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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B261F



1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/06(金) 14:21:12.66 ID:aN8D3XPk]
■公式サイト sq3.atlusnet.jp/
■公式ブログ sq3-blog.atlusnet.jp/
■攻略Wiki www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。
スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。

■前スレ
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B260F
toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1339249191/

■関連スレ
世界樹の迷宮I/II/IIIで全滅したらhageるスレ 14層
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325 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 14:08:13.47 ID:6KeIvuED]
とりあえずシノ/ファマを一人用意しておけば問題ないと思うの

326 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 14:22:45.28 ID:D2kQPtbg]
メインパーティにファーマー入れるのは好き嫌いが分かれるけど、自分はオススメ。
大自然で経験値+30%があるからレベルの上がりが早いし、安全歩行も便利。
サブを補助クラスにすれば戦力面でも問題なくなる。
序盤は帰宅マスターで糸代節約やキャンプマスターでテントの回復量UPが主体か。

戦闘では役に立たないからとフィールドスキルを
全部切る人も居るくらいだから仕方が無いとはいえ、
メインパーティにファーマーなんてって人が多くて寂しい。

まぁ、メインパーティっていう言い方もおかしいな。
迷宮探索はファーマーファイブ、マップ完成後火力パーティで雑魚狩りボス退治という人も居たけど、
ここまでくるとどっちがメインかわからないね。
NPCで言えばペイルホースが探索して、
ボス討伐を別ギルドに依頼するような感じだよな。

327 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 14:41:54.58 ID:3wdYDer7]
うちはメインにもファーマー入れてるよ。
解体15もあると、確率ドロップで悩まない。
マップ探索とドロップ集めはこっちが平行する。

ウォリ/ファマ(剣スキル、解体、ブレイヴハート)
モン/ファマ(治療各種、解体、ブレイヴハート)
ファラ/プリ(3色ガード、挑発、ベール)
ファマ/プリ(大自然、解体、帰宅、収穫、各種号令、ベール、マーチ)
ビー/プリ(象、梟、剣虎、ベール)

それとは別に採集チームもいるけど。
シノ/ファマ(収穫、嗅覚、煙り、二毛作、遁走)
ファマ/ビー(収穫、嗅覚、安全歩行、獣の警戒)
ファマ/バリ(収穫、嗅覚、帰宅、アンブッシュ)

328 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 14:48:54.70 ID:3VZmVd8s]
ファマメインとかあるんか・・・
まあサブクラスつけられるようになったら考えるか

329 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 14:54:51.42 ID:3wdYDer7]
ファーマーはLUCが高いという長所があるから、
状態異常を与える本とかナイフを拾ったら持たせてみるとかなり捗る。

330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 15:42:48.14 ID:jG/6IfF2]
何度も言ってきたことだがもう一度言おう。
ファマビーマジオススメ象or梟でザコ戦が超捗るかも。
帰還でTP効率いいしドラミロアでボス戦でも役に立つ。

あとこれが最も重要なことなんだが見た目も可愛い。

331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 16:22:41.31 ID:D2kQPtbg]
見た目可愛いは一番だよね。
でも私はファマビーではなくファマ+ビーだ。

メインビーで召喚、
ファマはサブショー乱れ竜で追撃や、先陣でダメージアップ。

・・・ファマ可愛いは多数だけど、ビーは好き嫌いが極端に分かれるのがな・・・

332 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 16:23:18.64 ID:GWwmW+kU]
三竜倒さないと戦えないボスってエルダーだけだよね?
レベルキャップ解除したくないからスルーしたいんだけど

333 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 16:25:30.07 ID:6KeIvuED]
ファーマーで戦闘する時はイズナで石化狙いでやってたな
耐性のない敵なら結構いい確率で決まるんで重宝した
通用しない相手には役立たずだったけどさw



334 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 16:28:00.62 ID:nKrzUUcb]
ファーマー最大の問題は序盤が雑魚すぎて使い物にならん事じゃないか
サブクラス有りなら可能性は出てくるけど、低Lv時の少しでも火力が欲しい1〜2層で足手まといになる
そのまま敬遠されて3層突入、わざわざPT変更してファーマー入れる必要無いよねって感じで放置される気がする

335 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 16:46:46.86 ID:D2kQPtbg]
序盤はみんな通常攻撃メインだし、
専用武器もそこそこ高性能なので悪くないと思う。

サブ取得までは雑魚戦でもスキル連発できるという点で、
テントの回復力+がなかなか頼りになった。

>>332
yes。

レベルキャップ解放したくないなんて人も居るんだな・・・。
自分は真っ先に解放したいタイプだ。

336 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 17:00:36.39 ID:jG/6IfF2]
ファーマー自身が弱くても大自然でレベル高めになるから
パーティー全体の戦力はそんなに低くならないんだぜ。
あとメディカが強力だから2層まではメディカ係やってるだけでも戦力になる。

337 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 17:05:04.64 ID:3wdYDer7]
後列でクワ振り回すだけでもそれなりだしねぇ。

338 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 17:10:13.94 ID:63lHzPx9]
序盤のファーマーは採取がメインだしな、サブ行くまでは戦闘メインはなぁ

339 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 17:30:09.26 ID:Vbx1qfeW]
採集用に組んだファーマー5で3層を駆け抜けたな
ダメージ床なんかガン無視でマッピング。安全歩行のある限りFOE以外は大丈夫だぜイエー
大体の目星が着いたらメイン発進する感じで

340 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 18:26:39.11 ID:Y7awVdT+]
久々にクエストやりたいなーと思って、データ決して最初からやってるんだが、
4Fのかみつき魚・イビルフィッシュ50匹倒せクエストで、途中で2回フリーズ、クエスト完了報告場面で1回フリーズ・・・精神的にhageるわ!
もう15匹倒して終わらせちゃったよ・・・orz

341 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 18:27:30.48 ID:Qp2aRuGa]
大所帯ギルドの強みだな。
探索用と戦闘用で分けるのもありだ。

世界樹を踏破したメンバーと、姫王と魔を倒したメンバー、
どっちがメインなんだろうね。

うちは6人の小さなギルド(5人→二週目中盤にロボ加入で6人)だから、
そういうわけにもいかん。

342 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 20:52:31.61 ID:Vbx1qfeW]
脳内設定だけウィザードリィ風に行きたい俺としてはギルドは多人数。っても10人くらいだが
hageたら救出部隊が出て死体回収する的な。実際に救出隊出しはしないけど、安全歩行ファマがその任を担ってる・・・という妄想

343 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 20:56:24.73 ID:mPE1WyB6]
時々普通の武器なのにTPが上がるのがあるじゃん?(3のコピスとか)
理由がわからない




344 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 20:59:19.60 ID:F6WUJwtk]
複数PTが連絡を取り合いながら合同で捜索してる設定
まじめに探索してるメンバーを傍目に
ひたすら金目当てに採取のために往復してるPTもいるし
樹海そっちのけで航海に明け暮れてるPTもいる

深都派と海都派で分裂してたけど真祖倒して元通り

345 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 22:10:21.96 ID:mPE1WyB6]
ククリってかなり上位の短剣だけどぶっちゃけ素材がいいだけだよね
攻撃力129もあるようには見えない

346 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 23:04:37.29 ID:Y7awVdT+]
>>343
とあるやる夫スレで、TP=触媒 って考えてたスレがあったな
レベル上がってTP上昇するのは効率化するとかで、TP上がる武器は触媒代わりに出来るとか?

ぶっちゃけTPって何の略称だっけ? テクニックパワー?

347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/21(土) 23:27:05.41 ID:rS0yGdrI]
Tポイントの略です

348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 00:08:04.91 ID:Vbx1qfeW]
同じくTPがあるテイルズだと、タクティクスポイントだったりテクニカルポイントだったりするな
こっちだと多分後者じゃないか?あと、多分パワーはねぇな

349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 00:39:02.21 ID:fP3Oi4YZ]
>>345
まあ現実に照らし合わせたら
弩砲>>>>>>その他になっちゃいますし

350 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 00:51:00.59 ID:whHC8kk5]
現実に即しているなら銃がこんなに悲しみを背負うこともなかったはずだしね…
フィクション世界の近接武器の強さと相対的な銃器の弱さは異常

351 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 01:06:12.45 ID:/XX8LEdy]
ミリオンスラストって極めれば良い火力になるんだろうけどHIT数3って寂しいね
連射してそうな名前なのに

352 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 01:06:39.95 ID:L78N6+dW]
うちのメインファマは首斬り農民です
ガメガイムだろうが卵だろうがカボチャだろうがヤドリギだろうがすっ飛ばす彼無しでは6層歩けません

ボス戦はブレイブハート&軽業で鷹乃羽連発したり弱り目で赤竜ハメたり影縫でクラーケン縛ったりして大自然で経験値がっぽり

353 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 01:33:08.90 ID:GvwfYuQ2]
迷宮のモンスターも現実と考えると、弩砲は良いが銃は剣や鎚ほどには役に立たない気がしなくもない
なんか風穴空けたり両断したり叩き潰せば死にそうでも、銃弾サイズでピンポイント貫通した所で平気そうな奴とか無駄に硬そうな奴が多いよなモンスター



354 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 02:05:17.34 ID:TPKY6bNc]
時間当たりダメージで考えたら銃が弱くなったのかもしれない。

銃でミリオンスラストはどうやって実現できるのかわからんな。
パーンした後銃剣で滅多刺しなのかな?

355 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 02:44:30.37 ID:KlD8I9zV]
>>326
回復がプリしかいなかったから応急蘇生が役立った

356 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 12:58:59.25 ID:fPHswTv5]
海都ルートクリアして6層に入ったはいいものの
触手めいた景観にびびり乱入する触手にびびり(すぐ逃げた)
涙目で航海に出て三竜開放してきた。

触手怖いけど竜も怖い。深王達とは強さ段違いなんだろどうせ

357 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 14:59:51.68 ID:vEZxmUjq]
>>354
スラストってのが突剣での刺突ってより突属性の事なんだろうな。チェイススラストのスラストも突属性って意味だし
多分普通に連射してるだけじゃなかろうか。ラピッドファイヤと被ってる気はするが。
まぁそれにしてもミリオンって割には回数がアレではあるが。30%×5〜15回とかになっても何か使いにくい気がする

358 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 15:06:00.84 ID:ITkk57lw]
あの銃でミリオンな連射は無理だろう。チェインガンでもあるまいし。

目にも止まらない突きを放つが実は殆どはフェイントで、
急所突きが1-3回発生するとかそんなところだろう。
ミリオンの99%は急所突きの布石。倍率も最大442%と物理技だと最強だし。

359 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2012/07/22(日) 16:38:18.26 ID:yanJ1Toh]
ミリオンスラストの時には装備している突剣とデフォで腰に差してる銃(または逆)を両手に持ってガン=カタしてるようなイメージがあるな
銃と突剣両方のマスタリーが必要なのはそういうことだろうと

360 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 16:42:23.82 ID:k5I8kczA]
ミリオン中は銃で突いてると思えば、パイルバンカーっぽく

361 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2012/07/22(日) 17:04:13.23 ID:yanJ1Toh]
そういえばカウンターモンクってどうなの?
拳系スキルって一度も使ったことないから使用感教えて欲しい

362 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 17:05:09.24 ID:L/hcF17R]
速度に応じて威力が上がるんだから超高速で弾込めと発砲を繰り返してるんだろう

363 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 17:33:51.49 ID:ITkk57lw]
ああ、西部劇でよくある、シングルアクションの拳銃を両手で連射するアレか。

>>361
壊炎拳以外はあまり使えない。

カウンターはモンクが攻撃を受ける必要がある。
気功拳は威力が低い。
暗黒拳はダメージを受ける。

チャージ暗黒拳はかっこいいことはかっこいいが、



364 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 17:35:25.31 ID:D0ycdQqp]
紹鳥カウンターパーティでも組んでみるかね。
深い層だとモンクの体力が持たなそうだが。

365 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 17:36:12.98 ID:bW5A1PmZ]
>>361
回避すると発動しないんでLUCだけは法典強化せず他4つのステを99にしたモンクで作った事がある。
多段攻撃のタゲ集めと攻撃力防御力を同時に強化できる大武辺者が好相性なんでサブショーグン安定。
大武辺、号令、ブレイハント、イーグルアイ、ドラミングでクラーケンに一発あたり8000くらいは行く。
基本的に多段攻撃が来ないと割に合わない。
敵が攻撃以外の行動を取ると、全くの無駄行動になるし使いやすくは無い。

366 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 17:48:21.03 ID:fXvJC13g]
野伏を前衛にかけるほうが安定だよなぁ
なんというか
チェイスに対する一騎のような感じ

367 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:05:38.59 ID:oVneTKIY]
質問すみません・・・今日から初めて世界樹やるのですが
PT選びで悩んでます・・・

現在プリンス・モンク・バリスタ・ゾディアックで@1何がオススメでしょう?
(見た目的にはファラかシノビですが・・・)将来的にはショーグンを入れたいです

@1つ質問・・・引退したら新しいキャラになるようですが
見た目一緒で別の職が出来たりするのでしょうか?

(´・ω・`)見た目的に選びたいのと、やってみたい職が違うのもPTに悩む種

368 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:09:43.80 ID:9d2AYoj5]
二つ目のはできない

369 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:11:06.00 ID:bW5A1PmZ]
>>367
その4人で必要な要素は大体揃ってるから残りは何でもいい。
初めて世界樹やるならファラの方が無難かもしれん。
3は敵が堅めなんでウォリを入れて攻撃寄りの構成にするのも良いかも。

見た目と職はセットです。プリの見た目でメインファラとかは無理。サブクラスで我慢するしかない。


370 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:11:29.98 ID:05DLtsSp]
ストーリー中でウォリアー・プリンス・ファラ・バリスタ・シノビでサブモンクつけるなら誰がいいんかね
シノビが割とボス戦暇してるから今のところシノビにしようかと思ってるが

371 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:18:48.98 ID:bW5A1PmZ]
シノビでおkと思う
AGI高いから真っ先に回復できるし煙の末で燃費もいいし
ラインヒールやパーティーヒールはモンク以外ではビーキン、ゾディくらいしか使いこなせないし


372 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:20:41.01 ID:whHC8kk5]
>>370
シノモンでいいと思う、HPは戦闘中に回復するというより戦闘後に回復するのが
メインになるが…1止めラインヒールを連打連打連打

あと、シノモンは血返しと陽炎or分身の組み合わせでもりもりTPを稼ぐこともできる
戦闘中の回復はフルヒール連発に頼らざるをえないがそれをやるとシノビといえども
消費TPがきついのでTPを稼ぐ手段が手に入るのはありがたい

373 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:25:40.51 ID:oVneTKIY]
>>368
>>369
レスありがとうです、(´・ω・`)そんなに都合いい話はないですか。

とりあえずウォリアとファランクスつくってやってみます



374 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:25:52.28 ID:DnzP/K2B]
>367
確実にファラ
初世界樹という事なので何はなくともタフなのを選んだ方がいい
シノビ入れるとモンクが強制的に前衛になるから崩壊率が跳ね上がる

375 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 18:32:34.20 ID:05DLtsSp]
>>372
d、シノビにしてみるがやっぱり戦闘中の回復は厳しいか
プリにキングスマーチ取らせちまったから移動中の回復はそんなにいらないんだよなあ
4の回復歩行中毒がヤバイ

376 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 19:18:22.82 ID:LdSFV4U2]
GK前で平均Lvが33しかない

勝てる気がしねぇ…orz

377 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 19:21:42.68 ID:fXvJC13g]
テレフォンパンチだから一回目をイージス、二回目は防御号令かけて全員防御でいける

378 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 19:23:29.09 ID:RijlIigZ]
平均〜少し低めくらい。Wikiだと33推奨になっている

戦術次第でどうとでもなる
2ターン目をどう防ぐかのゲーム
まずは全員にフロントキュイスを穿かせるところから

379 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 19:29:40.29 ID:ITkk57lw]
>>365
8000か、なかなか強いな。
Str99虎ちゃんに攻撃号令イーグルドラミングだと3300×10なんだよな。

380 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2012/07/22(日) 19:40:02.42 ID:yanJ1Toh]
初GKの時
ウォリバリ バリウォリ ショーウォリ ゾディプリ モンプリ
みたいなクソ火力パだったからLv35くらいだったけどなんか五輪10発決まったり9スマ6発くらい当たったりで一瞬で終わった記憶

381 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 19:47:50.50 ID:j5cD1aGY]
FOEはうんざりするほど強いけど、ステージボスはそこそこだったな
ボスはふいんき作りのためにAI凝ってるけど、FOEはTP制限なしに強力スキルを
遠慮無しに乱打してくるからキツい

382 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 20:18:18.07 ID:whHC8kk5]
GKさんはビームさえ何とかできればわりとポンコツロボだからな
物理に強いパーツと属性に強いパーツが合体するのに何で全弱点になるんや…

383 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 20:22:05.99 ID:9d2AYoj5]
分離後の方が辛かったわ



384 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 20:37:00.30 ID:mf7x7qBw]
初GKでサブクラス?

385 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 20:38:33.60 ID:mf7x7qBw]
あ、GKの時はもうサブ解禁か

386 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 20:55:03.89 ID:rnQfbfcR]
クリア後は赤龍狩りのついでにリミット業火で経験値になったゲートキーパー

387 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/22(日) 23:38:22.32 ID:A3O4iJcd]
サブ解禁はGK前だけど、ショーグン解禁はGK後だぜ?

>>383
俺も初GKは分離後の方がきつかったな。
まぁモンクに重装備させてて回復が間に合わなかったってのが最大の問題だったわけだが…

388 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2012/07/23(月) 00:07:31.56 ID:CIS2QXzo]
初GKとかどう戦ったっけ・・・
とりあえずビーストロアと防御の号令用意して
あとは特異点圧縮フリーズンで殴ってたかな

389 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 00:14:43.48 ID:HPJvfd5G]
圧縮業火がめちゃめちゃ強かった記憶しか
あとイージス

390 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 00:17:04.74 ID:+5niJqgX]
天地魔闘ビームを凌いだらそのまま勝ててしまったから印象が薄い

391 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 00:28:21.04 ID:V/P+u8TI]
ビームを防ぐ手段があったら攻撃し放題ってのがまずいよな。
構えてる間は攻撃を無効化した上で即死級カウンターしてビームで追い打ちくらいするべきだった。

392 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 02:39:48.96 ID:CEsv0YCo]
今回の六層凶悪すぎんだろー
1でも2でも3でもこんなに全滅してないぞおいいいいいいいい

393 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2012/07/23(月) 03:50:29.68 ID:QEx5kV/U]
初GK懐かしいなー
もやしゾディと瀕死ファラしか残らなくて死んでくれ死んでくれと思いながら業火ぶっぱなしたら5回当たって倒しきれたのはいい思い出



394 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 04:33:26.32 ID:dnFFxD9q]
生存人数ギリッギリでボス倒して経験地が盛大に偏ると何かイリッときて、リセットして全員生存で倒したくなる

初GKは明らかにヤバげな予備動作のビームをガン防御で凌いで調子乗ったら分離後の攻撃でPT壊滅した思い出が
生きて再合体を見たメンバーの方が少ない有様だったなぁ。ええ、一回hageましたとも

395 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 04:56:43.16 ID:49V5rgxU]
驚天の魔導回路
      ,r=ヽ、            r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
     j。 。゙L゙i     rニ二`ヽ.   Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
 r-=、 l≦ ノ6)_   l_,.、ヾ;r、゙t   lヲ '・=  )rテ-┴- 、
 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー'  ,r"彡彡三ミミ`ヽ
  にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ  _,,ノ ,  ゙tフ ゙ゞ''"´   ゙ifrミソヘ,
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐,i ,,.,...、  ヾミく::::::l
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、   '"fっ)ノ::l
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ  ,.:゙''" )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ゙i  ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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     /,,, Y.. -‐ ヾ::::::::l      ノ゙ f・=  7:::::::::::l.    f:、 ‐-:、 (ミミ:::::::l
      ム゚゙゙' く、'゚`  ゙'"):::l    ヽ''    ゙'⌒リ:ノ    ノ゚ヲ ''・=  リ::r-、リ
     l=,,;;:. l=、  ..::" ,)ヽ、   j⌒    ト'"fノ     l (-、ヽ'"   ゙'´ノ),)
    /`ゝ-''^ヽ''"  ,/: : : :\  ヽ、: : : '" ノ^i,     lィー-、    ノ-イ 
    /rf´ i′  ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/  `ヽ、   t_゙゙   _,,.. :: "  l、
   ゙'゙  l   l: : j :f´: : : : : ヽ,/   '''"´  ,,.: -  ヽ    `ユ゙"    ,ノ::ゝ、
      !   /: :ノ l: : : : : : : ノ,      ,:'"   ゙ヽ i,.r‐(´::::〉   ,.ィ":::::/::::::
      /-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ /     /      ,f´:::,::ヽfト--テ:::::::::ノ:::::::::
. _,,..::-,テ   /`7: :(: : : : : /ヽ/     〃       リ:::,'::::::ゝ!r7/ー一'":::::::::::::
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、..、く´_,,∠"ィ''"´ /   ,>     /\、   ,ノ:::/::::::://://::::::::::::::::::::::::::::::::
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ーフ´ > ヽ`ー、/    /く _,,..ィ''"゙'  _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ / ,,ゝヽ, )  ,./ ィ'"   r-‐ ''",.,    ヾ:l:/ f"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

396 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 08:22:52.39 ID:BxyV2C3x]
1PT内で高火力要員枠どのくらいある?
今4層入ったんだけど火力要員1人でこれまでは苦労しなかったけど今後が不安だわ
今火力1補助2壁1回復1だから、ビーキン入れて虎獅子でも召喚したらいいかね

397 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 08:32:22.20 ID:ChbvstYq]
>>396
火力役は1〜3
サブで火力つけてもいいし、1火力を強化してもいい

398 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 10:44:29.82 ID:V/P+u8TI]
できればザコ戦用火力とボス戦用火力の二人を用意したいところではある。
両立できるなら一人でいいけど。

399 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 12:19:29.74 ID:BxyV2C3x]
2人は欲しいよなやっぱり
いまPTの役割がかっちりしてるから補助枠を削れるか検討してみる

このゲーム悩んでる時間の方がながいかもw

400 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 13:41:10.40 ID:dLsH+fm3]
STRのハンマー手に入れたけど武器に詰めるならATKとはどっちがいい?
ATKはSTR依存攻撃のダメージを3%上昇とあるけど

401 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 13:46:58.12 ID:grhgmhFM]
直接攻撃だけ考えるなら基本はATK詰めでいいと思う。
ビーキンみたいな場合は(動物のステータスにも関わる)STR詰めた方が有益かもだが。

402 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 13:50:38.46 ID:dLsH+fm3]
ありがとー メインは攻撃スキル連発だからATK詰めてみる
前作までは武器に付いてるSTRの値が有用だったみたいだからSTRかと思った
ハンマーも後から手に入ったし

403 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 16:04:05.45 ID:yfUoYTyc]
>>396
今のパーティは補助、回復/盾、探索、召喚だから高火力は0だな。
サブ込みだと盾以外全員は攻撃に貢献してる。



404 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 16:24:14.36 ID:pZDS5H73]
盾、火力、火力/サポート&小火力 火力
な俺のパーティー火力は高いけど燃費悪いしボスもキツイわ

405 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 16:36:52.45 ID:ChbvstYq]
攻撃、補助2、回復、盾の場合
火力は
・エミットパーティーにする
・モンゾディで壊炎拳(5層以降推奨)
・サブパイでハンギング
・サブゾディで圧縮業火(モンゾディ、ビーゾディ)

・1火力で頑張る

406 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 18:47:24.03 ID:dnFFxD9q]
  ファラシノ・モンプリ
バリゾディ・ゾディウォリ・シノパイ
前衛二人は大体お察しの通りの動き
雑魚戦では、アンブッシュ先行+シノビ含針+ゾディがダクエorウルフハウル+バリが(圧縮)エミット
ボス戦では、逆にバリがダクエor鉄鋼+シノビがハンギングorミリオン+ゾディがチャージメテオ(圧縮リミット)
噂に聞く6層の最後っ屁連中には通用しない気がするが、結構気に入った仕上がりのPT

目下の悩みは2周目に突入するにあたって現在存在しないビーキン・ショーグン・アンドロ要素を取り入れた新PT構築。アンドロはサブウォリでほぼ内定
ファラ・ショー・アンドロ/モンク・ビーキンを考えたけど、動物が後列ってアレなんだろうな多分
ファラ下げるか、いっそファラ切って他の何か入れるか、ショーグンやビーキンの型を何にするか、ファラとモンクは流用しようかetc…やべぇhageそう。頭皮的に

407 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 18:54:17.65 ID:leNw41CQ]
先生、パイレーツは火力に入りますか?

408 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 18:59:03.27 ID:ChbvstYq]
>>407
最終的にミリオン撃てる

409 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 19:13:47.71 ID:CIS2QXzo]
普段はダクエとイーグルアイしか打たないうちのゾディパイは
火力役に入るんだろうか?
1層2層ではTECアクセ3つ付けてる甲斐もあってエースだったんだけどなあ・・・

410 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 22:25:24.70 ID:eLJwLZQN]
俺もゾディのサブをプリにしてサポートメインにしてたが、
圧縮特異点3色リミットを撃つだけでも
FOE/ボス戦の火力としてそれなりに計算できると思う

411 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 22:41:47.34 ID:HPJvfd5G]
ゾディアックって最初から最後までエースだったわ
それこそ最序盤から裏ボスまで

412 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 23:27:14.92 ID:k9efAjUk]
ようやく裏ボス第二形態に謁見できたんだけど
これは「1ターンで一気に削りきる組み合わせを探せ」ってことでいいのかな

413 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 23:52:47.71 ID:6D7EpY2x]
やっと6層にいったけどヤドリギ凶悪すぎる・・・
全然倒せる気がしないぜ。



414 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/23(月) 23:58:32.17 ID:grhgmhFM]
>>413
ユーも防御型パーティーかい?
火力がないとヤドリギつらいよな。

415 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 00:00:42.62 ID:ChbvstYq]
>>412
HP60000〜45600まではパターンが決まっている
つまり14400ダメージまでは与えてもパターンが崩れない
まずは12000〜14000ほど削り、第2波として総攻撃をかけよう
強化スキル3枠、弱化スキル3枠はフルに使おう
ウルフハウル(115%)や狂戦士の誓い(190%)も重要スキル

1ターンで46000ダメージ与えられない場合
クイックオーダーか先陣の名誉をアタッカーに使い、まずは攻撃形態のままでダメージを与える
14000→34000→12000などならそのまま勝てる
その後もクイックオーダーか先陣の名誉を使い続ければ、防御モードでもちくちく削れる

まずは1ターンに30000ダメージ以上を目標に火力を頑張ってみよう

416 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 00:05:32.60 ID:HPJvfd5G]
>>412
まあそれが一番楽
>>415の言うように、ちょっと削ってから総攻撃
バフデバフスキルはもちろんブレイバントも駆使して

417 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 00:10:21.81 ID:roxG/d5n]
ブレイバントは壊炎拳しないかぎり使わないけどな

418 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 00:12:41.29 ID:QO1pxaMG]
>>415
>>416
返信ありがとう

始めはパターンなのは分かったんだけどちょっとでもダメージ与えると崩れると思ってたわ
3/4ぐらいまではパターンのままなのか ふむ
割と火力重視のパーティでやってきたから後はクイックオーダーか先陣があればいける・・・かも

419 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 00:19:42.33 ID:hKGMrHKa]
禍神って人によってはあっさり倒せちゃったりするよね
何度やっても倒せる気がしなくて結局wiki見た自分が情けない
セルや幼子は大して苦労しなかったんだけどなぁ

420 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 01:04:05.94 ID:TzYgyCwP]
V裏は自分も苦戦したなぁ。1ヶ月近くやってた気がする

421 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 01:38:33.21 ID:gZvbW/uj]
>>412
自分は3ターンかけて削ることにしてる。

パターン中は楽だからなー。素材集め/経験値稼ぎを考えるとね。
ランダム前提の方が楽しいが。ランダムはランダムで別に大したこと無い。

挑発ディバイド+ショックガード+先陣orQO2人以上
出来れば蘇生役2人以上
この編成なら結構無難に倒せる。

422 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 06:51:12.13 ID:Qu58CNX5]
シノビ・ファーマーとファーマー・シノビ
一周目はどっちがおすすめ?

423 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 07:38:00.50 ID:VaIgulAO]
その2つはメインサブを入れ替えているだけだけど求められる役割はまるで違うから
どっちがいいとか単純に比較することはできないなぁ

シノファマ…煙の末による消費TPの削減を最大限に活かして極低燃費で採集スキルを
活用しながらひたすら採集するのがお仕事
安全歩行で目的地にスルスル近付き1振り二毛作を連打しつつ所持限界までもりもり採集、
帰宅マスターで確実に帰投します

ファマシノ…最高のLUCを活かしてひたすら状態異常をばら撒く雑魚専アタッカー、
飯綱と首切で6層だってもう何も怖くない
ボス戦? アイテムでも投げていればいいんじゃないかな



424 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 10:27:11.13 ID:nZTipJ1T]
裏ボス撃破まで行くのに引退と法典ドーピングなしでも大丈夫かな?
この2つをしないとLv99まで上げても撃破は厳しいだろうか

425 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2012/07/24(火) 10:44:37.37 ID:j4btPHVJ]
それは編成と戦術次第としか…
ウォリゾディフリーズンとかはドーピングしなくても元から強いけど
素手壊炎とか獣とかミリオンとかはドーピングで威力がかなり変わる。

禍神の攻撃をどうやって凌ぐかってのも重要なのはステータスよりスキル構成だし。

つまり引退ドーピングしなくても余裕な編成もあれば
引退ドーピングしても苦戦は免れない編成もある。






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