- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/24(日) 23:12:29.97 ID:7dBKXTNo]
- このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。 ◆注意事項 ・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。 . 分類の判断は自己申告で構いません。 ・次スレは>>950が立てて下さい。 ・>>950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。 . 話題に触れた時点であなたも荒らしです。 . そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ! ◆前スレ&wiki等 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目 kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/ GOD EATER 2@wiki - トップページ www16.atwiki.jp/godeater2/ godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連 bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18 ◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら GOD EATER BURST@wiki - トップページ www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/ GOD EATER BURST バレットエディットシミュ ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html 旧テンプレ(GEB検証結果) instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378 ◆前々作GOD EATERのバレットはこちら GOD EATER@wiki - トップページ www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:42:02.24 ID:GdsZ2KEz]
- >>399
それただの万能や ノーマルと銘打つならモジュール8だとしてもBBは状態異常回復と支援と識別だけでいいわ
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:47:18.14 ID:TBY2prMe]
- >>403
ないぞうは即効性あったから 一発はでかいとは言え落ちてくるのに1分かかるメテオに比べると印象がな・・
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:47:32.26 ID:MNaUuyoM]
- アサルトの複製弾ってそんな強いかなぁ・・・?
ヴィーナスの銃でてきとーに連射してるけど、全然強いと感じない・・・ 殴ったほうが早くね?
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:50:45.08 ID:1LKf0Q1Y]
- >>407
対多数戦でね あと複製は物理より非物理推奨、部位ほとんど狙えないしね
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:52:52.79 ID:WhH+8E0q]
- 複製弾は俺もそこまで強いとは思わなかったなぁ
別々のヤツに連鎖させるのは難しいし、死体にも反応する 2体以上必要だし、部位破壊もできない 便利だとは思うが、便利の域は抜け出れてないと思う
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:54:41.43 ID:1LKf0Q1Y]
- >>406
ただメテオ系は、狙う必要がない・当たれば終了・撃ったらオトガ+剛属で棒立ちおkが強みだしね 二体目以降のマガツ戦は非常に心強い
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 15:59:25.56 ID:qn/VFGW+]
- 怯み20%x2付けて高難易度10の複数クエを部位破壊しながら3分くらいで終わらせられるよ
ただメテオみたいにとりあえず撃てば勝手に当たる弾じゃないから射角や位置や敵の攻撃避けながら撃たなきゃいけない難しさが絡む 正直俺もこっちはカタにハメれれば無双出来るだけで単体相手だったり全然コケない種相手とかだとただの単発アサルトになる訳だし修正必要ないんじゃねーかとは思う
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:00:49.14 ID:ycADOhiT]
- 乱戦に強い、単体に強い
こういう個性がでるのは良いと俺も思うなぁ ショットガンは単体の近距離で滅茶苦茶な威力出してくれてもいいと思うんだけどなあ
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:00:52.79 ID:MNaUuyoM]
- >>408
シロガネあたりに持ち替えてもやってみるかな なんかこのスレ見てると複製弾が乱戦ならメテオクラスのぶっ壊れみたいな印象受けるけど 個人的にはそこまでのものではないかなぁと感じた このゲーム横方向に移動しながら撃ち続けるっていうのが難しいのがアサルトの敷居あげてるよなぁ…
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:02:59.52 ID:Fed5q1EZ]
- むしろ死体に反応するのはメリットだと思う
お陰で雑魚の死体で反応させながらオラオラできる ぶっぱするだけよりも動き回りながらガツガツダメージ与えてる感じするからゲームしてる気分になれるわ
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:04:21.18 ID:bsFDdE/P]
- アサルトはシロガネとヴィーナス銃が便利
複製でOP使ったら無限弾でOP回復の繰り返しが楽しいけど指が辛い
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:06:23.55 ID:GdsZ2KEz]
- アサルトに関しては理論値とか実戦じゃありえないとか毎度書いてあるのに真に受ける人が多いからなあ
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:06:41.08 ID:1LKf0Q1Y]
- >>415
ヴィーナス銃の強みってスタン無効?
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:06:51.81 ID:vUPFRex+]
- 殴った方がはやくね?と言われても、それがどうした、としか言えない
殴った方がはやいってのは大前提の上で議論してるんちゃうんか
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:10:22.23 ID:bsFDdE/P]
- >>417
スキルより破砕貫通倍率 ヴィーナス相手にヴィーナス銃+弱点じゃない雷弾でも尻と背中早々に部位破壊できるのが便利
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:10:23.77 ID:h3rMOtLr]
- 個人的には、複製弾は今まで必死こいて分断しようとしてた複数ミッションを
あえて自分から乱戦に持ち込んで楽しめるようにしてくれたという点が非常にデカい
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:10:28.80 ID:0FuIwVkm]
- >>391
それ減衰緩和つけてないレーザーに僅かだけど抗重力乗せられるぞー 投擲レーザーに抗重力積んでついでに自分好みに撃ちきり短く改変 [GE2] [使用銃種] 【投擲レーザーg】[特定条件用] BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ475(破砕:0 貫通:190 非物理:280) 1:S装飾:レーザー/極短 ボタンを押したら 垂直+90° 2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 垂直-105°充填 3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾 4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 減衰緩和 5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 抗重力弾 6: ┗M制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 7: ┣Mレーザー:直進/短 6の発生から0.2秒 減衰緩和 8: ┗Mレーザー:直進/短 6の発生から0.5秒 抗重力弾 【備考】 ダメージは至近・タゲ中段時 初弾打ち上げを多少抗重力向けに+90°にしつつ 0.8秒撃ちきりに 距離・高度で威力変動 球貼り付けるわけじゃないんだからやはり撃ち切りは短くしたい派
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:12:12.20 ID:MNaUuyoM]
- >>417
スキルはオマケかな、貫通の値がすごい高いので銃として単純に強い シロガネはスキル含めて性能が高スペック
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:12:19.20 ID:GdsZ2KEz]
- 連鎖で一気に複数戦が楽しくなったよな
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:14:08.68 ID:1LKf0Q1Y]
- >>419
単純な物理倍率なら神機兵のやつでいんじゃ?物理8,46非物理1,55
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:14:09.79 ID:Wf/NDKW0]
- >>413
エイムロックオンできるアサルトの敷居が高い・・・?
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:17:53.14 ID:1LKf0Q1Y]
- >>425
(しーっ、・・それは気づいたときのお楽しみですよ)
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:20:24.56 ID:bsFDdE/P]
- >>424
そこはマイナススキルを活かせるかどうかによると思う 複数討伐じゃキツイけど活かせるなら神機兵だろうね
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:22:39.60 ID:MNaUuyoM]
- >>425
GE2のロックオンってなんか使いにくくて使ってなかった ありがとう
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:23:46.69 ID:ZZ8nndH8]
- >>420
それだな 乱戦が楽しくなった こうやっていろいろとアイディアが出てくると地味にバランス取れてるなって思うわ ブラストがダメージで頭一つ抜けるのは妥当だし 砂はナナがいればハイドし放題で常に3倍だし状態異常増し増しだし ショットガン・・・ショットガン・・・
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:25:05.34 ID:1LKf0Q1Y]
- >>427
なるほど 正直分断とか自分ぜんぜんできなくてそういう思考がぬけてたは そろそろスレタイ通りの話題に戻すか
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:26:40.45 ID:0FuIwVkm]
- >>429
ラッシュファイアによる快適移動があるだろ!アバドン追い余裕じゃねえか!!!
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:28:41.34 ID:1LKf0Q1Y]
- >>429
え、それどゆこと>ハイド
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:31:17.48 ID:ZZ8nndH8]
- >>432
自分がタゲられてさえいなければ 敵に発見していようがいつでもステフィできるの 一応後に回り込む必要あるけど回避一回で滑り込めるだろうし ナナの強制タゲと合わせると強力 もはやナナはスナイパーのオプションパーツ
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:33:00.47 ID:1LKf0Q1Y]
- >>433
なるほど相手の色が黄色ならおkってことか、それはいいことを聞いた
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:37:35.17 ID:ZZ8nndH8]
- >>434
赤でも大丈夫よ 自分と戦闘中でも、敵が他の味方を狙っていればOK 真後ろで堂々とステフィすればよろし
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:41:59.27 ID:1LKf0Q1Y]
- >>435
まじか、そうなりゃますますショットェ・・・・が進むじゃないか
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:43:28.35 ID:9rjwxS05]
- アサルトは乱戦で無双した後の残り1体の時に撃つ弾が無いんだよなぁ
攻撃支援どうにかして自分に撃てないか試してもムリ臭いし やっぱホーミングから子接続でダメージ稼ぐしかないのかな
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:44:22.85 ID:qbzTJMfD]
- そこまで弱らせたなら普通に斬りなさいよ!!!
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 16:47:10.50 ID:4KRawJ8t]
- ショットガンは装備するだけで有用な猿筒とモーントがあるから…
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:00:01.05 ID:OWGGjl98]
- 多段が貫通せずに表面で全部入ってくれれば強いかもだけど、すり抜けちゃうからね。敵のサイズや角度に
振り回されてダメが安定しない
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:01:21.42 ID:wV4nGZZY]
- 薄々勘付いてると思うが徹甲弾について悲しいお知らせ
OP増加に見合う効果があるのか実験してみた A:制御・極化チップに弾丸x4接続(OP33 ベース406) B:Aの弾丸に徹甲チップ(OP45 ベース370)※AよりDPOが高い構成にしてから徹甲をつけた C:制御・極化チップに散弾x1接続(OP24 ベース273) D:Cの散弾に徹甲チップ(OP37 ベース273) この弾を使って初期ショート&ランク6シロガネ銃で難易度5の火グボロとタイマン 討伐時間で徹甲弾の強さを確かめる。遠くへ食事行かれたらやり直しで2回計測 結果 A:9:01,9:15 B:11:15,11:40 C:11:20,11:32 D:13:32,13:58 少なくとも元々赤エフェクトが出る相手に使う物では無いらしい
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:04:36.02 ID:1LKf0Q1Y]
- >>441
それはその、うん ヴァジュにゃんのマントもついでに、ほら デミの胴体にも、ほら
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:05:21.04 ID:PeHUvvpL]
- でもぶっちゃけ全部やすらかに眠れとかで充分だよね
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:06:16.78 ID:ZZ8nndH8]
- >>441
火花が出る部位を無理やり壊すためのものじゃないのあれ ただ徹甲効果がクリティカルと同じく距離で減衰するから結合崩壊用として運用するのは無理がある わざわざショットガンでくっついたりジャンプしたりして部位破壊狙いに行くなら剣で良いというね
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:08:57.05 ID:0FuIwVkm]
- >>444
活性化で硬くなって剣も通らなくなる部位とかならまあ予備にいいじゃん
- 446 名前:444 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:10:16.93 ID:9b76Hffu]
- >>445
ああ確かにそういう時には良いかもしれん
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:14:55.31 ID:wV4nGZZY]
- >>442
おいそれ壊れねーじゃねーか! >>444 散弾の属性から考えても剣含め全ての物理属性が通らない相手に使えばいいのかもね 活性ピターの前足〜顔辺りだろうか
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:33:17.53 ID:1LKf0Q1Y]
- >>447
いやにゃんにゃんのマントが完全無効だった気がしたからそこもちゃんと効くのかなー、と
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 17:51:21.80 ID:1LKf0Q1Y]
- そういえばブラストのOPって最大1150まで貯めれるんだね 下の補助ゲージ+元ゲージ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:04:07.86 ID:jGaEr8Jz]
- 100を9本+150を1本で1050じゃないのか?
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:07:06.41 ID:1LKf0Q1Y]
- >>450
一回だけ100貯めるとわかるけど、100だとゲージ表示が0→1にならないのよ んでLL放射プレビュってみ?
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:17:13.00 ID:jGaEr8Jz]
- あら、本当だ
リザーブは10本だったか
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:21:19.27 ID:YJTa7eIu]
- 散弾は単属性武器担いで火花出た時用
あとアラルガンドで味方に回復放射撒きながら切り刻む用 つまりショットガンを銃と考えるのが間違っている可能性…?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:21:52.88 ID:1LKf0Q1Y]
- まあできたところでOP1000バレットがそもそもむりなんだけどね・・
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:23:06.10 ID:mCKGsXu+]
- 前スレにOP1000バレット貼られてたような
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 18:24:07.51 ID:hhPFpuhf]
- アサルトの連鎖複製って同じアラガミにあたり判定2回あるの?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:26:05.14 ID:e02STrRv]
- 充填のせいで直線系でも撃ち終わるまでに、一秒とかが普通に増えたなぁ
3連ボム系やデルタJGPのように一フレームを突き詰めるエディットの方が面白かった >>398 何が当たって何が当たってないのかわかりにくい
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:29:21.08 ID:wV4nGZZY]
- >>448
やってみたら雷で猫マント、氷でデミ胴体撃っても赤エフェクトだったわ 少なくとも赤エフェクトにできる程度に肉質を無視するが、上限があるという感じか ダウンかホールドは必須だがピターが全部位とも極化+徹甲弾丸で壊せてわろた 徹甲さん>>441で馬鹿にしてすみませんでした!
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:33:44.12 ID:1LKf0Q1Y]
- >>458
いやいや、赤エフェになるのは分かるんだけど その赤エフェできっちりダメ入ってて倒せるのかなー?ってこと マントが前ダメ無効だったから無効にてっこうしても実は意味無いとかだったりして・・・と邪推をね
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:41:32.58 ID:TY7I2zlS]
- >>322です
距離が少し離れすぎていたみたいです… 本当にすみませんでした
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:41:35.46 ID:dvPcDUXr]
- 体力視力化つけてマントだけに徹甲ぶち込んでればダメージ与えてるのか分かるでしょ
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:43:00.87 ID:Il28UaIV]
- 衝撃弾さんの空気具合…
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 18:44:08.73 ID:uF/xU2nC]
- >>387
GEBwikiにバランス良いのがあるからそっち使おうよ、ってだけなんだけどね >>123の打ち上げ部分は、命中率ばっか気にして発射から着弾まで時間がかかる上、DPOも落ちてるからバランス悪いと思うんだ
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:07:29.60 ID:pRxUb2dw]
- >>462
>>31使ってみ、ヴィーナスの動き30秒くらい止め続けられる
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:27:36.74 ID:wV4nGZZY]
- >>459
マントは全肉質100だから無効になるんだと思ったがそもそもHPなんて設定されてない疑惑か まぁここまでやったしまた明日初期ショートと強い銃でヴァジュラマント撃ってくるよ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:34:38.65 ID:4KRawJ8t]
- 連鎖複製ってそんなに近くなくてもいいんだなw
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:35:12.12 ID:ruo8lx5I]
- スナイパーの麻痺毒弾って店売りが一番効率良く異常与えられるのかな
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 19:59:35.28 ID:8Gs+nTql]
- 状態異常蓄積値って充填とかで増え
…なかったよ
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:05:45.63 ID:2Td+QFE7]
- >>466
離れた状態でうつと玉がとんでいくのが分かって面白い
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:45:26.35 ID:09gSOGsz]
- 議論してる流れの所に自分が使っている弾を書いてみます。
初投稿ですが、意見あればよろしくお願いします。 [GE2] [使用銃種] 【二連爆破】[特定条件用] BBLv9 消費OP374 ベース使用のダメージ(破砕:2950 非物理:2950) 1:S 装飾弾丸:直進/短 垂直+90° 2:┗1の自然消滅時 M 制御:その場で静止/生存時間長 垂直-120° 充填 3: ┣2の発生から0.2秒 LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45° 4: ┃┗3が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾 5: ┃ ┗4と同時に LL 爆発/通常 識別効果 6: ┗2の発生から0.5秒 LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45° 7: ┗6が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾 8: ┗7と同時に LL 爆発/通常 識別効果 【備考】 トリハピがついた神蝕銃で使っています。 充填が終わるまで待つのが長いと思ったために作成。 ・打ち上げからのホーミングでエイムせずに安定して当てたい ・爆発には識別を付けたい 以上よりこの構成になっています。 勿論、充填に比べれば威力は低いし効率も悪いですが、 基本的に殴りつつ、スキを見て撃ってそれなりのダメージが出せる弾として作りました。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:47:37.83 ID:O76LNoqK]
- せめてベース銃で...
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:48:55.25 ID:9uPzImK9]
- 強化パーツでトリハピつけて出直してこい
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:49:02.98 ID:09gSOGsz]
- >>471
ダメージの計算はベース銃です。 使うときにはトリハピがあった方が良いという意味で書きました。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 22:50:23.00 ID:O76LNoqK]
- >>473
なるほど 早合点申し訳ない
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:00:07.07 ID:jGaEr8Jz]
- BBLvは自分のレベル書く所じゃないぞ
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:02:09.64 ID:09gSOGsz]
- >>475
ありがとうございます。 間違いですね・・・。 抗重力なのでBBLv6からでした。
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:05:25.24 ID:GdsZ2KEz]
- 見ればわかるけどちゃんと使用銃種も書いてほしいのと
子接続した位置まで全角スペースも入れてほしいね
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:08:48.77 ID:09gSOGsz]
- >>477
すみません、入れたつもりだったのですがずれました。 情報も足りなかったようです。 書き直した方が良いですか?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:12:56.34 ID:Yh5cQIeU]
- ブラスト使ってないからわからんけど
有用ってみんなが思ったら清書すればいいんじゃね
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:14:36.86 ID:TY7I2zlS]
- メテオで範囲が広いとかホーミングが強いとかで当てやすいものってありますか?
作り方、教えて下さい、お願いします
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:19:12.89 ID:e7nE7i8m]
- せめてID変えてからこい
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:22:56.76 ID:2Td+QFE7]
- 本スレでも言ってたな
どんだけ困ってんだ 範囲が広いってなんだLL爆発か ホーミング強いっていうか敵に減衰緩和貼り付けて充填して打ち上げうちおろしタイプの使え
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:23:47.23 ID:FvLMzumC]
- お前らあんまりいじめるなよwww
正直不完全だから生暖かくスルーしてさしあげろ
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:33:13.93 ID:TY7I2zlS]
- >>481>>482
全力質問スレから誘導されて来たのですが、ダメだったのでしょうか? 本スレは知りません >>482 作り方がホントに分からなくて… レシピとして教えて頂けると有り難いのですが…
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:34:13.02 ID:8Gs+nTql]
- こういうのが野良でいきなりぶっぱしてどや顔するんだろうな
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:34:44.54 ID:8XNaZIKg]
- これだけ粘りながらも過去ログ一切調べようとしないのは
初心者を装った巧妙な荒らしなのか? 過去ログどころかググれば出てくるレベルなのに
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:36:27.95 ID:OQIjayWc]
- >>484
wikiに書いてあります wiki以上のことは教えることはできません
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 23:36:39.28 ID:NUeFS4GK]
- 別にwikiとかのメテオ調整すれば良いんじゃないか?
自然と範囲は広がるし
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:37:22.02 ID:NUeFS4GK]
- 俺のはなんでこんなにsageできないのか
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:38:07.93 ID:2Td+QFE7]
- >>484
全力質問もそうだけどさ、ウィキをちゃんと見て全く同じようにつくって分からんかったら聞け そしたらみんな優しくなるよ これ以上は面倒なので、ここのメテオ系バレットってとこをみなさい www16.atwiki.jp/godeater2/pages/252.html#id_796f105e
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:38:20.92 ID:TY7I2zlS]
- >>486
すみません、BB2Cでのページ内検索の仕方が分からなくて… >>488 その調節が上手くいかないんですよね…
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:38:24.62 ID:0FuIwVkm]
- >>484
まずwikiメテオの仕組みを自分で理解しろ そのための材料もテンプレ付近にある 作り自体はバレエディ理解すればもう基本的な域を出てない代物だ そうやって何度も恥晒す必要もなくなるぞ ここはバレエディの基礎すらわからない奴が来るところじゃねーのよ>>2の最後読んでみろ
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:43:08.77 ID:FjRojpYX]
- >>491
もうお引き取りくださいお願いします
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:45:10.48 ID:gnWlsnPm]
- ただ上にうって充填して抗重力つけて地面に落として爆発させるだけです
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:45:57.37 ID:zth7nqDq]
- いつからここは初心者バレットエディット質問スレになったんだ?wwww
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:51:33.56 ID:GdsZ2KEz]
- まあwikiにメテオ最大ダメージのレシピとか載ってないせいでもあるんだけどね
ここのテンプレに何て書いても読まない奴は意味ないんだから
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:57:26.33 ID:PMsBEcbS]
- >>496
角度と弾の飛ぶ方向すら理解してない人はBE以前の問題かと
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 23:58:31.57 ID:09gSOGsz]
- >>470 です。
書式や間違いは沢山あってすみませんでした。 指摘はありがたく次の参考にさせて貰います。 ただ、一応議論スレなのですが内容について何も言われないのは 話にならないレベルだからですかね? 最低ダメージいくらから、とか。 ダメならダメで改良も考えたいと思ってるので、意見をもらえたらと思っていたので、 少し寂しかったです。 失礼します。
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:01:14.23 ID:YJHipIRZ]
- 議論されないなんてよくあることだから気にせんでもええよ
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:03:17.36 ID:BhbKWZxC]
- ぶっちゃけメテオ系は食傷気味なので…
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:04:47.52 ID:sFhLPUEb]
- ヤクシャの大砲みたいなのできないかな?リング状の間からドーンみたいなの。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:06:04.71 ID:09gSOGsz]
- >>470 です。
>>499さん、>>500さん ありがとうございました。 厳密にはすぐダメージ出るのでメテオ系とは違うと思って作ったのですが…。 そういう認識であればダメージもあって話にならないですね。 出直します。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:10:29.00 ID:vjn1ZB4Q]
- >>501
モジュール制限さえなければいくらでもわっか出せるのにな
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:11:32.06 ID:TQfCQ2Mc]
- リップルビームほしいね
装飾にしたら>>501が言うのも作れるし
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/27(水) 00:13:31.64 ID:dPZ7Jta8]
- >>502
みんな飽きはじめてるタイプのメテオ亜種バレットとかは素直に構ってくれって言わなきゃスルーもやむないよ 2の制御生存時間長じゃなく短でよくね? ってくらいしか感想ないけど
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