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【MHP3/MH3G】大剣スレ溜め144斬り



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/02(水) 22:34:21.62 ID:KLppDi6H]
【心得】
・大剣の攻略を剣を愛する人達が色々語り合うスレッド。仲良く楽しくやろう。
・ただし攻略法を聞くときは一度スレを見てから、戦ってから!
・「○○厨」や「○○最強!」とか騒ぐ奴は基本ヌルーで。
・過剰すぎないネタ話や大剣の雑談は自重していれば話してもおk。
・それ以外の雑談、基本的な質問等は本スレ、該当スレ、またはテンプレ、wiki見れ。
・次スレは950が宣言してから立てるとよいです。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください。

▼関連リンク
【MHP2@wiki 通称:旧黒wiki】
www25.atwiki.jp/mhp2/
【MHP2G@wiki 通称:黒wiki】
www41.atwiki.jp/mhp2g/
【MHP3@Wiki】
www42.atwiki.jp/mhp3/
【MHP2G用ダメージ計算機】
wizeweb.net/mhp2gcalc
【MHP3用ダメージ計算機】
wizeweb.net/mhp3calc/

【PSP/3DS】大剣スレ溜め143斬り【MH/MHPシリーズ】
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316770552/

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:34:54.20 ID:seVFOQKv]
>>146
怯みの計算はどう?
例えば溜め3を1発と抜刀2発で怯む相手は確実に回避できるタイミングで2発抜刀切りを当てた後に溜め3を当てる
すると相手は怯んでくれるので安全に回避できる

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:39:42.55 ID:0OheM2r+]
>>143
あるあるw
ひとりだけ必死こいてシャカシャカやってるの寂しいよね。
プールの授業のあと水着の紐がほどけなくておいていかれた事を思い出します。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/06(日) 23:45:34.81 ID:yZiMIFSp]
振り向きに頭を狙うと、モンスの種類と次の行動によっては
反撃ダメージ確定になることは結構多いよ。
無理に毎回頭を狙わなくていいんじゃないかな

>>147も言ってるように怯みを計算して、確実に怯むと分かっているときに
思いっきり溜めを当てるようにするといいと思うのぜ



150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:46:17.51 ID:JHcRMeqF]
>>146
絶対反撃食らわないように立ち回ってから溜め開始
轢かれてるうちは上初心者だってばよ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:46:40.25 ID:FOaF9QD6]
>>147
怯み値の計算をしながら戦うのは難しそうに感じます
でもそろそろそういうことにも挑戦していかなくてはならないのかもしれませんね
そもそも例に沿って考えると2発の抜刀斬りを当てておく確実に回避できる状況を探すのが先のような…
ただ振り向きに合わせにいくだけじゃダメってことか
勉強になりました
ありがとうございました

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:49:15.98 ID:+NiRaDL3]
>>119
なにィ!
しっこくハウスだと!?
これは作らねばw

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:50:06.97 ID:FOaF9QD6]
>>149
了解しました
もう少し柔軟に叩くところを探してみます
ありがとうございました

>>150
…ですよね
W抜刀使い始めてから蓄積スタン値を下げないようにとムキになりすぎてたかもしれません
反省します
ありがとうございました

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:32:23.86 ID:bDOgUshy]
>>146
初歩的な部分として、もうワンテンポ早く叩いたらどうだろう
振り向いた→溜め開放じゃなくて、(振り向くから)見切り発射で溜め開放で
それで頭に当たらなくても次の攻撃を避けられれば十分だし

その後の回避方向を考えてどこで溜めるかも重要
(例えばティガなら真正面じゃなく左腕前の位置になる場所(予測)から斜めに斬りかかって右コロリンとか)

俺も相手の動きを見たい時に大剣使う程度の初心者だから微妙だけど、
かえって身近なアドバイスにはならないかな
その程度とっくにクリアしてるとかならスマンけど

ひるみもそうだけど、振ったあとの立ち回りも含めてあらかじめ考えてから
スタンバるのが大事なんだと思う

ヘタレ大剣使いとしては溜めキャンセル回避ができる仕様になるといいんだけどな・・・

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 06:42:10.90 ID:m+PyRBJ6]
>>154
まず頭をしっかり叩くことを意識しすぎて真正面から斬りかかる形になるのが多いのは事実です
ちょっと位置取りとタイミングをを意識してみることにします
ありがとうございました



156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 07:01:35.49 ID:OViB/Sw9]
>>155
前に全力で参照されてた動画
2Gの動画だけどP3でも参考に出来ると思う。
www.youtube.com/watch?v=GfWXrjv-3NY

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:46:34.03 ID:KKfHCrXU]
>>156
ティガと戦いたくなったw

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/07(月) 14:18:06.45 ID:0UGwriI+]
2ndGってタメが分かりにくいな

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:56:16.69 ID:e/+vHH+o]
やってみたけど意外と楽しかった

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:07:27.21 ID:8LPzbevE]
>>156
P3だと当てにくくなったな
おかげで踏込が浅くて突進に轢かれやすい

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:14:04.56 ID:m+PyRBJ6]
>>156
質問前に当然動画も探したのですが求めているようなものが見つかりませんでした
2Gとはいえ振り向きに抜刀のみの動画あったとは…
さっそく参考にして修練いたします
ありがとうございました
ちょっと難しそうなんでモノにできるかどうかが心配ですが

…にしても2Gのヒットストップってハンパないですねぇ
その部分がP3デビューの自分にはかなりの衝撃映像でした
怒りジョーさんの腹でももっとスッと通っていくのに

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:19:01.59 ID:WGAvGsWW]
腹を壊したグラビに切れ味紫の溜め3を当てるとヤバイ
マジで時間が止まる

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:27:02.63 ID:60LWR1qR]
3Gでアンカリウスさんに超絶強化来るな!



来るよね?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:46:36.50 ID:OViB/Sw9]
>>160
振り向きで頭があんまるぶれなくなったみたいね
空振りすることがあるわー
>>161
前述の動画の主さんのブログ
P3ティガの振り向きへの抜刀のあわせ方を少し解説してる
動画もあるから参照してみたら?
ttp://monsterhunterpeco.blog39.fc2.com/blog-entry-980.html

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 21:30:35.28 ID:m+PyRBJ6]
>>164
見てみました
かっこいいですねー
相手の体の中心に向かって待つのではなく少し角度をつけるように心がけてみます
度々ありがとうございました



166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/07(月) 22:18:11.01 ID:5X3nZxm8]
なんか納刀があんまり早く感じない
みんな付けてる?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 22:35:42.39 ID:1l6i6+9Q]
抜刀コロリンして即納刀しようとするとオウガやベリオに殴られるので最初は付けてたが
回避してから納刀すりゃいいことに気付いたので外した。攻撃スキルに回した方が多分早くなるし

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 22:39:38.75 ID:NiDV58h/]
>>166
抜刀コロリンという戦法にマッチしているので選択肢に上がるだけで元から納刀の早い大剣では余り短縮されない
付けるか付けないか荒れやすいし話題だし自分で使って決めなよ後sageろ

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 22:53:37.50 ID:OViB/Sw9]
>>166
元々納刀モーションが短い武器だからね


大剣納刀動作全体フレーム

・その場納刀※
納刀術有り 27F
納刀術無し 36F
※(切っ先が動き出してから大剣本体が背中に納まり且つ自キャラがニュートラル状態に戻る迄のフレーム)

・歩き納刀
※抜刀状態で方向キー入れっぱなしの歩き状態から納刀入力と同時に方向キーを離す。
キャラは歩きながら納刀モーションを取り納刀後も僅かに前進して止まる。
この前進動作が止まる迄のフレーム

納刀術有り 31F
納刀術無し 41F

その場、歩き納刀ともスキル有りで10F程早くなる。
スキルポイント分の魅力を見出せるかどうかは人それぞれ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:10:51.06 ID:8LPzbevE]
納刀術・・・W抜刀ならスタン蓄積があるから生きるかな?でもその程度
あれば被弾しづらくはなるけど

怯みから追撃できる状況だったらそのまま前転溜め1に行った方が強いしな・・・
ジョーの頭部怯みとか納刀術なくても即納刀から抜刀攻撃間に合うし

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:11:52.62 ID:5jNJQn/j]
なんかこれはハマる予感がする…

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:43:40.29 ID:xhrnGmHe]
ディアSがポイント持ってるしランスの回避距離見たく
有無で立ち回りの意識を変えたりするわけでもないから
つけたければ付けて問題ないけど無いなら無いでもどうとでもなるような感じ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:10:49.25 ID:6W7o4De0]
武器出しガードみたいに途中動作をキャンセルしていきなり納刀状態になるなら
立ち回りにもっと劇的な影響を与えてたかもしれないね

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:18:59.96 ID:Cc2r9A7X]
地揺れに対しては納刀状態になるのに
両手で耳を塞いだあとは納めてた武器をまた勝手に構えてるのが納得できない

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:25:51.01 ID:tXBn/NYE]
サブで使い出したが
チートだろこの武器

タメ攻撃が手軽で尚且つ強いって
俺がどんだけ手段をこうして銀レウスの部位破壊をしていたと思うんだ
閃光玉も罠も何も使わず適当にやってるだけで全部位破壊可能とか

大剣って初心者救済武器だろ
まさかメインで使ってる奴いねえよな
こんなチート武器



176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:27:30.86 ID:tuPVGsjd]
>>174
分かる
この前それで死にかけたw

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:39:58.88 ID:v4PBm9BA]
大剣がチートと言う175はメインで何を使ってるんだろうw

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:42:25.40 ID:NAVtbN9q]
大方片手か双剣だろ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:44:55.41 ID:nROPy4HA]
片手剣は新作ではリミッター解放として、効き腕に盾じゃなく剣を装備することで
攻撃力を倍にすることが可能らしいじゃないか

逆に双剣は、片方の剣を盾に持ち替えることで防御力を増すことが可能らしい

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:50:22.98 ID:lttRRpmO]
何で覇剣みたいないかにもってデザインの大剣作ってくれないんだよバカプコン

トライGはデザイン的に期待して良いんか?

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:50:26.49 ID:ITMl6Biv]
>>175
俺もサブで大剣使ってるけどお手軽すぎてやばい。しかも楽しい
一撃当てた瞬間の快感がたまらんし、常時張りつき系の武器や納刀に気を遣うような武器と比べて、
ストレスフリーな感じもするね

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:51:46.23 ID:v4PBm9BA]
>>179何それ胸がときめいちゃう
片手剣で双剣プレイができて双剣で片手剣プレイか…





そう遠くない未来に大剣が二刀流になる日がくるかもなw

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:55:32.14 ID:wtpds2KQ]
>>182
※ただし抜刀状態では歩けません

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 01:00:10.52 ID:NAVtbN9q]
>>183
そうか、片手は納刀してても盾出っぱなしだからなw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 01:22:37.18 ID:wpNjgcJ1]
>>182
大剣二刀流で溜め三とかできるねw



186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 01:29:20.12 ID:Ug+rF7Fk]
二刀流より二倍デカい大剣を希望したい

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:42:05.72 ID:SRLDa5aM]
カブレラのデザインはシンプルかつ無骨、まさに至高
鉄板を鍛えて刃を付けた程度の単純なデザインが大好き
強い大剣はデザインに凝りすぎて盾ガードモーションの違和感がハンパない
アルレボはもうちょいシンプルで厚さがあれば良かったんだけど

大剣にはガード斬りとやらが追加されるらしいが使い勝手はどうなんだろうね
メインスラアクで大剣も楽しいからちょくちょく使ってるけど、どうしてもガードの存在を忘れてしまう
ガードモーションすごい好きなんだけどなぁ

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:43:56.40 ID:NAVtbN9q]
ガード斬りってFの技だよな。3Gに追加されるのか?

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 03:56:23.17 ID:8TAdDu9n]
ところで大剣のガードってどうしてあんなにノックバックしちゃうんだろう

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 07:52:53.18 ID:rWiOn9Ef]
ベルセルクっぽさを演出

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 08:49:43.30 ID:zQoTyYUP]
>>189
ワザとノックバックすることによって
刀身に掛かる負担を最小限に抑えてんじゃね?

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 08:57:25.40 ID:Ug+rF7Fk]
自ら吹っ飛び衝撃を和らげる事で刃にかかる負担を減らし刃こぼれを軽減してるとか

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 09:02:17.86 ID:NAVtbN9q]
ノックバックで次の攻撃の範囲から逃れたらかっこいいよな

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 09:06:37.13 ID:Ug+rF7Fk]
解放Fや竜撃砲なんかではたまに起こるんだけどなノックッバックで回避

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 09:24:54.89 ID:8TAdDu9n]
>>191,192
自らノックバックしても相手の力に押し負けないパワーがあるって事?
それって最早…



196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 09:38:56.49 ID:ewLnkHXN]
しかし今まで笛しかやってなかったから
わからなかったけど弾かれるのが
あんなにうざいとは。アグナ亜種氏ね

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 09:42:36.85 ID:dl0hHzsc]
弾かれる武器でアグナ亜種と戦うと胸を攻撃していたつもりでも案外他の部位に吸われていたんだという事に気づかされる

>>195
もうちょっとよく考えてごらん

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/11/08(火) 11:49:30.62 ID:qUZMe6co]
>>195
敵から刀身が受けるエネルギーをノックバックすることでものを動かすエネルギーに変換しているというかんじ
外力×物体が動かされた距離=エネルギー


199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 12:14:05.49 ID:8TAdDu9n]
梃子の原理みたいな?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 12:38:17.92 ID:2a2v26ci]
本日の池沼>>ID:8TAdDu9n

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 12:52:38.39 ID:jy6gnuzl]
ぜんぜんちげーよwww

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 13:19:50.69 ID:8TAdDu9n]
物理とか数学が苦手過ぎる
何となくはイメージ出来るけど理解はしきれない

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 13:20:44.87 ID:UzC4FDY+]
カワイソウだろ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 13:24:18.64 ID:ZB6QvDwo]
>>202
物理も数学も全然いらんだろwww
正面衝突するより後ろに退がりながらぶつかったほうが衝撃少なくて済む
体感で考えてみろ、ボールを捕球する時受け手を少し引くとか
卵や水風船をキャッチする時少し手を下に落としつつ受けるとか
日常生活で近い事やる場合あるだろ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 13:27:06.32 ID:8TAdDu9n]
>>204
おぉ!なるほど!
ようやく理解出来た!
要は大剣のガードは受け止めると言うより受け流してるって事か!



206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 13:27:53.18 ID:rWiOn9Ef]
耐震建築とか想像してみるといいかも

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 16:37:17.33 ID:tuPVGsjd]
>>205
何年生?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:20:59.58 ID:WuGOAkNv]
作用反作用は力学だべ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:42:36.14 ID:fJWIxlMW]
瑠璃玉が出ねぇよぅ
アルレボが早く欲しいorz
この苦労に見合った強さは
あるんだろうな?おぉ?

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:53:02.08 ID:0LsN6MPP]
なんか中学生が覚えたての知識ひけらかしてるようにしか見えない流れだな

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:55:13.15 ID:9BGise16]
>>209
アルレボの魅力はすべてのモンスターの対してベストまでは行かなくても次点で名前が挙げられること
1本あれば大体のモンスターと戦える


212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:02:22.14 ID:7Vp/WEi0]
>>209
匠いらずで長い白ゲージ、スロ2も付いてて、大剣はこれだけで良いって人もいるくらい
細かい与ダメも考えてるならワンコのほうがいいかもね

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:03:07.45 ID:ZusHnTMs]
アルレボは多くのアルバ武器同様最高の汎用大剣
グラも余り奇抜でない分好き嫌いも別れにくい苦労に見合った価値はきっとあるよ


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:25:18.10 ID:qUZMe6co]
アルレボは説明文の厨臭さがすごい好き

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:47:12.43 ID:tXBn/NYE]
3日くらい大剣つかったけど
飽きちゃった
簡単すぎてつまらん
次何にしよ
選民にでもなろうかな



216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:11:53.28 ID:Tsx07/0F]
ガンランスでも使っとけ

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:18:16.15 ID:SRLDa5aM]
あら、ガード斬りは3Gにはないのか
ボウガンがいろいろ新アクション増えてるから勘違いしてた

本当は溜めキャンセル回避が欲しいんだけども
これさえあれば超快適武器になれる

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 21:38:08.65 ID:lttRRpmO]
溜めキャンセル回避だとボタン操作に問題が出てくる
親指で○ボタン押しっぱで溜め斬りモーション中にキャンセル(回避ボタン)押すのほぼ不可能

指が足りません






219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 21:48:15.16 ID:9BGise16]
>>218
○じゃなくて△な
弓だと溜め中は□で回避できるから実装されればそうなるだろうな


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 21:53:53.20 ID:A9L/VKsU]
>>210
3rdから厨房が増えたので、スレのレベルが下がるのは当たり前

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 22:05:15.04 ID:jy6gnuzl]
見てて恥ずかしいからそういう古参アピみたいなの言わないほうがいいよ


222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 22:34:45.42 ID:fjtR2p28]
最もリア厨増えたの初代PかP2の時だろっていう

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:42:16.87 ID:E6sayToY]
W抜刀をつけた大剣強すぎだろw
抜刀斬りで大ダメージ+スタミナ削減+めまい値付加とか万能すぎる

ガンキン装備以外に選択肢あんのかって思うよ

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:45:02.52 ID:fW7EOAY6]
ついに瑠璃玉が出た!!
アルバトリオン56匹目。
長かった、、、、

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:49:15.37 ID:wtpds2KQ]
>>223
君も体中に角を生やしてみないか?



226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:58:45.47 ID:EWjG/qwF]
色々いじってたら角が生えて無いし
黄金聖衣も目立たない程度に抑えた装備ができた
むしろゴツさとは無縁の軽装でRPG序盤みたい

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:15:22.16 ID:Y6K1D3C6]
>>218
普通にできるぞ
やりもせず不可能とか言わない

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:58:30.82 ID:JWltN00p]
ガード斬りって刃を相手に向けてガードみたいな地味なの想像してたら全然違った
意外と格好いいじゃない

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 09:06:37.97 ID:H1IWo14d]
ただFだとタメ斬りとの選択じゃなかったかガード斬り。
今どうなってんのかは知らんが。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 09:11:41.31 ID:YypbGmX8]
Fを知らないんで想像で言うが溜め斬り無くしてまでガード斬りしたいならランスやれよと思う

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 10:36:29.17 ID:RcbJVu2j]
ガード斬りが本当に追加されるなら溜め斬り上げも欲しいな

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 10:41:01.85 ID:piN1+U4U]
溜め斬撃飛ばしも欲しいよな

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 11:00:23.08 ID:xUicnYQl]
Fのガ斬りはガード成功回数でモーション値が85→124→170と上がるから使いこなせば割と面白い技だった
3Gで追加されるなら使いやすい技が良いな

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 12:29:48.44 ID:jANIffnx]
ガード斬りの動画見たけど力を受け流して利用するならあの回転は逆だと思う

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 12:45:03.80 ID:XWEpadjS]
動画見てきた。ランスの立場無いなあれwww



236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 15:33:00.21 ID:QRStdT4P]
氷大剣で良いのないですか?
水(ロアル)と火(リオレウス)と雷(ネギまのやつ)は持ってるんだけど氷が無くて
HR6の緊急ジンオウガ二頭用に作りたい

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 15:54:27.82 ID:9OOA8HTE]
>>236
その時期ならグラシュバリエ一拓

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 15:56:35.45 ID:YypbGmX8]
その時点で作れる氷大剣というとアウロラルブレイドとアイシクルファング改だが…
絶対に氷でやりたいと言うんでなければ暗夜剣【宵闇】でよくないかな
乱入ティガを粘ってグラシュバリエ作るとかならまた別だが

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 16:09:04.39 ID:M/TRiwGk]
たまに話題になる痛撃宵闇の張り付き戦法
とりあえずどんなものか見てみたいんだが
探し方が悪いのか動画が見つからない
いい感じの動画無いですかね?

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:17:23.44 ID:QRStdT4P]
>>237-238
返事遅くなりましたすみませんありがとうございます
挙げていただいたの作ってみます

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:31:13.77 ID:Y6K1D3C6]
>>239
無いなら自分で上げればいい
痛撃宵闇の先駆者になれるんだ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:56:28.23 ID:XWEpadjS]
>>236
アイシクルファング改(ベリオ大剣)くらいだろうな
亜ボルボ大剣はマイナス会心が痛すぎるし
とはいえ、オウガは全体的に属性通りにくいからレウス大剣でも十分行けると思うけどね

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:17:33.16 ID:zxxPjqbj]
ちょっと痛撃宵闇やってみるか

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:23:16.21 ID:XWEpadjS]
そういえばグラシュバリエも宵闇と同じ会心+35%だったよな
こいつも痛撃運用できないものか

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 20:17:27.73 ID:9h2xbyvf]
デフォ白でs2の汎用性を超えるのはそう簡単じゃないだろう。アルレボがもてはやされる所以でもある



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:11:37.03 ID:FIfq/z31]
グラシュはスキル無しだとジンオウガ頭の期待値トップと言ってた人がいたような。
グレンウォルさんとバキクエ専用大剣の座を争えば良いんじゃないか。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:42:57.51 ID:SwJpH7/m]
昨日中古で買ってきたから始めようと思うんだが
2ndGからの変更点ってある?

説明書は読んだ






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