- 157 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2018/07/24(火) 14:13:03.11 ID:k3AwLBnk.net]
- ついに擦り寄りきたw
1 名無しさん必死だな[] 2018/07/24(火) 13:17:30.56 ID:5A0BJJC9r news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724/3 ──PSPでゲームを出すときに、プラットフォーム選びは悩みませんでしたか? 近藤氏: 当時はニンテンドーDSがすごく流行っていたから、各社は皆DSに流れて行ってましたね。 ただ、DSで売れているゲームのラインナップを見ていくと、ウチの製品がそこに入れるイメージがちょっと想像しにくかった。 やっぱりファミリー向けや低年齢向けを中心としたものがヒットしていましたから。 最終的にPSPを選んだのは、ユーザー層がファルコムファンとカブっていると判断したからです。 このあたりから「ファルコムは任天堂嫌いだ」なんて言われてしまうんですけれど(笑)。 加藤氏: そうだよね、主に某掲示板で(笑)。 近藤氏: 僕らは別に嫌いどころか、むしろ仲良くしていただきたいと常々思っているのに(笑)。 DSが流行っていた頃、前社長の山崎と京都にご挨拶に伺っていますから。そのときに、開発を了承していただいたりもしたんですけれどね。 ──ハード戦争がどうこうというのではなく、「PSPでゲームを出したこと」がファルコムのファンを若返らせたのだと、すごく感じていたんです。 近藤氏: 結果としては、僕らは「良かったな」と思っています。 ただ、京都に行ったときはコマンドRPGタイプの『イース』の企画書を新たに書いて持って行ったんですよ。 それが実現できなかったのは残念でしたけれど……。 そこまでやっているのに何で「ファルコムが嫌ってる」って言われなきゃいけないの? という(笑)。
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