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【3DS】ファイアーエムブレムif 葬式会場 part49
- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ bd51-MTTD) [2016/05/25(水) 22:44:59.77 ID:57t3drqt0.net]
- 推奨NGワード:スタイリッシュ
ファイアーエムブレムifの葬式スレです。 行き過ぎた他作品賛美や叩きはスレチなので該当スレへ。 他作品を引き合いに出す場合はほどほどに。 嵐が来てもスルーでお願いします。 次スレは>>970以降が宣言をしてから立てて下さい 意見・感想はFEワールドのご意見箱へ www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html 【関連スレ】 ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ62 peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1439828463/ ※前スレ 【3DS】ファイアーエムブレムif 葬式会場 part48 [無断転載禁止] echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463217820/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 916 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3efd-481N) mailto:sage [2016/06/04(土) 00:42:10.37 ID:R3KeFmn50.net]
- そもそもFEのユニットは攻略中に死亡する事が普通にあるのに
イベント扱いで死んだ時だけ特別扱いされまくるのは違和感しか感じない 死亡イベント前ににロストすると後で死ぬために撤退するってのも酷過ぎる
- 917 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 00:45:07.56 ID:yLobXiUB0.net]
- 「戦いたいけどもう戦えないから下がるぞ」
「この命惜しくはないがまだ死ぬわけにはいかない」 「まだやることがあるのでこんなところで死ねない」 こんな奴ばっか ブッ飛ばすぞ
- 918 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e1c-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 00:52:17.36 ID:5BJirGR80.net]
- >>904
それ、ニニアンも当てはまるから・・・ 烈火のニニアンの扱いは個人的には不満だったから いっつもニルスと一緒に元の世界にお戻りいただいて長生きしてもらっているわ まあ、覚醒のエメリナダイブ→実は生きていましたあうあうあーだけどねッ☆よりはマシだったけど ifはどいつもこいつも安い演出で死ぬから「あーはいはい悲しめって演出ね滅べ」にしかならなかった
- 919 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d0c-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 00:56:09.58 ID:b/4e8Thc0.net]
- >>868>>870
トラ7とかが理不尽だったから「これでいいんだ!なにもわかってない!」みたいに反論レスつきまくってるけど 間口を広げるなら「フェニックスモード」とかいうやり方じゃなくて まずそういうところから是正するべきなんだよな〜
- 920 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3efd-481N) mailto:sage [2016/06/04(土) 01:03:58.23 ID:R3KeFmn50.net]
- >>906
ニニアンの役割は死亡する事だけじゃないからなぁ ネルガルの行動だってニニアンの存在あってのものだし ifはホントにただ死ぬためだけに生かされる感じ…
- 921 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d17-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 01:43:55.60 ID:XX2flqFZ0.net]
- FEのシステム自体が死亡イベントと相性悪いのにねえ
まあ喋るのがロイマリナスギネヴィアだけってのは割と寂しかったから撤退キャラが何人かいるってのはいいと思うけど、 あんまり何人も何人もいると「じゃあ死んでる味方ユニットや敵将ユニットはなんなの?」ってなっちゃう
- 922 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 02:00:57.37 ID:YD3jy2oEd.net]
- 男女差別する気は全くないけど、同僚の女性が死ぬまで戦ってるのに男共が言い訳こいて逃げるのは非常に印象悪い
覚醒はこれから生まれてくる子供がって理由で母が死んだら不味いのはギリギリ理解できなくもない でもifの仮にも出産も済んでるのにそれでも父どもだけが生き伸びなきゃいけない理由って何よ
- 923 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-LqXJ) mailto:sage [2016/06/04(土) 03:30:00.55 ID:N6/lRl0c0.net]
- 比較的高評価の烈火蒼炎でも撤退キャラが無駄に多い点は普通に叩かれていた
なのに十何年も経った今でも同じ愚行を繰り返すんだから学習能力がない クラシックモードを用意しても撤退してさよならと死亡してさよならじゃ意味が全く違うのにな
- 924 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c5e-f1JL) mailto:sage [2016/06/04(土) 03:40:20.55 ID:VdvUTi2T0.net]
- 素直に代替キャラじゃ駄目だったんかねえ
見当はずれの理屈で初代ディスっておいて、 勝手な理屈ででっち上げたその観点から見てさえ負けてるとか何のジョークだよ
- 925 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19c1-fIhP) mailto:sage [2016/06/04(土) 08:56:59.11 ID:Z0QfeHn60.net]
- カムイのために尊い犠牲()になった方々↓
ミコトスズカゼフローラリリスエリーゼマークスニジケンリョウマイザナクリムゾン (※大半が犬死に) どこか行くたびに殺人事件が起きる名探偵かよ
- 926 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-N5qK) mailto:sage [2016/06/04(土) 09:19:54.96 ID:5kd6r1aMd.net]
- だから金田一ごっこを
- 927 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr89-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 09:22:08.51 ID:UCjRSgrYr.net]
- 覚醒の母親にifの父親は道理に適っていないんだよな
父親が撤退生存に意味がない 覚醒が母親だったから父親にしただけでしかない なら次は夫婦ともに撤退しちゃうんですかね? パント、ルイーズ夫婦はそうでしたけど ネタの引き出しも無く未練がましく結婚子供に拘る限りは次はそうなるよな…
- 928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a0ff-481N) mailto:sage [2016/06/04(土) 09:29:25.79 ID:ytgP8oSL0.net]
- >>904
キュアン&エスリン「えっ⁉」 デモでしか見れないから特別かどうかは分からないけど ディアドラもアグスティで失踪してユリウスに殺されるまではカジュアル扱い、ユリアもマンフロイに攫われるまでは同様 >>910 フィンもシグルド編に限って撤退どまりらしいけど あっちはしっかり主君の幼い遺児を守り育てるという メタ的な役目があるからまだ許せる しかも後半はロスト=死亡だし どっちも何を言いたいかというと、ロスト=撤退に関してそれに見合った演出がifでは不足している 装備品や地形といいキュアン夫妻がトラキア軍にイベント同然で殺されるのは 「トラキアに殺された親の敵を討つ」というリーフの目標の1つに繋がってるし フィン撤退も、リーフを幼少から支えてきた忠臣ぶりは他のキャラでは変えていけない要素だと思ってる ディアドラもユリウスを産んで用済みに殺されないと後半のストーリーが成り立たない あれはナーガの血を忌避するロプトウスの意味もあるし 聖戦のイベント死は大なり小なり伏線や未来への繋がりがある で、ifの死は何かしら意味を含んでいたっけ?
- 929 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a0ff-481N) mailto:sage [2016/06/04(土) 09:35:08.54 ID:ytgP8oSL0.net]
- >>916
ちょっと訂正 ディアドラがシステム的にカジュアル扱いなのは2章終わりまで 離脱するのが3章でアグスティの城を出てマンフロイに攫われる所だったすまんわ
- 930 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc5-wywx) mailto:sage [2016/06/04(土) 11:06:40.74 ID:teNpaEthK.net]
- >>913
これだけキャラを死なせても全然悲しくも何とも無かったのが恐ろしい あーあ…また誰か死なせてるよと呆れながらプレイしてた
- 931 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 68a6-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 11:42:32.41 ID:nUw6d4mV0.net]
- >>913
犬死ってか、カムイを慮ってか自分から死んでる奴もいる上に、何かストーリー上意味のある死でもないからね エルト兄様、マーニャ、キュアンエスリンなんてテキスト多くないのに物凄く悲しかったよ
- 932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80fc-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 11:51:43.92 ID:l/Z+14gI0.net]
- >>913
カムイが死ねば全部解決するよな ・・・本当に厄病神以外の何者でもないな
- 933 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-REdU) mailto:sage [2016/06/04(土) 12:01:42.63 ID:4V6o7aARa.net]
- ほらキャラが死にましたよ?泣いてください?ってのが見え見えだからねえ
カムイのうわああああああってボイスも相まって苛立ちしか湧かない
- 934 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 12:06:13.67 ID:r4N2/AQV0.net]
- まず死ぬと悲しいって思えるキャラクターを作ってほしい
殺意湧くキャラクターなら何人もいたけどな
- 935 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d5b-jzyo) mailto:sage [2016/06/04(土) 12:30:14.90 ID:nVYScG3/0.net]
- キャラがどれも薄っぺらいから死んでも何にも悲しくもないよね
- 936 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80fc-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 12:31:05.35 ID:3rNjBqRs0.net]
- まず今のスタッフってユニットを命じゃなくてただのいちデータとして扱ってるからな
- 937 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1c1-KtKH) mailto:sage [2016/06/04(土) 13:12:43.52 ID:Kva/xUH80.net]
- >>922
同感。登場人物に魅力が無さすぎるからゲームやっていてストレスが半端なかった。アクアあたりは白々し過ぎて最後のシーン鼻で笑ったわ。
- 938 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-hI2V) mailto:sage [2016/06/04(土) 13:13:36.66 ID:p0j1BWzDa.net]
- ステータスの上がり具合でいちいちコメントさせるあたり「私はゲーム上のデータです」って言わせてるようなもんだよな
現実問題、あ!いま力上がった!とか思う瞬間なんか無いだろう キャラクターが自覚しているであろう情報とプレイヤーに開示する情報はイコールじゃないって今のバカスタッフは分かってないんだろうな
- 939 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19c1-fIhP) mailto:sage [2016/06/04(土) 13:26:10.34 ID:Z0QfeHn60.net]
- スズカゼリリスの突然の死()
エリーゼの悲劇の死() マークスリョウマのカッコいい死() アクア消滅() タクミの最後の最後のデレ() どれもこれも臭くてヘドが出る
- 940 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 13:51:23.07 ID:YD3jy2oEd.net]
- ifで一番感動したのはエンディング見終わって自分の日常が戻ってきたときかな
- 941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f25b-ORAx) mailto:sage [2016/06/04(土) 14:15:25.78 ID:jgXaX4Px0.net]
- 本編ストーリーより支援会話の方がテキスト量多そう
ということでキャラ数減らせ、毎回扱いきれてないんだから
- 942 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr89-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 14:24:26.75 ID:UCjRSgrYr.net]
- 今の開発なら烈火、聖魔の人数が抱えられるキャパの範囲だろうな
- 943 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 14:43:42.40 ID:yLobXiUB0.net]
- アホみたいに人数多かったくせにどの会話も秀逸な封印は何だったのか
封印こそ会話の回想欲しかったな
- 944 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f56-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 14:48:10.89 ID:dvFEP/9e0.net]
- GBA支援会話
戦場で何話してるんだよ(笑) 3DS支援会話 戦争中に何話してるんですかね(呆れ)
- 945 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed0b-ORAx) mailto:sage [2016/06/04(土) 14:56:20.44 ID:OhOdWi6/0.net]
- 事前情報で見た時は『生まれ故郷の兄弟達の手をとるか、育った地の兄弟達の手をとるか』っていかにも面白そうだったのに……。
肝心のシナリオがヘロヘロで本当に残念だ。
- 946 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-hI2V) mailto:sage [2016/06/04(土) 15:18:59.17 ID:NWpnSiCQa.net]
- >>933
そもそも生まれ故郷でもなかったしな 「あーしまったー!血が繋がってたらサクラたんやタクミたんと結婚できなーい!」→「じゃあ血が繋がってなければいいんだ!第三の王国の王子(王女)とかカッコイイし!万事解決!ボクチン頭いーい!」 マジでこういう流れだったんじゃ無いかと思う
- 947 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr89-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 15:58:21.67 ID:UCjRSgrYr.net]
- >>932
スグ改善してきて蒼炎では反省点から拠点会話を設けるまでだったのにね 覚醒からの問題点を改善する気がまるでないってのが…ね…
- 948 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-LqXJ) mailto:sage [2016/06/04(土) 17:13:43.88 ID:N6/lRl0c0.net]
- かつての拠点が物語の流れをぶつ切りにするマイキャッスルに変貌とか
10年前の自分に言っても信じてもらえないだろうな
- 949 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-hI2V) [2016/06/04(土) 17:39:28.26 ID:LtMq2iXza.net]
- むしろマイキャッスルで引きこもってる合間の暇つぶしに戦争やってる感じすらする
- 950 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9520-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 17:54:11.66 ID:y2K0Lxvz0.net]
- >>936
場外の敵は倒した、城に突入だ!→その前にちょっとマイキャッスルに戻りますね^^→ちょっと外伝行ってきます この流れが明らかにおかしいと感じる奴はスタッフに居なかったのだろうか…… もう一生マイキャッスル(笑)に籠って二度と出て来るなよ
- 951 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6d-wywx) mailto:sage [2016/06/04(土) 17:59:14.98 ID:teNpaEthK.net]
- >>934
魅力があるキャラが一人も居ないのに結婚なんて拷問だろう… 国放置で女といちゃつくリョウマとパパ怖いから逆らえないマークスなんて結婚どころかガチでぶん殴りたくなったぞ
- 952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 18:01:03.68 ID:yLobXiUB0.net]
- 透魔兵はともかく白夜の刺客まで普通に侵入してるし深く考えてないだろう
- 953 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d5b-jzyo) mailto:sage [2016/06/04(土) 18:25:57.94 ID:nVYScG3/0.net]
- 白夜暗夜共に結婚したい奴いないから誰とも結婚せずに一周目クリア
- 954 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-dlAl) mailto:sage [2016/06/04(土) 18:46:44.86 ID:doc6z65Fd.net]
- このゲーム好きな人の中にも結婚周りのシステムがあんまりすぎて
外伝は行くけど結婚子世代は脳内変換して見なかった事にしてるって人見た事ある
- 955 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e12-hI2V) mailto:sage [2016/06/04(土) 19:10:03.43 ID:bUAeiIsk0.net]
- 怖いもの見たさでベルカとブノワをくっ付けたら
発声よりも「・・・」の多いようなテキストで特にドラマもなく結婚した どっちも好きなキャラなんだけどこんなのを公式に提供されるくらいなら見なけりゃよかった
- 956 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4cb-wF3E) mailto:sage [2016/06/04(土) 19:51:46.98 ID:6q3eVLpX0.net]
- >>943
ベルカって暗殺者として教育されたから感情がないうんぬん設定の割にはゼロとの会話では母ちゃん大事にしろとか言い出すから本気でどういうキャラにしたかったのか不思議すぎる サイラスとの会話見た後だと違和感バリバリだし本当にすり合わせができていないっていう…… しかも兵種はドラゴンナイトだし、アサシンというどう料理しても美味しくできる設定をここまでムチャクチャにできるのも珍しいわ・・・…
- 957 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f25b-ORAx) mailto:sage [2016/06/04(土) 19:55:22.88 ID:jgXaX4Px0.net]
- ベルカ=ゼノなんだろ
龍星群的な
- 958 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-LqXJ) mailto:sage [2016/06/04(土) 20:01:01.44 ID:N6/lRl0c0.net]
- しかし分割の弊害で暗夜にアサシンというクラス自体がないという…
暗器という従来のアサシンにぴったりの武器カテゴリ作っておいてシーフは弓装備!とかバカにしているのか
- 959 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-hI2V) [2016/06/04(土) 20:07:11.06 ID:+zzt1q6Na.net]
- ほんとなんで盗賊が弓持ってるのか謎だわ
どう考えてもイメージが合わない
- 960 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-LqXJ) mailto:sage [2016/06/04(土) 20:19:19.78 ID:N6/lRl0c0.net]
- 外伝リスペクトなら斧装備にすりゃいいしな
- 961 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 20:23:01.32 ID:NYBimfSnM.net]
- >>921
うわあああああ が、ゲハの【悲報】とか頭についてるスレに現れる煽りに見えてきたわ。 盗賊が弓持てる事自体はいいと思うけど、暗器持てないのは意味不明。
- 962 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d7b-ChPp) mailto:sage [2016/06/04(土) 20:52:20.85 ID:rHP4QFUq0.net]
- 暗殺者として教育されたから感情がないってもろジャファルだよね
こっちはニノのおかげで人の心を学ぶっていう流れがあったが
- 963 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM40-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 20:53:41.94 ID:gge0SN/3M.net]
- 執事
真面目 だけどなんかズレてる 実務においてはクソ有能 ↑ こういう設定が好きなスタッフでもいんの? 誰とは言わんが覚醒でひとまとめにしたキャラ出してさほど受けず、ifで数キャラに分散させて同じ事やってるよな? そういうのが盛り上がりに欠ける元だってわからないもんかねえ
- 964 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4017-jzyo) mailto:sage [2016/06/04(土) 20:53:49.52 ID:yxoS5oL20.net]
- >>942
子世代可哀想すぎるから結婚しても迎えに行かないとか言ってる人もいるしな マジで今回の子世代はいらない
- 965 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-ud2d) mailto:sage [2016/06/04(土) 21:31:15.67 ID:coZ5L8Kgd.net]
- ifみて
死や別れはその死に方や別れ方を重要だけどそれ以上にそれまでどんな関わりや活躍をしていたのかのほうが大切なんだと悟った まあifは死ぬ以前の見せ方と死に方両方シナリオとは呼べないほどお粗末で話にならないんだけど ろくにプレイヤー側から認知されないままのぽっと出がいきなり都合で自殺したところで誰が心動くものかと
- 966 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 21:46:04.74 ID:yLobXiUB0.net]
- >>953
最近のとりあえず殺しとけみたいな風潮本当嫌い 北斗の拳なんか敵味方関係なく誰が死んでも心に来たんだけどな
- 967 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4cb-wF3E) mailto:sage [2016/06/04(土) 22:29:40.84 ID:6q3eVLpX0.net]
- >>946
忍者は防御補正が弱くて盗賊が防御補正強いとか、水面移動できるかできないかとかで色々システム面で差別化できるだろうにな 盗賊が弓は本気で意味がわからん。 そもそも過去作で同じ弓使いでもハンターとアーチャー、アーチャーと遊牧民は差別化できてたってのに何で退化してんのと それ以外でも普通に武器で和弓と洋弓で射程が違うとか色々できるハズなんだがな
- 968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4cb-wF3E) mailto:sage [2016/06/04(土) 22:33:41.02 ID:6q3eVLpX0.net]
- >>952
モロ被りなあたり前田はじめとする設定を考えるスタッフが本気で引き出し少ない アサシンだからこそ殺すのが苦痛になってるとか、実のところ感情的で人間臭いキャラとか格ゲーですらいるってのに キャラのバックホーンや作りこみで毎回辻褄合わせでコロコロ設定ブレる格ゲーにすら劣るって相当だぞ
- 969 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 22:44:38.95 ID:yLobXiUB0.net]
- キャラの設定考案って確かストーリー書いてた小室じゃないっけ
- 970 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8056-VcUI) mailto:sage [2016/06/04(土) 22:58:33.16 ID:Meou2Wcd0.net]
- 設定を作った上でストーリーに必要な駒にキャラ付けするんじゃなくてキャラ付けから始めて後から設定盛り込むんだっけ?
- 971 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-dlAl) mailto:sage [2016/06/04(土) 23:08:41.21 ID:doc6z65Fd.net]
- 弓を使う盗賊は他のゲームに沢山いるけど、FEの盗賊に弓はやっぱり違和感拭えないな
しかも同じ世界に暗器という武器カテゴリが存在するし そもそも無理に弓を持たせる位なら今作に盗賊出す必要性はあったのかとも思う 覚醒以降の盗賊ってそれらしい事がカギ開け位だし(しかも汎用スキルだから他職でも可)
- 972 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b499-zAhY) mailto:sage [2016/06/04(土) 23:09:34.65 ID:+mGalJ8c0.net]
- こういう属性が欲しいって作っていって、後で白黒に割り振るんでしょう?
- 973 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-N5qK) mailto:sage [2016/06/04(土) 23:4
]
- [ここ壊れてます]
- 974 名前:2:44.58 ID:zSeDE8gFd.net mailto: キャラって世界観や人間関係で立たせてあげないと過去の作品の劣化品か支離滅裂の異常者しかできない []
- [ここ壊れてます]
- 975 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-hI2V) [2016/06/05(日) 00:52:21.16 ID:ZKHf3D2Ma.net]
- そろそろ次スレだけど覚醒以降総合がある今、if専用のこのスレは続けるんだっけ
- 976 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 00:59:39.60 ID:doo+k0wi0.net]
- 続けない理由もないんじゃね
ifの不満ならやっぱこっちって感じだし ISの方針やISそのものに文句言いたいならあっちって感じ
- 977 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 88d4-VcUI) mailto:sage [2016/06/05(日) 01:18:28.76 ID:IhlBEXGa0.net]
- キリの良いことに次でpart50だし、次スレを消費してから統合で良いんじゃない?
ちょうどあと少しでif発売から1年経つということもあるし
- 978 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80fc-hI2V) mailto:sage [2016/06/05(日) 01:53:51.09 ID:pF5OvKj50.net]
- こっちもまだ盛況だしひとクッション置く目的でももうしばらく統合は様子を見たほうがいいと思う
- 979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa21-N5qK) mailto:sage [2016/06/05(日) 07:56:11.00 ID:AGX8ur/Fa.net]
- >>952
稀に見ぬネグレスト親 子供は放置しておきながら、家でアンアンする展開が気持ち悪い
- 980 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1c1-KtKH) mailto:sage [2016/06/05(日) 08:54:12.07 ID:wjQiD1up0.net]
- >>966
我が子を促成栽培することになると分かっていながら秘境に放り込む人間のクズども。 謝っても許されないだろうが、真剣に子供に謝罪していた親っていたっけ?
- 981 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19c1-fIhP) mailto:sage [2016/06/05(日) 09:01:56.87 ID:IuWwF34W0.net]
- 「寂しい思いをさせてめんごめんご〜」
- 982 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5b-LqXJ) mailto:sage [2016/06/05(日) 09:03:08.11 ID:dZyllFeY0.net]
- 恋とかよく分からんというエリーゼを問答無用で孕ませたりifの世界はケダモノしかいない
- 983 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19c1-fIhP) mailto:sage [2016/06/05(日) 09:03:44.69 ID:IuWwF34W0.net]
- 途中送信してしまった
↑マジでこんな軽ーい謝罪しかしてないよ 子世代もなぜかみんな「分かってるよ、俺たちのことを想ってだろ?」と物分かり良すぎ 虐待子が虐待親を庇ってるみたい
- 984 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMb4-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 10:40:56.00 ID:X1Lsw+3cM.net]
- このスレずっと、「ネグレスト」って間違えて言ってる人いるよね。
「ネグレクト」な、ネグレ「ク」ト。もう何回も言われてるけど。
- 985 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edfd-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 11:07:44.24 ID:aLwC1gyl0.net]
- なに、公式絵師なのにFEをEEと描くやつと比べれば
たいした問題じゃない
- 986 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa76-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 11:16:15.42 ID:xc2WF42Xa.net]
- おっとっと夏だぜじゃねーんだぞ、分かってんのかド三流絵師!
- 987 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 11:57:28.71 ID:doo+k0wi0.net]
- EEって元ネタあったのか
四季童子だっけ?ツイッタでファイヤーエンブレムとか書いたのも フアイアーエンブレブ並に突き抜けてくれれば
- 988 名前:面白味もあるものを []
- [ここ壊れてます]
- 989 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4058-4qA/) mailto:sage [2016/06/05(日) 12:42:44.14 ID:QM+3Mhyt0.net]
- 子供は子供でルッツとか傭兵嗾けて自分も親側全力で殺しにくる頭おかしいの居るけどな
「こんな派手な親子喧嘩はもう勘弁な」とかサイラスは軽くあしらってたけど これ考えた奴はHP0で消滅=明確な死を描写してるモードがあるゲームで こんな茶番で命を落とす場合もあるとか考えないのだろうか 親の秘境で放置もそうだが、覚醒から親に刃を向けるルキナといい 腕試しとかそういうので子供が殺しにくるこの辺の展開も今のスタッフの頭おかしさが表れていて受け付けない
- 990 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr89-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 12:56:05.36 ID:l/Gsd3Ptr.net]
- >>975
暗夜だとカムイ軍は白夜兵に手加減して誰も殺してないらしいのでHP0=死という概念すら失われてしまったみたいだ
- 991 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80fc-ChPp) mailto:sage [2016/06/05(日) 13:03:19.71 ID:pF5OvKj50.net]
- と言いながらお遊びの祭りで普通に死人が出る謎
- 992 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19c1-fIhP) mailto:sage [2016/06/05(日) 13:43:05.64 ID:IuWwF34W0.net]
- 覚醒のシンシア章やifのピエリの従者、ルッツ章の傭兵の扱いといい
モブがゴミ以下の扱いなのが嫌だ あと戦闘後に「服汚れた」「ちょろいな」だのなめた台詞吐くのもやめろ気分悪い
- 993 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1c1-KtKH) mailto:sage [2016/06/05(日) 14:39:57.32 ID:wjQiD1up0.net]
- >>978
メインヒロインのアクアですら一般人をゴミのように扱うし。 彼らに人権なんてないんだよ。
- 994 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80fc-ChPp) mailto:sage [2016/06/05(日) 15:23:37.59 ID:pF5OvKj50.net]
- ただの戦争ごっこのための舞台装置でしょ
あとそろそろ次スレ>>970立てて
- 995 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4058-4qA/) mailto:sage [2016/06/05(日) 15:42:59.11 ID:QM+3Mhyt0.net]
- 【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1464690447/ テンプレにこれも追加した方がいいな
- 996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1951-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 16:33:04.09 ID:eYUY+Pko0.net]
- 次いってみるぞ
- 997 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1951-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 16:36:46.13 ID:eYUY+Pko0.net]
- 【3DS】ファイアーエムブレムif 葬式会場 part50 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1465112089/ 統合とかそのへんは次で存分に語ってくれや
- 998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 16:38:32.27 ID:doo+k0wi0.net]
- >>983乙
統合はしばらくはやらなくていいと思うけどね
- 999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-4qA/) mailto:sage [2016/06/05(日) 16:48:34.13 ID:iDze8iVjd.net]
- >>983乙!
まさかたった1年で葬式スレがpart50まで到達してしまうなんてな 蒼炎・暁まで遡らずとも、新紋章の頃ですら信じられない事だ
- 1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95ba-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 16:48:36.89 ID:err5ZF0W0.net]
- >>983
乙 if単体でも普通にガンガン話が進んでるからまだ統合はいらないと思うね 1周年でコザキのラクガキまた来るかな
- 1001 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 80fc-ChPp) mailto:sage [2016/06/05(日) 16:52:04.20 ID:pF5OvKj50.net]
- >>983
乙 まあ次スレの終盤ぐらいで詳しく議論すればよかろうよ
- 1002 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 213c-ChPp) mailto:sage [2016/06/05(日) 16:56:53.47 ID:tWGaJFkR0.net]
- >>983
乙 一年でpart50とかifってやっぱ駄目だわ
- 1003 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4058-4qA/) mailto:sage [2016/06/05(日) 17:02:17.88 ID:QM+3Mhyt0.net]
- >>983
乙 if葬式スレの伸びは凄いけど今の総合スレの役割部分も含んでたからなぁ 純粋なif葬式スレになるここがどうするかは次で決めればいいか そろそろ一周年、もとい一周忌(笑)だし
- 1004 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1a1-4qA/) mailto:sage [2016/06/05(日) 17:06:03.97 ID:T++bpBYe0.net]
- 夏は真のFEがあるから楽しみだな
- 1005 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 17:06:41.16 ID:rDMZCtT3d.net]
- 統合はここが過疎り初めてから考えればいい
サイファや仮に今後出るかもしれない新作の話題の度にスレ誘導もしながら いきなり葬式スレなくなってワケわからん人も出るだろうし
- 1006 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr89-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 17:10:53.68 ID:wEy2JgVYr.net]
- 何が凄いって初速が凄いんじゃなくて一年経っても勢いが衰えないことだよな
大抵のクソゲーはすぐに風化するのにここは勢いがあるのはそれだけ愛着がある人が多かったのだろうね
- 1007 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1951-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 17:12:46.16 ID:eYUY+Pko0.net]
- まあ統合するなら覚醒の葬式の方だろうな
あっち見てないから向こうの人がどう思うかによるだろうが
- 1008 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 18:06:15.56 ID:CiRRlJfdd.net]
- 覚醒が好きでifが嫌いって人もいるだろうから統合はしばらく様子見で
- 1009 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ca4-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 18:20:37.87 ID:doo+k0wi0.net]
- 覚醒好きにも喧嘩売る内容だからなifって
- 1010 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d5b-zAhY) mailto:sage [2016/06/05(日) 18:24:28.65 ID:4GZ9KL9A0.net]
- とにかくゲーム全体が問題だらけで悲しいことに話題に事欠かないからな
シナリオ、キャラ、テキスト、マップ、システム、バランス、グラフィック、販売方法、DLC、 発売前の宣伝、過去作への被害、スタッフの言動、とぱっと思いつくだけでこれだけある しかも前作の覚醒からより酷くなってる部分も多いから不満もそれだけ大きいんだろうな
- 1011 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3609-ChPp) mailto:sage [2016/06/05(日) 19:02:22.56 ID:w/sXDNgk0.net]
- SRPGとしては論外 パンツゲーと乙女ゲーとして糞
どこに行きたいんだ? とりあえずスタッフ総入れ替えすべきだ
- 1012 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19c1-fIhP) mailto:sage [2016/06/05(日) 19:13:28.03 ID:IuWwF34W0.net]
- >>970
乙 ごめんスレ立て忘れてた
- 1013 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1951-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 19:17:29.55 ID:eYUY+Pko0.net]
- >>998
ちょww落ち着けよ
- 1014 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1951-ud2d) mailto:sage [2016/06/05(日) 19:18:10.61 ID:eYUY+Pko0.net]
- 次
【3DS】ファイアーエムブレムif 葬式会場 part50 [無断転載禁止] echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1465112089/
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 10日 20時間 33分 11秒
- 1016 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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