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【MHP】ハンマー使いスレ79【MHP2/MHP2G】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 00:37:22 ID:P4thabSq]
ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ

◆Wiki
【MHP@Wiki 】
www6.atwiki.jp/alter/
【MHP2Wiki】
www25.atwiki.jp/mhp2/
【MHP2GWiki】
www41.atwiki.jp/mhp2g/
MHG MH大戦術論 戦術的モンスターハンター攻略情報
mhtt.biz/
モンスターハンター2解析情報
mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
その他のテンプレは本スレ参照

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【MHP】ハンマー使いスレ78【MHP2/MHP2G】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1228387506/


現人神のありがたいお言葉(簡易版)

            (神)
           /  \
質問する前に、質問スレとwiki、解析は見よう

           +(神)-□
           └\/
約束の守れない子は、ガツン!しちゃうよ

gbhasi.hp.infoseek.co.jp/img002.jpg

次スレは>>970辺りでお願いします

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:26:59 ID:Jtv/zN41]
大剣に比べたらよっぽどハンマーのが動き易くて制限ないと思うんだが俺が間違ってるのか……

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:37:45 ID:3JrlMW4a]
P2の竜王の系譜でハンマーに目覚めた
こんなに楽しい武器だったとは

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:44:09 ID:TEz5BokN]
>>148
にわかハンマー使いほどうざいのはいない

にわかは氏ね

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:46:05 ID:7tlR7c6P]
まあいきなり死ねは言い過ぎだろ


にわかは死ね


151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:51:11 ID:Jtv/zN41]
にかわは脂ね

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:56:06 ID:TEz5BokN]
>>148
にわか氏ね

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:00:46 ID:65OpgF4+]
>>148
頭を殴るだけがハンマーじゃないからな
使えば使うほど楽しい武器だよね

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:01:00 ID:TEz5BokN]
>>148

にわかとかキモすぎww
氏ね

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:04:10 ID:4VEnxKEz]
>>147
個人的な感覚だけど
まず大剣て主流の抜刀大剣だと納刀が基本だから機動力とリーチ
で他の人狙ってる時にも頭狙いやすい。
それに斬り上げ使わなきゃ他の人と頭共有できる上
スパアマあるので太刀でも何でも来いで双方動きやすい。

それに対してハンマは、機動力とリーチが劣るので
他の人狙ってる時に頭追いかけても頭まで到達しにくい。
それにメイン攻撃の溜2・溜3がふっ飛ばしで制限される上、頭共有も難しく
スパアマもないので、周りの人もウロチョロされること自体が邪魔。

て感じです。ソロだといくらでもスタン取れるんだけど
パーティになると途端にスタン取れなくなるって人多いでしょ。



156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:13:15 ID:4khMcKVe]
誰だって最初はにわかなのです。 膠は詩ね

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:13:51 ID:2/TsrV95]
首に吸われやすい奴や耐性高くてほとんどスタンしない奴以外は
PTでもスタンしにくいってことはないと思うが

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:13:58 ID:4VEnxKEz]
思うのが、溜2溜3がパーティだと使い辛いというのと同じぐらい
スパアマが無いので、他の人の邪魔にならないように動くというのが大きな制限だと思う。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:15:39 ID:2vnd3jjn]
ガチで叩いてんのかそういう洗礼が出来たのか分かりかねるが
ハンマー使い出すきっかけなんてそんなもんじゃないか大抵の人は

ハンマーでテオクシャ行く時っていつも翼って破壊してるか?

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:18:37 ID:4VEnxKEz]
>>157
腕によりけりだろうけど
自分の腕だと罠・閃光無しだとなかなかソロでやってる時
のようにスタンとれないなぁ。一旦他の人狙われると時間があいて蓄積値減衰するし
周りがガンナの場合とかは閃光で自分のヘイト上げてこっち振り向くようにしてるけど難しい。

ソロの時なんてFirstは相手の攻撃後or振り返り4〜5回ぐらいで確実にスタン
取れるのと比べるとなかなか。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:22:28 ID:TEz5BokN]
糞にわか供必死過ぎ

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:23:55 ID:65OpgF4+]
ハンマーで翼壊す時はそれなりに物資を準備してから行くなぁ
殴るだけじゃ面倒で

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:29:14 ID:4khMcKVe]
ネタにマジレスする人って…

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:30:46 ID:1V+Gga8O]
振り向きを狙うしか脳が無いとPTで苦労する
それだけの話

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:33:08 ID:2/TsrV95]
振り向きなんか待たないでヘイト稼いでる人の方向に移動するとか
自分以外の誰かを攻撃後の隙にスタンプ入れるために移動をしておくとか
ソロの時の立ち回りと全く異なるのは全武器共通なんだから慣れるしか

ハンマーはあまり翼破壊で手に入る素材使わないから
翼破壊は気にしてないな



166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:51:28 ID:2vnd3jjn]
翼壊すよりちゃっちゃと倒して数こなす方良いか
貰うもんは貰っておきたいけどいかんせん手間な上に時間かかるしなー

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/04(日) 17:54:19 ID:p+S0GTSb]
テオクシャの翼とか意識して破壊したことはないな
ハンマーだからとかではなく、どの武器担いでも無視してる事が多いは

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:59:31 ID:0T1Jc7ua]
黒グラビ倒すのに毒ハンマー使う際、タメ3回転はいつもどこにあててる?
ブレス中に足狙うとタックル避けるのが困難で、翼に当てるほうがいいんだろうか

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:08:23 ID:65OpgF4+]
なぎ払いブレス確認と同時に足にタメ3回転でタックル余裕だと思うんだが
翼の方が安全だけどね。尻尾にやってる人もいるけど俺には無理

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:15:59 ID:4VEnxKEz]
>>165
ループしちゃうけどそこで問題なのが足の遅さと
ヘイト稼いでる人のそばに行く足の遅さと、近くに誰かいると双方邪魔な特性がきつい

他の武器に比べてソロの時との立ち回りの違いが大きいというか
気をつけることが多いというか・・・どっちかというとソロ向きの武器だなぁとは思う。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:31:25 ID:i6GBlaux]
敵によって難易度変わるけど一段階目の振り向きにスタンプやホームラン置いたり出来るぞ
ヘイト管理できる技術が必要だけど

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:33:48 ID:1V+Gga8O]
>>170
抜刀移動も速いし、機動力は高い方ですよ

でもスパアマ無しの縦3、メインの攻撃法には軒並み吹き飛ばし属性
がキツすぎるので最後の行には同意
迷惑をかけないよう、どう戦うのか戦術的に突き詰めていくとPTも奥深いけどな

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:13:57 ID:2vnd3jjn]
個人的に斬打弾で担当が散る金銀戦が一番気楽で面白い
…んだけど打が被りやすいから大差無いか

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:17:10 ID:po0MXyBb]
ID:TEz5BokNは久し振りの嫌ハンマー厨

hissi.org/read.php/handygover/20090104/VEV6NUJva04.html

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:19:07 ID:XWpdleK3]
ID:TEz5BokN涙目ですね、わかります。



176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:11:13 ID:WTeXorDx]
まだいたのかよ
早く宿題終わらせろ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 23:50:29 ID:CMU48GYE]
ナルガセットを作成して調子こいてモンスターハンター行ったらフルボッコされた…俄然やる気出て来たわ

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:13:27 ID:TxG3bgJD]
モンスターハンターも最初のころは2ndG最難関クエストか?って言われたのに
その後のイベントクエストのせいで影が薄くなっちゃった。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:13:27 ID:m5JCCvRX]
回避2回避距離に切れ味+のテンプレナルガにジャガーあたりありゃ
罠その他アイテムの配分なりを数こなして覚えるだけで十分いけるさ
大抵の人はティガが鬼門になるのかな
回避2ついてるなら思い切って張り付いても案外大丈夫

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:16:55 ID:bpLtiprJ]
スロ2武器ならナルガ一式の胴変えれば罠師もついて楽

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:19:27 ID:bpLtiprJ]
ってシミュってみたら胴に限ったことじゃなかったわw
胴だけレウスXにして回避2・回避距離・切れ味+1・罠師にしてた

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:37:56 ID:eKAktvUF]
ラーさん途中で「残り○分です」→焦る→3乙
がありすぎて結局クリアしてない

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:44:52 ID:MFuBPSvD]
個人的にはモンハンなんぞより激昂ラーのが三倍難しい

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 00:51:46 ID:m5JCCvRX]
角諦めればラーはそんな難しくない思うけどなぁ
バクステの着地に横からスタンプあわせたり
振り向きに縦1かスタンプ入れて腹下抜けるとか
攻撃チャンスはかなり多いしな
時間が問題なら耐震つけて更に手数増やすとか
あとあれだ罠しっかり使え

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:02:27 ID:fgnzz4X8]
ラージャン慣れるまでは大変だったなぁ
落とし穴挟んで待機→ケルビステップで華麗に避けられる
でも諦めないで待機→怒り終了



186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:39:53 ID:UaVVRifg]
ラーもナルガもティガも回避性能+2つければほぼノーダメでいけるからな。
しかもG級装備はスロット穴が優秀なのでかなりすぐに+2がついてしまう。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 08:52:19 ID:uCp1+E2v]
罠仕掛ける

罠挟んで対角線に待機

ダッシュ角振り上げで巧いことジャンプされる

回復して再度待機

ケルビステップで華麗にスルー

回復して三度待機

飛鳥文化アタックを繰り出して飛び越える

気合いと根性で四度待機

なんかハンター放置して回転パンチ

黒グラ並みに固定砲台と化してブレス連打

その内エリア移動

結局罠放置

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 15:45:44 ID:zK0QgIwL]
でもラージャンってなれれば楽だよな。
後ろ斜め45°辺りをを攻めたらいいだけだし。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 16:09:14 ID:MZmWpaqf]
上位だとの麻痺ハンマーは金猫より黒猫のがいいの?
攻撃力がエラク見劣りするけど・・・

麻痺値100の差はデカイ?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 16:48:54 ID:RPBgSmRg]
斬れ味追加するならくろねこ。白ゲージまでいく。
きんねこは斬れ味追加しても緑ゲージどまり。
麻痺ハンマーを上位でってネタだろ。どっちでもいい。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 17:38:49 ID:GQqef/R8]
>>189
漢は黙ってバイーブG
ウカムまでは鬼鉄で我慢
上位?クックピックで十分 麻痺なんていらん

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 17:54:28 ID:MZmWpaqf]
上位までクックピックだけで来ちゃて、
無属性に飽きたから>>5を見て属性武器作ろうと思ったんだけど
やっぱネタ装備なのかorz

部位破壊以外だと
カオスレンダー出来るまでオンスロートとギザミか・・・

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:29:42 ID:369Cic1U]
ネタハンマーなんてないぞ。威力が低い?腕で補え

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:21:28 ID:UaVVRifg]
そもそもハンマーの威力とか
動かなくなるまで頭を殴る作業の時間が長くなるだけの話だろ。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:13:34 ID:8ciJhdFV]
上位ならミラバス、イカリ(グラ限定)、コロサル辺りは優秀でっしゃろ
正式採用はフォルムが素晴らしいし、P2G追加分のフクロダタキも中々だぞ



196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:19:59 ID:h6QkyYXj]
未だにラージャン、ティガはイヤだからパオナルバイーヴマンマンだなぁ。
状態異常強化 切れ味プラス1回避距離プラス2。


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:22:07 ID:eKAktvUF]

  /  | o  __|_..   i.    i |    /  l``  /         ┌┴┐`` ̄ ̄フ ─   ̄ ̄フ ─  
  /  .|    /|    ̄| ̄.  | |    /  .| /|   -── .    /   ヽノ    │ ヽノ    │
 /     l  /  |   __/    / |/ /     l   |            /      \ __/   \ __/ 
 


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:25:34 ID:MFuBPSvD]
パオ:混沌のパオ
ナル:ナルガ
バイーヴ:BC
マン:〜マン

は解るんだが残りのマンはなんのマンなんだっけか

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:27:05 ID:g4l0YCZ1]
回避距離+2てどこまで転がっていく気だよ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:28:18 ID:RPBgSmRg]
>>198
ギザミだろ。

ザミマンのマンだけ抜いて。残りのマンはネタ。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:30:24 ID:eKAktvUF]
パオのパを抜いたら完全体だな

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:49:05 ID:m5JCCvRX]
回避距離2わろた

回避2回避距離+αのナルガテンプレ良く使ってるけど
レウスとかスタンプでスタンさせた時に横転キャンセルすると
転がりすぎて向きが悪かった場合時間がもったいない
気がするだけで大差は無いんだけどな
距離ついてると採取ポイントとかに前転で転がり込むとき
未だに何か不思議な感じってか違和感おぼえてしまう

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:13:07 ID:h6QkyYXj]
やべっ、たんげ恥かしい…。 ごめんなさいでした。

マンマンのマンは勢いでつけただけです。許してちょ。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 01:54:16 ID:/PLZY/xh]
前スレかどうかは忘れたが、
「パオザミバイーブマンマン」はかなり強烈だったなwww

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:37:26 ID:S+mKe/MZ]
>>192
なんと無印バイーブは3スロなんだぜ



206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 05:22:38 ID:qjJtW5hy]
全身カイザーXの知り合いがやけに大虎丸を薦めて来たんで作ってみた。

ウカムハンマーとデザインが似てるがよりワイルドだな。
ディアブロZで業物・見切り+3・砥石高速の装備とよく似合う。

殴打、鳥兜に続くPT用スタメン入りかな。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 06:48:54 ID:p80PR8Kn]
ディアブロとリオソウルで見切り3業物高耳できるから
そっちオススメ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 09:10:07 ID:jT7CrxdW]
武器スロ無しの大虎丸では無理じゃね?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 09:37:47 ID:p80PR8Kn]
確かできたはずだが
携帯からだから確認はできんが

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 09:47:48 ID:p80PR8Kn]
確認できたわ
武器スロ無しで可能
組み合わせはいくつかあるが
頭胴腰ディアZ腕足ソウルZは悪霊の加護が発動しない

自分で書いといて何だがかなり強いな
殴打の出る幕がなくなりそうだな
確か期待値は匠殴打=見切り3大虎丸だったはず

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 09:48:12 ID:JyEgP1qe]
できるよ

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 10:25:18 ID:qjJtW5hy]
ほうほう、腕足にソウルZか。
腕なら作製済みで匠殴打用に使ってたんだが、
高耳装備も作っておくか…

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 10:51:36 ID:spzdUba/]
高耳匠業物酔狂で俺はいい

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 14:31:31 ID:deSJl/+w]
こんな感じ。

----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 男 剣士

-----------------------------------------------
ディアブロZヘルム 斬空珠
ディアブロZメイル 名人珠
リオソウルZアーム 仙人珠
ディアブロZコイル 名人珠
リオソウルZグリーヴ 防音珠 防音珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[560] 火[13] 水[-5] 雷[7] 氷[-6] 龍[-8]

見切り+3
高級耳栓
業物
-----------------------------------------------

あとで作ってみるかなぁ〜

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 14:54:35 ID:NDTw1GyX]
なるほど…高耳、切れ味+、業物の殴打と同じ性能か
高耳匠業物は1スロ無いと出来ないから十分実用的なんだな
会心による一撃に期待するなら殴打で
業物による研ぎいらずなら大虎丸ってわけか…
大虎丸は使いにくいイメージがあったけどこういう使い方があるんだなぁ



216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:18:54 ID:p80PR8Kn]
殴打や酔狂は会心による期待値の底上げが大きいな
見切りにスキルポイントが振ってある防具は匠のそれよりたくさんあり
かつディアZやソウルZが優秀だから
高耳見切り3は高耳匠よりも作りやすかったりする。
俺は大虎丸は見切り3高耳捕獲の見極めで使ってる
匠高耳捕獲の見極めよりも見た目重視装備が作りやすいから

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:26:38 ID:ZzzfJ1jF]
ジャガー、毒兜、フルフルは作成済みで兄貴達なら次にどのハンマー作ります?やっぱり殴打?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:28:20 ID:nwTcraxh]
酔狂たんも忘れないでください
あとマグニ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:35:39 ID:p80PR8Kn]
酔狂、マグニ、殴打はムロフシには必須
使う使わないは抜きにしても
あと、作って後悔するハンマーはない(キリッ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:01:18 ID:ZzzfJ1jF]
>>218
>>219
レスサンクス
過去スレとかで調べました。酔狂、マグニetc…モチベ上がってきたぜ
兄貴達ありがと

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:12:32 ID:7pQ8CAqc]
イカリG作ろうぜイカリG
海賊装備とあわせてイルカ呼ぼうぜ

ところで大龍壊棍作ったは良いものの
改めて武器一覧見てたらドラブレGに完全に喰われてないか
まぁあの蒼色が好きでP2時代から
ミラハンマーにわき目も振らずに龍壊棍使ってるから別に良いんだがさ
あの紫ゲージの長さは…くやしい…っ

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:17:37 ID:nfOtSciC]
ジャガー・マグニ・フルフルは作成したけどディア苦手なんで殴打作るのキッツイは
実は一番欲しいハンマーなのに

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/06(火) 16:25:15 ID:dBYMq/IQ]
ミラアンセスルインが欲しいぜ…大宝玉がウザすぎる…

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:42:38 ID:JyEgP1qe]
>>223
ファミクシャフルボッコしまくってれば集まるさ

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:51:53 ID:c43Nxo9p]
>>222
メインの弓で射殺して作っちゃいました、スミマセヌ



226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:52:36 ID:3G9+/4qD]
作ったハンマーね・・・

無:ジャガー・殴打・マグニ
火:撃鉄・ナナ・煉極G
水:イカリG
氷:ダオラ・オテルカム
雷:フルフル
龍:ドラブレG
毒:鳥兜・ダイダラ
麻:鬼鉄命・バインドG

こんだけ作った

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:57:05 ID:QuUrOoqc]
だいるーかいは対ミラで大活躍してる。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:57:39 ID:MEeSTDm0]
ハイガノボマー(笑)二度とやんねーよカス
>>223
一発で取れた俺は?

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 16:58:49 ID:7pQ8CAqc]
ファミクシャも良いけど
通常クエのGクシャも砂漠とかだと戦いやすいし攻撃力も低いし
雷槌あたり持ってきゃ20分前後でサクっと終わるから
こっちで数回すのも良いかな
まぁファミクシャなら最悪3回もやれば大宝玉出るだろけど

スタン中のクシャルの頭に未だに縦3上手く入らないんだよなー
最悪でもホームランは当たってるから良いのだけど
当たらないタイミングだって分かってるのについつい振っちゃう

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:02:17 ID:elD5kbJd]
いや回数回すならイベクシャの方がいいだろ
5%だし10分針だし

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:08:06 ID:ZC6Xy3Oi]
ゲリョス二頭uzeeee!!!
二匹とも同エリア行くしすぐ怒るしハンマー当てるとカウンター食らうし
時間切れ乙

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:20:20 ID:tbZz0aYx]
ゲリョのウザい所は定位置爆走ループ始めてからだろJK

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:41:30 ID:OfSERd4Y]
>氷:ダオラ・オテルカム

なんか普通にありそうな名前だな、鋼龍+崩竜ハンマーとかでないかな。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:43:36 ID:xCNwRMZn]
蛇の頭が回転するんですね、わかります

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:49:38 ID:tbZz0aYx]
卑猥だな…



236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:58:33 ID:PUbpSx52]
>>232
あるあるww
旧沼地の森でやられるわ
爆走→飛ぶ→定位置→爆走→・・・・・

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:30:19 ID:7pQ8CAqc]
コース同じなんだから
定位置見つけてスタンプでも叩き込んだれ
曲芸の域だが

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:36:33 ID:tPmufGQE]
>>237
縦3の三発目ぶち込んだら掘られてもいい。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:08:23 ID:Kj9k+nQk]
爆走三段目で近くウロウロしてたら食いついてきたりするけど
怒ってる時はやたら一心不乱に飛ぶ→爆走やってきて困る

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:16:10 ID:WfTonWio]
ゲリョスの爆走ループにホームランは本当に無理か…?
走り始めてから最後に立ち止まる場所は分かるわけだから
サボテンハンマーとか攻撃力の低いハンマーとG級装備で
下位ゲリョス相手に練習すればできるようになるんじゃないか。

こういう練習にこそ、訓練所でノーダメージで訓練できるようにしてほしいよな。
ゲリョスを爆走ループばかりし続けるように設定できたりとか。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:44:58 ID:xlLL/F9C]
>>240
スマブラのトレーニングみたいな感じか

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:27:18 ID:UXm+rq9l]
訓練所のモンスターは中に教官が入ってる着ぐるみっていうイメージがある

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:46:00 ID:cY35dCCO]
もう少しでツワモノハンマーが出来そうなんだけど
スロ3をいかしたナイス装備を教えてくれるツワモノマスターはいませんか?

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:49:57 ID:CwhWnw5i]
スロ3は見た目装備の時に使いやすいよ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:56:25 ID:FlTiRCaj]
>>242
教官どんだけマゾいんだよ



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:05:44 ID:ix5UcItJ]
冷静に考えると、古龍だの何だのをホイホイ捕まえてきて
訓練所に放り込む教官は異常

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:09:09 ID:P+fa6sbU]
ツワモノの3スロ使って
高耳、見切り、匠、業物とか作ろうと実験してみた後
高耳、見切り、匠のジャガーと何も変わらない事に気付いて
そっとリセットした俺に何か一言







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