- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2007/10/07(日) 02:23:07 ID:QIDFTH3C]
- 公式サイト sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/ ※最初の公式サイトは消滅しました。 Etrian Odyssey www.atlus.com/etrian/ 世界樹の迷宮wiki www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/ 世界樹の迷宮IIwiki www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/ 製作者インタビュー www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html インプレッション www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html 世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日で受付終了) www.nintendo-inside.jp/special/sq/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル…3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …4,980円(税込5,229円) 発売日 …2007年1月18日 次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください
- 650 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:24:54 ID:wLEWnT/R]
- >>648
もちろん滞在させてもらう つかみんな思うに修正が絶対必要と思われるスキルってなんかあるか? 地雷スキルもあったほうが楽しめるとは思うが、アトラスが現在調整進めてるんだったらこのスレみて検討対象にいれるかも? あと女性ゲーマーってこのゲームでは希少だよな・・
- 651 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:25:45 ID:UTVswyEX]
- >>647
世界樹の話?
- 652 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:25:55 ID:gbHpjyHi]
- でもCHANGEの予想としては一番ありえそう
装備以外に何をチェンジできるというのだろう、世界樹のシステムを滅茶苦茶にしない範囲で。
- 653 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:26:50 ID:45NuYaov]
- パスワードね…
初期所持金に多少水増しとか、 ブシドー・カースメーカーが最初から登録可能とかがありそうだな もしかしたら1の職種のいずれかが2の最初ではロックされてたりするかも バードとかダークハンターとかが
- 654 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:26:56 ID:/pymYy94]
- いや、隊列だろう
- 655 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:27:57 ID:z+64c+1m]
- 隊列変更だったとしたら二人の位置を交換するわけだから
コマンドが交換される側の行動はどうなってしまうのか
- 656 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:11 ID:Q5rgdWoR]
- 今更だが「○○してもいいし、○○することもできる」っていう書き込みを見ると吹いてしまうw
- 657 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:28 ID:z+64c+1m]
- 落ち着け俺
隊列が交換される、な
- 658 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:39 ID:+5hF/0DK]
- >>650
このスレなんぞ見てるわけないだろ…常識的に考えて… とりあえずブシ子の構えなんとかしてくれ まず構えに1ターン使うから出遅れる+ザコ戦で活躍できない上に強化枠まで消費とかありえないだろ
- 659 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:05 ID:/pymYy94]
- >>655
前後をごっそり入れ替えるんだよ 誰かのコマンドを一つ消費してな
- 660 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:31:15 ID:gbHpjyHi]
- 隊列は盲点だったな。
前3後3で最大5人なわけだから 反対側の列に1人以上余裕があれば 前に出る/後に下がる が出来るとかかな?
- 661 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:32:58 ID:/pymYy94]
- スクショが公開された直後の反応として、
隊列変更だろうな 前列死んで建て直しがきくようになるのか もしかしてバックアタックありか ぐらいまで妄想されてた。 むしろ、装備品の変更のほうが盲点だったわ。
- 662 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:33:44 ID:z+64c+1m]
- >>659
もし組み込むとしたらそれがいちばん楽な方法かも知れんが なんかすごい違和感というか不自然な感じがする 皆が戦ってるさなか、一人で隊列整理するパラディン・・・
- 663 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:00 ID:QaYhNhKw]
- CHANGEは隊列変更なのかね。
新規のキャライラストだと、ソードマンが剣を複数持ってるし ダクハンが鞭と剣を両方持ってるから装備変更ではないかと予想してみる。
- 664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:05 ID:7xMdNRm1]
- >>658
構えは成長タイプって感じで、 一度決めたら生涯そのスタイルで行くという感じにならんかね。 というか構えが一定時間でとかれるのがそもそも・・・。 歌と同じでいいだろうにな。強化枠を取るのも痛いが。
- 665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:14 ID:wLEWnT/R]
- >>658
やっぱそかなorz 構えはどうにかしてほしいな。強化枠取るのも痛いし1ターン消費もいたい がんばって使ってたんだけどなぁ・・・やわっこいダークハンターと一緒に前衛で
- 666 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:14 ID:jut5mPyC]
- ガンナーの説明文に「属性を持つ弾を使い分け」と書かれてるから、
弾薬換装有りかもしれんね。
- 667 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:15 ID:XGeocEt4]
- 装備の変更とか隊列の変更だとするとゲージはブーストが自動発動にって感じになるのかな
自分はスキルの名前と効果が大きく変わるブーストが特殊になった感じのを妄想してた 単体攻撃を全体化とかその逆とか
- 668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:35:51 ID:6fkDNiwU]
- 隊列を戦闘中に変えてメリットが生まれる状況が想定できん
よほどフロントガード系やトラッピングが発展・充実しない限り そんなのよりは装備変更の方がときめくんだがなあ
- 669 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:30 ID:pHiE8HYW]
- 今パスワードについていろいろ調べてみた。
乱数調節よろしく、電源orリセットして初めて見るパスワードは必ず一緒になる。 たぶんパスワードにも乱数使ってるからだと思う。 で、そのパスワードなんだけど、 セーブ場所を変更、シリカ店で買い物、宿屋で宿泊→変わらない ギルドでパーティを5人→1人に変更→パス変化 パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない ギルドに新人追加→変わらない パーティ5人を別のパーティ5人に→一部そのままでパス変化 ってなった。 今のパーティだけのキャラ情報を記憶してるっぽい。 もうちょっと調べれば何が引き継がれるかわかるから暇な人はやってみてくれ。
- 670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:42 ID:UWi+7vHl]
- >>659
敵とグラフィックとパラを入れ替えるんだよ、きっと。
- 671 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:44 ID:2ZvbQrr1]
- 頻繁に立ち寄る事になる酒場のマスターがおっさんに変わったのは萎え。
そっけないクエストイベントも酒場のねえちゃんに褒められるならと やる気も出るが、それがおっさんかよ・・・
- 672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:37:14 ID:/pymYy94]
- ・前列全滅
・(あるかもしれない)バックアタック ・(あるかもしれない)ノックバック攻撃 これに対応するため
- 673 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:20 ID:6fkDNiwU]
- つーかさ、装備変更って予想に否定的なのが多いのはなぜ?
隊列変更と装備変更で比べるなら アイテム個数の縛りを含めても装備変更のが幅が広がると思うんだが・・・
- 674 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:42 ID:/pymYy94]
- 装備変更だとEQUIPのようなきがするが
まあ、続報出てみないとわからんな BOOOOOOOOOOOOOOSTがどうなったのか、とか
- 675 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:50 ID:7b56CJjM]
- >>650
SQサーチ見たら驚くぞ。溢れる女性向けサイトに
- 676 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:03 ID:+5hF/0DK]
- >>664
ブシ子特有のシステムにしたかったんだろうなぁ… 構えは正直、ソドマンの剣マスタリーや斧マスタリーと同じ扱いでよかった
- 677 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:46 ID:gEGo4lR8]
- マスターがおっさんは許せるが
下乳がなくなったのは許せない
- 678 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:48 ID:/pymYy94]
- >>673
誰も否定的じゃないとおもうぞ。 むしろ、隊列変更を否定してるのがお前一人、ってな図式だ
- 679 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:41:53 ID:UWi+7vHl]
- >>671
きっとそのおっさんがダンジョンに潜って、娘がお父さんを探して下さいってクエスト依頼するんだよ ・見事救出できたら豪華アイテム ・救出失敗なら娘が酒場を継ぐ ってのはどうだ? ってかこういう画像に関する意見は2chとはいえ、開発者の目に止ればけっこう変更されるぞ。 フロントミッションの追加シナリオの主人公のグラは改善されたしw
- 680 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:03 ID:6fkDNiwU]
- >>678
もっともだw すまん、寝ることにするわノシ
- 681 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:19 ID:0Lr5C7si]
- ステータスアップと技解禁を取るか
最初の一撃を取るか という選択肢が出来るから構えという形になったんだろうけど 1ターン潰す恩恵が少なすぎる罠。
- 682 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:33 ID:kUo6nYEu]
- 世界樹は女性プレイヤーかなり多い気がする
- 683 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:51 ID:EqUn5j0I]
- マスター = おっさん
給仕 = おねーさん 給仕は 冒険者に尻さらられほうだい。 酒飲んで情報収集とか、クエスト増えたりしたりして。
- 684 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:10 ID:z+64c+1m]
- >>678
いや、俺も隊列変更はメリットが少なすぎだとおも
- 685 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:14 ID:/pymYy94]
- ブシ子はなあ、解除されるしなあ
せめて解除がなければな もしくは解除されるなら、ターンごとにさらにあがっていくとか
- 686 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:27 ID:PrUglWj3]
- >>679
FMシリーズは別だろw 2chネタをゲームに仕込むような奴等だw
- 687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:37 ID:45NuYaov]
- 居合マスタリ−
上段マスタリー 想像したらちょっと吹いたw
- 688 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:37 ID:A8ANvoc7]
- >>669
地味にgj! 任意の引継ぎはできなくても引継ぎの内容くらいは解析できそうだな!
- 689 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:44:21 ID:/pymYy94]
- メリットメリット言ってるが、
それはプレイヤーにとってのか? ゲームの面白さを追及のためのか? それによって話が変わってくるんだ
- 690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:44:52 ID:wLEWnT/R]
- それぞれの職業にスキルって増えるのかなぁ。でもバランスが・・・
ブシドーの構え強化はまじやってほしい。でもバランス取れる範囲で
- 691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:15 ID:mRhUM7Iy]
- CHANGEコマンドにあわせると更にコマンドが隊列変更・武器変更・ブーストアタックに
分岐とかだと丸く収まるね
- 692 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:39 ID:wTXLRjd6]
- クエストの依頼人のグラが出るようにならんかなー。
ジャクソンとかリビングストンとか。
- 693 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:45 ID:QyDJNDeq]
- >>677
もしかしたらマスターのおっさんが下乳かもしれないじゃないか
- 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:57 ID:QaYhNhKw]
- >>683
それだっ! メガテンにおける業魔殿のメアリ的な存在をぜひ。
- 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:46:54 ID:+zGAIKfg]
- >>683
依頼:『人の尻を触る冒険者を撃退して!』
- 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:18 ID:wLEWnT/R]
- >>693
どこから需要がくるのか詳しく頼む
- 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:29 ID:EqUn5j0I]
- 武器変更は、多数マスタリーを持つ職業や
敵の弱点属性なんかがしっかり設定されていれば ゲーム的に、色々な戦い方が出来るようになる。 1ターン使って装備変えるメリットは、、、
- 698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:52 ID:+5hF/0DK]
- >>689
彼がどっちでいってるのか知らないが、俺的には武器変更のほうが面白いしよく使うと思う 隊列は基本的に固定だし、変更するならそれにあわせて装備も変更できないと辛いし バックアタックで隊列が逆に、というのが今回あるなら隊列を前衛と後衛交代の意味があるってのは 上でいってた人がいて納得したけど。
- 699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:58 ID:pHiE8HYW]
- ちなみにメニューコマンドのパーティで同じメンバーの隊列を変えてもパス変化した。
もしかしたらパーティのうちの先頭の一人だけの情報とかかも知れん。
- 700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:49:11 ID:qgQ3t+lW]
- >>668
前作は前衛が全滅した後に蘇生すると、後列の奴らが前列に出ちゃって 蘇生した前衛の奴らが後ろで生き返って変更不可な困った仕様があったからな。 まぁ前衛全滅の時点で9割9分hage確定だから問題なかったけどね。
- 701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:49:37 ID:gbHpjyHi]
- 純粋に予想だからメリットはあまり考慮してないな。
訳の分からん無駄なシステムって普通にありえるし。 チェンジと呼べて、世界樹のシステムをぐだぐだにしないので 武器変更も隊列変更も十分にありえると思ってどっちも否定しないが 武器変更の方がいいと個人的に願っている。
- 702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:50:02 ID:7b56CJjM]
- 2のクエストの依頼人として、こっそり1のNPCを匂わせてくれたら嬉しい。
「あのクエストの依頼人って、もしかして糸目じゃね?」みたいに。 2からのプレイヤーでも、あまり気にならない程度に。
- 703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:50:27 ID:UWi+7vHl]
- >>693
もしかしたらおばはんかもしれんぞ
- 704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:04 ID:0Lr5C7si]
- >>699
1,2,3,4,5という情報が5,3,4,1,2になったら そりゃパスワードも変わるだろうさ。
- 705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:09 ID:/pymYy94]
- 武器変更は面白いとは思ってる。
だがこれは、プレイヤー側がかなり強くなる。強くなりすぎだ、と思うくらいだ。 となると、敵がそのままじゃあつまんないから、それにあわせて敵も強くなるだろう。 バランス取りが難しいな。 一方、俺が予想してる隊列変更は、ほぼゲームデザインが変わらない。 プラスされる面白みもそんなに無いだろう。
- 706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:24 ID:EqUn5j0I]
- 挑発>パリング うっはうはとかできるよね?ね?
構えはマスタリ系でいいとおもうなぁ。
- 707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:34 ID:UWi+7vHl]
- >>702
1のNPCってツフ?とレツクル?くらいじゃね?
- 708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:41 ID:PrUglWj3]
- >>707
ハァ?
- 709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:51 ID:gbHpjyHi]
- >>705
プレイヤーが強くなるなら敵をもっと強くすればいいじゃない 世界樹のスタッフはマジで思ってそうだw
- 710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:53 ID:+5hF/0DK]
- >>705
そんなに強くなるか? 基本的に専門のほうが強い仕様だし、1ターン消費して武器変更だったらそうそう使えない 初めて会うエネミーに武器通じねぇw属性かえるとかFOEに乱入されたんで対単体用の武器に変えるとかだろ
- 711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:54:38 ID:cv2v4gID]
- >>707
えっと・・・誰?
- 712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:05 ID:mRhUM7Iy]
- >>706
隊列変更で前1後4とかできれば、挑発・パリングで俺無敵できるね
- 713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:23 ID:sb6z9AYe]
- >>707
これはひどい
- 714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:37 ID:Koq4cSkc]
- 馬車システムみたいにパーティ変更とか
- 715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:56:04 ID:QaYhNhKw]
- >>707
それはない
- 716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:56:53 ID:/pymYy94]
- >>710
たとえば、1フロアに、炎主体攻撃する敵と、眠り主体攻撃する敵がいたとき、 普通は、あるキャラについては装備をどちらかにしぼるしかないだろう。 つまり、ここで賭けに出る必要がある。 しかし戦闘中に変更できるとなると、持ってさえいれば対策できる、ということになる。 これは結構な違いだと思うがなあ。
- 717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:41 ID:EqUn5j0I]
- え、、防具まで変えるの?
- 718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:47 ID:2bVOYst6]
- 「挑発強化!ただし効果は使用ターンのみ」みたいなっ!
- 719 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:56 ID:0Lr5C7si]
- 実はデバック用の戦闘状況の変更ボタンでした。
とかだったりしてな。
- 720 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:58:41 ID:6fkDNiwU]
- >>705
1のダクハンで考えてみると 鞭マスタリー 10 → 鞭マスタリー 10 縛り三種類 10 縛り一種類 10 剣マスタリー 10 とラッピング 10 と、こういう選択がでてくる さらにゲーム中盤は金がキツイから武器二種用意は楽じゃないし アイテム欄も圧迫される 求めてやまなかったものだけに、激しく希望して寝付けない俺
- 721 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:58:52 ID:EqUn5j0I]
- 「へい、カエル野郎 いつまでママのスカートにかくれてるんだい!」
- 722 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:59:00 ID:jut5mPyC]
- 装備変更が可能で、3色装備揃えてれば、
最初にガードで様子見→特性に合わせて装備変更、も可能になるしな。
- 723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:59:16 ID:sb6z9AYe]
- >>720
剣マスタリーとラッピングワロタ
- 724 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:00:33 ID:UWi+7vHl]
- とラッピング おぉ変換すげぇ
- 725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:00:35 ID:/pymYy94]
- >>720
こういう妄想が面白いのが世界樹だよな 武装は「少なくとも戦闘中は変えられない」 スキルは「少なくともペナルティなしに振り替えできない」 と、それぞれ縛りがあったわけだ。ゲームを面白くするための。 武装変更可能となると、そのうち、武装だけ縛りをはずすことになるんで、 バランス調整難しいね、って話さ。
- 726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:01:54 ID:UWi+7vHl]
- >>720
縛りはイラネ
- 727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:03:02 ID:PrUglWj3]
- やっぱり妄想は最高だよな。
- 728 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:03:33 ID:06Jt60Ea]
- WIZ外伝みたいにクリア称号と初期所持金が雀の涙ほどUP、あとパーティー名が引継いでて名前の後ろに☆とか○が付いるぐらいかな?
キャラ毎のパスじゃないのが悔やまれる、スタートはLV1だけど若干ステータスにボーナス付いてるとかが嬉しいんだけど
- 729 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:04 ID:F6s/mP2S]
- レベルの上限70はやっぱ何とかしてほしい。
第6層とか探索してる頃にはもうレベルMAXになってるから雑魚戦やっていても 虚しいんだよね。 多分、多少なりともフロア数は増えるだろうから普通に99にしてくると思うけど。
- 730 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:06 ID:0Lr5C7si]
- 戦闘中に真龍の剣から賢者の杖に装備変更すると
そのターン間ステータスが+20されたヘビィストライクが打てる なんてバグがあったりしてな。 そういうのもファミコンチックでニヤリとしてしまうが。
- 731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:34 ID:EqUn5j0I]
- >>725
取得できるスキル数が決まってるってので、ある程度バランスにならん? 武器マスタリあろうがなかろうが弱点突きゃ大ダメージみたいなシステムじゃなきゃ。
- 732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:56 ID:6fkDNiwU]
- >>725
アイテム欄を消費・装備・イベントとわけて、 装備の上限を少なめにするとかは? ダンジョンの敵編成はある程度それを前提に・・・ ってそれが難しいのはわかるけど 言ってることはわかる、その通りだ、しかしつけてほしいなあああああああああ
- 733 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:18 ID:wTXLRjd6]
- 30人も登録できるんだし、ウィズみたいに複数パーティがダンジョンもぐれるんじゃねーの?
でチェンジして「だれもいません」
- 734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:55 ID:hUFPK0MD]
- よっしゃあ、さっすが俺ー、やったぜ俺ー!
- 735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:02 ID:3vSEkm60]
- >>725
装備変更で1ターン無防備とか
- 736 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:09 ID:3vZ8I4RJ]
- 世界樹のバトル画面のインターフェースは
真・女神転生2あたりからきてると思うので CHANGEはやっぱり隊列変更だと思う 前(後)列でしか使えないスキルがあってこそのシステムだけど
- 737 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:33 ID:/pymYy94]
- >>732
そうなると、武装変更がいりますか、って話でね 難しいねえ
- 738 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:07:05 ID:/pymYy94]
- >>737は>>731にな。間違えた
- 739 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:07:23 ID:jut5mPyC]
- >ガンナー
>銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業だ。 >さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とするぞ。 >頭のフロストちっくなアクセサリーがステキ! >さまざまな銃弾を用いた があるから、装備変更の可能性は高いと踏んでるけどね。
- 740 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:04 ID:QyDJNDeq]
- >>736
まあそうだと思うけどね 実際隊列変更できないのはデメリットしかなかったし
- 741 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:08 ID:PrUglWj3]
- >>739
銃弾が装備品とは思えないんだが・・・
- 742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:33 ID:gbHpjyHi]
- >>739
ガンナーのその部分は スキルで炎弾とか氷弾とか色々使えるってだけだと思うけどな
- 743 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:55 ID:/pymYy94]
- 弾を装備品にすると、装備枠がどうなるのかちょっとわかんないよな
- 744 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:59 ID:EqUn5j0I]
- >>739
スキル 氷の銃弾 炎の銃弾 雷の銃弾 どうよ?
- 745 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:10:15 ID:+5hF/0DK]
- >>725
だから別に武器持ちかえでそんなに強くならんて。 スキルが分散するし、アイテム欄圧迫するし、金もかかる。 ついでに>716でいってることが意味わからん。防具変更できるとは思ってないし、ザコ相手にわざわざ 1ターン消費して武器防具に付け替えられるとしても恩恵は薄い、同時に出てこられたら意味ないし。 ボスとか相手だったら付け替える意味はあるが、事前にしってりゃ最初から装備つけかえてくるわけだし あんまりかわらん。初対面でも試行錯誤できる幅が広がる程度だ
- 746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:10:33 ID:jut5mPyC]
- スキルだと浪漫がないからなぁ。
マスケット銃にマグナム弾とか入れたい。 ま、スキルだろうけどな。スキル写真に「火薬を特殊配合」とかあるし。 ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/02/pc_fc_n_gs/s08.jpg
- 747 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:11:29 ID:gbHpjyHi]
- 武器変更は確かに大幅な調整が必要になるね。
1で考えると、剣鞭・剣斧と二系統の武器のスキルがあって なおかつ属性武器のあるダクハン・ドマン(ついでにブシ)が有利になりすぎる。 他の職業は武器を変える事にメリットが皆無に近い。 隊列変更にして、列に左右されるスキルが増えるという方が現実的だわな
- 748 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:07 ID:UWi+7vHl]
- 武器持ち替えのメリットは属性攻撃くらいだもんな。
- 749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:08 ID:LWwaWiM5]
- あー、やっとセル倒したから記念下記子
レ レ レ パ メ で挑んだけどやっぱレンジャー強すぎでしょ 運良くネクローシスとエンタングルレイが一度も来なかったせいもあるけど
- 750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:15 ID:UTVswyEX]
- あ!フロストチックってそーいう意味かwwww
いやーみなさんお目が高い
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