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【MHP】片手剣・双剣スレ80【2ndG】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:49:59 ID:+s18HhYs]
PSP専用ゲーム、モンスターハンターポータブル・2ndの片手剣、双剣専用スレです
荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
他武器の話題は該当スレへどうぞ
次スレは>>970を取った人が立てること
規制中、または立てられない場合は速やかにパスして下さい。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/30(金) 23:39:07 ID:lBBgDnp1]
>>654
1:大剣を片手の下位互換にする気か
2:常時1.12倍ですが
3:太刀を片手の下位互換にする気か・J切り→切り上げでもリオの尻尾ぐらい切れる
4:双剣を片手の下位互換にする気か・切り上げ(ガード切り)→切り下ろし→横切りでいいじゃん
5:常時1.12倍ですが
6:その他

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/31(土) 01:28:21 ID:Ly6ouSv7]
Pのころは片手補正が1,5倍とかその辺だったせいで火力が尋常じゃなかったなぁ。懐かしい

霞双剣オオナズチ作ってみたけどラストタバルジンでおkな性能だなコイツ
ラストタバルジンが強すぎるのもあるんだろうけど

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/31(土) 02:32:22 ID:RZDZN6tA]
>>675
現状でさえ隙が少なくて弾かれにくくてガード可能で構え中アイテム使用まであるのに、
さらに火力とリーチまで上げたらそれこそ他全ての武器がいらんくなってしまうわな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/31(土) 02:45:15 ID:/2tvdeNB]
片手には器用貧乏という言葉がぴったりだ

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/31(土) 04:52:12 ID:BOF84rvI]
火力やリーチの代わりに立ち回りがかなり強い武器だからな
安定感がぱねぇ

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/31(土) 14:54:09 ID:9pM9HY7A]
グラビ

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 00:11:42 ID:WkSEWPaf]
>>675
常時1.12倍なのは物理部分だけだし、まず元のモーション値が糞低いだろ
言っておくがdos辺りからモーション値は更に下がってるんだぞ
斬り上げ→縦→横が定点攻撃とか冗談だろ?側転キャンセルで大移動するんだけど

ガードは移動不可&足踏みで吹き飛ぶ糞性能、抜刀アイテムは時間的にも殆ど無意味で、
上に長い攻撃と定点攻撃実装したとしても結局火力の差から劣化太刀、双剣だよ
器用貧乏どころか何一つ満足にできないのが現状の片手剣。「安定する」はただの主観だし
相手のサイズ変動だけで相性が大きく変わる超不安定な武器だとも言えるしな

>>676
まあ斬り上げ始動不可でSAもないから言うほど厨性能でもないんだがな
高火力と言っても結局ランスには負けてる訳だし

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 07:30:50 ID:zPmBJJIQ]
R+○の価値は

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 07:56:21 ID:l3x0uVc8]
まあ片手剣ソロで全クエ制覇してる俺だけど、片手剣は今くらいでいいよ
片手剣ほどG級ソロできる人とできない人の差が激しい武器は無い。それがいい



684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 08:30:56 ID:EMSWGewJ]
>>681
抜刀アイテムだけはPT戦だと役立つよ。
仲間がヤバそうだなと思った時に、味方の回復が間に合うのは片手だけ。


685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 09:27:05 ID:zPmBJJIQ]
他の追随を許さない閃光ハメ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 10:21:38 ID:WDXKOPlJ]
>>681
他のいいところあげつらってあれが足りないこれが欲しい言ってたら
武器種ってカテゴリいらんよね

スーパーマリオブラザーズでもやってれば?
これならファイアマリオ一択だからさ

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 10:36:25 ID:96/5sq3M]
どうせあれだろ
自分が使ってみて弱い(ただ使いこなせてないだけ)のに、ここで弱くねーだろ的な流れになってるのが気に食わない
みたいな感じでしょ

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 11:31:42 ID:UkwCzYIz]
>ガードは移動不可&足踏みで吹き飛ぶ糞性能

足踏みなんかをガードしてしまってる時点で・・・

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 22:17:42 ID:rgsHI0Sd]
大剣、ハンマー、ガンランスの必殺の一撃とか
双剣、太刀、ランスの手数特化と違って
火力的な意味では確かに他武器と比べて見るところはないけど、
「だから片手はダメ」ってわけでもないし、
片手でも十分みたいな後ろ向きな意味でもない
(発想が違う狩猟笛はいろんな意味で別格)

蟹、ブロス、猿の大連続(武器変更不可縛り)でもやれば
あらゆる中間地点にある片手の良さに目覚めると思う

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/02(月) 09:02:50 ID:nVVgPKnA]
片手剣、プレイしてて面白いと思うけどな

強い弱いは語れるほどのレベルではないけどさ、
属性状態異常も色々有るし、敵に応じて持ち替えて、
斬って転がってアイテム使って、テンポ良いのが心地よい


691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/02(月) 22:30:59 ID:QgzD87/S]
相手のサイズで相性変わるか?
変わるのは下位ぐらいで、上位とG級はそんなに変わらん気がするんだが
むしろG級に行った初めの頃はランスで辛かった、今まで普通に届いてた上突きが届かなくてな

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:23:08 ID:hyuYXZPg]
二足歩行はサイズ大きくなる程泣ける仕様
デカいグラビあたりはハンマー片手の楽しさゼロ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/08/03(火) 01:37:39 ID:l/NWwYWG]
睡眠爆殺装備が完成したぜ
調合+45%と錬金調合とボマー
どのクエに行こうか迷っちゃうぜ



694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 13:38:38 ID:zDUi1KZ4]
>>693
何にせよ
属性強化は必須だろ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 14:25:10 ID:zOhVksz5]
切り上げ→縦→横の後に回避を挟む意味が分からんのだが

696 名前:681 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:26:52 ID:3PV3Ycjh]
>>684
どうせ被弾して起き上がるまでは無敵なんだし、納刀早い武器なら大体間に合うよ。
早食い付けてれば尚更。大剣は納刀してる時間が長いから実質片手と同じ速度で使えるしね
>>686
片手と同等の利点と火力を併せ持つ武器が複数あるのはどう思ってる?極論に走らないで答えてよ
>>688
「足踏みですらノックバックする程低性能」の例えと解ると思ったけど浅はかだったね。ごめんね。
>>691
それ要するに大型個体が多い上位・G級だとそれだけで相当のハンデ背負ってるってことじゃん。
銀冠〜金冠個体だとリオスですら頭に横の攻撃が当たらないケースが結構あるし
>>695
回避挟まないと時間当たりの攻撃回数が更に減るよ
それ以前に斬上+縦+横の3回攻撃なんて攻撃回数も威力も低すぎて定点攻撃でも何でもないけど。
かと言って盾コンや回転を挟むと、前に移動して行くからやっぱり定点攻撃じゃないし。


697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:37:59 ID:3PV3Ycjh]
>>694
眠るまでの回数が1回減るかどうかだからぶっちゃけ無理に付ける必要無かったりする
それより睡眠爆破狙いでもやっぱり匠はあった方がいいと思うの


698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/08/03(火) 17:39:31 ID:KS3Jqv5P]
お前らまだMHP2Gとかやってんの?
よくやるわ

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:48:36 ID:vHI8nJXv]
全レス、連投とか奴かと思ったわ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:53:56 ID:zOhVksz5]
>>696
足踏みですらノックバックするったってグラビの尻尾もタックルもノックバックなしなんだが
片手の機動力でわざわざノックバックする攻撃をガードしてるのか?
あと威力と回数が少なかったら定点攻撃じゃないっていうのがどういう理屈なのかサッパリ分からんし、
死ぬまで相手が突っ立ってるだけとかそういう状況ならともかく回避挟んだところでそこまで回数増えないだろ
それに盾コンはまだしも回転程度の前進距離で定点攻撃じゃないとか言ってたらどの攻撃が定点攻撃なんだ?
ランスの上突きですら前身はするんだが、それすら制御できないのか?

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 18:23:55 ID:70xq43U/]
片手剣をくそみそに叩いている人いるけど
なにが言いたいんだ?片手剣を消したいのか?要らないと言いたいのか?
大好きな武器だからさぁ勘弁してほしいわ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 18:24:00 ID:4E6rzg1b]
片手剣使ってるとPSPの劣化が激しいわ
ボタンの寿命をどんどん削ってる感じ

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 18:39:42 ID:5Pr7nWl3]
良い事考えたぞ
るろ剣の龍翔閃みたいな技を追加すれば上にある尻尾とかにも攻撃できるんじゃね?
もちろん龍翔閃から龍槌閃に派生可能で



704 名前:696 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:01:17 ID:Ztb33hHl]
>>700
そんな極一部の例をあらゆる攻撃に共通するかの様に言われても困るなぁ
何故かバサルとグラビの攻撃の二つが足踏みにも劣る威力値だったってだけの話でしょ。

位置を転々と変えながら攻撃した方が火力を出せるようじゃ定点攻撃としての価値が無いって話なの。
そもそも、普通定点攻撃自体お前の言うように「相手が突っ立ってるだけ」の時に使うものだし

いつからP2Gの片手剣はバックステップが出来るようになったんだ?天ノ型実装パッチでも出たの?
ステップで素早く位置を修正できるランスの前進と片手の前進を一緒にするとか苦笑モノだわ。
回転斬りの移動ですら煩わしい状況が多々ある事も分からないとか、本当にまともに片手使ったことあるの?

>>701
片手剣はバランス型だの総合的な観点で普通に強いとか言ってる連中はおかしい。それだけ。
これが駄目なら武器自体の特性理解に関して議論しちゃいけない武器スレって何なんだと問いたいね

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:07:43 ID:70xq43U/]
要するになんだ・・あんたは片手剣が使えないクソ武器
と言いたいのかな?遠回しに言わないで貰いたいね

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:09:53 ID:zOhVksz5]
>>704
おいおい、そもそも片手でガードを使う状況なんて極一部だろ
双剣と同等の機動力があるのにガードに頼ってたら、ガードのない武器なんて使えないぞ?

>ステップで素早く位置を修正できるランスの前進と片手の前進を一緒にするとか苦笑モノだわ。
回避しないと攻撃回数減るとか言ってるのになんでランスはいくらでもバクステ使って問題ないんだよw
三発目以外のタイミングでバクステしたら当たり前だけど攻撃回数減るぞ?
というか片手にバクステあったらリーチより後退距離のほうが長くてその後に続かんだろうが

>回転斬りの移動ですら煩わしい状況が多々ある事も分からないとか
それを煩わしいで済ませて自分の腕で何とかしようとしないから片手でガードがどうのとか言う羽目になってるんじゃないか?

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:10:55 ID:RS4wkjc4]
TAにゃ向かないのは事実だが
ソロクリアするまでは普通に上位はハイガノボマー様々でG級はロイヤルローズ様々だった
今でも片手剣には足向けて眠れない



でも愛は無かったんで
ウカム撃破後しばらくして金とか素材にも余裕が出て来て
天鱗とか大宝玉とか数稼ぐのに効率重視で
ラオートとか匠抜刀アーティとか強走乱舞とか火事場弓に手を出し始めたら疎遠になった

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:23:54 ID:J7VrCF3R]
ロイヤルローズとイクスプリスは本気でやばいな
いまだにローズとラオート以外で武神クリアできる気がしないわ

>>704
そんなに片手剣が嫌いなら他のランスでも太刀でも使ってりゃいいのに…
こんなところで片手剣弱いアピールされたってどうすることもできない

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:25:29 ID:J7VrCF3R]
イクスプリスってなんだ…
イクリプスだったわ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:34:57 ID:RztWeKxa]
>>705
そう思うならそれでいいんじゃないの?下位から上位にかけては悪くないと思うけど。
G級のサイズ倍率と怯み値、足の糞肉質、伸び悩む属性値に偏り過ぎの斬れ味補正が調整不足すぎ。

>>706
単なる論点のすり替えだよね。
しかも片手のガードは長所と取り上げるに足らないモノという>>681での主張を裏付けてる。

>回避しないと攻撃回数減るとか言ってるのになんでランスはいくらでもバクステ使って問題ないんだよw
>三発目以外のタイミングでバクステしたら当たり前だけど攻撃回数減るぞ?
たった二行なのに主張がバラバラだぞ。否定に躍起になってないで文章を推敲するべき。

ランスも“片手と同様に”限界回数攻撃した後はステップ回避挟む方が手数は増える。何も矛盾は無い。
時々位置を微調整する為に、一、二回目の突きでステップしたとしても、片手剣のロスと比べれば微々たるもの。
ステップ一回に必要な時間は転がり回避の半分程度でしかないからね。且つ後ろに動ける。

>それを煩わしいで済ませて自分の腕で何とかしようとしないから片手でガードがどうのとか言う羽目になってるんじゃないか?
何言ってるの?そもそも片手剣のガードなんて有って無いようなオマケ要素だと言ってるじゃない。
ランスなんかと違い、とても積極的に活用できるような性能では無いと例を挙げつつ言ってるのが解らない?

腕で何とか云々〜は最早失笑モノ。上手い人が片手を使うと一歩も進まず回転斬りが出るの?

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:37:41 ID:UpRUKs0k]
回転斬り(横)に加えて、回転斬り(縦)を追加
これで生暖かく見守ってくるランゴとガブラスを倒せる

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:42:10 ID:70xq43U/]
そう言えば前にも居たなぁ
片手剣に文句言いまくりの奴なんか疲れたわ 


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:47:45 ID:zOhVksz5]
>>710
>時々位置を微調整する為に、一、二回目の突きでステップしたとしても、片手剣のロスと比べれば微々たるもの
だが残念、ランスの一撃と片手の一撃じゃ威力に差があるんだよね
時間的なロスが片手より少なく済んでも、それで減る一発の大きさは片手より大きいんだよ
自分で言ってたじゃん、片手はモーション値低いって

>ランスなんかと違い、とても積極的に活用できるような性能では無いと例を挙げつつ言ってる
積極的に活用する必要がそもそもないって言ってるんだけどね俺
使いもしないガードの性能をなんでそんなに扱き下ろしてるの?
んじゃあそもそもガードがない双剣ハンマーは片手より糞武器ですね

>上手い人が片手を使うと一歩も進まず回転斬りが出るの?
回転斬りの前進距離で不都合が出る場合、そもそも回転斬りを使わない
もしくは、初めから回転斬りを出しても問題ない位置から攻撃を始める



714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:51:54 ID:RS4wkjc4]
>>710
愚痴スレかウザプレスレいきなよ
勘違いした片手厨が負け組武器のくせに調子に乗っててウザいって
あっち側なら十分同調も得られると思うよ

わざわざ太刀スレに乗り込んで如何に太刀が厨武器かとか
わざわざランスガンススレに乗り込んで如何にランスガンスがPTじゃ邪魔でしかないお荷物だとか
論点立てて熱く主張なんてしたらそりゃウザがられるに決まってるっしょ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:52:52 ID:ybsGraQJ]
切り上げ→縦→横のあとキャンセルせずに硬直とけるまで待って再び切り上げ→縦→横にすれば一々回避はさむよりも効率上なんだがなんでわざわざ×はさんで大移動したがるのか

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:06:48 ID:F6qqQ9+z]
同一人物がレスしてるならID変えないで欲しいんだけど。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:10:04 ID:v/FwlHbm]
余所で自演でもしてんでしょ
そんなことしそうなレスだし

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:16:59 ID:Q63ezQdw]
片手のガードは咆哮専用だろ
高級耳栓要らないからスキルに余裕ができるのは大きい利点
DPSが低いとか何を今更
効率追求し出したらランスも使う場面無い

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:31:13 ID:RztWeKxa]
>>713
ロスが双方とも攻撃一回分のみなんて条件は一体どこから引っ張り出してきたの?
そんな意味不明且つ有り得ない条件を前提に置かれても困ってしまう。

だから積極的に使わない・使えない盾を大きな長所のように言うのはおかしいって言ってるの。
太刀や双剣みたいなガードが無い武器と、実質的には変わらないよね?それだけ。
それを何か勘違いしてるのがお前さん。もう少し理解力付けておいで。

>回転斬りの前進距離で不都合が出る場合、そもそも回転斬りを使わない
使わないんじゃなくて使えないんでしょ?損失が生じるから。それが既に制約だという事に気付くべき。
回転使うと位置がズレて困るような部位なら多少開始位置を変えたところで解決されないし、
本来不必要な位置移動によってまたロスが生じるということは理解しているかな?

>>714
スレの流れに沿った事実の提唱をウザがるような奴はその程度の器ってことじゃないの。
明らかにおかしい認識の人を見ても放っておけ、反対意見は述べるな!ってこと?それどんな武器スレ?

720 名前:710 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:36:54 ID:RztWeKxa]
>>716-717
変わるんだから仕方ないじゃない。そんなこと言われても困っちゃうよ。
同一人物だと分かるなら問題ないと思うけど?

あと荒唐無稽な自演認定やめてくれない?それとも自分が経験あるからそう思っちゃうの?

>>715
あれ、回避キャンセルした方が攻撃回数自体は増えると記憶してたけどなぁ
興味あるから良ければソース教えてくれないか?

>>718
カウンターで出るわけじゃないからコンボ繋げてた場合はガードが間に合わない事が多々あるし、
ディアやグラビ等を除いてノックバックするから完全無効化の高耳とはレベルが違う。

ランスは蟹に対してはハンマーとトップ争ってるよ。あとクックやトトスや一部の大連続も最適解クラス。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:37:52 ID:RS4wkjc4]
>>719
真剣なんだね、モンスターハンターっていうゲームに対して
その熱さは俺には理解できんや

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:50:23 ID:RztWeKxa]
>>681=>>696=>>704=>>710=>>719-720

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:50:49 ID:v/FwlHbm]
>>720
認定ごめんなさいね。でもそんだけ変われば逆の立場だったらあんたも疑うでしょ?
それに言ったそばからID変わらなくなったし
とりまごめんなさいと言っておきます

この熱心さを実生活に活かせば・・・



724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:52:32 ID:zOhVksz5]
>>719
>ロスが双方とも攻撃一回分のみなんて条件は一体どこから引っ張り出してきたの?
どこにそんなこと書いた?
ランスのほうが時間的ロスが少ないって言ってるんだから片手が一回分以上になるのは認めてるんだが

>太刀や双剣みたいなガードが無い武器と、実質的には変わらないよね?
前に書いたじゃん、極一部だって
あんたにとって極一部=全くないってことなのか?
咆哮がガードできるし、前に書いたグラビの尻尾もガードできるし、ミスって回避が間に合わなくなった時にもガードできる
まあ最後の一個はお前さんが全くミスってものをしないっていうなら関係ないだろうけど

>使わないんじゃなくて使えないんでしょ?
え、普通に使うけど
回転斬りでズレた程度だったら位置移動なんかしなくても方向転換だけで狙いたい部位に届くだろ?
誰のどこに攻撃したら移動しなきゃならんほどズレが生じるんだ?

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:56:57 ID:SEoG17GQ]
ロイヤルローズできたから黒グラいったら羽切ってるだけで倒せた

放置してた大連続もこれでかてる

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:00:22 ID:ybsGraQJ]
>>681
>斬り上げ→縦→横が定点攻撃とか冗談だろ?側転キャンセルで大移動するんだけど

切り上げ→縦→横のあとキャンセルせずに硬直とけるまで待って再び切り上げすれば?

>>720
>あれ、回避キャンセルした方が攻撃回数自体は増えると記憶してたけどなぁ

もはや 意 味 不 明

何 が し た い ん だ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:05:48 ID:2mJrWIGU]
もう少しなんとかしてほしいって言ってる>>722
片手剣は強い部類ではないとわかってても今のままでいいというスレ住民っていう認識でいいのかな?

個人的には、もう少し使いやすくあってほしいがな
別に1番になってほしいわけでも他武器を下位互換にしたいわけでもないが

例えば、切れ味補正を1.12じゃなく1.2くらいあっても罰は当たらないだろうなとかさ
他武器ほどじゃなくていいから、Gのサイズ的に上側の判定をもう少し大きくほしかったなとか
攻撃過程で前進する距離をもう少し短くしたほうがやりやすいとか

まぁ、今の流れだとPSが足りない現状でいいって言うんだろうけど

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:21:06 ID:+r4Icfoi]
kanizaemon.linkulblog.net/e94138.html

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:34:55 ID:VYFLw/v4]
>>703
太刀で踏み込み斬り→縦斬り→気刃1→突き→気刃2→斬り上げ→気刃3
をやると、九連撃って事でちょっとだけ九頭龍閃気分になるw
罠・麻痺中か死体相手ぐらいにしかやれないし、何より瞬時の技じゃないけどw

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:38:49 ID:70xq43U/]
>>720
わかったもうわかったから
片手剣は使えないよ弱いよね調整不足だ
だからこのスレから離れてくれ
君の書き込みを見ていると不快だ・・

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:39:38 ID:cMADKvDC]
>>727
俺もだいたい同意だわ
どのモンスにも持って行ける汎用性を強みとするには
やっぱり高打点の攻撃が欲しい所

残る片手の強みを挙げるとしたら以下の2つかなぁ
・生存能力:武器出しアイテム使用・被弾範囲からの離脱の早さ等
・使い易さ:納刀時と余り変わらない動作のため、
       MH操作に慣れてない初心者にオススメ
       (村1の小型の動きにもついて行ける)

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:40:50 ID:NljvFgo4]
片手剣・双剣スレが1日で20も30も進んでる時は
大抵見なくても良い内容。
もうそんなに語られるような余地が残ってるゲームじゃない。


733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 21:52:31 ID:xHofKTEL]
おまえ気に入らないからどっか行って!とかどこのガキだよ…



734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 22:01:45 ID:RS4wkjc4]
>>731
P3での贔屓武器はたぶん狩猟笛とスラアクになると予想するから片手強化はないな
特にスラアクは確実にカプ側でテコ入れしてくるだろ、P1の時の片手みたく

そしてFを見る限り、双剣の強走薬+乱舞は流石にいい加減修正入る気がするんだが・・・
・・・基本ユルゲーのPシリーズじゃ初心者救済としてそのままなのもありえなくはないんだよなぁ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 22:11:41 ID:Rj9JVnrM]
>>729
流石に無理あるだろw
それよりはまだランスで牙突とか、双剣の○連打で回転剣舞・六連とかの方が原作に忠実な気がする

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 22:18:10 ID:cMADKvDC]
>>734
高打点は無いだろうが贔屓に関しては現段階では何とも言えないね

日本刀形状の片手双剣が実用できれば俺はとりあえず満足かなぁ>>P3

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 22:31:26 ID:RztWeKxa]
>>724
>どこにそんなこと書いた?
↓コレはどういう意味なの?どちらも攻撃回数が同じ回数減ると言ってるように見える。
>だが残念、ランスの一撃と片手の一撃じゃ威力に差があるんだよね
>時間的なロスが片手より少なく済んでも、それで減る一発の大きさは片手より大きいんだよ

何回同じことを言えばいいの?どうしようも無い時にダメージを軽減できるからって、
それはランスの盾なんかと比肩する長所とはとても言い難いよね?そういう話をしてるんだけど。
グラビの尻尾はそもそもガードする必要がない。咆哮ガードに関しては>>720を踏まえてね。

側転キャンセルする場合に結構大きなズレが生じるよ。しなくても半歩進んだ分の補正が必要。
あと進んだ位置から方向を変えて斬り付けてるとも足に巻き込まれるとか別の不都合が生じたりもする
というか、元は前に進んで瞬時に位置を直せないから定点攻撃じゃないって話じゃなかったっけ?

>>726
>一々回避はさむよりも効率上なんだがなんでわざわざ×はさんで大移動したがるのか
何で俺が返信している重要な一文を省いて書いたの?
こう言うから「側転キャンセルしない方が攻撃回数が増える」ソースを要求したんだけど……。

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 22:31:32 ID:VYFLw/v4]
>>735
ちょっと気分だけ、九ってだけよww
名前を蒼紫で双剣縛りプレイ、ってのがニコニコ動画にあったな〜

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 22:34:29 ID:Rj9JVnrM]
>>738
じゃあそれに対抗して名前CCOで火属性片手縛りプレイだ!!
やらないけど

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 22:55:28 ID:zOhVksz5]
>>737
>どちらも攻撃回数が同じ回数減ると言ってるように見える
どこをどう見ればそう見えるのか俺には分からん
単に一発の威力が片手よりランスのほうがでかいってだけの話だぞ?

>それはランスの盾なんかと比肩する長所とはとても言い難いよね?
ランスと比肩するなんて誰か書いてたっけ?
で、ランスと比肩しない限り長所にはならんのか?
>>720も読んだけど、高耳とレベルが違うから何なの? それ武器の性能ですらなくスキルの話なんですけど
それにそんなこと言ったらランスだってガードするよりは高耳のほうが状況はいいわけだけど、ランスのガードも咆哮を完全に防げないからゴミってことでおk?

>側転キャンセルする場合に結構大きなズレが生じるよ
すんなよ

>しなくても半歩進んだ分の補正が必要
さっきも書いたけど方向転換だけで済むじゃんそれ

>あと進んだ位置から方向を変えて斬り付けてるとも足に巻き込まれるとか別の不都合が生じたりもする
>>704
>そもそも、普通定点攻撃自体お前の言うように「相手が突っ立ってるだけ」の時に使うものだし
突っ立ってるだけの相手に踏まれるってどういうこと?
ていうか定点攻撃とか以前に踏まれるようなタイミングで攻撃するなよw

>元は前に進んで瞬時に位置を直せないから定点攻撃じゃないって話じゃなかったっけ?
それを言ってるのはお前で、俺はその程度の前進距離で定点攻撃じゃないってのはおかしいって言ってる

741 名前:737 mailto:sage [2010/08/03(火) 23:23:27 ID:JxDFHQ16]
>>740
じゃあ攻撃一回の威力が云々は何の為に書いたのって話になると思うけど。

「抜刀状態でアイテムが使えて、ガード可能のバランス武器」とか現に数日前も言われてるから
双方とも長所としては弱い、現状の片手はアイデンティティ失ってると言ったまで。
ランスのガードが咆哮対策として高耳に劣るからゴミってどんな論理?なんで咆哮限定なの?
なんか煽りに必死になり過ぎて支離滅裂な事ばかり言ってるよね。少し頭を冷やしてみたらどうかなぁ。

側転キャンセルしなければそれによってまたロスが生じるよね。堂々巡りだよね。
例えばナルガの頭なんかは少し立ち位置が前に動いただけでも首に吸われたりするけど、それは?

振り向き中って基本的にモンスターの座標は動かない(=突っ立ってる)よね。でも足元に判定出すよね。
それ以前に、正面から動かなければ振り向き行動自体起こさないようにできるよね。
牙獣種も回転斬りの移動によって振り向きの足に踏まれる位置に移動する場合が結構あるけど。

>ていうか定点攻撃とか以前に踏まれるようなタイミングで攻撃するなよw
……え?

>その程度の前進距離で定点攻撃じゃないってのはおかしい
「移動した分方向修正して斬ればいいだろ」なんて言ってる時点で破綻してることに早く気付いてくれないかな。

742 名前:  mailto:sage [2010/08/03(火) 23:28:48 ID:9La8PZvT]
ちょいと質問。
当方片手しか使えん新米ハンターなんだが、罠や爆弾駆使しまくって
村上位のナルガ討伐まで来たのはいい。でもだんだん相手モンスターが
体力つけてきてそろそろ立ち回りしっかりせんといけないの実感してきた。
で、立ち回りは練習でどうにかするとして、今までダメージソースを爆弾に
依存してきたところをなんとか別のスキル補いたいのだが、、、

端的に言うと、どのスキルを選べば良いのか迷ってる。
とりあえず候補として、切れ味、見切り、属性強化、攻撃Upを試してみたのだが、
体感的には属性強化がひとつ抜けてる気がしてるんだわ。でも、全力スレみると
近接は切れ味+1一択との事らしい。これホント?
片手剣使ってる本職の人の意見としてはどうなんだろう?

一応、どう転んでも良いように切れ味+1と属性発動する防具は作ってるんだけどね、
なんつーか、今まで世話になったボマーを組み込みたくて。。。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 23:30:31 ID:Rj9JVnrM]
IDが勝手に変わるみたいな事言っておいて、何でちょうど変わるタイミングで名前にレス番入れられるんだ
確信犯か



744 名前:742 mailto:sage [2010/08/03(火) 23:34:05 ID:9La8PZvT]
ちなみに、現在の装備はギザミSに混乱のパオと装飾品でボマーつけた睡眠爆殺用装備と、
ハイメタU、コンガS、ギザミS、モノデビルU、モノデビルUに匠珠や属攻等で切れ味と属性強化の
二つを発動させた装備を使い分けてる。もちろん武器はハイガノと各種属性武器。

クエストは招待状除く全ての村クエ、古龍除く★村7〜8のクエ全部+村緊急ナルガまで、
集会所は下位全て終了、上位は一切手付かずの状態です。

皆さんのアドバイスよろしく。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 23:35:56 ID:zOhVksz5]
>>741
>じゃあ攻撃一回の威力が云々は何の為に書いたのって話になると思うけど
ランスのほうが時間のロスは多い。ランスが二発ロスする時に片手は三発ロスしてるかもしれない。
でもランスの一発は威力が大きいから与ダメのロス的にはトントンなんじゃね?
ってここまで書いてみたけどどうかね
ランスのロス=2発×ダメ3=6
片手のロス=3発×ダメ2=6
って話なんだけど

>ランスのガードが咆哮対策として高耳に劣るからゴミってどんな論理?なんで咆哮限定なの?
別に咆哮じゃなくてもいいけどさあ、自分で高耳の話持ち出してしかもそれ読めとまで言っといて咆哮限定とか言っちゃう?
ランスのガードならノックバックないから大丈夫?
じゃあ片手にガ性付ければいいじゃん
高耳よりポイント低いから楽だぞ

>例えばナルガの頭なんかは少し立ち位置が前に動いただけでも首に吸われたりするけど、それは?
前進するのが不味い場合は使わないって前にも書いたじゃんか……
絶対使うか絶対使わないかの二通りしかないのか?

>それ以前に、正面から動かなければ振り向き行動自体起こさないようにできるよね
片手でそれをやればいいじゃない

>牙獣種も回転斬りの移動によって振り向きの足に踏まれる位置に移動する場合が結構あるけど
ナルガの話と同じ

>「移動した分方向修正して斬ればいいだろ」なんて言ってる時点で破綻してることに早く気付いてくれないかな
ランスがステップで修正するのは問題ないのに片手が方向転換するのはNGなのか?
方向転換だけならステップよりもよっぽど短いぞ?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 23:41:31 ID:UpRUKs0k]
>>742
個人的にはその時の気分でおっけー、計算やってみそ
ttp://wizeweb.net/mhp2gcalc/

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/03(火) 23:53:43 ID:xvS2kPXA]
>「抜刀状態でアイテムが使えて、ガード可能のバランス武器」とか現に数日前も言われてるから
>双方とも長所としては弱い、現状の片手はアイデンティティ失ってる

ふむふむつまり他武器の長所も「既に語られていれば長所として弱い」のか
そんな理屈があるならモンハンの全武器種は良い所が皆無ですね

例えば手数定点攻撃といえば双剣だけど既出だから長所とはいえない
だからそれ以外で双剣のいいところをアピール出来なければ双剣は弱武器

・・・誰が納得できる?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:15:38 ID:1d0UUu7k]
>>741
>「抜刀状態でアイテムが使えて、ガード可能のバランス武器」とか現に数日前も言われてるから
>双方とも長所としては弱い、現状の片手はアイデンティティ失ってる

>>731に主観書いといて何だけど、
火力(というか効率?)以外を長所として
それが強いか弱いかを断定するには無理があると思うの
基準が人それぞれだから

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:22:36 ID:iaHxAv2G]
「片手火力無いよね」で終わる話をウダウダと…

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:26:30 ID:4rLUN5ZY]
「片手火力無いよね、でもG級ソロ制覇できるからどうでも良いよね」だな。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:31:54 ID:LqAmGMZH]
>>742
基本的にほとんどの場合が匠>属性になりやすい
というのも切れ味ゲージの倍率ボーナス(?)は属性値も一緒に含まれているから
グラビの腹やガルルガの背中のように、極端な肉質でもない限り匠優先で問題ないです
…とはいうものの上位武器だと匠をつけても白ゲージになるものがほとんどだから、属性値が高い得物は属性強化でも大差ないです

いらんお世話かもしれないけど、属性強化防具はクックUをオススメします
あとボマーだけど、単品クエだとあまり有効じゃなくなっていくから気をつけて
大連続狩猟なんかで苦手なモンスターを無理矢理沈めたりするのには十分有効に使えると思う

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:33:54 ID:HPjFBfJU]
あれだけID変わりまくってたのに日付が変わった途端に来なくなったな

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 01:03:59 ID:YX7WiIcx]
>>742
属性ダメージだけで倒せる様な相手はごく僅か。結局のところ、物理ダメージが攻撃のメイン(睡眠爆破
などを除くw)だから、匠>属性でok。後は>>751さんの言う通り。
個人的には、睡眠爆破はG級の2頭クエや連続の様なHP低めの相手辺りまで通用するが、G級単体
(一部除く)や、よりHPの多い相手には向かないと思う。これも>>751さんが言ってるけど、状態異常は
効果が現れる度に耐性値が上がっていくから、トドメをさす頃には結構な手数が必要になって来る。
おまけに、つい連続斬りでせっかく寝かせた相手を起こしてしまった時など、正に orz な気分になるしw
まぁ、慣れれば部位破壊もし易い場合があるし、取り敢えずガンガレ。




754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 01:06:16 ID:+jpvwoTl]
>>742
つか、少なくとも上位の時点じゃ「匠」+「属強」+「ボマー」の実現はどやっても無理
むしろ匠+属強をつけると5スロスキルは組み込めない
忍の篭手・天があればギリギリ可能になるけど、これは要・黒龍の翼膜

結論:ボマーか属強かどっちか諦めれ

755 名前:742 mailto:sage [2010/08/04(水) 01:18:41 ID:lVzAJ44A]
みなさん情報サンクスです。
とりあえず今の装備で立ち回り練習してみます〜。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 01:36:34 ID:E1aprHDB]
なんか攻略板のスレを覗いてる理由が分からん人が多くいるな
単に馴れ合いがしたいだけならソフト板のMHP2G本スレにでも移ればいいのに

>>742
近接に匠が必須ってのはG級での話な。紫ゲージの倍率がおかしい所為でそうなってしまう
上位なら無理に付ける必要はない。あと上位終盤ならそろそろ爆弾捨てた方が得策

ぶっちゃけG★2までは【高級耳栓、業物、見切り1】のガルルガ一式でも大丈夫なぐらいだ
それよりゴールドマロウ&ハイフロストエッジ、次点で独龍剣【蒼鬼】辺りの属性武器を優先して作るべき

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 01:39:49 ID:nWdKshuT]
やっぱ2chは殺伐としてないとダメだってタイプですか?

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 02:06:42 ID:YX7WiIcx]
居るよね。そうゆう人……

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 02:10:41 ID:oG5USqHE]
化石並みに古いタイプのネラーか。
最近見ないけど以前はそんな荒らしも居たよねw

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 02:21:11 ID:4rLUN5ZY]
アンカーを付けた or 付けられた=コミュニケーションが取れてるとでも思ってるのかもな。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 02:31:51 ID:+jpvwoTl]
まぁマジレスしちゃうと
確かにこのスレに限らずこの板のMHP2G関連スレって今じゃ雑談だべり場化してるわな
発売2年以上経ってネタが出尽くしたのが惰性でダラダラ続いてる感じ

MHP2G発売後の1年ぐらいは「ここはMHP2G板じゃねぇんだぞ!」的に揉めた気もするけど
無理が通れば道理が引っ込む的にもう誰も文句言わないね

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 07:17:33 ID:YwzQcgBf]
>>743
ヒント 規制
あと「確信犯」って大抵誤用だから安易に使わないほうがいいと思うの。

>>745
そもそもロス数が何を基準としたものか、定義からして曖昧だから回数云々は議論しようがない。
因みに片手とランスのモーション値は大体3:5〜1:2位の差はある。武器補正込みね

そもそもランスの盾は大半の攻撃をノックバック無しor小でガードできるでしょ。
とても通常の攻撃を積極的に防ぐような性能ではないから、耳栓の代用としての価値以外が殆ど無い
片手剣の盾とはその時点で別次元。そして更に「耳栓には大きく劣る」と言ったんだけど、
どうしてそこで「ランスの盾も咆哮対策としては耳栓に劣っているからゴミ」なんて意見が出るの?
因みに、片手剣の盾で素でノックバックする攻撃はガード性能+1付けても大抵のものはノックバックするよ。

>前進するのが不味い場合は使わないって前にも書いたじゃんか……
さっきも言ったけど、それはつまり「前進してしまう」という問題から事実上“使えない”んでしょ。
回転斬りと他攻撃のモーション値は倍近い差がある。その回転斬りが入れられないというのは中々致命的。
回転斬り込みでも大した事は無い片手剣の火力が更に落ちる。

回転斬りを使うと前に少し進むから、それらの実行が難しくなるって話なんだけど……。

>方向転換だけならステップよりもよっぽど短いぞ?
回転斬り→(硬直終了まで待機)→方向転換→攻撃開始 の()の時間を切り取っちゃ駄目でしょ。
先ずロス云々については文頭。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 07:21:31 ID:YwzQcgBf]
>>747
「双方とも長所としては弱い、現状の片手はアイデンティティ失ってる」とスレに書き込んだ理由は、
数日前にスレでそういう話があったからだと言ってるんだけど。どんな読み方したの?
何の脈絡もなく突然盾がオマケだとか抜刀アイテムは殆ど無価値だとか言い始めた訳じゃないというだけ。

>>748
アイテム使用が早いだとかガードが優秀だとか、そういう要素も最終的には効率に繋がる。



764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 08:19:54 ID:mLfEpHP6]
「片手の性能に不満がある」というより
「片手は弱くない、という人間の理論が気に食わない」だけだよね
もう>>730>>749-750としか言いようがないわ
何いわれても食いつくだろお前

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 08:51:49 ID:MpQi5ZOh]
そもそも現状の片手はアイデンティティ失ってるの意味がわからない件について

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 09:30:08 ID:HPjFBfJU]
>>762
>そもそもロス数が何を基準としたものか、定義からして曖昧だから回数云々は議論しようがない
じゃあそもそもあんたが言い出した「ランスのほうがロスは少ない」って話は何だったんだよw

>耳栓の代用としての価値以外が殆ど無い
耳栓の代用としての価値はあるわけね
それだけで充分です

>回転斬りと他攻撃のモーション値は倍近い差がある。その回転斬りが入れられないというのは中々致命的
片手の与ダメが属性ダメに大きく依存してるのはさすがに知ってるよな?
モーション値が倍違うって言っても実ダメに倍の差があるわけじゃないんだぜ

>回転斬りを使うと前に少し進むから、それらの実行が難しくなるって話なんだけど……
どうしても使いたいんなら使えば?
別に横方向の攻撃判定を使ってすれ違うように当てれば前進したって理論上は頭に当て続けられるし

>回転斬り→(硬直終了まで待機)→方向転換→攻撃開始 の()の時間を切り取っちゃ駄目でしょ
片手が方向転換して攻撃するのはなんで駄目なんだと聞いたんだけどな
硬直が長いから駄目だって話なの?
じゃあ双剣の乱舞も最後の硬直長いから駄目なんだな

ていうかさあ、使う場面があったりなかったりするだけで「使えない」とか言ってたらランスの上突きと前突きの使い分けどうしてんの?
上突きでしか届かない部位に攻撃してる時に「前突きって存在価値ないよね」とか思ってるのか?

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:38:48 ID:MpQi5ZOh]
アレはランス以下だのコレは太刀以下だのって言うけど、
比べる対象がいろんな武器種な時点で
「いろんな武器種の特性を(低い水準ながらも)併せ持った武器」という
素晴らしい特性が浮かび上がってくるね

しかも他武器ではありえない「抜刀時アイテム使用可能」という要素もあるし

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:59:24 ID:AtOHvYMB]
片手剣の回転斬りでギャンギャン喚くよーな人ってハンマーの縦3でも吠えるのん?
あれも微妙に位置ズレるよ?

そんなに定点攻撃したいならガード斬りでも連発してればいいと思うんです
僕は使いたくはないですけども

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 11:04:54 ID:VyMUQerX]
笛「定点攻撃と聞いて」

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 12:08:03 ID:BFwiPM3A]
>耳栓の代用としての価値以外が殆ど無い
これは流石に言い過ぎ

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 13:19:36 ID:+jpvwoTl]
まー2chで日を跨がないのにID変わるってのは
接続毎にアクセスポイントが割り振られるプロバイダで切断>再接続してるって事だからね
ケータイや常時接続が普通の昨今、こうも頻繁に変わればそりゃ疑われる

一応「回線が不安定なだけ」とか言い訳は出来るけど
自演失敗して「同じIDの人と被っちゃったみたいだけど」って弁解する程度には苦しい

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 15:47:41 ID:1d0UUu7k]
>>763
>>748はもっと狭義的な意味での「効率」のつもりだったのだが…
生存能力等の安定性も効率に繋がることはわかるが、
間接的だし他の要素も多分に絡むため効率を見ただけでは
他武器のそれと比較し難い
(火力的な効率ならTAやダメ計算等数値で比較できる)
ランスガンスの防御性能を長所とした場合も一緒

まぁそういうことを論点としたかった訳では無くて、例えば
安定性を必要とする人しない人(もしくはその中間な人)それぞれにとって
長所(アイデンティティ)か否かは判断が別れるよ
ってことを言いたかった

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 16:29:09 ID:1JIOUaSy]
確信犯をどっちの意味で使ってるかくらい文脈で判断しろよ・・・
アレか。「てめぇじゃ役不足だ」的な台詞に嬉々として食いついてくる類か
リアルじゃ関わりたくないな



774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 16:35:57 ID:nWdKshuT]
夏休みは日本語講座になりやすくて困る

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/04(水) 18:39:27 ID:wNlLJD1h]
子供は覚えたばかりの知識をひけらかしたがるもんだから仕方ない






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