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【PSP】ペルソナ3ポータブル 攻略スレ 5周目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 23:20:40 ID:Ibp03af+]
ペルソナ3 ポータブル
ジャンル:RPG
機種  :PSP
発売日 :11月1日
価格  :6279円(税込)
※データインストール有り

■公式
p3p.atlusnet.jp/
■モバイルサイト
p3p.atwd.jp/
■『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’sBLOG
www.famitsu.com/blog/p3p/
■購入ガイド(予約特典付店舗一覧)
p3p.atlusnet.jp/product/guide.html
■OPムービー、最新動画
www.famitsu.com/game/news/1226792_1124.html
www.famitsu.com/game/news/1227624_1124.html
■PERSONAMUSICLIVE2009
www.aniplex.co.jp/persona-live/index.html
■攻略wiki
game-wiki.org/p3p/
p3psp.gkwiki2.com/
■関連スレ
【PSP】ペルソナ3ポータブル学園生活116日目【P3P】
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262775315/
■前スレ
【PSP】ペルソナ3ポータブル 攻略スレ 4周目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1259823360/

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:01:36 ID:cTaAu+EP]
宝物の手がなかなか居ない…
バトルに突入してもすぐ逃げるよぅ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:16:52 ID:SvT1q60c]
>>548
戦闘突入後の逃走を確実に防ぐ手段はないので最終的には運。速99のペルソナを付ける事で
レアシャドウに2回先行されずに主人公だけ割り込めるっていうのは覚えておいて損はない。


速99未満の場合 … 敵行動(レアシャドウ戦は強制的に敵側の先制で始まる)→敵行動(速の
  パラメータに準じて行動順が決定→速99のレアシャドウが先行する)→主人公行動

速99の場合 … 敵行動(前述のとおり強制先制なので、1回は絶対に先に動かれてしまう)→
  主人公行動(速が99なのでここに割り込める)→敵行動→味方行動


まあ、割り込んだところで主人公が一発で敵をしとめられるかどうかはやっぱり運なんだがな…。
ちょっとでも確率を増やせれば十分だと思えるなら1周目終盤くらいからやってみてもいいかも。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 19:18:50 ID:jqWtJ4Lr]
空間殺法なら確実に仕留められる。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 20:53:06 ID:FEhUoSrn]
明星もオススメ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 20:57:13 ID:veLUmKYM]
>>548
はぐれメタルと一緒で、確実に倒すのは無理
数回に1回成功すればOKと思って、あまり神経質にならずに

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:21:43 ID:BsGs3CuA]
宝物だったらまだ序盤だろうからスクンダ掛けた方がいいんじゃね。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:00:05 ID:rNRRwDfG]
エンカウント後の無反応時間ってメニュー開くと無くなっちゃうのね

アクシデント狙って6層レア狩りしてたらあっという間に金カンストしたわ
まぁハードだから合体してたらざくざく無くなっていくんだが…

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:16:02 ID:IDv+sq8d]
マニアクスでマーガレットをひとりで倒すことに成功した
マニアクスではクリティカルのダメージが低く抑えられているので
最初の10ターンでハードなら最低2回でよかったチャージした
絶好調空間殺法のクリティカルがマニアクスでは3回は必要になる
おかげでハードよりずっとめんどうになってる
(ただオラクルをうまく使えばクリティカルは1回か2回ですむ)
クリティカルのダメージが低いせいでプララヤが
ほとんど役に立たなくなったのにはまいったけど

その他の与・被ダメージはハードと同じ
ただ11ターンまでたどりつくことができればマニアクスの方が
失敗せずにより安定して倒せる気がする
というのもマニアクスではバステの付着率が高い印象があるので
終末の予言で大体のところヤケクソになれるし、ヤケクソ状態も
2ターン持続して1ターンで回復することはほぼなかった

ちなみに個人的な最短はハードで20ターン、マニアクスで24ターン
マニアクスでも22ターンまで縮めるのなら十分可能なはず
(11、15、19ターンで3回ヤケクソになればいいわけだから)
計算上はハードで17ターン、マニアクスで18ターンで倒せるはずだけど
とんでもなく運がよくないといけないので実際には不可能だと思う

マーガレット単独討伐はPS2の無印のころから要らないと
思いつづけてきた大虎やいまいち使い所のわからなかった
オラクルといったふだん使わないスキルを活用できるので楽しい
オラクルなんてうまく使えば、使わないときより勝率が
5倍くらいに跳ね上がるから驚いた





556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 01:22:48 ID:mfpo3buR]
PS2ベスの最短ターン数撃破も、オラクルで行動回数を消費せずに回復に当ててたのを見た時は、
目からウロコだったな。こういう意外な発想を駆使して敵を倒すのって良いわ。



557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:09:20 ID:0m440xOc]
マニアクスの付着率の高さは異常だね
状態耐性武器を装備してても25%くらいで状態異常にかかる気がする

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:39:18 ID:rerad92W]
>>555
なかなか3回ヤケクソにならないんだよなあ
11ターン目で終末が来なかったら即リセットしてるわ
終末きたのにMISSでヤケクソに掛からなかったりしたときの
ガッカリ感は異常w

マニアクスでの挑戦は各インセンスカードを80枚ずつ集めたところで
飽きてやめてしまった…ベス用(属性特化1体ずつ作る)まで含めて何枚くらいで足りた?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:15:14 ID:qgicBKKN]
MAXステータス引き継いだペルソナ量産する方が
宝石集めするより手間かからないんじゃね?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:24:32 ID:l/AKI1yV]
ナタタイシの作り方がわからない…


なんかの依頼をクリアしないと駄目らしいけど、どれのことだろう?

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:36:27 ID:qgicBKKN]
ナタは「LV33以上のオオミツヌ作成」の依頼をこなさなきゃ作れないよ。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:51:35 ID:ki6BXgdo]
33オオミツヌがあるからLv上げメンドイって人は一学期中に戦車コミュ8にせにゃならん。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:12:51 ID:l/AKI1yV]
おぉ、情報アリガトです


しかし、その依頼が見当たらないっていう…






あ゛あ゛あ゛ああア

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:14:58 ID:ki6BXgdo]
>>563
ペルソナ作成系の依頼をこなして行くべし。
確か、斬撃見切りオルトロスの次。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:47:32 ID:IDv+sq8d]
>>558
ランダに力と速を15枚くらい
ランダを素材にしてマーラをつくるのでマーラには0枚
ベス用のアティスに魔と速を9枚ずつくらい
これを素材にしてノルン等の20〜29ターン用ペルソナを
つくって、足りないとこをカードで強化、魔と速あわせてもう8枚くらい要ったかな
メサイアに魔耐速5枚ずつ
アティスにはベス戦につかうとき後から耐のカードをつぎこむ
ベス戦用のオル改はメサイアやアティス等で適当に三身合体、なので0枚
アティスにカードを使う前に不屈の闘志をたくさんもらっておくのも忘れずに

それにしても20〜29ターンでたった1ターン使うかどうかのペルソナを
作るためにインセンスカードで強化したおかげで引き出し金額が
200万を越えたペルソナを何度も引き出す羽目になったりしたわけだけど…
攻撃用ペルソナ2体にオル改があればもう十分なベスに較べて
なんて金のかかる女なんだ、マーガレット

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:20:46 ID:l/AKI1yV]
>>564
ディアれるジャックフロストから頑張ってきます…






567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/06(土) 16:18:18 ID:AUwvgmzo]
メギド持ちアリスってどうやって作るの?

というよりは、メギド持ちナタタイシの作り方がわからん

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:20:26 ID:DcYeleoN]
いいからスキルカード使えよ

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:50:03 ID:LXXNdtC3]
9/6通販でメギドカードあるだろ?
ないならwikiいってこい

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/06(土) 16:58:09 ID:AUwvgmzo]
さんくす

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:10:27 ID:rerad92W]
>>565
ふっ、あとで足りなくなったら困ると
合計320枚+オニキス99(まだ9月)用意した俺は
とんだ無駄なことをしていたってことだなw

pspo2終わったら再開することにしよう
その前に世界樹に移りそうだが…

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:44:51 ID:gyRdrP0V]
すいません、1週目男で始めて2週目女にしても学力魅力勇気は引き継がれますか?
男→男、女→女じゃないと初期化とかあります?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:47:07 ID:pH/yNmGj]
エリザベスさん用にWIKIの攻略にあるペルソナをコツコツ作ってたんだけど

・モト×LV82サタン(治癒促進・大)×LV44ハヌマーン(斬撃耐性/真・斬撃見切り)=ビシャモンテン

って、できなくない?永劫ウリエルになってしまうはずなんだけど、フェスは違ったのかな
自分はモトをヤクシニーに変えて作ったんですが

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:53:47 ID:mfpo3buR]
>>573
>自分はモトをヤクシニーに変えて作ったんですが
まずここを疑えw
3身合体の法則

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:10:45 ID:pH/yNmGj]
>>574
うん、だから死神と剛毅で刑死者、刑死者と審判じゃ塔ビシャモンテンになんないよーなって話なんですが。
あれ、自分の理解の仕方が違う??

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:25:27 ID:PnSsp5vm]
3身合体の法則



577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:27:15 ID:nVPqv50Y]
現在レベルの高い順に組み合わせるから
モトとハヌマーンのレベル差次第

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:34:50 ID:pH/yNmGj]
そういえばハヌマーンは44だったけど、モトは49、サタンは84だったなあ・・・それでですか

ペルソナもメガテンもやったことなかったんで初シリーズなんだけど、難しいもんだなあ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:35:32 ID:rchrSkni]
>>572
性別を変えても引継ぎ要素は消えない。装備品から何から全て引き継がれる。キタローの武器を
ハム子が最初から持ってても装備できないから、武器だけは調達しないとダメだけどね。


>>575
無印とFESは永劫が追加されたせいで合体テーブルが違う。無印だと審判×(死神×剛毅)=塔。
…wikiが間違ってるんだろうな。

確かあそこのとおりに作るとヴァスキも作れない。ヘカトンケイルができる。こっちは幸いほぼ同じ
運用ができるのでヘカトンケイルができたとしても致命的じゃないけど。ヘカトンケイルはデフォで
闇無効だから6ターン目に付けてるとメギドラオンが飛んできて死亡確定だけど、ヘカトンケイルを
使うのは7ターン目だから何の問題もない。


>>577
死神が最高Lvでも死神×(審判×剛毅)=悪魔。剛毅が最高Lvの場合死神×審判が合体不可
なので論外。wikiが間違っているという結論にしかならない。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:52:25 ID:gyRdrP0V]
>>579
ども、ありがとうございます

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:55:21 ID:pH/yNmGj]
>>579
ああよかった、モトじゃビシャモンテンは作れない、で合ってるっぽい?ですかね
無印も当然やってないもんで、そういう経緯があったとは。スッキリしました

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:36:24 ID:IDv+sq8d]
それ以前にポータブルのベス戦でビシャモンテンを作る意味ってないと思うんだけど

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:55:15 ID:rerad92W]
>>579
wikiの三身合体表は間違ってる
FESからずーっとだ
同じくここで流れてた合体逆引きツールもあれを元にしてるので
正しい結果が出力されない
たしか三身合体表は2〜3カ所間違ってるはず

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:58:38 ID:rerad92W]
本スレにあがってたツールは修正されてたが

もう削除されてる?のかアップローダーが落ちてるのか
とにかくアクセスできなかった

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 01:19:17 ID:sDAPB3g9]
>>582
あれ、ポータブルじゃベスの使うスキルやペルソナがフェスとかと違うのか?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 01:32:46 ID:AOSfn0Ep]
>>583
まあ三身合体表のほうが間違ってるっていうなら、実際モトとハヌマーンとサタンで塔になるか作ってみればいいんじゃね?
もちろんポータブルで。サタンよりモトとハヌマーンのレベルが高いマゾい奴はいまいw
永劫になるのと塔になるのがいるならバグってるのかもな



587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 01:48:51 ID:PSY6RWqe]
>>585
ポータブルだと斬撃耐性だけではベスの物理三属性全部を防ぐことはできない
なのでハヌマーンから斬撃耐性をひっぱってくるよりは最初から耐性のある
アティス、アリラト、ルシファー、オル改等にスキルカードがない
スキルだけ継承させて、あとから必要なスキルを貼りつければそれで済んじゃう
わざわざビシャモンテンを迂回させて目当てのペルソナを作る意味はないでしょう
おかげでベス戦の難易度が劇的に下がってしまって、マーガレット単独討伐なんてことを
誰に頼まれたわけでもないのにやることになったりしたんですよ

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 02:39:39 ID:UzbKkngS]
マガレ単独討伐は正直第1フェイズ超えればかなりの高確率で
誰でも20ターン内でいけるしいまいちつまんない
第1フェイズもオラクルの結果次第で作戦買えれば結構な
確率で突破できるしな

ただ、斬撃でチャージ後ターンを
終わられることが2回あるとほぼ完全に詰むw

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:26:18 ID:9vJPDL0i]
交番での体装備の水着売り出し時期
教えてください

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:38:20 ID:84/E1cdw]
テストのあとのイベントから帰ってきたら追加されてないっけ?
とりあえず、水着を着るような時期まで進めるんだ

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:57:59 ID:PSY6RWqe]
>>588
マニアクスなら厳しいけどハードなら2回斬撃吸収がきたくらいでは詰まないよ
斬撃吸収がきた場合はベストフレンドで1ターンずらして次のターンで空間殺法を撃てばいい
それで浮いた1ターンで空間殺法をもう1発
あるいはオラクルの全カジャ効果などで既にカジャがかかっているときには
物理吸収でラクンダを持ったペルソナをつくっていって、それで1ターンずらせばいい
実際ラクンダで3回ずらす羽目になったことがあるけどクリティカル1回だけで突破できたし

といっても2、3ターン連続で斬撃吸収がきて泣くに泣けなくなることもあるけど

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/07(日) 18:41:45 ID:afpETgER]
やっとアリスできた

金剛発破
利剣乱舞
メギドラオン
治癒促進・大
気功・大
死んでくれる?
ムドブースタ
闇反射(別のに変えるかも)

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:19:53 ID:y6g3vyAm]
闇よりも光を何とかしてやれよ…アリスの闇反射はタナトス経由でメサイアに継承する
ためだけに存在するようなもんなんだから。スキルカードがあるP3Pではその必要すら
なくなって完全な死にスキル。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:18:14 ID:rMHOltnS]
明星、コンセ、マハスク、マハタルカオートがあればアリスに光反射もいらない。
先手さえ取れば巨人や目玉も無傷で吹っ飛ばせるし。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:25:00 ID:UzbKkngS]
>>591
いや、それでもなんとかプララヤでクリでないとかなり厳しいし
ターン短縮狙うなら結局斬撃吸収は鬼門だよ
俺は1回でも来たらハルマゲ自殺してるわ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:44:51 ID:PSY6RWqe]
>>595
そうじゃなくてベストフレンドとラクンダを使えばプララヤを使うこと自体が
ほとんどなくなるという意味だって



597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:08:22 ID:B5n2NA+R]
>>596
あぁすまん、そういえば俺も斬撃ターンで終わったら
ベストフレンドでずらしてたのすっかり忘れてた
この方法に落ち着くまでバカ正直にチャージプララヤしてたころの
記憶しか残って無くてw

>といっても2、3ターン連続で斬撃吸収がきて泣くに泣けなくなることもあるけど
これが続くとどうしようもないな
希望をもって補助掛かった状態でプララヤクリでたら本当にありがとうってなもんだけど…
何度か全ターン斬撃で終わられたことあるわ…

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:02:10 ID:ymREVbXl]
タルタロスの番人はこっちのレベル次第で経験値変わりますか?

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 10:55:39 ID:XdXoy3QM]
まぁ俺の明星4特アリスが一番愛を受けてるって

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 15:42:43 ID:IVHC5Wcz]
ここ廃人しかいねえな

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 16:45:25 ID:fOp9+GDR]
廃人しかいつまでも留まってないからね

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:11:34 ID:kOJpHxky]
2周目の引継ぎについて、質問です。
1) wikiに「最初からヴィジョンクエスト可能、扉のクリア回数等はリセット」とありますが
  これは1周目に「勝利の雄たけび」や「ハルマゲドン×10」を貰っていても、
  2周目で再び「勝利の雄たけび」や「ハルマゲドン×10」を貰えるという意味なのでしょうか?
2) wikiに「消費アイテムは引き継がない」とありますが、
  ミックスレイドやスキルカードも消費アイテムに含まれるのでしょうか?

要するにエリザベスと戦わない周で、ヴィジョンクエストをクリアすると
後々で面倒になるか、ってことなんですが。
分かる方、お願いします。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:35:58 ID:rM8f5cZn]
いいえ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:38:26 ID:36HOo4vt]
>>598
こっちのLvに関係なく固定。具体的な数値は攻略本なりwikiなり見てくれ。wikiに載っていたか
記憶が曖昧だが。


>>602
・ヴィジョンクエストの報酬は引き継がれてしまう。勝ちオタやハルマゲ×10を2回貰うのは無理。

・ミックスレイドもスキルカードも使ったらなくなる。つまり消費アイテム。あとは分かるな?

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:39:47 ID:36HOo4vt]
おっと…>>598を読み違えていた。経験値が固定かどうかって聞いてたのね。

雑魚と同じで固定じゃない。Lvに従った補正をバッチリ受ける。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:09:49 ID:ymREVbXl]
>>605
ありがとうございますー 助かりました。



607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:45:25 ID:cfXYyxaJ]
タルタル3ブロックに、ムドオン使いの敵キャラがいるんだけど
かなりの確立で、主人公がやられるんだけどいい対策ない?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:57:09 ID:rM8f5cZn]
>>607
グールやモコイさんでも使えば?
味方ならまだしも主人公ならなんとでもなるでしょ

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:10:55 ID:36HOo4vt]
ムドが嫌なら闇無効のペルソナを装備すればいいじゃない、としか。

ノーマル以下の難易度ならこっちから攻撃を当てて戦闘に突入すれば確実に先制を取れるから、
ムドオンを使われる前に弱点を突いて総攻撃してさっさと退場してもらうっていうのもありだけど…
先制を取るのに失敗したらどうするの、という問題があるからな。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:12:54 ID:CYY8TGTi]
>>607
闇と光属性無効を最初から持ってるネコショウグンなんてどう?

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:18:24 ID:B5n2NA+R]
ペルソナの耐性とか理解してるかな?
ムドオンは闇属性、ペルソナのステータスの一番上の方に
書いてる、斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇はそれぞれの
属性に対するそのペルソナの強度を表してる
ムド系は闇属性なので、闇の部分に、耐とか、無とか
書いてるペルソナを装備していれば(ストック内に入れておくのではなく)
ムドオンに耐性をもてる、ちなみに、耐は、耐性が強め、というだけなので
喰らってしまう可能性はまだ残っている、まぁ耐だけで9割防げるとおもうが…
完全に無効化できるのは 無 反 の二つだけな

基本的なことだからここでしっかり学習しとこうぜ

あとは、即死系(ハマ・ムド系)の攻撃の身代わりになってくれる
ホムンクルスというアイテムがあるのでそれを持っておくとか…
けどレア宝箱のアイテムなので出る階を何度も回って集めるか
宝石と交換するしかないので、前述の通り、耐性をもったペルソナを
装備する方が安上がり

オススメは悪魔アルカナ、リリムが耐、それ以上は無効以上の耐性を備えてるし
バステ継承なので4属性スキルを継承できるので使い勝手が良い

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/08(月) 22:14:47 ID:kOJpHxky]
>>604
ありがとう
しかし何で妙なところだけ引き継ぐんだ!
ナンテコッタイ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 10:25:53 ID:xG/gLBsY]
10月イベントボスのルーレットで敵に大ダメージを与える効果のとこで絶対とめるにはどのタイミングでおせばいいんでしょうか?
目押しが全然出来なくて困ってます、よかったらおしえてください

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 10:33:52 ID:FP8Pp7SD]
○連打で大体有利なの引ける
恐怖にさせたら亡者の嘆きで瞬殺

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 10:34:36 ID:kd4iE3pY]
>>613
ルーレットはボタンを押した場所から210度回転して止まるので
出したい目の210度手前で目押し

ルーレットが周り始める時の位置は固定なので
連射コントローラーがあればルーレットが周り始める前から連射

風花が「あっこんなのズルイ」って言うインチキルーレットは
気合で目押し

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 11:18:28 ID:xG/gLBsY]
>>614
>>615
ありがとうございます 参考にさせてもらいます〜
それともうひとつ質問なんですが、通常1Fごとに金敵、金宝箱はひとつしかでないんでしょうか?



617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 11:39:49 ID:RBug7h2+]
通常ならノーマル、金含め宝箱は二つまで
シャドウは運次第で何匹もでるんじゃね?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:20:00 ID:xG/gLBsY]
>>617
そうなのか サンクス!

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:27:21 ID:xG/gLBsY]
質問ばかりですいません。
敵からの物理、万能ダメージを減らす場合ペルソナの耐と防具どちらのほうが重要なんでしょうか?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:27:34 ID:4FNct37Z]
だがなぜか宝箱が3個ある時もある
アクシデントでもなんでもないのにな

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:37:00 ID:6vOe4RYe]
>>619
物理攻撃
レベル補正>斬撃or打撃or貫通耐性>防具の耐性>ステータスの耐>防具の防御力
※「斬撃吸収」等のスキル装備、防具の「斬撃耐性を強化」

万能属性攻撃
レベル補正>ステータスの耐>防具の防御力
※レベルを上げる(レベル差が10上がればダメージは約半分になる事も)
※マハラクカジャ・マハタルンダでダメージを半減
※装備品のHPアップの効果で耐える

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:42:13 ID:xG/gLBsY]
>>621
詳しい説明ありがとうございます!助かりました。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:21:57 ID:/is+debV]
>>621
ポータブルで物理耐性つきの防具ってなかったと思うんだけど、あったっけ?
てか装備品の追加効果を固定するにしても明星の鎧くらいは魔法耐性と物理耐性の
2種類を残しておいて欲しかったよ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:05:08 ID:Xkv+6XKZ]
明日このゲームを買おうと思ってるんですが、男と女主人公どちらでプレイした方が有利とかありますか?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:07:18 ID:eijvn8A/]
有利とかないけど
元々男主人公の物語だから、一週目男、二週目女でやってみてはいかが

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:18:09 ID:TVKW5KJ2]
有利不利あったら変だろw
コミュが違うくらいだな。1周目は好きなように進めて、2周目にやり込むと楽しいよ



627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:18:26 ID:6NC/BRqo]
男主人公>コミュ活動は昼に偏ってる上、全体的に要求好感度も高め。ただし、イベントなどによる活動制限が少ない。
ダンジョン攻略に関してセーブ&ロードを苦にしないならトイレを利用して体調を絶好調にしやすい。

女主人公>コミュ活動は要求好感度少なめ。ただし、イベントによる活動制限も多め。
トイレを利用した体調操作が行えない。体感だが武器のリーチが広いので敵に先制攻撃を仕掛けやすい。

慣れると女性主人公の方が楽かなあ。あくまで慣れるとだけど。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:36:03 ID:g8vuZ6sC]
合体事故でペルソナになるべく多く特4魔法を突っ込みたいなら
運命コミュが6月から開始出来る男主人公の方がオススメ。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:39:10 ID:6NC/BRqo]
ああ、女主人公はペルソナのアルカナの得手不得手がハッキリしやすいって特徴もあったな。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:42:21 ID:qqU+1RZB]
女主人公の専用防具は男主人公の専用防具よりも性能が良い、っていうのも一応あるな。
メイド服的に考えて。まあ、このゲームは防具の性能ってそこまで重要じゃないからさほど
大きな差にはならないが。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:37:11 ID:m6+gr9F7]
モチベ的に女主

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:55:45 ID:ksDmy/d5]
あるだろう女主人公で有利なことが

ハム子がいい子すぎる

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 09:22:19 ID:RnzDq8cS]
ハム子がいい子って妄想じゃなくてかw

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:23:35 ID:WYtCRieR]
PS2で無印&フェスやったけど、また男主人公でプレイすんの飽きたなぁ・・。
女主人公で始める思うけど。男主人公みたく、知識勇気が〜以上とか制限あるなら1週目でコンプは無理っぽいな

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:32:37 ID:cYnr+9c/]
チャート見ながらやれ
余裕で出来る

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:44:04 ID:WYtCRieR]
>>635
そうなんだ?w wiki見ながらやるわ。スレ汚しスマンコ



637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:13:13 ID:QnNnUfOE]
ハム子でトイレ体調管理できないってマジかw

スケジュールに書いてないけどやっぱあれかね

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:48:06 ID:qlm96JXv]
>>637
マジ。でも、夜コミュ多いわ、ステ制限易しめだわ、電話も気軽に受けられるわでキタローよりも日程に余裕が出来やすいので休息もスケジュールに組みやすい。
制限が多いってのも裏を返せばスケジュールの解を求めやすいということでもあるし。
キタローは女性コミュ全般、特にY子が鬼門過ぎる。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 15:29:53 ID:0SNYoAHJ]
体調管理も絶好調でなくていいならツカレトレール使えばいいしな

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:27:50 ID:WYtCRieR]
ミックスレイドがアイテム消費になったのが良いかもね。
究極のバランスブレイカー、ハルマゲドンうま〜〜作戦が出来なくなって
地道にレベル上げるしか無くなったんでしょ?あれは本当に萎えたから良い改良と思ふ

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:48:38 ID:GaDLtBDg]
かわりにアルダナも雷神演舞も連発できなくなってがっかりだけどな
大体電撃ハイブースタ、マハタルカオート、マハスクカオートをつけたシヴァがいればモナドの
どんな敵だって楽勝なんだから、ハルマゲドン連発できるのと変わんないっての

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:57:51 ID:WYtCRieR]
>>641
そうなの?w ハルマゲドンの快感を味わったら没頭しちゃって逆に萎えたんだわ
だから今回は周回プレイ無しで、女主人公で全コミュMAX狙ってる。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:28:59 ID:fUhNPnSH]
勝ったッ!事故ペル作り完!
imepita.jp/20100310/731260
imepita.jp/20100310/731460

PSPの色変わったけど>>513です

総合体回数350回!
事故6回!!!
で完成
最後のご褒美ですかね
え?明日死ぬ?

実はフェスで作った事故ルシとナラビも全く同じだなんて口が裂けてもry

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:35:21 ID:7lRkQIcn]
わーすごーい。
特四って凄そうに見えてWブスタないから威力も微妙だけど、良く頑張ったね!

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:44:21 ID:WBemKQlV]
事故がらみのペルソナは作る事そのものに意味があるので実用性など二の次よ。
「スキル? カードで付ければいいじゃん」という軽薄な時代の流れに対する最後の
アンチテーゼ。偉大なる自己満足。

何が言いたいかって言うと>>643グッジョブってこった。P3Pは事故バロンが作れなく
なってるんじゃないかとか真剣に疑われていた頃が懐かしくすら感じるんだぜ。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:56:17 ID:q0Cx4Wth]
>>643
気持ちのいい並びだ、GJ!



647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:57:17 ID:WkYgNM3c]
炎氷雷風ってのがいいな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:10:42 ID:idrljS2E]
いつまでも眺めていたくなるナラビですね
乙乙






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