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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/24(日) 23:12:29.97 ID:7dBKXTNo]
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ&wiki等
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/

GOD EATER 2@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeater2/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18


◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
旧テンプレ(GEB検証結果)
instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378


◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:49:12.52 ID:OLR2NfID]
うーん処理の重さによって連射弾の射撃レートにかなりムラが出るね
なんつーか限界まで撃ちたいのに無理やり押さえつけられてる感じ
これがアサルトのDPSに大きく差が出る理由かなあ 自由に撃たせてくれないというか・・・

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:51:17.84 ID:DuhV30sO]
>>287
自分に球当てるとスタミナ回復+無敵時間+硬直緩和なんて反則を
修正してないんだからその辺も仕様って言い切りそうな気がする

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:52:49.30 ID:zRUp80oN]
ショットガンのBB徹甲でOP50以下の汎用って誰か作ってたりする?
出来れば教えて欲しい

個人的に貫通と破砕両方ある散弾って産廃じゃない希ガスなんだが
まぁ、他のに比べると至近距離専用って用途しかないから仕方ないのか?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:54:31.23 ID:qHf8Q40i]
>>283
なくなってるね、ここに放り込まれたのかもしれない

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:56:49.08 ID:cjJypPs3]
>>291
徹甲で低消費は単発安定

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:57:28.31 ID:e7HW5mCe]
>>289
開発は秒間5連射できるようにしたとか言ってたけど確実に5連射続けられねえよな
てか処理が問題なくなったところでボタン壊れるし指疲れるし

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:59:04.18 ID:QHGb4Trj]
>>291
どんなに弄り倒しても、エディットと呼べるシロモノではない、シンプルなバレットに勝るものが作れない。
砂みたいなもんで、基本的にモジュールを足せば足すほど数が撃てなくなりダメ効率も悪化していく。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:59:55.06 ID:WnPR58Ac]
>>245
ダメです、落ちて来ません
これじゃダメですか?
i.imgur.com/dfBtPG8.jpg

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:00:16.85 ID:qn/VFGW+]
アサルトの話なら連鎖複製とか拡散複製とか付けると射間隔遅くなるよ
データベースにもちゃんと書いてある



298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:05:25.91 ID:GdsZ2KEz]
まあ指が何分も撃ち続けるのに耐えられる程度なら秒間4発ぐらいになるね

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:06:27.88 ID:Ad2k8wX0]
欲を言えばアサルトにも先行入力時間が欲しかったな。
厳密には在るのかもしれないけど私にはそれが短すぎて短い間隔で弾撃とうと思ったら
入力受け付けてくれなかったりするから、目押し気味にならざるを得ないわ
連打で最速の間隔で弾打てるように入力受け付けてくれればいいのに・・・とは思う

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:06:46.30 ID:ojHybUUR]
>>296
90で上にあげたら
マイナス90を二回やれば真下向く

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:07:07.75 ID:+7mY87wG]
>>205
すまんが、数スレ前に書き込みあってずっと使ってるバレットだったわ
そっちは角度60°だったけど

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:11:11.64 ID:ojHybUUR]
>>296
つまり
そのバレットじゃ後ろ向いてる

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:15:51.22 ID:NrcsFjMw]
16連射してもバッチリ対応できますよ☆みたいなのだったらなぁ(ボタンが死にます)

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:17:34.26 ID:ycADOhiT]
バーストにあったSS3点バースト弾を今回のアサルトに組み込めたら至極楽しかったろうなと思う
まさにに弾幕

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:27:41.75 ID:u7Ow8BL+]
>>296
充填が2つに極長が3つだと…!?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:28:38.27 ID:TY7I2zlS]
>>302
ダメだぁ
90上げて90戻しても戻ってこない
i.imgur.com/zusU08Q.jpg

>>244作ったけど全くダメ
i.imgur.com/8WJlN5C.jpg
i.imgur.com/vikyjtG.jpg

どーしたら良いんだぁ

307 名前:291 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:31:17.86 ID:YUm5aYXf]
>>293 >>295 レストン
徹甲ついでだが、徹甲と多段って組み合わせるとどうなるん?



308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:34:42.71 ID:ojHybUUR]
>>306
最初の直進が長だから戻ってくる弾の距離が足りてないんだと思う
あと充填と抗重力はひとつアレば十分だからな


悪い>>244説明不足だった
直進は装飾直進な

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:34:53.27 ID:TY7I2zlS]
>>305
極長は何に変えたら良いですか?
充填はどっちを外せば良いですか?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:35:51.37 ID:ojHybUUR]
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅 抗重力
5    └Mその場短 4が何かに衝突時
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒

だったわごめん

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:38:37.84 ID:zmDGllrY]
最大ダメージまで充填するには極長2つでいいはず
充填は最初のほうのやつ1つでいいと思うよ

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:42:13.69 ID:u7Ow8BL+]
>>309
充填は60秒でMAX そして極長は32秒

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:43:43.14 ID:TY7I2zlS]
>>310
装飾モジュールに変異チップは設定できないそうなのですが…

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:44:26.44 ID:UrVPUXD2]
前スレ486のやつもOP504の30168だな
こっちは最初から打ち上げるタイプ

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:45:44.92 ID:TY7I2zlS]
>>311
極長は普通に変えれば良いのでしょうか?

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:46:23.89 ID:pRxUb2dw]
>>307
多段ヒットは当たった時点の同性能での弾を複製するんで撤甲状態の弾が多段ヒットする、多分
一応撤甲つけてるときとつけてない時だと全箇所のヒットエフェクトに違いが出るから全弾乗ってるはず

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:47:18.90 ID:u7Ow8BL+]
>>315
いや消しちゃえばいいんじゃないか



318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:47:46.37 ID:JmBVJqJM]
なんだこの流れwバレット教習所かよw

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:48:55.94 ID:vUPFRex+]
初心者入門用のバレットエディットの教科書を誰か書けばいいと思う

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:50:47.45 ID:TY7I2zlS]
>>317
1つずつズラしていって、最終的にモジュール7こで完成ということですか?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:51:25.08 ID:ojHybUUR]
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅
5    └Mその場短 4が何かに衝突時 抗重力
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒


また間違えた
ほんとごめん

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:07:26.99 ID:TY7I2zlS]
>>321
すみません、できません
診てください
i.imgur.com/iVLidKE.jpg
i.imgur.com/U3w3qmd.jpg

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:08:56.34 ID:TY7I2zlS]
あっこれって自分で角度とか付けないといけないんですか?
すみません、そういうのも全く分からなくて…
アドバイスいただけると嬉しいです

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:11:14.93 ID:ojHybUUR]
>>322
なんでやろ・・・

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:12:17.34 ID:ojHybUUR]
>>323
いや
これは角度つけないでどの向きで撃ってもおなじになるように上下の制御つけてるんだよ

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:13:31.09 ID:cSdv8LQT]
上がった後32秒待ってないとか下らない理由だろ
馬鹿はしねよもう

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:14:30.33 ID:DYOKEk/K]
ショットガンのブレイクスルーはなかなか難しそうだな
いろいろ試した結果、散弾単発に落ち着く



328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:14:50.40 ID:TY7I2zlS]
>>326
もっと待ったと思いますけど…

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:38:32.80 ID:YUm5aYXf]
[ショットガン]
【散穿】[ネタ?]
BBLv4 消費OP80 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら BB徹甲化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 BB多段ヒット

【備考】
親に徹甲化すると子に適応されるとどこかで見ましたので
徹甲化と多段ヒット組み合わせみましたが、検証求みます

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:42:33.15 ID:H5v7nb0g]
>>328
もう少し自分で考えろよ…
コピーして一つずつ確認しながらやれ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:30:10.00 ID:gscTj0Pg]
>>13
同じ症状で毒が機能しなくて悩んだ。
弾の作り方が同じで麻痺、封神と属性を変えただけなのに全く効かない。
麻痺弾なら5〜6発でホールドするのに対してヴェノムは何発当ててもだめ。
SML弾に振るはずの蓄積値のパラメータが間違ってるのかも。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:49:02.80 ID:pRxUb2dw]
>>329
散弾以外は距離補正極化もつけないと徹甲弾の効果はでないよ、だから3で無駄にOP食う形になってる
3は外して節約スキルつけた2発撃ちきり想定が徹甲多段の基本形だと思う

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:49:37.29 ID:6rYPOHJV]
友人に>>22持たせアバターの動きを少し見せてもらったら
周囲の雑魚を殲滅しながらボスにOP切れるまで延々と無慈悲正確無比な射撃してて
強かったけど飛び交う弾丸で画面滅茶苦茶になってワロタ

アバター用のバレットを専用で組むのも面白そうだ
どんなバレットが好まれるんだろう・・・ってかアバターでリザーブってちゃんと機能するんだろうか

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:57:44.58 ID:aGgGp41V]
>>123
貫通:698 非物理:459の間違いじゃね?
ちなみに攻撃力が変化する類のスキルは未使用、的の位置は至近、高さは「高さ1」


あと思うんだけど、Lホーミング使うなら「制御:敵の方を向く」は「制御:その場で静止」で良くね?
てな訳で改良案

【脳天直撃Lホーミング改】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:508)

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に 下45°
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6:   ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時(減衰緩和)
7:   ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8:    ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:59:07.59 ID:OsE6RZ29]
アバターで持ってて欲しい弾はあれだな
デコイ支援回復とかすごそう

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:03:45.86 ID:obdOWVuL]
脳天はやっぱホーミング型が一番使いやすいな
相手が動いても当たるし

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:10:22.89 ID:mtyNyl9O]
逆にアバタ―に持っててほしくない弾ってどんなのがあるだろう
連鎖複製でばら撒きまくるのは処理落ちが心配だわ



338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:12:38.13 ID:qn/VFGW+]
アバターはスナ阻害が一番だろと思ってた時期もあったけどNPCの剣攻撃ってマジで消極的だからずっと弾打ち続けるアサルトの方がいいんだよな

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:15:37.62 ID:pRxUb2dw]
>>331
やっぱり毒効かないよな・・・
こっちも麻痺や封神は2射でいけるのに毒だけ全くかからないから蓄積値設定ミスだと思う

これってアンケートで送れば直るもんなんだろうか

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:17:06.05 ID:RqHx0qSC]
アバターはリンクバーストを積極的にしてアサルトの弾がより一層途切れないようにしてくれればそれでいい

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 03:20:48.27 ID:NUeFS4GK]
ロキもいいけど、目に見えて死にすぎるようならパサーかな?
メディックとかでも良さそう

あとは連鎖にするのか節約で無限連射かな

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:22:30.05 ID:NUeFS4GK]
おかしいな
ちゃんとsageって入れてるのに…

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:24:45.36 ID:qn/VFGW+]
>>337
放射・爆発・拡散複製・円レーザー・散弾
この辺りが混じってる弾使ってるのはやだな
アバターに限定するなら多少強い弾使ってようがその何倍も強いこっち邪魔になる様なのより、なんの役にも立たないけど無害な弱い奴の方がまだいい

なんか昨日からsage消えてageちゃう人よく見かけるけどなんか不具合ってるのかもね
ちなみに俺はアバターにはプラーナ派

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:48:55.68 ID:mtyNyl9O]
>>343
なるほど、処理落ちもあるけどカノンのように味方吹っ飛ばしまくるのも鬱陶しいしな
その辺は識別弾か弾種に縛りを入れるってことで

アバタ―じゃないが、エミール見る限りNPCもきっちりリザーブはやってくれるっぽい
実際にブラスト餅アバター連れ歩いてる人からも訊いてみたいものだが

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:50:31.41 ID:zmDGllrY]
安全を取るならないぞうはかいだん系かのうてんちょくげきだん系がいいのかな

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:00:01.54 ID:b0ajIuA0]
>>344
識別貼り付きメテオのみ持たせてるアバター連れてるけど
ちゃんとリザーブしてある程度溜まってきたら撃ってくれてる
ただダウン取った時やスキ大きい攻撃時に他と違って捕食を挟まず
ちょっと切って距離取る→リザーブする事の方が多くてリンクバースト要員として期待できんのが悩みモノ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:01:10.64 ID:o8AqMIEp]
ブラストのホーミング粘着弾使いまくってるせいですっかりエイムモヤシになってしまった
粘着内蔵破壊弾外す外す さっきはアドパ仲間に当てまくってしまった



348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:06:39.25 ID:WCMbncl4]
何のための識別チップだよォ!

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 04:10:01.39 ID:JZ94keYe]
メテオ最強だな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:19:13.89 ID:pPYg8RO5]
ショットガンで多段ヒット化して、
・消費OP増える → わかる
・モジュール制限3 → まぁ…わかってやらなくもない
・OP増加してモジュール3 → ファッ!?
バレットエディットさせたくないなら、もう最初から店売り弾しか撃てない銃種にしちまえばいいんじゃないですかね…

>>343
散弾は、大して使い勝手いいわけでもないのに迷惑度だけは高くて参るよなぁ
標準で識別でもついてればまだマシな扱い受けてたろうに

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:26:00.26 ID:8x3llNMj]
アルティティードの威力上がったやつできたけど需要ある?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:34:24.87 ID:o8AqMIEp]
無い

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:38:37.36 ID:+wGBCQZo]
>>197の話聞いてこんなの作った

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP33 ベース使用のダメージ297(破砕:0 貫通:178 非物理:119)

1:M制御:その場で静止/生存時間短 距離補正極化
2:┣1と同時に:M弾丸:直進/極短 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時:M弾丸:直進/極短
4:┗1の発生から0.2秒:S弾丸:直進/極短 徹甲化
5: ┗4が何かに衝突時:S弾丸:直進/極短

【備考】
距離補正極化と徹甲化をつけたダブルスラッグ
徹甲散弾と比べると、破砕ダメージを失ったかわりにDPOはアップ
また各弾丸のサイズを変更することで威力、消費OPの調節も可能

シユウの足で試してみたけどヒットエフェクトも変わってたしちゃんと徹甲化してるはず

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:48:24.83 ID:8x3llNMj]
良く考えたら今回は女王氷鎧が普通に出るからわざわざ肩を壊す必要が無くなったのか。スレ汚しすまんかった

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 05:20:59.76 ID:j+wPsvEw]
シャッガンの多段ヒットの弾を2つ一気に撃って相殺させても当たり判定が残るのな

このネタ既出ならスマソ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 06:24:47.46 ID:+ldfBpyC]
前作に続き今回も殆ど着たい衣装がなかった無念

男主との兼ね合い云々はわかるけども女主ちゃん体格良すぎなんだよなあ
どうせゴッドイーター化で細腕でも鉄骨ブン投げられるような体なんだから
もっと身長体格平均的な女の子らしい姿にして欲しかった

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 06:25:31.48 ID:+ldfBpyC]
本スレと間違えたわごめん・・・



358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 07:01:23.88 ID:iFw+fB5b]
>>354
晒してくれよ
高所の小さい部位に使えるかもしれないし

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 07:25:21.38 ID:rjMHw0Em]
>>322
下を向くの制御の垂直をマイナス90度にしてみろ

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 07:26:17.09 ID:dvPcDUXr]
威力上げたやつならM×4の多重レーザー方式のがあったな
GEBのやつだけど今回でも使える

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 08:35:50.66 ID:e/L/fsrN]
>>353
距離補正極化も親につけたら接続されてる子すべてにかかるのか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 09:51:36.25 ID:K4lRsCH2]
内臓破壊弾とかいう糞ネーミングセンスの無いバレットは健在なのか

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 09:53:02.73 ID:4YD7niHA]
このスレ見てるとアサルト使いたくなるな
とりあえず引き継いだファランクス使うか

ネタバレットの一つでも投下できたらいいがSS弾が無いショックから未だに立ち直れてない

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:13:33.59 ID:nW6LJU6z]
>>355
2でも残ってんのか
貫通弾消されたから無くなったかと思ってたわ

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:17:50.42 ID:S9YgGr9M]
>>361
かかる
wiki見てくれい…

Mサイズ状態異常弾の蓄積値は専用弾では違う?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:20:28.86 ID:dvPcDUXr]
>>363
初弾が固定な上にモジュール数まで減ったショックからは立ち直ったのか。強いな

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:25:26.23 ID:2Td+QFE7]
バレットエディットの試射をマーカーの数増やせるようにしてほしいな
連鎖複製とかわからんし



368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:30:18.68 ID:ZZ8nndH8]
減衰緩和があると味気ないなぁ
弾丸でもレーザーでもフレーム調整とか考えずにとりあえず貼り付けてから充填して吐き出すのが一番ダメージ出るんだもの・・・

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 10:43:30.82 ID:WYo1RRxj]
>>363
指が痛くなってブラストに戻るんですね分かります

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:10:32.36 ID:g8mn4Q5Q]
アサルトは使ってみたがやっぱり汎用性の高さという意味ではブラストが最強すぎる・・・
内蔵破壊弾、脳天弾あるから部位破壊もどこでも対応可能だし、乱戦になったらメテオという最終手段がある
あとメテオはトリハピで無我の境地がオート発動させられるから、ただでさえ高い火力がさらに膨れ上がる

アサルトの連鎖複製弾はマルチでやったら怒られたでござるww
エフェクト重すぎや

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:24:29.05 ID:YJTa7eIu]
アサは複製弾装備とOP回収弾装備パターンのアバター作って、
オフで連れてくのが一番輝く気がしないではない

3人いたらほっといても殲滅してくれないかな…?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:43:04.82 ID:F9Mzqrku]
複製弾楽しいけど負荷が凄そうだしなあ
でもアバターと含めて4人複製弾は試してみたいw

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:46:12.63 ID:5fJMZYmP]
1人ですら処理落ちヤバイのに4人とか考えただけで恐ろしいな

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:47:58.78 ID:obdOWVuL]
最も産廃の可能性が高いと言われていたアサルトがここまで出世するとは誰が予想しただろうか
まあ想定外の仕様だったら今後修正だろうが

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:55:33.61 ID:OQIjayWc]
一番言われてたの砂だけどな
でも実際はショットガンと同じくらい

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 11:56:17.81 ID:5fJMZYmP]
連鎖複製付のモジュールがHit時、別の敵めがけてそのモジュールを再発射する
ならともかく
連鎖複製がHitした所から別の敵めがけて同バレットを再発射する
ってなんかバグくさいしなぁ

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:13:41.47 ID:7mwFJSdg]
簡易JGPはもうオワコンなの?



378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:13:56.87 ID:WhH+8E0q]
なるととかスレの最初のほうにある複製バレットを使ってみたとき

  C

       B  A

みたいにメイデンが生えてる時にAに撃つと
AとBの間に往復でエフェクトでてるだけなんだけど、これCにも当たってるのか?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:22:33.55 ID:UrVPUXD2]
PSPで充電しながら連鎖複製使うとほぼ確実に落ちるな

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:23:10.39 ID:5fJMZYmP]
>>378
連鎖複製の説明文を読みましょう
そりゃABの間隔>BCの間隔にならないとCまで飛ばんよ

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:34:22.68 ID:GdsZ2KEz]
>>374
まあ子接続しなくても連鎖する点が修正されても充分強いよ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:43:01.95 ID:qn/VFGW+]
PSPとかただの無弾にレーザーくっつけるだけで処理落ちしてそう

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:46:00.32 ID:4MMCb6T6]
PSPちゃんイジメんな!
初代はもう9年前のハードなんやで!

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:48:28.02 ID:ySTDoR0y]
アサルトって連鎖複製拡散複製があるからモジュール制限してるんじゃない?
スナイパーも同じ理由な気がする。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:49:38.84 ID:keigbEtl]
>>339
公式ページの「ご意見ご感想募集中!」から報告しといた
今後のアプデの参考になるらしいんだけど
これは早急に対応してほしいな.

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 12:51:33.98 ID:u7Ow8BL+]
>>334
1:S装飾弾丸:湾曲/中間で 上90
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 下120 充填 

にすればモジュール一つ減らせね
L球速射機構入れられるし

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:30:45.09 ID:wV4nGZZY]
>>334 >>386
GEBwikiで「ホーミング性能の違う別タイプ」として挙げられてるもののコピーを
さも上位互換のように書くのはやめような



388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:36:31.39 ID:k9Qem+DD]
前スレにあった抗重力乗せた直進弾3発打てるのに強くて超便利だわ
最後を爆発にすれば破砕にもできるし

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 13:43:12.49 ID:Xh0ivbB4]
重力狙撃弾ってやつ?
上に撃ち上げて足元着弾から正面に飛んでくやつ






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