな完成度で移植出来た気がする。

287 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 23:26:38.57 ID:NS5HvVNcH.net]
PC-8801版スぺハリってあったような気がするけど敵が全て単色だっけ?
VA専用版だったら、もう少し色が増えてたのかな。

288 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/23(木) 23:40:13.81 ID:ayYOr+gg0.net]
そういやPC-8801版スぺハリ移植者さん、
VAに自作ハード組み込んで自作IO.SYS作って、MIFES動かしていたとか、色々凄すぎるw
ttp://www.tabinomado.jp/n/irdn_profile.html

289 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/24(金) 11:30:17.65 ID:Vxb6gd9ka.net]
>>283
そのサイトには間違いがあるな。
スペハリのアーケードが「モトローラの MPU 68030 が2個」って書いてあるけど
68030じゃなくて68000が2個だよ

290 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/24(金) 11:49:03.55 ID:Vxb6gd9ka.net]
>>281
夢のないこと言うなよ
1987年以降にパックランドやドラバス移植されてもワクワクドキドキしないだろ!

291 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/27(月) 12:22:00.95 ID:BJSSpob8a.net]
中学生の時にベーマガの神羅万象紹介記事を興奮しながら読んでたよ。
今でもそのベーマガ大切にとっておいてある。

292 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/11/30(木) 20:34:49.41 ID:6SpPeSmZd.net]
思えば期待されていた88VAがコケたせいで、力技でハードのスペック以上のものを叩き出すのがステキな風土ができてしまったと思うと、
88VAの罪は重いね



293 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/02(土) 10:31:25.39 ID:zGzzMJjIa.net]
>>287
でも88VAでハードのスペック以上のゲームが出なかったのは残念

294 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/02(土) 18:18:54.24 ID:1gKub83y0.net]
でも今になって振り返ったら
VAの存在は面白みあるとおもう

295 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/02(土) 20:47:08.61 ID:ZKSgM0S00.net]
88VAでハートのエースが出てこない

296 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/03(日) 10:47:17.68 ID:tjtGFKsDa.net]
みんな88VAに参入して欲しかったゲームメーカーはどこ?
俺は電波新聞社、コナミ
これらのメーカーならVAのハードの限界を超えたゲームを発売してくれたと思う。

297 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/03(日) 16:29:31.86 ID:0gKae/PHa.net]
全盛期トレジャーなら
神ゲー作れたかも

298 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/03(日) 20:00:02.90 ID:eJGxrit4a.net]
トレジャーってクソゲーのイメージが強

299 名前:いな []
[ここ壊れてます]

300 名前:ナイコンさん [2017/12/05(火) 16:01:55.85 ID:rpK4Lk4B0.net]
>>291
SPSかな

301 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/05(火) 19:40:46.25 ID:xnetR5I+a.net]
>>294
SPSの移植技術も凄かったなぁ
VA版サンダーブレードとか見てみたかった

302 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/21(木) 20:16:27.56 ID:jiZdKboFa.net]
VAのグラフィックの画面水平3分割ってどんな機能だったの?



303 名前:ナイコンさん mailto:sage [2017/12/25(月) 16:49:16.02 ID:jNc77pR4a.net]
クリスマスプレゼントにTurboRが欲しい

304 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/02/17(土) 17:23:57.75 ID:igdymqas0.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
――――♪

305 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/02/24(土) 13:46:01.08 ID:BmF5hbF4a.net]
VA2、3のスプライトRAM256KBって何気に凄いよな

306 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/02/24(土) 21:26:34.73 ID:r65z5Iy00.net]
復活もあるかなあ?

307 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/01(木) 22:33:34.55 ID:rMjHjr1P0.net]
>>299
確かにすごいけど、64KBの初代VAからスプライト表示数か増えるわけでもなく
BG面が使えるようになるわけでもないから192KBもメモリー増やした意味が全くない
それならその分に64KB足してVRAMに回してくれてりゃなぁ…

308 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/02(金) 02:21:17.72 ID:1Yik8ABI0.net]
互換性を保ちながら8ビットから16ビットに持って行った他の機種
(MSX、MZ2800)なんかに比べれば、まだうまくやった方なのではないか

309 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/02(金) 13:05:59.03 ID:EqmhhUBma.net]
>>301
スプライト制御テーブル見るとスプライトデータアドレス指定が16bit分しかないんだけど、
指定がワード単位みたいなので×2で計算しても128KB分しか指定できないん気がするんだけど気のせい?

それと普通ならスプライトには付いてる水平反転、垂直反転機能がVAにはないんだな、
設計した人相当抜けてるな。

310 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/03(土) 01:12:59.39 ID:OXd7SRAu0.net]
>>303
セガマークIIIにケンカ売ってますね?

311 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/03(土) 23:46:27.38 ID:TqAsQuj90.net]
マーク3となら良い勝負だな

312 名前:ナイコンさん [2018/03/04(日) 10:22:34.96 ID:CI7TZXNp0.net]
両機種のR・TYPEを実機で見比べたことある?



313 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/04(日) 12:34:18.47 ID:+5OLuxlra.net]
>>306
マーク3版は60fps
VA版は30fps

314 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/04(日) 16:54:07.22 ID:73Xy9WxH0.net]
PCエンジンと比べたら
両方ともくそだな

315 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/05(月) 02:02:41.08 ID:K2wF9wTE0.net]
マークIIIはそれなりに機械の特色を生かしたゲームソフトが出ているが
VAには全くそういうのがない、ハードの特性が調べられる前に終わってしまった感

316 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/05(月) 08:35:55.99 ID:IrJA3E7Wa.net]
>>309
神羅万象はVAの性能をフル活用してると思うんだけど…

317 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/07(水) 20:41:31.03 ID:PouJgMSmp.net]
マークIII版の挙動は実は一番アーケードに近い。。

318 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/08(木) 20:48:03.42 ID:oKSex4ny0.net]
ほんまかいな

319 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/09(金) 00:20:44.55 ID:pk6qvLvM0.net]
そうかいな

320 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/09(金) 06:18:14.00 ID:uh64uMDd0.net]
>>312
OK SEX

321 名前:ナイコンさん [2018/03/14(水) 02:33:01.96 ID:l6SnZp3v0.net]
たしかにマークIII版はアーケードに近い!

322 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/14(水) 15:39:40.84 ID:ms/9TQO10.net]
そうだっけ?



323 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/15(木) 00:02:13.67 ID:2ZOlYW7O0.net]
ぜんぜんショボイ笑

324 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/15(木) 12:09:48.36 ID:mVa+fxnga.net]
VAのほとんどのゲームがスプライトはオマケ程度の使い方しかしてなくてグラフィックでキャラクター表示していたという衝撃

325 名前:ナイコンさん [2018/03/15(木) 13:07:56.74 ID:LfkEfV2X0.net]
98からそのまんま移植ってのも多かったよね

326 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/16(金) 00:52:07.93 ID:H1siucvUa.net]
ゲームアーツがファミスタ移植してたけど
なんでゲームアーツがナムコのファミスタを?

327 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/16(金) 05:01:51.77 ID:KnmDCKfx0.net]
どーせだったらシルフィードのパワーアップ版とか出して欲しかったね

328 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/16(金) 07:30:40.22 ID:lNlTiRfj0.net]
アーケード系の何かを移植して欲しかったねー
当時ならゼビウスではなくてスペハリあたりかな

329 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/16(金) 09:53:56.92 ID:H1siucvUa.net]
スペハリってあらゆる機種に移植されてるけどVAとMSXには移植されなかったんだよね

330 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/16(金) 21:43:14.43 ID:z2pKbQrx0.net]
「蘇るPC-8801伝説」より。
----------------------------------------------------------------------
社内でとにかく、ファミスタが流行ってましてね。で、なんとか仕事にしたい
っていうことで、うちの兄(宮路洋一氏)がナムコさんにパソコン版を
作らせてくれって持ちかけた。そしたら割といい返事がもらえて、ファミコン
じゃできない、136試合のペナントレースを全部やりましょうっていう話に
なりましてね。でも、ゲームの出来上がりはファミスタとは違うものに
なっちゃいました。スクロールや、その他もろもろがね」(宮路武氏)
----------------------------------------------------------------------

331 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/17(土) 02:24:46.11 ID:3Qkny2aLp.net]
移植と言えば、他機種だけど↓は何気に凄いね。
ttps://twitter.com/Jr200Okada/status/969566251910443008?s=20

332 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/17(土) 08:32:54.47 ID:8zBllIzma.net]
>>325
FM77AVってこんなに高性能だったっけ?
誰かVAにスペハリ移植してみてくれ



333 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/17(土) 14:57:41.98 ID:PnQ4n5Iu0.net]
そのまえにあったX1版のパワーアップ移植の人からデータなり頂けたんだっけ

334 名前:ナイコンさん mailto:sage [2018/03/17(土) 23:39:26.75 ID:akSOy+XT0.net]
77AV版の出来も素晴らしいが、あのX1版はハード性能を考えると驚愕ものだ。






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