- 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2007/10/07(日) 02:23:07 ID:QIDFTH3C]
- 公式サイト sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/ ※最初の公式サイトは消滅しました。 Etrian Odyssey www.atlus.com/etrian/ 世界樹の迷宮wiki www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/ 世界樹の迷宮IIwiki www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/ 製作者インタビュー www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html インプレッション www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html 世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン(2月17日で受付終了) www.nintendo-inside.jp/special/sq/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル…3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …4,980円(税込5,229円) 発売日 …2007年1月18日 次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください
- 631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:59:47 ID:uf7XcJzy]
- ttp://sound.jp/sekaq_mus_matome/s/banbro/banbro_2776.mp3
改めて聞いても第1層の音楽良いな
- 632 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 00:59:50 ID:NIJU45ci]
- パスワードがあると、1階のマッピングイベント省略可能。
…とかだったら激しくいらないよな。
- 633 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:01:52 ID:qZLUWJoQ]
- 2からな予定なんであまり豪華なボーナスはあるとなんだかなあ
- 634 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:03:16 ID:t//dmBgg]
- >>631
頭のカチッって音はなんなんだ?
- 635 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:03:54 ID:VZ29fP+E]
- ダリルの墓でのセッツァー回想シーンのBGMはFFの中でも五指にはいる神曲だった・・・
EDのシャドウとかロクセリのユニゾンとか(ry エトリア昼の音楽は1のほうが好きだ
- 636 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:04:29 ID:OKsOwkkJ]
- >>634
RECボタン押し込んだ音でしょ
- 637 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:07:11 ID:uf7XcJzy]
- >>634
DSのバンドブラザーズってゲームソフトで 打ち込んでる曲を録音するとはじめに入る音
- 638 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:09:25 ID:0Lr5C7si]
- はじめに入るっていうか、再生ボタン押したときの音だな。
- 639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:09:54 ID:gEGo4lR8]
- これバンブラだったのか、凄いな
- 640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:10:56 ID:t//dmBgg]
- なるほど
うp主は編集しなかったのかな
- 641 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:12:34 ID:hUFPK0MD]
- ちょっと初セルいってくるぜ
- 642 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:14:14 ID:sb6z9AYe]
- その後氷竜クローンの絶対零度にやられた>>641のPTが発見されたのであった…
- 643 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:15:34 ID:A8ANvoc7]
- では俺の最強パスワードを
「ぬんたむふへねろぬみねねつつはめ」
- 644 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:17:16 ID:wLEWnT/R]
- みんなこんな時間まで語るとは・・・もはや何も言うまい
- 645 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:18:12 ID:hUFPK0MD]
- 早速やられてきたwwww
- 646 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:18:38 ID:sb6z9AYe]
- >>645
はえーよwww
- 647 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:21:49 ID:6fkDNiwU]
- >>284
なに!?装備変更がついたか!! それだけで買う、アトラスでかした ダクハン・ソードマンが覚醒するぜぐへへへ
- 648 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:21:58 ID:yyE4/cK4]
- >>644
夜はまだ始まったばかり 君はこのまま滞在してもいいし、温かい布団で眠ることもできる
- 649 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:24:25 ID:0Lr5C7si]
- 妄想と情報の区別くらいつけようぜ・・・。
- 650 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:24:54 ID:wLEWnT/R]
- >>648
もちろん滞在させてもらう つかみんな思うに修正が絶対必要と思われるスキルってなんかあるか? 地雷スキルもあったほうが楽しめるとは思うが、アトラスが現在調整進めてるんだったらこのスレみて検討対象にいれるかも? あと女性ゲーマーってこのゲームでは希少だよな・・
- 651 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:25:45 ID:UTVswyEX]
- >>647
世界樹の話?
- 652 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:25:55 ID:gbHpjyHi]
- でもCHANGEの予想としては一番ありえそう
装備以外に何をチェンジできるというのだろう、世界樹のシステムを滅茶苦茶にしない範囲で。
- 653 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:26:50 ID:45NuYaov]
- パスワードね…
初期所持金に多少水増しとか、 ブシドー・カースメーカーが最初から登録可能とかがありそうだな もしかしたら1の職種のいずれかが2の最初ではロックされてたりするかも バードとかダークハンターとかが
- 654 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:26:56 ID:/pymYy94]
- いや、隊列だろう
- 655 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:27:57 ID:z+64c+1m]
- 隊列変更だったとしたら二人の位置を交換するわけだから
コマンドが交換される側の行動はどうなってしまうのか
- 656 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:11 ID:Q5rgdWoR]
- 今更だが「○○してもいいし、○○することもできる」っていう書き込みを見ると吹いてしまうw
- 657 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:28 ID:z+64c+1m]
- 落ち着け俺
隊列が交換される、な
- 658 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:39 ID:+5hF/0DK]
- >>650
このスレなんぞ見てるわけないだろ…常識的に考えて… とりあえずブシ子の構えなんとかしてくれ まず構えに1ターン使うから出遅れる+ザコ戦で活躍できない上に強化枠まで消費とかありえないだろ
- 659 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:05 ID:/pymYy94]
- >>655
前後をごっそり入れ替えるんだよ 誰かのコマンドを一つ消費してな
- 660 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:31:15 ID:gbHpjyHi]
- 隊列は盲点だったな。
前3後3で最大5人なわけだから 反対側の列に1人以上余裕があれば 前に出る/後に下がる が出来るとかかな?
- 661 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:32:58 ID:/pymYy94]
- スクショが公開された直後の反応として、
隊列変更だろうな 前列死んで建て直しがきくようになるのか もしかしてバックアタックありか ぐらいまで妄想されてた。 むしろ、装備品の変更のほうが盲点だったわ。
- 662 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:33:44 ID:z+64c+1m]
- >>659
もし組み込むとしたらそれがいちばん楽な方法かも知れんが なんかすごい違和感というか不自然な感じがする 皆が戦ってるさなか、一人で隊列整理するパラディン・・・
- 663 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:00 ID:QaYhNhKw]
- CHANGEは隊列変更なのかね。
新規のキャライラストだと、ソードマンが剣を複数持ってるし ダクハンが鞭と剣を両方持ってるから装備変更ではないかと予想してみる。
- 664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:05 ID:7xMdNRm1]
- >>658
構えは成長タイプって感じで、 一度決めたら生涯そのスタイルで行くという感じにならんかね。 というか構えが一定時間でとかれるのがそもそも・・・。 歌と同じでいいだろうにな。強化枠を取るのも痛いが。
- 665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:14 ID:wLEWnT/R]
- >>658
やっぱそかなorz 構えはどうにかしてほしいな。強化枠取るのも痛いし1ターン消費もいたい がんばって使ってたんだけどなぁ・・・やわっこいダークハンターと一緒に前衛で
- 666 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:14 ID:jut5mPyC]
- ガンナーの説明文に「属性を持つ弾を使い分け」と書かれてるから、
弾薬換装有りかもしれんね。
- 667 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:15 ID:XGeocEt4]
- 装備の変更とか隊列の変更だとするとゲージはブーストが自動発動にって感じになるのかな
自分はスキルの名前と効果が大きく変わるブーストが特殊になった感じのを妄想してた 単体攻撃を全体化とかその逆とか
- 668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:35:51 ID:6fkDNiwU]
- 隊列を戦闘中に変えてメリットが生まれる状況が想定できん
よほどフロントガード系やトラッピングが発展・充実しない限り そんなのよりは装備変更の方がときめくんだがなあ
- 669 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:30 ID:pHiE8HYW]
- 今パスワードについていろいろ調べてみた。
乱数調節よろしく、電源orリセットして初めて見るパスワードは必ず一緒になる。 たぶんパスワードにも乱数使ってるからだと思う。 で、そのパスワードなんだけど、 セーブ場所を変更、シリカ店で買い物、宿屋で宿泊→変わらない ギルドでパーティを5人→1人に変更→パス変化 パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない ギルドに新人追加→変わらない パーティ5人を別のパーティ5人に→一部そのままでパス変化 ってなった。 今のパーティだけのキャラ情報を記憶してるっぽい。 もうちょっと調べれば何が引き継がれるかわかるから暇な人はやってみてくれ。
- 670 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:42 ID:UWi+7vHl]
- >>659
敵とグラフィックとパラを入れ替えるんだよ、きっと。
- 671 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:36:44 ID:2ZvbQrr1]
- 頻繁に立ち寄る事になる酒場のマスターがおっさんに変わったのは萎え。
そっけないクエストイベントも酒場のねえちゃんに褒められるならと やる気も出るが、それがおっさんかよ・・・
- 672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:37:14 ID:/pymYy94]
- ・前列全滅
・(あるかもしれない)バックアタック ・(あるかもしれない)ノックバック攻撃 これに対応するため
- 673 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:20 ID:6fkDNiwU]
- つーかさ、装備変更って予想に否定的なのが多いのはなぜ?
隊列変更と装備変更で比べるなら アイテム個数の縛りを含めても装備変更のが幅が広がると思うんだが・・・
- 674 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:42 ID:/pymYy94]
- 装備変更だとEQUIPのようなきがするが
まあ、続報出てみないとわからんな BOOOOOOOOOOOOOOSTがどうなったのか、とか
- 675 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:50 ID:7b56CJjM]
- >>650
SQサーチ見たら驚くぞ。溢れる女性向けサイトに
- 676 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:03 ID:+5hF/0DK]
- >>664
ブシ子特有のシステムにしたかったんだろうなぁ… 構えは正直、ソドマンの剣マスタリーや斧マスタリーと同じ扱いでよかった
- 677 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:46 ID:gEGo4lR8]
- マスターがおっさんは許せるが
下乳がなくなったのは許せない
- 678 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:40:48 ID:/pymYy94]
- >>673
誰も否定的じゃないとおもうぞ。 むしろ、隊列変更を否定してるのがお前一人、ってな図式だ
- 679 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:41:53 ID:UWi+7vHl]
- >>671
きっとそのおっさんがダンジョンに潜って、娘がお父さんを探して下さいってクエスト依頼するんだよ ・見事救出できたら豪華アイテム ・救出失敗なら娘が酒場を継ぐ ってのはどうだ? ってかこういう画像に関する意見は2chとはいえ、開発者の目に止ればけっこう変更されるぞ。 フロントミッションの追加シナリオの主人公のグラは改善されたしw
- 680 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:03 ID:6fkDNiwU]
- >>678
もっともだw すまん、寝ることにするわノシ
- 681 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:19 ID:0Lr5C7si]
- ステータスアップと技解禁を取るか
最初の一撃を取るか という選択肢が出来るから構えという形になったんだろうけど 1ターン潰す恩恵が少なすぎる罠。
- 682 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:33 ID:kUo6nYEu]
- 世界樹は女性プレイヤーかなり多い気がする
- 683 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:42:51 ID:EqUn5j0I]
- マスター = おっさん
給仕 = おねーさん 給仕は 冒険者に尻さらられほうだい。 酒飲んで情報収集とか、クエスト増えたりしたりして。
- 684 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:10 ID:z+64c+1m]
- >>678
いや、俺も隊列変更はメリットが少なすぎだとおも
- 685 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:14 ID:/pymYy94]
- ブシ子はなあ、解除されるしなあ
せめて解除がなければな もしくは解除されるなら、ターンごとにさらにあがっていくとか
- 686 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:27 ID:PrUglWj3]
- >>679
FMシリーズは別だろw 2chネタをゲームに仕込むような奴等だw
- 687 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:37 ID:45NuYaov]
- 居合マスタリ−
上段マスタリー 想像したらちょっと吹いたw
- 688 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:37 ID:A8ANvoc7]
- >>669
地味にgj! 任意の引継ぎはできなくても引継ぎの内容くらいは解析できそうだな!
- 689 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:44:21 ID:/pymYy94]
- メリットメリット言ってるが、
それはプレイヤーにとってのか? ゲームの面白さを追及のためのか? それによって話が変わってくるんだ
- 690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:44:52 ID:wLEWnT/R]
- それぞれの職業にスキルって増えるのかなぁ。でもバランスが・・・
ブシドーの構え強化はまじやってほしい。でもバランス取れる範囲で
- 691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:15 ID:mRhUM7Iy]
- CHANGEコマンドにあわせると更にコマンドが隊列変更・武器変更・ブーストアタックに
分岐とかだと丸く収まるね
- 692 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:39 ID:wTXLRjd6]
- クエストの依頼人のグラが出るようにならんかなー。
ジャクソンとかリビングストンとか。
- 693 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:45 ID:QyDJNDeq]
- >>677
もしかしたらマスターのおっさんが下乳かもしれないじゃないか
- 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:45:57 ID:QaYhNhKw]
- >>683
それだっ! メガテンにおける業魔殿のメアリ的な存在をぜひ。
- 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:46:54 ID:+zGAIKfg]
- >>683
依頼:『人の尻を触る冒険者を撃退して!』
- 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:18 ID:wLEWnT/R]
- >>693
どこから需要がくるのか詳しく頼む
- 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:29 ID:EqUn5j0I]
- 武器変更は、多数マスタリーを持つ職業や
敵の弱点属性なんかがしっかり設定されていれば ゲーム的に、色々な戦い方が出来るようになる。 1ターン使って装備変えるメリットは、、、
- 698 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:52 ID:+5hF/0DK]
- >>689
彼がどっちでいってるのか知らないが、俺的には武器変更のほうが面白いしよく使うと思う 隊列は基本的に固定だし、変更するならそれにあわせて装備も変更できないと辛いし バックアタックで隊列が逆に、というのが今回あるなら隊列を前衛と後衛交代の意味があるってのは 上でいってた人がいて納得したけど。
- 699 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:47:58 ID:pHiE8HYW]
- ちなみにメニューコマンドのパーティで同じメンバーの隊列を変えてもパス変化した。
もしかしたらパーティのうちの先頭の一人だけの情報とかかも知れん。
- 700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:49:11 ID:qgQ3t+lW]
- >>668
前作は前衛が全滅した後に蘇生すると、後列の奴らが前列に出ちゃって 蘇生した前衛の奴らが後ろで生き返って変更不可な困った仕様があったからな。 まぁ前衛全滅の時点で9割9分hage確定だから問題なかったけどね。
- 701 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:49:37 ID:gbHpjyHi]
- 純粋に予想だからメリットはあまり考慮してないな。
訳の分からん無駄なシステムって普通にありえるし。 チェンジと呼べて、世界樹のシステムをぐだぐだにしないので 武器変更も隊列変更も十分にありえると思ってどっちも否定しないが 武器変更の方がいいと個人的に願っている。
- 702 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:50:02 ID:7b56CJjM]
- 2のクエストの依頼人として、こっそり1のNPCを匂わせてくれたら嬉しい。
「あのクエストの依頼人って、もしかして糸目じゃね?」みたいに。 2からのプレイヤーでも、あまり気にならない程度に。
- 703 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:50:27 ID:UWi+7vHl]
- >>693
もしかしたらおばはんかもしれんぞ
- 704 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:04 ID:0Lr5C7si]
- >>699
1,2,3,4,5という情報が5,3,4,1,2になったら そりゃパスワードも変わるだろうさ。
- 705 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:09 ID:/pymYy94]
- 武器変更は面白いとは思ってる。
だがこれは、プレイヤー側がかなり強くなる。強くなりすぎだ、と思うくらいだ。 となると、敵がそのままじゃあつまんないから、それにあわせて敵も強くなるだろう。 バランス取りが難しいな。 一方、俺が予想してる隊列変更は、ほぼゲームデザインが変わらない。 プラスされる面白みもそんなに無いだろう。
- 706 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:24 ID:EqUn5j0I]
- 挑発>パリング うっはうはとかできるよね?ね?
構えはマスタリ系でいいとおもうなぁ。
- 707 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:51:34 ID:UWi+7vHl]
- >>702
1のNPCってツフ?とレツクル?くらいじゃね?
- 708 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:41 ID:PrUglWj3]
- >>707
ハァ?
- 709 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:51 ID:gbHpjyHi]
- >>705
プレイヤーが強くなるなら敵をもっと強くすればいいじゃない 世界樹のスタッフはマジで思ってそうだw
- 710 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:53:53 ID:+5hF/0DK]
- >>705
そんなに強くなるか? 基本的に専門のほうが強い仕様だし、1ターン消費して武器変更だったらそうそう使えない 初めて会うエネミーに武器通じねぇw属性かえるとかFOEに乱入されたんで対単体用の武器に変えるとかだろ
- 711 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:54:38 ID:cv2v4gID]
- >>707
えっと・・・誰?
- 712 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:05 ID:mRhUM7Iy]
- >>706
隊列変更で前1後4とかできれば、挑発・パリングで俺無敵できるね
- 713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:23 ID:sb6z9AYe]
- >>707
これはひどい
- 714 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:55:37 ID:Koq4cSkc]
- 馬車システムみたいにパーティ変更とか
- 715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:56:04 ID:QaYhNhKw]
- >>707
それはない
- 716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:56:53 ID:/pymYy94]
- >>710
たとえば、1フロアに、炎主体攻撃する敵と、眠り主体攻撃する敵がいたとき、 普通は、あるキャラについては装備をどちらかにしぼるしかないだろう。 つまり、ここで賭けに出る必要がある。 しかし戦闘中に変更できるとなると、持ってさえいれば対策できる、ということになる。 これは結構な違いだと思うがなあ。
- 717 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:41 ID:EqUn5j0I]
- え、、防具まで変えるの?
- 718 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:47 ID:2bVOYst6]
- 「挑発強化!ただし効果は使用ターンのみ」みたいなっ!
- 719 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:57:56 ID:0Lr5C7si]
- 実はデバック用の戦闘状況の変更ボタンでした。
とかだったりしてな。
- 720 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:58:41 ID:6fkDNiwU]
- >>705
1のダクハンで考えてみると 鞭マスタリー 10 → 鞭マスタリー 10 縛り三種類 10 縛り一種類 10 剣マスタリー 10 とラッピング 10 と、こういう選択がでてくる さらにゲーム中盤は金がキツイから武器二種用意は楽じゃないし アイテム欄も圧迫される 求めてやまなかったものだけに、激しく希望して寝付けない俺
- 721 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:58:52 ID:EqUn5j0I]
- 「へい、カエル野郎 いつまでママのスカートにかくれてるんだい!」
- 722 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:59:00 ID:jut5mPyC]
- 装備変更が可能で、3色装備揃えてれば、
最初にガードで様子見→特性に合わせて装備変更、も可能になるしな。
- 723 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 01:59:16 ID:sb6z9AYe]
- >>720
剣マスタリーとラッピングワロタ
- 724 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:00:33 ID:UWi+7vHl]
- とラッピング おぉ変換すげぇ
- 725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:00:35 ID:/pymYy94]
- >>720
こういう妄想が面白いのが世界樹だよな 武装は「少なくとも戦闘中は変えられない」 スキルは「少なくともペナルティなしに振り替えできない」 と、それぞれ縛りがあったわけだ。ゲームを面白くするための。 武装変更可能となると、そのうち、武装だけ縛りをはずすことになるんで、 バランス調整難しいね、って話さ。
- 726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:01:54 ID:UWi+7vHl]
- >>720
縛りはイラネ
- 727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:03:02 ID:PrUglWj3]
- やっぱり妄想は最高だよな。
- 728 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:03:33 ID:06Jt60Ea]
- WIZ外伝みたいにクリア称号と初期所持金が雀の涙ほどUP、あとパーティー名が引継いでて名前の後ろに☆とか○が付いるぐらいかな?
キャラ毎のパスじゃないのが悔やまれる、スタートはLV1だけど若干ステータスにボーナス付いてるとかが嬉しいんだけど
- 729 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:04 ID:F6s/mP2S]
- レベルの上限70はやっぱ何とかしてほしい。
第6層とか探索してる頃にはもうレベルMAXになってるから雑魚戦やっていても 虚しいんだよね。 多分、多少なりともフロア数は増えるだろうから普通に99にしてくると思うけど。
- 730 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:06 ID:0Lr5C7si]
- 戦闘中に真龍の剣から賢者の杖に装備変更すると
そのターン間ステータスが+20されたヘビィストライクが打てる なんてバグがあったりしてな。 そういうのもファミコンチックでニヤリとしてしまうが。
- 731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:34 ID:EqUn5j0I]
- >>725
取得できるスキル数が決まってるってので、ある程度バランスにならん? 武器マスタリあろうがなかろうが弱点突きゃ大ダメージみたいなシステムじゃなきゃ。
- 732 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:56 ID:6fkDNiwU]
- >>725
アイテム欄を消費・装備・イベントとわけて、 装備の上限を少なめにするとかは? ダンジョンの敵編成はある程度それを前提に・・・ ってそれが難しいのはわかるけど 言ってることはわかる、その通りだ、しかしつけてほしいなあああああああああ
- 733 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:18 ID:wTXLRjd6]
- 30人も登録できるんだし、ウィズみたいに複数パーティがダンジョンもぐれるんじゃねーの?
でチェンジして「だれもいません」
- 734 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:55 ID:hUFPK0MD]
- よっしゃあ、さっすが俺ー、やったぜ俺ー!
- 735 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:02 ID:3vSEkm60]
- >>725
装備変更で1ターン無防備とか
- 736 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:09 ID:3vZ8I4RJ]
- 世界樹のバトル画面のインターフェースは
真・女神転生2あたりからきてると思うので CHANGEはやっぱり隊列変更だと思う 前(後)列でしか使えないスキルがあってこそのシステムだけど
- 737 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:33 ID:/pymYy94]
- >>732
そうなると、武装変更がいりますか、って話でね 難しいねえ
- 738 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:07:05 ID:/pymYy94]
- >>737は>>731にな。間違えた
- 739 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:07:23 ID:jut5mPyC]
- >ガンナー
>銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業だ。 >さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とするぞ。 >頭のフロストちっくなアクセサリーがステキ! >さまざまな銃弾を用いた があるから、装備変更の可能性は高いと踏んでるけどね。
- 740 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:04 ID:QyDJNDeq]
- >>736
まあそうだと思うけどね 実際隊列変更できないのはデメリットしかなかったし
- 741 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:08 ID:PrUglWj3]
- >>739
銃弾が装備品とは思えないんだが・・・
- 742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:33 ID:gbHpjyHi]
- >>739
ガンナーのその部分は スキルで炎弾とか氷弾とか色々使えるってだけだと思うけどな
- 743 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:55 ID:/pymYy94]
- 弾を装備品にすると、装備枠がどうなるのかちょっとわかんないよな
- 744 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:08:59 ID:EqUn5j0I]
- >>739
スキル 氷の銃弾 炎の銃弾 雷の銃弾 どうよ?
- 745 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:10:15 ID:+5hF/0DK]
- >>725
だから別に武器持ちかえでそんなに強くならんて。 スキルが分散するし、アイテム欄圧迫するし、金もかかる。 ついでに>716でいってることが意味わからん。防具変更できるとは思ってないし、ザコ相手にわざわざ 1ターン消費して武器防具に付け替えられるとしても恩恵は薄い、同時に出てこられたら意味ないし。 ボスとか相手だったら付け替える意味はあるが、事前にしってりゃ最初から装備つけかえてくるわけだし あんまりかわらん。初対面でも試行錯誤できる幅が広がる程度だ
- 746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:10:33 ID:jut5mPyC]
- スキルだと浪漫がないからなぁ。
マスケット銃にマグナム弾とか入れたい。 ま、スキルだろうけどな。スキル写真に「火薬を特殊配合」とかあるし。 ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/02/pc_fc_n_gs/s08.jpg
- 747 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:11:29 ID:gbHpjyHi]
- 武器変更は確かに大幅な調整が必要になるね。
1で考えると、剣鞭・剣斧と二系統の武器のスキルがあって なおかつ属性武器のあるダクハン・ドマン(ついでにブシ)が有利になりすぎる。 他の職業は武器を変える事にメリットが皆無に近い。 隊列変更にして、列に左右されるスキルが増えるという方が現実的だわな
- 748 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:07 ID:UWi+7vHl]
- 武器持ち替えのメリットは属性攻撃くらいだもんな。
- 749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:08 ID:LWwaWiM5]
- あー、やっとセル倒したから記念下記子
レ レ レ パ メ で挑んだけどやっぱレンジャー強すぎでしょ 運良くネクローシスとエンタングルレイが一度も来なかったせいもあるけど
- 750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:15 ID:UTVswyEX]
- あ!フロストチックってそーいう意味かwwww
いやーみなさんお目が高い
- 751 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:12:38 ID:jut5mPyC]
- ぶっちゃけ、影響あるよ派とないよ派は永遠に分かり合えない話だと思うぜ<武器変更
- 752 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:22 ID:RwtctXqV]
- >>720
結局武器変更は対雑魚用だよな。 FOE目前なら銭湯前に持ち替えても良いしね。 対雑魚は魔剣、FOE相手は火斧みたいな持ち替えは是非やりたかったけど、 結局キャラ2人で差別化した。 >>716 すくなくとも今のバランスだと、 ・状態異常対策防具は殆ど意味をなさない ・属性攻撃/特定属性無効はスキルで対策した方が手っ取り早い から、装備変更の意味はあまりないなぁ。
- 753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:34 ID:UWi+7vHl]
- 開発中のCHANGEだけでここまで盛り上がるたぁ、さすが世界樹。
- 754 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:48 ID:3vSEkm60]
- 今思い付いた
実は6人で探索できてチェンジで戦闘メンバー入れ替え
- 755 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:13:50 ID:/pymYy94]
- >>745
ごめんごめん。 自分も途中で武器変更とか言っちゃってるが、 基本的に「武装変更」のつもりで話してたからな。 まあ、俺は相当強くなると思ってるよ。 1よりも属性付きの防具および、敵の属性攻撃が増えるとおもってるからね
- 756 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:14:25 ID:qgQ3t+lW]
- >>744
既出のガンコがフロストデザインで各職業グラ二種の時点で、多分雷は無いな。 雷はアルケの専売特許でメタル蟹2がいっぱい出てくる予感。
- 757 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:14:33 ID:rbwmqBBV]
- ガンナーのスキルは弾薬アイテムを消費すると予想!
…ただでさえ圧迫されてるアイテム枠が ・゚・(ノД`)・゚・
- 758 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:14:40 ID:UWi+7vHl]
- >>754
じゃあいっそギルドメンバー召喚で。
- 759 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:15:27 ID:3vZ8I4RJ]
- あんまりキャラの個性がなくなるようなことはしてほしくないんだよな
武装変更しかり レベル上限アップ(=取れるスキルが増える)しかり
- 760 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:15:58 ID:/pymYy94]
- CHANGEじゃなくてCHARGEの間違いでした、ようはBOOSTですよ
ってオチだったりしてな。 スペルミスの前科あったよな、確か。
- 761 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:04 ID:UWi+7vHl]
- >>757
BUSHIN0みたいに個数表示に変えて欲しいね 素材とかその辺酷似したシステムなんだし
- 762 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:17 ID:jut5mPyC]
- 火薬配合でフレームは判るが、アイスはどんな調合なんだ。
と思ったが、アルケミも配合してるから別にいいか。
- 763 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:33 ID:sb6z9AYe]
- 武士脳…
- 764 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:45 ID:EqUn5j0I]
- 戦闘中に防具変更って、、、
パラコのぽろりがみえて、シールドスマイトかまされるメガネメディック。 が浮かんだ。
- 765 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:17:21 ID:UWi+7vHl]
- >>762
1.氷の術式を装填 2.ドライアイスや液体窒素を装填 3.氷系のモンスターを挿入
- 766 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:17:26 ID:+5hF/0DK]
- >755
1ターン消費じゃなければ、な。
- 767 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:17:51 ID:BW2PDoNB]
- >>729
レベル上限はスキルの習得量と直結してくるから、変えなくてもいいと思う。 おまけにレベル上限が高いと、探索に手間取った時にレベルが上がりすぎて、 せっかくのダンジョンがぬるくなってしまう危険性が高くなるよ。
- 768 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:18:51 ID:/pymYy94]
- >>766
まあ、存在しないものに対する価値観だから、結論はでないよ 俺は強くなりすぎると思ってるってだけの話だからね しかも、だからやめろって言ってるわけでもないし。
- 769 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:18:56 ID:3vZ8I4RJ]
- >>758
それ読んで何故か 死んでる仲間を操って戦うカスメを創造してしまった
- 770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:02 ID:QyDJNDeq]
- スキルポイントをやりくりするのが楽しいのに
ポイント増えて色々手をまわせるようになったら つまらなくなるような気もするな
- 771 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:23 ID:ChOL0gud]
- フレイムショット
銃専用・火薬を特殊調合し 炎の特殊攻撃を行うスキル 火炎弾専用とか無いわけだが
- 772 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:44 ID:/pymYy94]
- 全てのスキルは入手不可、ってトコは継承してくれないとなあ
- 773 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:19:46 ID:gbHpjyHi]
- >>762
アルケもだけど 付着した物の熱を急激に奪う化学薬品を振りまいているのだと思ってる
- 774 名前:771 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:20:26 ID:ChOL0gud]
- 俺おせぇw
- 775 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:20:56 ID:z+64c+1m]
- 杖の種類に斬属性のソードメイスが追加されましたとか
クレイモアが壊属性になりましたとか 剣の種類に突属性のレイピアが追加されましたとか パラディンに突属性のランス装備が追加されましたとか 属性武器じゃなくてもそれなりに意味は持たせられるな
- 776 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:22:13 ID:gbHpjyHi]
- >>775
ある種それも属性だがなw
- 777 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:22:23 ID:6fkDNiwU]
- 職種が増えることについて
新しい職業は期待半分不安半分 12職から5人選ぶのは厳しい 前作では初期に使った職業は満喫したけど、 初回プレイ万歳なこのゲームでは二週目で初めて使ったの堪能できてない そこで転職みたいのがあると予想 デメはレベル−5くらいでどうか
- 778 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:22:31 ID:UWi+7vHl]
- >>773
ガンナーはアルケと同等の知識に加えて射撃の能力もいるのか 銃無しで放てるアルケが有利では? 属性弾丸も消費行動だろうし・・・
- 779 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:12 ID:jut5mPyC]
- というか属性って言ってるじゃんw 突「属性」とか。
6層の鳥には泣かされた。突しか有効じゃないからなぁ、あやつ。
- 780 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:38 ID:EqUn5j0I]
- >>777
転職は無しかなぁ。 カエル道場あればいいじゃん。
- 781 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:56 ID:z+64c+1m]
- いや、それぐらいは判ってて言ってるんだが・・・突っ込まんでくれよ
- 782 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:57 ID:UWi+7vHl]
- >>777
スキルポイントはレベル−5があるわけだね? ならいいかも。
- 783 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:24:18 ID:/pymYy94]
- ベテランの中にひよっこ入れてうろうろしたら、結構早くレベルが上がる
ってな感じのバランスだったよなあ
- 784 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:24:31 ID:AODrSFGX]
- 外見的に転職はきつくないか
- 785 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:01 ID:RwtctXqV]
- >>755
ヒーターシールドやブリオーの10%軽減程度では多寡がしれてるし、 軽減率の高い防具は最後の方まで出さないだろう。 すると、HP増やして耐久値を上げたり、AGI/TP増やして速攻したりで汎用性を上げ、 属性ガードや属性付与、防御↑、鎮魂歌の方がマシだと思うよ。 バランスを大きく変えて、 エンカウント率を1/3、 モンスターのHP/Expを3倍にすれば装備変更で1ターン要するのも悪くないかもしれないが。 ↓ こいつは危険な花びら、そこでオレはこの鼈甲の二連腕輪を二個装備するぜ。 パシパシパシパシパシ ずっと花のターン・・・;y=ー( ゚∀゚)・∵. ターン という光景がありありと浮かぶんだが・・・。
- 786 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:24 ID:jut5mPyC]
- 1回目のメインパーティーが決まると、他のメンバーはおざなりになるからな。
ただ、キャラグラがあるから、転職はツライだろう。 引退の名称も、そこら辺の縛りから生まれた感じだし。
- 787 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:36 ID:+5hF/0DK]
- >>775
よほど属性効果が顕著になってないと、使ってる現時点での攻撃値最高の武器のほうが相手に有効な属性の武器よりダメージが大きそうだ 仮にほぼ同じ攻撃値の武器で属性違う武器もっててもそれを入手してもっとくのも辛い。元の武器で属性攻撃スキルの方が早そうだ。 武器種類が同じで属性が違うならともかく、武器種類まで違うとなおさら辛い
- 788 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:38 ID:AODrSFGX]
- ああそういやカスメなんかは呪われた才能が必要みたいな説明文もあったっけ
- 789 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:25:53 ID:UWi+7vHl]
- >>785
携帯ゲームで毎回長時間戦闘はイヤでゴザルよ。
- 790 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:26:29 ID:OjG3fHj4]
- FORCEってなんすか?
- 791 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:04 ID:/pymYy94]
- 1の良かったと思う点は、最下層は別として
「弱点つかなくても、まあなんとかいける」って点だと思うんだよね。 あれも引き継いで欲しいところ。
- 792 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:13 ID:UWi+7vHl]
- >>786
転職はキャラグラそのままとかならすごいステキシステムじゃん。 初回転職はやはりLv30以上とかなら、それを見越した編成もできるし。
- 793 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:45 ID:tbSFUR4g]
- 2では属性増やしてくれんかなぁ
風、水、光、闇くらいを・・・
- 794 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:27:50 ID:jut5mPyC]
- >>790
フォースの力を信じるのじゃ。
- 795 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:27 ID:EqUn5j0I]
- ソドマンLv30が転職してLv25のメディックになんてズルありえねぇぇぇぇぇ
- 796 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:54 ID:QaYhNhKw]
- >>790
理力。嘘。 現状不明。 BOOSTの名称変更じゃね?という仮説は出てる。
- 797 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:55 ID:jut5mPyC]
- >>791
今回も多分加藤バランスだから大丈夫じゃね? 余裕で地獄見せてくれると思うぜ。
- 798 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:01 ID:/pymYy94]
- FORCEは純粋な力で、POWERのほう神秘な力だと思うけど、
日本だとまるっきり逆のイメージじゃね? スターウォーズが原因かなあ
- 799 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:07 ID:+5hF/0DK]
- >>792
それはうれしいが、詳細ステータスイラストは顔のほかに体の武装もみえてるしなぁ… パラ子まんまのイラストでカスメとかブシとかやられてもちと不自然
- 800 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:49 ID:6fkDNiwU]
- >>784
そう、だから転職”みたいなの” そこの折り合いは適当につけるとして、 システムとして幅広い職種で遊びやすくなってれば最高 >>783 それと結果的に同じことを職業ギルドで、って発想っす コマンドとして用意されてるほうが遊び方の提案としてよいはず
- 801 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:31:08 ID:/pymYy94]
- 30枠用意されてるなら、別に転職とかいらないなあ
- 802 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:31:31 ID:UWi+7vHl]
- CHANGEは職業変更コマンドだと大胆予想!!
- 803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:31:42 ID:wTXLRjd6]
- >>799
顔だけ差し替え
- 804 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:31:55 ID:+5hF/0DK]
- >>802
ねーよw
- 805 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:31:57 ID:/pymYy94]
- >>802
天才キタ
- 806 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:32:05 ID:EqUn5j0I]
- サポジョブか、、
- 807 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:32:24 ID:tbSFUR4g]
- ここは待機してるキャラの中から1キャラをチェンジ可能という
- 808 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:32:27 ID:VdIfqXxW]
- CHANGEは性別変更コマンドです
- 809 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:32:54 ID:/pymYy94]
- >>808
優勝
- 810 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:33:09 ID:jut5mPyC]
- >>798
Force Powerだからな、スターウォーズのは。 パワーの力というより、フォースの力というほうが神秘的に聞こえるからってだけでしょ。 カタカナになった時点で、元の英語の意味は気にしないほうがいいよ。
- 811 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:33:19 ID:+5hF/0DK]
- >>803
コラージュするにも顔の向きや位置の関係で限界があるぜ
- 812 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:34:11 ID:gbHpjyHi]
- そして結局CHANGEは製品版では削除されていましたってオチ
- 813 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:34:30 ID:QyDJNDeq]
- 転職システムあったら難易度かなりさがるだろうね
こいつはレンジャーいたほうがいいからパラを転職させて、またあとで戻すとかで
- 814 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:34:50 ID:/pymYy94]
- 1のときも、初期画像からは、結構変わったしな
- 815 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:20 ID:RwtctXqV]
- >>777
一週目パレ/アメバ、二週目ソダ/レメバでやったけど、(勿論データイニシャライズ) 使わなかった職は十分に楽しめたぜ。 ※ちなみにクリア後に育てたソ/ダはかなりどうでもよかった。 二週目はブシカスが最初から使えるくらいはあっても良かったと思うね。 登場が遅いからどうも使い難い。 とりあえずカは育ててみたけど、速攻出来た方が強いから入れ難いかな。 >>789 エンカウント数が減ればバランスとれると思うけど。
- 816 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:36 ID:+5hF/0DK]
- >>813
転職システムは大抵レベル1に戻っちゃうぜ
- 817 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:52 ID:cv2v4gID]
- 属性増やすとケミ涙目wwwになっちゃうじゃん
SPで術を覚える&威力上げるシステムでそれはキツイだろ 万能属性があるなら別だが・・・
- 818 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:53 ID:UWi+7vHl]
- >>799
DQ6は半裸のモヒカン魔法使いや金髪ロングヘアの格闘家とかあったんだぜ
- 819 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:35:55 ID:gIqkq+4H]
- レベルに若干のペナルティ受ける代わりに
即戦力になる別職業になって帰って来ますよってか? そんなしょうもない仕様はノーサンキューですよ。
- 820 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:36:45 ID:UWi+7vHl]
- >>816
だったらスキル引き継げない以上は何のメリットもないのでは?
- 821 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:37:15 ID:jut5mPyC]
- >>817
斬撃の術式が追加されてる時点で、3色物理が追加されて涙目になるのは ほぼ確定済みだから安心しろw
- 822 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:37:47 ID:RwtctXqV]
- Lv-5だったら二回転職=休養だよな。
転職はLvが半分になる!くらいじゃないと。 引退すれば?と思うが。
- 823 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:37:50 ID:jut5mPyC]
- >>820
キャラ絵と名前の引継ぎ。これ以上のメリットは無いぜ。
- 824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:39:18 ID:QyDJNDeq]
- >>823
別に大したメリットでもないような気が・・・ 同名でも登録できたはずだし
- 825 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:39:35 ID:AODrSFGX]
- 正直転職とかまったく理解できん
設定的にもグラフィック的にも微妙すぎ
- 826 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:39:47 ID:+5hF/0DK]
- >>820
うん、スキル引き継げない転職だったらほぼメリットはない ていうか引退と同じだ 思いいれがあるキャラがグラ変えずに別の職につけるなら俺はそれだけでも嬉しいが。
- 827 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:41:16 ID:jut5mPyC]
- >>824
だから「キャラ絵」の引継ぎが重要なんだって。 まあ、ここらへんは自分のキャラにどれぐらい思い入れがあるかで分かれるだろうけどね。
- 828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:42:22 ID:+5hF/0DK]
- >>821
しかし斬撃とか物理属性はどうなんだろうな 前衛と同じ属性なわけだし、あんまり旨みがないような…せいぜい氷雷炎毒全てに耐性がある敵がいるかも知れない、 という局面を予想して修得するとか?
- 829 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:21 ID:r/iRkkYE]
- 物理属性を局面に応じて使い分けられるのって結構便利じゃね?
- 830 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:40 ID:z+64c+1m]
- >>821
ん?物理属性術式は火氷雷が効き難い敵用じゃないん? 斬属性が効く敵は他の全てに耐性持ってますとかじゃ無いだろうし 前作はカニが全物理に耐性持ってたからその逆も作ろうってことなんじゃなかろうか
- 831 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:42 ID:QyDJNDeq]
- ああ、キャラグラね
グラに関してはあんまり気にしてなかったから気づかんかったよ
- 832 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:43:48 ID:dGxVUlGh]
- しかし術式の属性増やされてはどれ取るか迷うな・・・
一応3色だけなら全部取ることもできたけど
- 833 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:46:30 ID:2bVOYst6]
- キャラには思い入れたっぷりだし
生い立ちから靴下は左右どちらから先に履くかまでみっしり脳内設定あるけど 同じキャラグラで他職につかせたいなんてこれっぽっちも思わない
- 834 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:46:54 ID:cv2v4gID]
- >>821
それは他の前衛が弱点つけばいいから問題無い 問題なのは物理以外での属性担当のケミが、それすら満足にできなくなること 今思ったんだけど 物理の術式って相当高威力じゃないとケミに覚えさせる必要ないよね?
- 835 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:47:04 ID:/pymYy94]
- アルケは一応殴ることが出来るから、戦闘中の選択肢は最大四色なんだよな。
物理屋は、バードいなきゃ、ほぼ一色だよね。 そこにアルケが斬撃も取得となると。
- 836 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:47:16 ID:+5hF/0DK]
- >>829
前作も炎雷氷を全部修得して使い分けるとかほぼ無理だったし、物理攻撃が通じるなら前衛とガンナーとレンジャーがいるし。 物理魔法はサブで一つ覚えとくぐらいじゃないか
- 837 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:47:57 ID:/pymYy94]
- 毒「僕も忘れないで……」
忘れてた
- 838 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:49:09 ID:jut5mPyC]
- >>836
うちのアルケは全体魔法3色LV10だぜ。 TPが足りない? アムリタIIでも食っとけ!(常備10個)
- 839 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:49:17 ID:r/iRkkYE]
- 三色属性の通じない敵が増えたら斬撃とかの需要もそれなりに出てきそう
- 840 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:49:18 ID:ChOL0gud]
- 物理と属性でマスタリーが統合されてるかもね。
後、毒等のバッドステータス系とか。
- 841 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:50:20 ID:dcms9MLG]
- チェイスの他にも連携攻撃増やして欲しいな。
アルケ二人で合成術式とか・・・いいですとも!
- 842 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:50:46 ID:UWi+7vHl]
- >>823
全員変えるならキャラグラのために30時間ぐらいを犠牲にするのか・・・ まぁ2人の職業を入れ替えるって感覚なら5時間くらいのロスかな。 で他メンバーは休養でレベル差調整と。
- 843 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:50:54 ID:/pymYy94]
- そもそも前作は、三色魔法を気にしないといけない場面が、そんなに多くなかったよね
特に敵の攻撃側が。
- 844 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:51:37 ID:cv2v4gID]
- >>838
それが基本だよな? 冒険はじめてすぐだと単体術使うけど 最終的にはそうなる
- 845 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:52:24 ID:+5hF/0DK]
- >>838
そりゃ最終的な完成形目指して途中がどんなに役立たずでも最初から計画的に育てれば可能だけどさ 俺も六層入ってから似たようなの作ったし。
- 846 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:54:57 ID:0UpoqpT5]
- やっぱり世界樹はキャラグラもメイキング可能にするべき
あらかじめ各パーツ毎にいくつか用意されててさ メチャクチャ迷うだろうけど楽しいだろうなぁ
- 847 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:55:06 ID:jut5mPyC]
- アルケミが序盤で迷走するのはお約束だと思うけどね。
最初雷→ドリフト炎かよ!→毒なら属性関係ないね! →削り性能が怪しいし、植物多いから炎で→蟻は氷かよ、じゃ氷 →そろそろ全体が欲しい→休養→道場→(ry それでも何とかなるのがいいところだが。
- 848 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:55:28 ID:r/iRkkYE]
- >>846
それはもう別ゲー
- 849 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:56:36 ID:UWi+7vHl]
- >>847
蟻が氷で休養したなー・・・ それ以降はずっと氷にしたよ。
- 850 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 02:56:56 ID:+5hF/0DK]
- >>847
基本に忠実に炎と氷の二つ覚えとけばどっちかは効くだろ! とか思ってたらカニ相手に俺涙目だった
- 851 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:02:10 ID:bxaM5OXQ]
- 一周目のアルケミは、毒てふてふを教訓に毒メインだったなー
- 852 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:04:20 ID:NutgX7WA]
- うちの主人公アルケは3属性満遍なく上げたな
最終的には雷が一番になったけど
- 853 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:05:33 ID:Mh4ko7ko]
- 続編出るまでやりたいゲームが無いに等しいので2本目のソフトを中古で買ってきた
どんなデータが入ってるのかを見るのが楽しみだったんだけどきっちり消去されてた…
- 854 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:05:44 ID:RwtctXqV]
- >>835
ブシドーのこと忘れないでください。
- 855 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:12:11 ID:rbwmqBBV]
- うちのアルケは初代が単体3属性LV10、2代目が全体3属性Lv10だった。
これで休養なしで最後まで行けた。
- 856 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:14:15 ID:LWwaWiM5]
- 雷と氷中心に覚えてたなあ
クリア後は引退して火竜氷竜のために火炎と氷結につぎ込んだ
- 857 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:16:03 ID:RwtctXqV]
- >>845
休養という便利なシステムがあるんだぜ。 強単体は確かに強力だし、2層くらいまでは弱単体で十分。 でも3層あたりから全体術のみで良くなる気がする。 自分が全体術のみにしたのは、スキルの選択で間違えやすいからだけど。 >>855 2人育てたってことだね。
- 858 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:22:56 ID:dNoe/j6V]
- 1でも一応、フォレストオウガ&フォレストデモンってのがいたからな
オウガが物理耐性でケミ重宝するが、デモンは属性攻撃通らないから荷物になる こういう状況で物理術式が気休め程度に戦力になってくれるんじゃないか あるいはたとえば前作突属性少なかったし、前衛の物理属性の不足を補う形で入れるとか いっそ斬突壊火氷雷所持で条件ドロップ対策アルケミストとかもありかもしれんw
- 859 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [2007/10/08(月) 03:26:19 ID:la/XrNiK]
- Wikiで「ツスクルの抱いてる兎がよく判らん」って記述を見かけたけど、これ日向さん家の餡娘ちゃんじゃない?よく見ると共通パーツが…
- 860 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:31:05 ID:wRBtPzwX]
- 威力って 強単体 > 全体 > 弱単体?
- 861 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:32:39 ID:RwtctXqV]
- >>858
ギルド長にも言われただろう? バランスの良いパーティを組めと。 ケケケケメとかで無ければ特に困らないでしょ。 自分のパーティだと斬がパラの通常攻撃しかなかった。 突はレンジャーとバード、壊はパラのスキル攻撃とケミメディ。
- 862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:34:52 ID:0Lr5C7si]
- ケって何だよわかりにくいな。
- 863 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:36:41 ID:6LAwmf6s]
- 全>単(強)>単(弱)
つまり、単体術はどうやっても全体術に勝てない 2だと「単体に超大ダメージ」とかありそうだけど
- 864 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:39:05 ID:oowRxDN1]
- というかSPもTPも限られてるんだし
効率良く使おうとしたら自然と全体術式選ばないか 単体強術式は威力で優れてても敬遠すると思うが
- 865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:39:17 ID:wRBtPzwX]
- >>863
そうなのか なんだか切ないな・・・
- 866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:40:11 ID:FPrbCepz]
- ボス用にとか、集団で特に先に倒すべき適用にとか・・・
- 867 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:45:13 ID:6LAwmf6s]
- ガンナー入れても
基本的PTだと 物理3〜4人 属性1〜2人だろうから ケミの物理術に振るヤツは少ないだろうな 新しいもの見たさにLV1くらい振るかもしれんけど
- 868 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:45:34 ID:rbwmqBBV]
- 威力は単(強)の方が強いんじゃなかったっけ?
使い勝手は全の方が圧倒的に上だけど。 今回は属性で吸収ってのがないからな。 弱点敵と吸収敵が同時に出たらまた違ったんだろうけど。特にボス戦で。
- 869 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:48:53 ID:dGxVUlGh]
- >>868
だとしたら2で三色属性吸収とか出てくる可能性もあるのか
- 870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:51:43 ID:dNoe/j6V]
- >>861
逆に言えば、アルケミストが物理術式を覚えたことで バランスのいいパーティーが組みやすくなるということでもある 壊属性の有効打なんかも、斧ドマ、スマイト、ヘヴィぐらいしかなかったしな とりあえず他はわからんが斬撃の術式は実際追加されたんだから、なくてもいいと断ぜずに 用途に考えをめぐらせてみても良いと思うぞ その例で術式の効かない敵用、条件ドロップ用と出してみただけだ
- 871 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:53:16 ID:RwtctXqV]
- >>863
嘘教えるなよ。 単体強術式は全体術式に比べると30%程ダメージが高い。 といっても、弱点突いて1000(全体)が1300(強単体)になる程度のダメージだから、 ケミ2人以上入れて幻想曲でも使わない限り、 対FOEだと猛戦+物理スキル(若しくは全体術+猛戦チェイス)の方が基本的に強力。 5層までの雑魚は4層のピクシーを除き全体術で瞬殺可能。 よって全体術のみを覚えるのが便利。 難点はFOE戦でのTP消費だけど、全体術は強単体よりSP少なくて済むので、 その分をTPリカバーに注いでカバー。
- 872 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:54:01 ID:oowRxDN1]
- >869
そんなのがあるなら物理吸収もあるだろうな むう、嫌な予想をしてしまった バリアチェンジで通る属性がランダムで変化 バリアチェンジと同時に全体にダメージを与えてきてそれが弱点
- 873 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:55:00 ID:dGxVUlGh]
- >>872
なんかFF5Aのオメガ改みたいだな
- 874 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:58:44 ID:RwtctXqV]
- FF3(DS)の暗闇の雲みたいに、
ボスパーツAは斬突壊、ボスパーツBは炎氷雷しか効果がないという感じのが登場すれば面白いかもしれない。 レンジャーのダブルショットはばらけて最悪3ダメだけど、 ブシドーのツバメ返しは単体3連撃で確実にダメージを与えられるとかだと、 良い差別化になる。
- 875 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 03:59:06 ID:uqsdFRl5]
- 物理吸収ってのはどこかの他ゲーにあるらしいが、何か不自然な気がするんだよなぁ
物理反射なら分かりやすいんだけど
- 876 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:01:10 ID:dGxVUlGh]
- >>875
M属性と考えればいい
- 877 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:03:23 ID:yvX+Irv0]
- >>876
納得w
- 878 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:03:25 ID:uqsdFRl5]
- なるほど、その発想は無かったわ…
- 879 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:05:01 ID:0Lr5C7si]
- ナイフ刺されて「おおぅ!ちからがみなぎるぅぅ!」
ってなるとは相当の変態だな。
- 880 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:07:00 ID:AODrSFGX]
- 上手くツボに当ててるんだろ
- 881 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:07:44 ID:+5hF/0DK]
- 別にMは叩かれるとテンションがあがるだけで体力回復はしないぜ…
ブーストがあがるならともかく。
- 882 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:24:22 ID:Locb2OhJ]
- そもそもケミ物理術確定の路線で話してるのはおかしくないか
- 883 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:31:45 ID:vkSv8ltR]
- 確定なの?
- 884 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:35:20 ID:2bVOYst6]
- 術式はケミでしょ
- 885 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:36:00 ID:+5hF/0DK]
- 「斬撃の術式」という攻撃法があるのは画面写真からわかってるな
まあ術式だし多分アルケミではないかと。
- 886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:41:36 ID:QaYhNhKw]
- 公開されてるSSに
「アルボーレは 斬撃の術式を起動した!」 とある。 このアルボーレは後列にいて、他のキャラよりHPが低く且つTPが高い。 よって、アルケミストではないかと推測される。 ケミじゃなくてドクトルマグスかもしれんが。
- 887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:53:52 ID:xDzsYLHf]
- ドクトルマグスの巫術ってのはどんなやり方なんだろか
仙丹を食わせるとか?
- 888 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:56:42 ID:Qc3csOzm]
- オーバーソウル
- 889 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 04:58:57 ID:gEGo4lR8]
- 憑依合体 世界樹の王
- 890 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:03:07 ID:XXIeft+u]
- シャーマンキング懐かしす。ってか速報のドクトル見て思い出しよねぇ、シャーマンキング。
世界樹の王と憑依合体クルー?
- 891 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:10:21 ID:2bVOYst6]
- >>887
葉っぱ焚いてトランス状態にさせて脳のリミッター切ってパワーアップとか
- 892 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:12:59 ID:89NSScXO]
- 最初から全職業選択可能にしてくれって声が多いみたいだけど、
ガンナーとかペットなんかはイベント必須になりそうな予感。 世界樹の中で銃の遺物を発見してそれから専門職が発生するとか。 まぁ途中参加の奴らは馴染むのに時間がかかるから 2週目特典で全職選択可能とかになるといいなぁ。
- 893 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:18:39 ID:dtD1dnuD]
- 遺跡で銃を発掘して量産されるまでに
どれだけ時間かかると思う? さらに、それを専門とする職ができるまで(ry
- 894 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:22:55 ID:vkSv8ltR]
- 遺跡の銃は量産とかじゃなくてその1丁限りでいいじゃない
その後の武器も遺跡で発掘すれば良いよ そのうち白いお髭の機械人形も出てくるさ
- 895 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:24:39 ID:+zGAIKfg]
- ロシアには刀身が飛んでくナイフとか水中で撃つ事もできる銃とかがあるから中身を解析する研究員がかわいそうだと思います><
- 896 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:27:31 ID:k1d+QrIy]
- なんというマウンテンサイクル
2での毒使いの地位をもっと向上させて欲しいなぁ 毒の術式:メタルカニを倒せるけど雷の術式で乙 アナコンダ:雷鞭が出て来るから乙 …かぶり過ぎ。
- 897 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:29:04 ID:fOWKg5lF]
- ここはイラストとかうpしてもいいの?
- 898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:30:12 ID:dGxVUlGh]
- 絵板じゃだめなの?
- 899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:33:18 ID:AODrSFGX]
- 絵板かキャラスレにしといた方がいいだろうね
- 900 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 05:41:21 ID:fOWKg5lF]
- そうですか・・・ごめんなさい。
- 901 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:05:34 ID:Vdh2wUBM]
- じゃあ俺はドット絵!
- 902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:28:21 ID:89NSScXO]
- >>893
そこはそれ、銃そのものが5挺くらいしかないんですよ。 なんというタクティクスオウガ。 それは冗談にしても、前作からの流れからいっても いきなりスタート時からガンナーやらペットやらが前振り無しにつかえてもキョトーンなんじゃない?
- 903 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:45:05 ID:20Xh1Dmy]
- 絵板はwikiに有るのでそこで存分に描くがよいよいよい
- 904 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:49:15 ID:/J0svSgv]
- 前作から相当の年月が経ってるんじゃない?
銃を主体とする職業があるんだから 遺跡で発掘→解析→生産ラインを(ry ってカンジで。 拾った銃を使うにしても弾薬に限りがあるから とてもじゃないがメインウェポンとして使えないだろ 銃本体と弾薬を量産する技術が以前からあったのなら別だけど
- 905 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 06:59:31 ID:wRBtPzwX]
- >>871
そーなのか それなら一応価値がないわけでもないのね >>669 遅まきながら軽く試してみた... のだが どうやらパーティ一人だと幾通りもあるらしい ソードマン一人を同じ肖像、 同じ名前で作ったら最低3パターンあって ままならんと気付いた ギルド枠が5人余ってる方、 協力願いたい 以降はギルドの登録順12番目から16番目のキャラで 3:2 のパーティを組み 13番目以降は固定で 「あ」 青髪ソードマン スキルも装備も初期 12番目も基本的にそれに準じるが、 随時変更という形を取った 行数をA-D、 何文字目かを1-18で表す ・名前の変更(「い」にした) → A6 A7 D18 が変わる ・HPブーストに振る → 変化なし ・肖像を変える → 変化なし ・装備をすべて外す → A9 D17が変わる ・職業をレンジャーにする → 変化なし ・経験値を与える → 変化なし ・Lvl.2にする → A10 D18が変わる ちなみに、 こちらの環境ではpassの8割ぐらいがEになった できれば再現性の有無などお尋ねしたい
- 906 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 07:17:58 ID:0zduK4r+]
- 今だから言えるけど1は色々と微妙なところも多かったから
2はほんに楽しみじゃあ ブシドーも今度こそ額面通り脆いけど強いはずじゃあ
- 907 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 08:11:08 ID:dcms9MLG]
- ペットはクマだけでいいよ。レベルに応じてグラが変わってくれたらさ。
最初はあんなに可愛かった子グマが、最終形態になると・・・とかwktk
- 908 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:01:48 ID:rve6BAmd]
- LV1〜29 子熊
LV30〜59 熊 LV60〜 赤カブト
- 909 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:04:08 ID:QmPS1014]
- 話題を蒸し返すようだが
650あたりからのレスを読んでいて、 防御陣形を組んだ直後に 隊列を乱す馬鹿者が現れて 涙目になるパラの画像が俺の脳裏に浮かんだ
- 910 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:07:05 ID:AODrSFGX]
- 赤カブト相手に村田銃のガンナー涙目
- 911 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:09:12 ID:mcWvKPtR]
- 俺が慰めてやるからその涙目パラを君の頭からDLさせてくれないか
- 912 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:10:05 ID:gbHpjyHi]
- >>911
モミアゲパラ「こんな俺でもいいのか?」
- 913 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:14:48 ID:mcWvKPtR]
- >>887
ドクトルマグスは槍使いだと思うので、つまりアレだ 獣 の 槍で色々と、とか >>912 おk どんとこい
- 914 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:23:35 ID:2l5vRdC9]
- ガンナーの天敵はクマーだったのか・・・
つまり赤カブトの天敵はスノードリフトか?
- 915 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:35:13 ID:FwO2rZRI]
- >>912-913
,. ´  ̄ ̄ ̄ `丶、 / \ / ./ /_! ヽ !/ , / ァ‐'''フ/ | l ', / .///ー' 〃ー' ヽ、| , i , /| '´ - - | |_| !/i l  ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ||} ナイナイ . 〈| ! | .!イ __ , -―- 、 l`| | ∪ | .l.l/.:.! __,r‐、 || | r――┐ , ! !{.:.:.! /.:ノ.:.:〈 . ヽ| |\ ` ̄ ̄´ ,.イ | ||:.:.:.\ ,.-ノ:/.:.:.:/ . | .!>{::`:ーr:┬:r‐:´::: }<! .| >、:.:.:.Υノ :.:.:.:.:/ ,| |:::::\::::|:: |:::|::::_:/::::::| !{__:.!.:.:.:.!;.-'.:.:.:./ /.| |::::::::::/::∧::\:::::::::::::! |ノl:.\:.:|:.:.:.:.;.イ、 . | i \::/::/ \::\::/ | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i . ヽ ト、 } ̄| | ̄{ ,イ 丿  ̄ ̄ | jノ. ∨ ト、__,.イ ∨ l,ハ ノ /! |:::i:::::i::::| i 〉、__ ,.イ / ,! | |:::l::::::!:::| |∨  ̄ ̄ /
- 916 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:37:32 ID:4mFzgkqp]
- みんな図鑑は完成(全埋め)目指したりするんだろうか
クエストクリアしたらそれまでなのかな? しかしB27Fは地獄だぜ・・・一晩かかって1/3しか埋まらなかった
- 917 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 09:50:25 ID:rXCFxQBc]
- 今朝起きたらパラ女と結婚する夢みた
披露宴でグッチ裕三が祝福してくれるカオスだったけど楽しかった 全国何千人のパラ子の旦那から襲われるんだろうなーとか夢ながらに思って情けなくなった 俺ニートなのにね
- 918 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 10:27:40 ID:WSNYsn2O]
- >>916
その内にダメ床が心地よくなるから、大丈夫
- 919 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 10:29:49 ID:tbSFUR4g]
- >>916
図鑑完成しないとED2見れないじゃん
- 920 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 10:41:44 ID:3vSEkm60]
- >>894
世界が樹海に沈んだのは世界樹じゃなくてホワイトドールの仕業かw すると天空の城は月でお兄さんがラスボスに
- 921 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 11:22:30 ID:UdFg/mfk]
- >>920
まあナノマシンっぽいもので旧世界が変容という点では似てるといってもいいかもしれない。 2はきっと進化を促す意思をもった宇宙線の影響で生態系が変化したとか、そんな展開だな。
- 922 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 11:26:52 ID:0ISVXCNN]
- >>921
ペダルを踏むタイミングを合わせる奴か 赤いボタンと青いボタンの用途がいまいち分からない奴か。
- 923 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 11:45:10 ID:KZ0lxNNi]
- とりあえず、スキル技に3色属性が乗って欲しい
ツバメ返しに氷雨丸の追加効果あったら武士最強だったのによぉ
- 924 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 11:49:59 ID:zoWxjxDh]
- その隣では、レンジャーがアーチドロワーにファイアオイルを塗り塗りしているのであった
- 925 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 11:54:07 ID:2/R/PKaK]
- >>923
そんなことしたら赤龍が涙目になるだろw
- 926 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 11:55:41 ID:bzbJFsQ2]
- ガンナーでダイの大冒険の魔弾銃思い出した
- 927 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 11:55:57 ID:U558gFlB]
- 2発表してから、放置した逆鱗マラソン再会した。
終に氷竜の逆鱗をゲットした記念カキコ
- 928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:13:10 ID:FXcFL2RE]
- >>905の情報から考えると、装備品とレベルと名前に依存ってことは・・・
パラ子のダマスカスブレード(強さはレベル依存)が入手できる・・・ なさそうだな
- 929 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:18:59 ID:ZfCxV6Ys]
- >>669の
>パーティは変更せず一人だけ休養→変わらない >>905の >・Lvl.2にする → A10 D18が変わる このあたり不思議だねぇ
- 930 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:29:15 ID:pOEr6dsX]
- 1を再プレイしようと思うんだが、メディックいなくてもクリアできるよね?
- 931 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:29:39 ID:3vSEkm60]
- 確かに限界火力はブシ最強にして欲しいところ。
敵とじゃなくて味方とのバランスね >>926 あれちょっと威力上げると壊れるから終盤戦では使えねぇw
- 932 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:33:08 ID:hD9FJUP1]
- >>930
王までなら何とか。 三竜とかセルは無理っぽい。 ところで皆は途中で作れる職業が増えるのアリ派、無し派?
- 933 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:37:04 ID:Kg5PePEO]
- 上級職への転職などはありだが一から作り直しだと無いな。
やっぱ愛着とかあるし。
- 934 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:37:25 ID:QyDJNDeq]
- 別にメディいなくても三竜もセルもいけるでしょ
セルはちょっときつそうだけど
- 935 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:38:49 ID:krNA+Ykh]
- >>932
ttp://jp.youtube.com/watch?v=PHpxJwx8J-0
- 936 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:39:02 ID:Xz2vwtUz]
- >>932
PTバランスにもよるが ブシ加入→Lv差もあって脆くて使えねぇコンボはどうにかして欲しかった
- 937 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:41:26 ID:Oja8yBAG]
- でも初めはブシ仲間にするの目標にしてたから頑張ったな。
やっぱりそうゆうキャラ作っても良いんじゃない?って思うわ。
- 938 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:44:22 ID:jut5mPyC]
- ブシ加入時は蛙道場解禁されてたから、パワーレベリングで
同じぐらいのレベルにしてからだったな。 そのすぐ後にアギトゲットしたから、ラストまでスタメンだった。
- 939 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:44:34 ID:hD9FJUP1]
- >>935
…えっ?メディどころかパラも無し? スゲェ。
- 940 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:44:47 ID:PrUglWj3]
- >>937
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ 嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
- 941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:45:46 ID:JRKWIGEp]
- >>718
意味ねぇなw ていうか巫女子ちゃん乙
- 942 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 12:52:27 ID:Oja8yBAG]
- >>940
そんなに嫌なのか
- 943 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:09:40 ID:hxNAeLkW]
- アルケの術増加に伴い炎、氷、雷マスタリーが統合されたりしないものか
- 944 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:09:43 ID:3vSEkm60]
- アイテム倉庫より預かり所がいいな。
DQ3みたいにアイテムによって手数料が変わるようにするとなお良し 店員は糸目な
- 945 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:11:24 ID:/dpWKaD2]
- >>937
ガンナーが1でいうレンジャー並に厨性能とか ドクトルが1でいうメディック並に万能なら途中参加でもいい けど、万能キャラとかいらんから途中参加なんか糞くらえ
- 946 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:17 ID:PrUglWj3]
- >>945
わけわからん。
- 947 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:23:00 ID:hP0eqgg6]
- >>929
レベルじゃなくて獲得スキルポイントの総数を記録しているんじゃないだろうか。
- 948 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:24:11 ID:0ISVXCNN]
- 「他職の上位版なら途中参加も止むを得ないが
そのような万能キャラはゲームのコンセプトに反する恐れがあるため 途中参加という形は可能な限り避けてもらいたい」 と訳せばおk? >>947 休養だとレベル下がるからSPも減っちゃうんだぜ?
- 949 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:30:16 ID:U558gFlB]
- 途中での新職業は強化キャラじゃなくて
バリエーション追加だろ。 打撃・魔法・回復以外にもスキルで幅が出たあたりで 攻撃や補助のパターンにも幅が増えてみる、みたいな。
- 950 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:33:39 ID:Fpbu7jfc]
- 途中参加とレベル補正が強い計算式は相性が悪い
カスメみたいに補助専門ならとにかく、白兵キャラのブシドーが悲惨 レベル補正が有るなんてなかなか気づけないしな
- 951 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:34:47 ID:sb6z9AYe]
- >>950
スレ立て当選おめ
- 952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:35:37 ID:kUo6nYEu]
- やっぱりレベルはスキルポイントもらえるだけで
基本ステータスを上げる必要ないんじゃないか
- 953 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:36:24 ID:Fpbu7jfc]
- うわ、気づかなかった。
テンプレの>>6-7って削っても良いんじゃね?
- 954 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:40:39 ID:hR7daNWI]
- wikiにあるし、削ってもいいと思うー
www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html 2の情報はいるかな?
- 955 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:41:55 ID:3vSEkm60]
- 15人に注意
- 956 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:42:56 ID:RwtctXqV]
- セルはソソレババで倒してる動画がYoutubeにあったけど、
なかなか格好良かったな。 >>931 限界を瞬間で見るか長期で見るかだけど、長期なら武士、瞬間ならダハでしょ?
- 957 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:45:00 ID:ro0aB7hL]
- 職、絵、スキルで変化無しなら
過去キャラ敵化は無さそうだな
- 958 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:47:27 ID:2abJHtI6]
- >>935
別の動画も観てみたんだが、ダクハンのトラッピングすげーな 初めて知った
- 959 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:48:36 ID:Fpbu7jfc]
- 建てた
【DS】世界樹の迷宮総合 B153F game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191818462/
- 960 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 13:57:10 ID:XImoKzt0]
- 新職業があれだけとはどこにも書いて無いじゃないか
つまり Wizの伝統を踏襲するなら上位職が用意されてても良いのではないかね? ドクマ&ガンナ&ペット含む下位職は全て最初から選択可能で イベントで上位職が増えて転職可能、これなら途中参加によるレベルの違いを気にすること無いぞ!
- 961 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:00:50 ID:5Y7XhVIc]
- >新職業3種が加わった12種類の職業の中から〜
この文を見て、勝手にこれ以上職業は無いと思ってしまったンだが、早とちりの可能性もあるのかねえ そりゃあれば嬉しいけどさ
- 962 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:03:49 ID:hD9FJUP1]
- >>959
乙。 >>960 ニーノは上位職とかあんま好きじゃなかったらしいけどね。 まあ俺が言いたいのはガン娘最初っから使わせてくれって事なんだが。 第一階層クリアと共に追加、位だったら我慢してそこまで4人で行く
- 963 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:04:59 ID:UTVswyEX]
- アンソロコンプー
あれ、ebだけゴミじゃね?
- 964 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:05:18 ID:MG+YhZWd]
- >>908
赤カブトなつかしいなw スノーウルフ辺りには逆に弱くなりそうだ
- 965 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:11:55 ID:KcbMfrW5]
- わざわざ上位職なんかつくって選択肢減らしてどうするw
上位職も12種類あるならいいけど、それじゃ意味無い 転職して前職のスキルを受け継ぐとか、もっとダメだろ なんでもできる万能キャラとか世界樹にいらん
- 966 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:12:21 ID:Kg5PePEO]
- アンソロはドラクエ4コマしか認めない。
- 967 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:17:28 ID:uf7XcJzy]
- 世界樹はレベルの上限が決まってるから
またレベルが1に戻る上位クラスへのチェンジは 別にあってもよいだろう
- 968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:19:23 ID:XbAcsnHr]
- >>966
Wiz4コマとみのり書房のゲームプレイヤーコミックスも認めてくれんかのう……
- 969 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:21:00 ID:QyDJNDeq]
- 下位職ってのを作りたくないんでしょ
結局上位職を作ったら上位職しか使わなくなるだろうし 選択肢の幅を狭めたくないんだと思うよ、上位職って枠で
- 970 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:22:06 ID:NqFlgcSO]
- そもそも上位職が出るとメンドクサイ
- 971 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:24:25 ID:uf7XcJzy]
- 上位にクラスチェンジしたくない人はそのままで
チェンジしたい人はチェンジ それでいいじゃないか
- 972 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:24:38 ID:tbSFUR4g]
- 上位職はとても強いですが2キャラ分のスペースを取りますので
上位を1人入れると4キャラしか出せません。 最大で上位二人、下位1人の3人PTまでなら可能です。とかならバランス取れるかもしれんが バランス調整めんどくさいし、万能キャライラネ
- 973 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:24:50 ID:dGxVUlGh]
- これ以上増やされてもPT枠は5人なんだから編成に更に困ることになるな
- 974 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:25:24 ID:U558gFlB]
- 上位職
見た目が変わる スキル同じ パラメータが全部+10 そんな感じなら
- 975 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:25:58 ID:uf7XcJzy]
- 上位職が万能という考えが
そもそもおかしいだろ
- 976 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:26:12 ID:r/iRkkYE]
- 上位職は1PTに一人まで
- 977 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:27:20 ID:jut5mPyC]
- 上位職は下位職のパワーアップ版だから上位職と言われるわけで。
下位職と上位職の個性が違ったら、そりゃ上位職じゃなくて別職っていうんだべ。
- 978 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:27:59 ID:y/+lrLok]
- 上位職は300円まで
バナナは上位職に入りません
- 979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:28:08 ID:uf7XcJzy]
- 上位職否定してる人間も
なんだかんだ3あたりで搭載されたら それが楽しみになるんじゃないの? 素直になれよ
- 980 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:28:25 ID:BW2PDoNB]
- キャラの容姿には愛着があるから、変わらないほうがいいな。
レベルマックスで引退して同じ職を選ぶと追加スキルがあるとかなら嬉しい。
- 981 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:29:08 ID:Oja8yBAG]
- 上位職は下位職より特徴がはっきりします!
ブシドーの上位職は攻撃が神で防御が紙になります! みたいのなら。
- 982 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:29:28 ID:QyDJNDeq]
- >>979
勝手にそう思い込まれてもな
- 983 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:30:35 ID:uf7XcJzy]
- >>982
え?上位職いらねーこんなの世界樹じゃねー いらねー ってなるのか?
- 984 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:30:58 ID:r/iRkkYE]
- >>979
そ、そんな事・・・ひゃんっ
- 985 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:31:48 ID:Kg5PePEO]
- 上位職増やす前にスキルの取得幅が問題だろ。
肩書き程度のものなら脳内設定で事足りるジャマイカ。
- 986 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:31:58 ID:0ISVXCNN]
- >>979
上位職の概念が導入されたらこのシリーズ切る自信はある。 そういう奴って多いんじゃない?
- 987 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:32:04 ID:jut5mPyC]
- >>983
実装されて、いらない職が出ないバランスなら良いが、 ダメならさよならするだけだ。
- 988 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:32:42 ID:uf7XcJzy]
- 搭載されたら
僕は上位職の妄想をして楽しむよ
- 989 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:32:59 ID:yOOiypE3]
- しかし上位職とかゆとり脳の素人増えたな・・・
無印世界樹の開発発表直後からどんどん質が落ちて 今じゃまともに話せる奴がどんだけいるのやら
- 990 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:33:23 ID:QyDJNDeq]
- >>983
単純に性能的に選択支の幅を狭められたくないだけだよ というか、そんな感情論ではなしてないし
- 991 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:33:30 ID:kUo6nYEu]
- 上位職になればなるほどピーキーならあり
- 992 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:33:43 ID:GzPg0RUW]
- >>989
素人引き込むのが目的みたいな作品なのに何を言い出すんですか
- 993 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:34:23 ID:yOOiypE3]
- 素人にも楽しむ権利はあるが発言権はない
- 994 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:34:28 ID:jut5mPyC]
- www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/02.html
つーか、そろそろインタビューすら見ていない奴が増えてきたのかな?
- 995 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:34:37 ID:rrhZ7N+s]
- 例え上級職が出ようとも最初の職業のままの一行で貫き通したいな
- 996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:35:43 ID:uf7XcJzy]
- >>995
でしょ 選択の自由があればそうすればいいだけ あれは駄目、これは駄目、と言ってる人間が一番訳わからんわ
- 997 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:36:12 ID:dGxVUlGh]
- インタビュー見た時はほんと開発陣の思惑通りにプレイしてるなーと思った
- 998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:36:16 ID:VrtA7oHK]
- 悟りの書手に入れたら賢者になって全部のスキルを覚えられるんだよ
そして中途半端キャラ誕生
- 999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:36:46 ID:i+b59E/E]
- 引退があれば上位職はいらん。
- 1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! mailto:sage [2007/10/08(月) 14:37:04 ID:sb6z9AYe]
- 1000なら世界樹10まで発売
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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