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【MHP3】オートガンランス専用攻略スレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:51:24 ID:MQEdGmxe]
ここはモンスターハンターポータブル3rdのオートガンランス専用スレです

2009年、猟場はラオートの炎に包まれた。あらゆるガンランスは絶滅したかに見えた。
――しかし、ガンランスは死に絶えてはいなかった。
XX年の歴史を刻み受け継がれて来た、恐るべき恐るべきスキルがあった。その名をオートガード。
弾倉に連なる五つの弾薬はひとまず置いといて、一子相伝の自動防御をめぐって悲劇は繰り返される―――


607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:22:38 ID:+WVG2nNX]
最近AG否定厨減ったなと思ったら、どうやらGルナの激運という新しいおもちゃを見つけたかららしい

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:26:14 ID:Oy8lvb2j]
砲撃王だと
通常の武器はあまり使えないのかな
突き用に装備つくったほうがいいのか?
動作が遅いやつならため砲撃あてられるけど
早い動きの奴ならついたほうがダメージすくなそうだよな

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:37:07 ID:AjPLYWdD]
冷却時間が短くなる、バリスタや大砲の威力が上がるという
オマケはついてくるけど、基本的には拡散の砲撃を大きな
ダメージソースにする場合つけるスキルと考えたほうが
選択の幅は広がるだろうね
何しろ通常の威力は同じレベルの拡散の半分にも満たないし
放射は射程を生かそうと思ったら回避主体のほうがいい気もする

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:42:28 ID:OdCxNRmh]
∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   AGガンスやってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\ このネブラの死体やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:46:21 ID:jcGzHKrs]
お守り掘らなくてもいいけど武具玉がけっこうきついな
他の武器に手を出すときのことも考えるとちまちまと掘りに行ったほうがいいかな

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:48:01 ID:g3COzjP9]
通常使う時は付き上げ>水平*2>切り上げ>砲撃>付き上げ〜のコンボひたすらぶち込む
ヤバっと思ったら砲撃>QRで防御してガ突き>斜め砲撃からループに戻る

砲撃ボタン=キャンセルガードボタンでしかない位の勢い

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 21:47:35 ID:OdCxNRmh]
∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   まだAGガンスやってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\この鮭の切り身みたいなネブラの死体やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 22:30:24 ID:i2BQRNRA]
やっぱりオートガンスが使ってて一番楽しいな
前作までの防御寄りの戦法と違ってガンガン攻めていける
これが俺の求めてたガンランスだよ

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 23:28:15 ID:k59z/1wh]
>>613
せめてコピペくらいちゃんと出来るようになってから煽ろうなww



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 01:58:51 ID:92ZRpmsl]
一応メインガンスなら両方できるようにしとけよ、Gでの修正はかなりありえる
サブで面白くてやってるならいいけど

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:00:29 ID:qqBfMZ+h]
どの道ガンランス使うんだったら仕様変更されてからやればいいだけのことさ


618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:01:40 ID:/GzpMePL]
>>607
今回基本報酬枠で困ったことなんかないんだけどなぁw
安定して枠多いし、一人でもマゾく感じたことないな
金レイアの上棘とかが地味にイヤラシイくらいかw
撃運は叩いとけば盛り上がるって思ってるのは子供くらいだろ
AGガンスだから戦闘にストレスが無いだけかもしれんがw

>>608
早いってのは?
追いかけなくても突っ込んでくるでしょほとんどが
武器出したままその場でクルクル向き変えてれば対応できるはず
基本を通常砲撃で様子見ながら怯んだり威嚇したりのスキが見えたら
タメを撃ち込む感じかな
通常タイプなら突きの性能を上げるスキルでいいんじゃないかな
予備動作を見るまで突いて砲撃かましてAGは全然アリだと思う

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:52:01 ID:/GzpMePL]
俺なんかややこしいこと言ってるな
「基本を通常砲撃で」ってのはあくまで拡散タイプでの砲撃装備の話ね

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:54:13 ID:4UXqNEH0]
>>616
俺はメインでAGガンサーを楽しんでるよ
Gで修正されるとかされないとかそんなこと気にしてもしょうがない
かなりありえる、って何を根拠にだよw
結局は誰しもが憶測(あるいは妄想?)だけでものをいってるだけだからな
とにかくいまを楽しもうぜ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 03:56:51 ID:n+uywBFL]
俺もメインAGガンサーだけど、楽しんでるな
心情的には次作で修正は在りえそうと思うが、それはそれ
今楽しめることは今楽しむ

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 03:58:28 ID:LVxE75KY]
仕様変更はありえるだろうけど、それはAGに限った話でもないしな
極端な話、今のAG無しでの立ち回りがGではまったく役に立たないって可能性もないわけではないし
(いやまあ普通に使えるとは思うが)

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 04:21:02 ID:a8K7PjfJ]
そもそもGで何が強い武器になるのかすらわからないんだから
相対的にせよ絶対的にせよ弱体化されるのは濃厚だとは思うがそれにしても
1/12の確率に賭けて今苦労してPスキル磨くとかアホ過ぎる

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 04:25:13 ID:iTkj6jC+]
どうせGが出るのなんて1年以上先のことなのに気が早すぎだろ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 09:39:14 ID:cvY7c9JP]
心眼、状態異常+1、ガ性+2、AGの福福アイリューシカが地味につえぇ



626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 10:14:15 ID:5eOYJoSo]
スタッフはG出したくないって言ってるらしいけどカプコンのことだから出るだろうな・・・w
個人的にはPSP2でMHP4希望だがwソニー頑張って!3DSでもいいけどw

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 11:36:32 ID:qqBfMZ+h]
実際壁際で砲撃してるだけならともかく普通に使ってりゃ
歩き移動でどこまで回避できるかわかるし結構有用だと思うんだが

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:15:48 ID:z36TY/Lu]
>>625
シミュじゃ武器スロ3必要なんだけど…

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:17:07 ID:z36TY/Lu]
>>628
武器スロなしでもいけたよ

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:20:31 ID:4UXqNEH0]
>>628
>>629
↓これだな

■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [225→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(自動防御+10) [0]
装飾品:特攻珠【1】、特攻珠【2】×3、鉄壁珠【1】×2
耐性値:火[5] 水[-13] 氷[0] 雷[-2] 龍[-13] 計[-23]

心眼
状態異常攻撃+1
ガード性能+2
オートガード

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 16:28:53 ID:BxF2gWhX]
しかしAGやったあと回避ガンサーやるとひどいな
回避するポイントで砲撃撃ってしまう
AGやりはじめのときも癖で回避してたけど矯正がたいへんだわ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 16:34:49 ID:4UXqNEH0]
>>631
強制する必要ないジャマイカ
ここのスレタイトルを思いだすんだ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 17:35:02 ID:S5lcPdUR]
無くなるか無くならないかなんてどうでもいい
今あるなら今使えば言い。無くなれば無くなってから考えればいい

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 23:41:48 ID:6O5hJhqW]
他武器より飛び抜けて強い訳じゃないから
弱体化は勘弁して欲しいな。
AG面白い。


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/12/30(木) 23:54:13 ID:1zMnvPkO]
オートガードばっかりやってたら
訓練所でアオアシラにガンランスで3乙 ぬふふ



636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 23:57:30 ID:hEc+8qKA]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13171770
アルバ初心者必見!ソロ5分討伐余裕です
勉強になるので見てみてください

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 00:11:21 ID:83z34S+5]
>>636
グロ注意。マルチちゅっちゅ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 00:34:28 ID:PwKZZuY+]
何か透明あぼーんされてる

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:19:19 ID:owbqHG0/]
初めはAG固定でやってたんだが
おま整理で売ってしまい回避ガンサーに・・
慣れるまで大変だったが、今の方が楽しいわ。
一度外すと世界変わるぞ。


AG外して彼女と別れました。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:23:02 ID:ZJCPAhkn]
回避は前作でやったせいか逆の感想だな
時間かかるからしょうがなく回避ガンスやってたってのもあるが

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:24:59 ID:ovFVY4ar]
>>639
オレはAGも回避も両方楽しんでるぅww



642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:37:38 ID:owbqHG0/]
>>640
確かに名人様でもなけりゃ時間かかる。
でも今作ぬるいからAG使ってると
もっとぬるく感じないか?

>>641
それが俺的一番だww

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:49:57 ID:ZJCPAhkn]
>>642
素材集めるために倒すのが目的なら壁際で砲撃してりゃいいんだから確かにぬるい
なんと言うか回避主体の戦い方はどうも好みじゃないんだ。
前作をガンランスの見た目に惹かれて買ってみたけど効率よくするほどコレジャナイ感があってな。
今回の突きつつ攻撃されそうだったら当身みたいに砲撃して即ガードするほうが俺の美的センスにあってる
というわけで回避やるよりAGガンスでどこまでいけるかやるほうが楽しいんよ

似たような理由で前作で全く使わなかったランスが今回は楽しくてしょうがなかったりする

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 02:34:51 ID:gxXeiGzW]
>>643
おまえは俺か。すべてに同感だな
AGガンスの戦い方が俺もほんとうにガンスっぽいとおもう
あと前にもいった気がするが、AGがぬるいってやつは絶対に使いこなせてないだろ
AGに限らず回避とか距離とかスキルはほんとうに奥がふかい
極めたつもりになって満足するのは勿体ない気がするぞ
まあ、ぬるいのが楽しいとおもってるならそれはそれでいいことだとおもうけどな

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 03:40:33 ID:VvBQOc/2]
AG使いこなすってのはどうやるんだ?
相手の攻撃にカウンターぎみに合わせてノーダメ火事場討伐とかは
この仕様なら誰でもできると思うしなぁ



646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 03:46:31 ID:Z+1WzI7J]
被弾率は下がるけどノーダメ討伐は普通の人には簡単じゃないでしょ
回避ガンスでスーパープレイやるようなレベルの人からしたら簡単なんだろうけどさ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 04:28:28 ID:gxXeiGzW]
>>645
例えばAGガンスは欲張ってもある程度までは許されて攻撃できるから、
そのギリギリのところで限界まで手数が増やせるはず
あくまで理論上はってことになっちゃけどね
モンスと戦ってて「ああ、ここはもう一撃入ったな」とかおもう事が多々あるから、
そうしたところを改善できればもっとアクティブに攻められるはず
これがなかなか難しい
もちろん砲撃AGに移行するか、回避するか、単純にガードするか、
こうした判断力の精確さも大事になってくるね

つまりなにがいいたいかというと、
使いこなすってのはただ特性だけを使ってりゃいいだけじゃなく、
臨機応変さがなけりゃそれは使いこなしてないってことかな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 10:03:36 ID:xhVaavem]
>>645
普通よりもう一発とか、本来は攻撃いけないタイミングで攻撃して砲撃でキャンセルとか
そんな感じでギリギリのタイミングを見計らっての火力UPだな

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 11:10:44 ID:Z+1WzI7J]
ティガの振り向きの頭に踏み込み突き→砲撃AGは普通は攻撃できないタイミングだよね
これ入れられるだけでも結構ダメージ違うかも?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 14:50:50 ID:83z34S+5]
ティガは怒り時に手数増やせるかどうかだよな。
その意味では大きいと言える。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 18:14:30 ID:VFnDDReC]
村の終焉引っ張り出してついでに行ってきた
育成中のオトモ連れて
ジョーに食べられて1乙かましたけど
そんなレベルの俺が戻り玉1個で28分で勝てたよ

AGガンスは強かった
ファンゴSフェイクは強かった

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/31(金) 21:29:04 ID:jPb00yKK]
>>645
>相手の攻撃にカウンターぎみに合わせてノーダメ火事場討伐とかは
>この仕様なら誰でもできると思うしなぁ
実際やってから言え阿呆
できそうとできたは全然違う

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 05:07:07 ID:pqdKDC8+]
神おまをわざわざ掘らないで済むのは本当にありがたいなこれ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 11:28:33 ID:7PTc+OzQ]
>>653
装備作りまくってると武具玉足りなくない?
他の武器触るときのためにも火山こもろうかと思うようになってきた

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 11:37:10 ID:oyJDozu2]
武具玉足りないのは流石に作り過ぎではないのかw



656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 11:46:31 ID:7PTc+OzQ]
まだ装備セット14だぜ
よく使ってるのはそのうちの5個くらいだけど
どうせ他の武器に手を出したらまた装備セット作るんだからいいじゃん

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 11:47:17 ID:TTG+ZhG8]
>>654
堅武具と重武具はわりとしっかりたまるなw
上武具が以外に足りなくなるけど
そこは火山でたまるポイントと交換でわりといけたりする

>>655
無駄にフロギィS一式作ったりするぞw
キャップのが見た目良かったりするし
で、作ったら無理やりスキル考えて玉詰め込むし

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/01(土) 12:59:28 ID:P0K3t/28]
AGガンスでアカム倒せる?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 13:00:48 ID:TTG+ZhG8]
>>658
俺動き覚えずに勝てた
ウカムもアマツも
そんなもんです

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/01(土) 13:02:14 ID:P0K3t/28]
マジカヨ逝ってくる

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 13:06:24 ID:7PTc+OzQ]
ウカムはガード強化ほしいな
咆哮かと思ったら扇ブレスだったとかよくあるから
予備動作で見極められるならいらないんだろうけど

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/01(土) 14:03:05 ID:SN6vKdvC]
結局AGガンサーと回避ガンサーどっちが強いの?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 14:09:03 ID:TTG+ZhG8]
>>662
試してみてよ
俺選択肢無いしw

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 14:56:48 ID:smk14S9l]
回避とAG 2:2で
ティガ2頭同時討伐動画とか出てこないかなー

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 15:03:21 ID:TTG+ZhG8]
ガ性2ガ強砥石砲術王AG作ってみた
これで危ない奴らも何も考えずに倒せるw

いままでも丁寧に避けてたかというと甘んじて受けてたんだけど



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 15:52:25 ID:TiCmQBdj]
武器残月にして、手持ちの素材から
ゴルルナにハプルとドボルと納刀お守りまぜて
激運、破壊王、納刀、加護、攻撃小
速攻離脱型の尻尾切専用装備つくった。

楽しいけど、もはやガンランスである必要がないかも。。。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 15:55:58 ID:wkevVc2S]
たのしければいいじゃない

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/01(土) 16:00:52 ID:fRTgFYl4]
ナルガの回転尻尾ガード出来なかったんだけど何なの[
ちなみにナルガ上位、防具下位

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:18:01 ID:VhvbcesR]
>>668
あれ、判定高等部あたり

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:50:42 ID:hxsG+CiU]
後頭部ハゲにはガードできません

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/01(土) 16:56:18 ID:fRTgFYl4]

回答どもです(´・ω・`)

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:06:20 ID:yr/DznAv]
年も明けたし初心者に言っておくぞ!
ここで「AGあれば何も考えなくても勝てる」と言える人たちは
何も考えなくても体が状況ごとのベターな行動をとる程度に動く
十分な訓練をうけています。
良い子は真似して乙っても口らないようにね!

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:34:20 ID:TTG+ZhG8]
>>672
でもほれ、俺に回避させたら吹くぞw
性能2くらいじゃ追いつかんぞw

モンスターが突進してきたら早めからガードしておくと安全
ってくらいの判断が出来ればなんとかなるね
突進に限らずだけど予備動作が見えたら攻撃をやめてガードできる状態を作れれば

で、AGは砲撃の前後(かなりギリギリまで)とQR中も「ガードできる状態」だから
予備動作を見てから1発(2発)撃ちこむことができるんよな

斬撃後も砲撃できるから隙消しに使えるけど
斬撃中は「砲撃出来ない=AG発動しない」ってのを意識すると更に隙が減るね
つうワケで砲撃しかしない特化装備が火力も出せてかなり安全になる、と

・・・何も考えなくてもって言いたかったけど説明しようとするとまぁそこそこだなw

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:34:25 ID:sOOkXiQo]
ガンランス関係無しにAG付けてると敵に向かってノシノシ歩くのが癖になるw
慣れすぎて付け忘れるとマジしんどい。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:40:51 ID:3WKetqZ4]
AGガンス初めて使ってみた。
何も考えなくてもいけるって場面は、○連打が使える時だけ(せいぜい砲撃QRが3セット)。
実際、考えることはあるけど、他武器に比べるとそれが少ない。
AGがあるから立ち回りを考える必要がない。必要なのは、QRのタイミングと、砲撃に至るまでの攻撃のみ。



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:41:05 ID:TTG+ZhG8]
>>674
歩き抜けポイントを探すのにいいみたいね
ネブラやフロギィの毒にガードが引っ掛かって結構びっくりするw

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 20:09:55 ID:yr/DznAv]
ガンスとAGガンスはすでに別の武器…というか
自動防御をつけてるかどうかで脳内で切り替わってるので
慣れたらどうこうというのはないなあ

>>673
それだけのことを実際には考えてるわけだよ
それにそういう理由だから砲撃特化にしようという
発想に行き着くこと自体訓練されたハンターだと思わないかw

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 20:20:10 ID:TTG+ZhG8]
>>677
下手な俺が生き残るために選んだ手段だ
生き残るための訓練はされてるかもしれんw

でも、1回だけ目を通したら誰にでもできそうだろ?w
回避のタイミングとかかなり練習がいるしラクには違いない
そのくせ脳汁ポイントはあるw

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 20:59:09 ID:yr/DznAv]
>>678
つまりAGガンス最高ってことだったんだよ!

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 22:03:02 ID:d0jDXUM0]
砲撃特化仕様にするなら、やっぱりタイプは拡散ですか?
P2Gのモロコシのポジションは竹槍か
それにガ性、砲術王、高速砥石or業物あたり付ければいいのかな

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 22:23:34 ID:9+ETSerX]
竹なら、業物&砥石&斬れ味+1までやってもやりすぎじゃないと思う

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 22:30:46 ID:TTG+ZhG8]
砲術王は大前提として、拡散のレベル3か竹槍
ズサって手数減るとか危ないと感じる相手にはガ性2は欲しい
ゲージ長いと砥石で十分かな


タメの撃ち所が分ってくればレベル3組でも十分強いと感じる
竹槍研ぐのがメンドイだけだけどw

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 23:10:18 ID:sNMDogJ0]
ガ性2をはずして心眼つけたが
吹っ飛ばされるのがたのしい
ガ性は安定しすぎてこう一進一退ってのがなくてどうもね

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/01(土) 23:51:17 ID:zdCVg73F]
ガ性1、ガ強、AG、心眼、砲術師で古代式殲滅銃槍持ってソロアカム20針だったが、これガンランスじゃねーだろ。
攻撃当たらない所からバリスタ撃ってる気分だったよ。


685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 23:58:56 ID:IQ9b6bj9]
こりゃすげえ
でもソロ用だな



686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:00:42 ID:TTG+ZhG8]
>>684
ドリルでも弾かれて危ないとかある?

ショットガン撃ってる気分になるよねw

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:02:01 ID:PuM7VwQc]
自分が狙われるソロでないとただのガンスとあまり差がないのは確かに

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:06:14 ID:2WekmbjK]
>>684
そのスキルだとどんな戦い方したのかよくわからんな

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:25:02 ID:m/n+Jsbr]
>>675
>必要なのは、QRのタイミングと、砲撃に至るまでの攻撃のみ
これじゃ、AGガンスを使えているとはいえないぞw
あきらかに思考停止すぎるw
さあ、どこまで攻撃を欲張れるか、その判断力を身につける作業に戻るんだ

まじめな話、AGガンスで死なないための立ち回りならたしかに簡単だが、
戦うための立ち回りに要求されるPSはかなり難しいと思う
まあ、AGがあるから立ち回り考えないっていうスタンスの人が
目指すところじゃないかもしれんけど
ただ、逆にそういうひとはガンス使う意味あるのか?ともおもうw

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:28:57 ID:Op6a/N0t]
AGガンスに慣れきった弊害でガード無し武器やったらぼっこぼこにされてもう戻れなくなった
ソロだしいいけどね・・・

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:31:35 ID:Cuop86G0]
回避武器は根本から違うんで問題ないんだが
ガード武器だとR押し忘れで無駄なダメージが良くある

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/02(日) 00:33:27 ID:HJ5yq/6F]
684だが心眼は切れ味落ちても砲撃当てるために付けてる、いつもはAG切ってガ性2。
戦い方はバンバン打ちながら竜撃砲ちょこちょこ、タックルは受けるけど、衝撃波はダッシュで回りこむ的な感じ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:40:17 ID:x0wb5g3d]
>>689
それ俺じゃないけどまぁ気楽に
初めて使ったけど無事生きて帰ってこれた、と読んだ

>>691
「あっ」ってちょっと恥ずかしくなるなw1人でやってても

本スレに行けない体になりそうだw

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 02:04:02 ID:m/n+Jsbr]
>>693
俺もそんな感じで読んだ上で、
もっとAGガンスを楽しもうぜ的なノリでレスしたんだが、
ちょっと文章に棘があったかorz
すまん。気をつけるわ
とにかくAGガンスは楽しいww

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 06:32:40 ID:JHVf6PzH]
AGガンスは突いた隙をキャンセルできる点が大きいと思う。
○連打で〜というものではない。
ガード角もあるし、めくりは食らうから立ち位置も少し気にしないといけないし。

ソロで2頭クエ乱戦とかで○連打しかできない、という状況はあるけど。



696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 12:21:50 ID:m/n+Jsbr]
乱戦クエでも○連打という状況には陥ったことなかったな
突き→砲撃で隙消しとかはある程度、使ってたけど
ひょっとして壁際強走薬とかでの話?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 15:32:34 ID:h9M77/Ba]
>自動防御をめぐって悲劇は繰り返される
もういらんだろ? コレ。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/02(日) 16:21:06 ID:xfj1xJM8]
使用二回目で終焉クリアできたが砲撃効いてないようで効いてるなw

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 16:40:27 ID:Z7NsiiGn]
踏み込みつきあげって二か所キャンセルできる場所がない?

普通のは踏み込みが出切った時に砲撃キャンセル
特殊なのは攻撃判定が出るまえに○連打すると踏み込み砲撃が出る

なんかに使えそうなんだが

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 16:40:32 ID:UuHrkwd5]
初アルバトリオン砲術王虎砲の切り上げ砲撃だけで倒せた
頭と翼破壊が難しいけどなw

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 16:42:16 ID:UuHrkwd5]
>>699
稀少種の頭とか弾かれる部位に砲撃したい時とかはよく使ってるよ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 16:52:21 ID:nja4j3ty]
破壊王、砲術王、ガ性2、AGおいしいです
○ボタン連打するだけですごい勢いで金銀がボロボロになるwww

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 16:55:11 ID:Z7NsiiGn]
討伐時間は?

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 16:59:47 ID:nja4j3ty]
>>703
そこはお察し。タイムアタックには向かない。
元々尻尾以外のお手軽部位破壊装備だしな

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 17:19:52 ID:PuM7VwQc]
>>699
既出だけど納刀状態から溜め砲撃ができる貴重な派生よ
○連打じゃなくモーション序盤の前進部分のうちに○押せば水平砲撃になる




706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:55:19 ID:NpQR1Kby]
>>703
俺は尻尾諦めて15分切るくらい

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:59:42 ID:NpQR1Kby]
連失礼
>>699
踏み込み中にR押しながら○で踏み込みタメ砲撃






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