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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/24(日) 23:12:29.97 ID:7dBKXTNo]
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ&wiki等
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/

GOD EATER 2@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeater2/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=18


◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
旧テンプレ(GEB検証結果)
instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378


◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:12:21.80 ID:DuhV30sO]
>>254-255
いやベースで全OP撃ち切りの総合ダメージが10万超えたとか聞いたような

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:14:19.39 ID:e7HW5mCe]
全OP撃ちきりゃそりゃ余裕で10万は超えるだろ
メテオはトリハピもつくし

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:16:00.49 ID:Uzh7pTRw]
1発で10万とかまず無理だろ
1つのバレットから最大貯め最大抗重力のLL爆発を8個放てたとしても10万は超えないと思う

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:16:44.08 ID:R+Rfn854]
>>256
ああ
消費504だからリザーブ10本と8あれば二発なら6万ちょっと

撃ち切りっていっても何発撃つかわからないけど一発の最大威力上げるだけだから実戦では全く使えないぞ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:17:29.10 ID:mbVGl43N]
マガツ殺るのに最適なメテオってWIkiにのってるのでいいんですよね?

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:18:21.40 ID:R+Rfn854]
>>260
>>244使いな
マガツが来る位置においておけば当たるから

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:18:42.64 ID:+Gt5p2kN]
>>256
そうなんだ
そうすると少なくともプレビュー画面ではメテオが最高値なのかな

実用は状況次第だね
1分でどれだけのopを回収できるかも関わってくるだろうし
耐性も敵によって違うし
大型が2体入れば連鎖複製が圧倒するけど単体だとそうはいかないし

まあとにかく同程度に張り合えるだけのポテンシャルはどの銃身もあるね
ショットガン?あれは強化パーツだろ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:18:54.43 ID:w1A2jDwq]
そういう質問は全力か本スレに行ってくれないかなぁと思うんだが

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:20:11.48 ID:R+Rfn854]
理論での最大威力より
状況に左右されない待ち時間中攻撃できるメテオが有用ではある



265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:20:16.03 ID:rzwRdbLT]
ショットガンの多段ヒットの謎が解明できねえ・・・
どういう条件で多段ヒットしてるんだ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:22:08.34 ID:e7HW5mCe]
そもそも麻の複製って結構逃げられるからな

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:22:14.69 ID:/X8GKY6o]
アサルトは敵2体が怯み後退りで離れたり飯ダッシュしたりせずにずっと攻撃し続けられたらって前提の理論値
撃ち続けに相性悪いトリハピは抜いても節約は使ってる
だからブラストも節約トリハピ+リザーブMAXで撃ちきりのお互い最高ダメージで比較するべきでは

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:27:14.71 ID:Eci36EuI]
個人的に連鎖複製の最たる良い所はメテオ並のタイムを叩き出す強さでありながらエイム射撃で任意に部位破壊も出来ちゃう所だと思うのよね

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:27:24.32 ID:R+Rfn854]
>>267
節約とトリガーハッピーの消費減少って何パーセント?

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:28:05.26 ID:Lf9asRaC]
>>265
着弾点からゆっくりと判定の再発生する弾が進んでると考えるべき

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:28:06.05 ID:DF8Dx8sr]
>>249
そんなこと全く考えてなかったけど君のおかげでチュートリアルにある高い段差から
飛び降りながら撃っても落ちてくるOP503のメテオになったわ

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:28:32.31 ID:R+Rfn854]
>>268
じゃあ初弾限定とモジュール数このままでいいよね?(笑顔)

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:29:26.90 ID:qYaH+pRk]
もう比較の話題はいいよ...
アサルトも状況次第ではメテオに匹敵する火力を出せるかもってわかったんだからバレスレ的にはそれで十分じゃない
デミさんとかにはメテオ殆ど意味なかったりもするから結局は状況次第

>>267
節約トリハピはわかるけどりリザーブmaxはどこから湧いてきたwww

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:29:53.70 ID:Eci36EuI]
>>272
いいわけねーだろオラァ!



275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:29:55.00 ID:R+Rfn854]
>>271
ほうかほうか
状況に左右されない弾はだれでも使えるし
状況ごとに使い分けるのもいいから全部wikiにあったらいいけどじゃまになるよなあ

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:35:07.77 ID:/X8GKY6o]
>>273
いや比較なんてしてもメテオ最強なんだからあんなのと比べるなって思ってたところに
そういうレス見て全く匹敵してなくね?って思ったんだが

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:38:48.24 ID:R+Rfn854]
>>276
ブラストのできる最高値を基準にしたらメテオ30168ダメが二回の60336ダメで2分10秒位
2分10秒アサルトが常に当て続けた場合のダメージと比べて初めて比較になる

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:38:52.60 ID:rQkdJAGb]
メテオが強いのはわかったからID:R+Rfn854は落ち着け
ムキになりすぎだろ
昨日くらいからホント変なの増えたな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:39:14.71 ID:qHf8Q40i]
>>265
当たった瞬間、多段ヒットつけた弾と同攻撃力の直進する見えない貫通弾が発生する感じ
多段ヒットつけた弾の子モジュールに『何かに衝突時 貫通する弾丸 直進/極短』がくっついたと想像すればいいかと

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:40:16.11 ID:R+Rfn854]
>>278
わしはバレスレ17からいるぞ

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:42:02.45 ID:DE3AFAIG]
なんか不毛なメテオのダメージ質問が多いな

抗重力の倍率上限=2.4倍
充填の倍率上限=4.19倍

これを掛け合わせると10.056倍になる

LL爆発のベースダメージが1000なので1000×10.056で10056が1分メテオ単発のダメージ。
減衰緩和を使えば1バレットに上記ダメージのLL爆発を3発組めるので計30168ダメージ。

構成は色々変えられるけど抗重力と充填をフルに使った場合は上のダメージになる。
でもメテオの真価はその爆破範囲だったりもする。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:42:43.42 ID:B5GzZfKB]
メテオ議論の生産性の無さにワロタ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:44:11.58 ID:Lf9asRaC]
>>279
今作にGEB以前にあった貫通弾のモジュールってあったっけ?
代わりにBBの多段ヒットに挿げ替えられたのかね

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:44:37.28 ID:/X8GKY6o]
>>269
25%と50%
504なら×0.75×0.5=189
1150/189=6.084…
3万を6発なら18万だな



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:45:59.65 ID:R+Rfn854]
>>284
ありがと
節約とトリハピは大事だと再確認させられた

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:46:57.47 ID:cjJypPs3]
それぞれの銃身でのバレットを追求していけばいいだけだろうに
とりあえずID:R+Rfn854はいい加減に黙れ

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:47:55.28 ID:GIYOUtwr]
ぶっちゃけ充填重力にOP増加がないのも、連鎖複製が子接続しないものまで複製してしまうのも、制御に衝撃弾のせると威力落ちないのも、開発の設定ミスだと思う

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:48:18.13 ID:R+Rfn854]
そういえば
バレットの同時生存の最大個数とかってwikiにかいてある?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:49:12.52 ID:OLR2NfID]
うーん処理の重さによって連射弾の射撃レートにかなりムラが出るね
なんつーか限界まで撃ちたいのに無理やり押さえつけられてる感じ
これがアサルトのDPSに大きく差が出る理由かなあ 自由に撃たせてくれないというか・・・

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:51:17.84 ID:DuhV30sO]
>>287
自分に球当てるとスタミナ回復+無敵時間+硬直緩和なんて反則を
修正してないんだからその辺も仕様って言い切りそうな気がする

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:52:49.30 ID:zRUp80oN]
ショットガンのBB徹甲でOP50以下の汎用って誰か作ってたりする?
出来れば教えて欲しい

個人的に貫通と破砕両方ある散弾って産廃じゃない希ガスなんだが
まぁ、他のに比べると至近距離専用って用途しかないから仕方ないのか?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:54:31.23 ID:qHf8Q40i]
>>283
なくなってるね、ここに放り込まれたのかもしれない

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:56:49.08 ID:cjJypPs3]
>>291
徹甲で低消費は単発安定

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:57:28.31 ID:e7HW5mCe]
>>289
開発は秒間5連射できるようにしたとか言ってたけど確実に5連射続けられねえよな
てか処理が問題なくなったところでボタン壊れるし指疲れるし



295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:59:04.18 ID:QHGb4Trj]
>>291
どんなに弄り倒しても、エディットと呼べるシロモノではない、シンプルなバレットに勝るものが作れない。
砂みたいなもんで、基本的にモジュールを足せば足すほど数が撃てなくなりダメ効率も悪化していく。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 23:59:55.06 ID:WnPR58Ac]
>>245
ダメです、落ちて来ません
これじゃダメですか?
i.imgur.com/dfBtPG8.jpg

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:00:16.85 ID:qn/VFGW+]
アサルトの話なら連鎖複製とか拡散複製とか付けると射間隔遅くなるよ
データベースにもちゃんと書いてある

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:05:25.91 ID:GdsZ2KEz]
まあ指が何分も撃ち続けるのに耐えられる程度なら秒間4発ぐらいになるね

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:06:27.88 ID:Ad2k8wX0]
欲を言えばアサルトにも先行入力時間が欲しかったな。
厳密には在るのかもしれないけど私にはそれが短すぎて短い間隔で弾撃とうと思ったら
入力受け付けてくれなかったりするから、目押し気味にならざるを得ないわ
連打で最速の間隔で弾打てるように入力受け付けてくれればいいのに・・・とは思う

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:06:46.30 ID:ojHybUUR]
>>296
90で上にあげたら
マイナス90を二回やれば真下向く

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:07:07.75 ID:+7mY87wG]
>>205
すまんが、数スレ前に書き込みあってずっと使ってるバレットだったわ
そっちは角度60°だったけど

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:11:11.64 ID:ojHybUUR]
>>296
つまり
そのバレットじゃ後ろ向いてる

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:15:51.22 ID:NrcsFjMw]
16連射してもバッチリ対応できますよ☆みたいなのだったらなぁ(ボタンが死にます)

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:17:34.26 ID:ycADOhiT]
バーストにあったSS3点バースト弾を今回のアサルトに組み込めたら至極楽しかったろうなと思う
まさにに弾幕



305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:27:41.75 ID:u7Ow8BL+]
>>296
充填が2つに極長が3つだと…!?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:28:38.27 ID:TY7I2zlS]
>>302
ダメだぁ
90上げて90戻しても戻ってこない
i.imgur.com/zusU08Q.jpg

>>244作ったけど全くダメ
i.imgur.com/8WJlN5C.jpg
i.imgur.com/vikyjtG.jpg

どーしたら良いんだぁ

307 名前:291 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:31:17.86 ID:YUm5aYXf]
>>293 >>295 レストン
徹甲ついでだが、徹甲と多段って組み合わせるとどうなるん?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:34:42.71 ID:ojHybUUR]
>>306
最初の直進が長だから戻ってくる弾の距離が足りてないんだと思う
あと充填と抗重力はひとつアレば十分だからな


悪い>>244説明不足だった
直進は装飾直進な

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:34:53.27 ID:TY7I2zlS]
>>305
極長は何に変えたら良いですか?
充填はどっちを外せば良いですか?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:35:51.37 ID:ojHybUUR]
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅 抗重力
5    └Mその場短 4が何かに衝突時
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒

だったわごめん

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:38:37.84 ID:zmDGllrY]
最大ダメージまで充填するには極長2つでいいはず
充填は最初のほうのやつ1つでいいと思うよ

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:42:13.69 ID:u7Ow8BL+]
>>309
充填は60秒でMAX そして極長は32秒

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:43:43.14 ID:TY7I2zlS]
>>310
装飾モジュールに変異チップは設定できないそうなのですが…

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:44:26.44 ID:UrVPUXD2]
前スレ486のやつもOP504の30168だな
こっちは最初から打ち上げるタイプ



315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:45:44.92 ID:TY7I2zlS]
>>311
極長は普通に変えれば良いのでしょうか?

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:46:23.89 ID:pRxUb2dw]
>>307
多段ヒットは当たった時点の同性能での弾を複製するんで撤甲状態の弾が多段ヒットする、多分
一応撤甲つけてるときとつけてない時だと全箇所のヒットエフェクトに違いが出るから全弾乗ってるはず

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:47:18.90 ID:u7Ow8BL+]
>>315
いや消しちゃえばいいんじゃないか

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:47:46.37 ID:JmBVJqJM]
なんだこの流れwバレット教習所かよw

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:48:55.94 ID:vUPFRex+]
初心者入門用のバレットエディットの教科書を誰か書けばいいと思う

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:50:47.45 ID:TY7I2zlS]
>>317
1つずつズラしていって、最終的にモジュール7こで完成ということですか?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 00:51:25.08 ID:ojHybUUR]
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅
5    └Mその場短 4が何かに衝突時 抗重力
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒


また間違えた
ほんとごめん

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:07:26.99 ID:TY7I2zlS]
>>321
すみません、できません
診てください
i.imgur.com/iVLidKE.jpg
i.imgur.com/U3w3qmd.jpg

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:08:56.34 ID:TY7I2zlS]
あっこれって自分で角度とか付けないといけないんですか?
すみません、そういうのも全く分からなくて…
アドバイスいただけると嬉しいです

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:11:14.93 ID:ojHybUUR]
>>322
なんでやろ・・・



325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:12:17.34 ID:ojHybUUR]
>>323
いや
これは角度つけないでどの向きで撃ってもおなじになるように上下の制御つけてるんだよ

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:13:31.09 ID:cSdv8LQT]
上がった後32秒待ってないとか下らない理由だろ
馬鹿はしねよもう

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:14:30.33 ID:DYOKEk/K]
ショットガンのブレイクスルーはなかなか難しそうだな
いろいろ試した結果、散弾単発に落ち着く

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:14:50.40 ID:TY7I2zlS]
>>326
もっと待ったと思いますけど…

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:38:32.80 ID:YUm5aYXf]
[ショットガン]
【散穿】[ネタ?]
BBLv4 消費OP80 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら BB徹甲化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 BB多段ヒット

【備考】
親に徹甲化すると子に適応されるとどこかで見ましたので
徹甲化と多段ヒット組み合わせみましたが、検証求みます

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 01:42:33.15 ID:H5v7nb0g]
>>328
もう少し自分で考えろよ…
コピーして一つずつ確認しながらやれ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:30:10.00 ID:gscTj0Pg]
>>13
同じ症状で毒が機能しなくて悩んだ。
弾の作り方が同じで麻痺、封神と属性を変えただけなのに全く効かない。
麻痺弾なら5〜6発でホールドするのに対してヴェノムは何発当ててもだめ。
SML弾に振るはずの蓄積値のパラメータが間違ってるのかも。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:49:02.80 ID:pRxUb2dw]
>>329
散弾以外は距離補正極化もつけないと徹甲弾の効果はでないよ、だから3で無駄にOP食う形になってる
3は外して節約スキルつけた2発撃ちきり想定が徹甲多段の基本形だと思う

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:49:37.29 ID:6rYPOHJV]
友人に>>22持たせアバターの動きを少し見せてもらったら
周囲の雑魚を殲滅しながらボスにOP切れるまで延々と無慈悲正確無比な射撃してて
強かったけど飛び交う弾丸で画面滅茶苦茶になってワロタ

アバター用のバレットを専用で組むのも面白そうだ
どんなバレットが好まれるんだろう・・・ってかアバターでリザーブってちゃんと機能するんだろうか

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:57:44.58 ID:aGgGp41V]
>>123
貫通:698 非物理:459の間違いじゃね?
ちなみに攻撃力が変化する類のスキルは未使用、的の位置は至近、高さは「高さ1」


あと思うんだけど、Lホーミング使うなら「制御:敵の方を向く」は「制御:その場で静止」で良くね?
てな訳で改良案

【脳天直撃Lホーミング改】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:508)

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に 下45°
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6:   ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時(減衰緩和)
7:   ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8:    ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時



335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 02:59:07.59 ID:OsE6RZ29]
アバターで持ってて欲しい弾はあれだな
デコイ支援回復とかすごそう

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:03:45.86 ID:obdOWVuL]
脳天はやっぱホーミング型が一番使いやすいな
相手が動いても当たるし

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:10:22.89 ID:mtyNyl9O]
逆にアバタ―に持っててほしくない弾ってどんなのがあるだろう
連鎖複製でばら撒きまくるのは処理落ちが心配だわ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:12:38.13 ID:qn/VFGW+]
アバターはスナ阻害が一番だろと思ってた時期もあったけどNPCの剣攻撃ってマジで消極的だからずっと弾打ち続けるアサルトの方がいいんだよな

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:15:37.62 ID:pRxUb2dw]
>>331
やっぱり毒効かないよな・・・
こっちも麻痺や封神は2射でいけるのに毒だけ全くかからないから蓄積値設定ミスだと思う

これってアンケートで送れば直るもんなんだろうか

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:17:06.05 ID:RqHx0qSC]
アバターはリンクバーストを積極的にしてアサルトの弾がより一層途切れないようにしてくれればそれでいい

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 03:20:48.27 ID:NUeFS4GK]
ロキもいいけど、目に見えて死にすぎるようならパサーかな?
メディックとかでも良さそう

あとは連鎖にするのか節約で無限連射かな

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:22:30.05 ID:NUeFS4GK]
おかしいな
ちゃんとsageって入れてるのに…

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:24:45.36 ID:qn/VFGW+]
>>337
放射・爆発・拡散複製・円レーザー・散弾
この辺りが混じってる弾使ってるのはやだな
アバターに限定するなら多少強い弾使ってようがその何倍も強いこっち邪魔になる様なのより、なんの役にも立たないけど無害な弱い奴の方がまだいい

なんか昨日からsage消えてageちゃう人よく見かけるけどなんか不具合ってるのかもね
ちなみに俺はアバターにはプラーナ派

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:48:55.68 ID:mtyNyl9O]
>>343
なるほど、処理落ちもあるけどカノンのように味方吹っ飛ばしまくるのも鬱陶しいしな
その辺は識別弾か弾種に縛りを入れるってことで

アバタ―じゃないが、エミール見る限りNPCもきっちりリザーブはやってくれるっぽい
実際にブラスト餅アバター連れ歩いてる人からも訊いてみたいものだが



345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 03:50:31.41 ID:zmDGllrY]
安全を取るならないぞうはかいだん系かのうてんちょくげきだん系がいいのかな

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:00:01.54 ID:b0ajIuA0]
>>344
識別貼り付きメテオのみ持たせてるアバター連れてるけど
ちゃんとリザーブしてある程度溜まってきたら撃ってくれてる
ただダウン取った時やスキ大きい攻撃時に他と違って捕食を挟まず
ちょっと切って距離取る→リザーブする事の方が多くてリンクバースト要員として期待できんのが悩みモノ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:01:10.64 ID:o8AqMIEp]
ブラストのホーミング粘着弾使いまくってるせいですっかりエイムモヤシになってしまった
粘着内蔵破壊弾外す外す さっきはアドパ仲間に当てまくってしまった

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:06:39.25 ID:WCMbncl4]
何のための識別チップだよォ!

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/26(火) 04:10:01.39 ID:JZ94keYe]
メテオ最強だな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:19:13.89 ID:pPYg8RO5]
ショットガンで多段ヒット化して、
・消費OP増える → わかる
・モジュール制限3 → まぁ…わかってやらなくもない
・OP増加してモジュール3 → ファッ!?
バレットエディットさせたくないなら、もう最初から店売り弾しか撃てない銃種にしちまえばいいんじゃないですかね…

>>343
散弾は、大して使い勝手いいわけでもないのに迷惑度だけは高くて参るよなぁ
標準で識別でもついてればまだマシな扱い受けてたろうに

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:26:00.26 ID:8x3llNMj]
アルティティードの威力上がったやつできたけど需要ある?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:34:24.87 ID:o8AqMIEp]
無い

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:38:37.36 ID:+wGBCQZo]
>>197の話聞いてこんなの作った

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP33 ベース使用のダメージ297(破砕:0 貫通:178 非物理:119)

1:M制御:その場で静止/生存時間短 距離補正極化
2:┣1と同時に:M弾丸:直進/極短 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時:M弾丸:直進/極短
4:┗1の発生から0.2秒:S弾丸:直進/極短 徹甲化
5: ┗4が何かに衝突時:S弾丸:直進/極短

【備考】
距離補正極化と徹甲化をつけたダブルスラッグ
徹甲散弾と比べると、破砕ダメージを失ったかわりにDPOはアップ
また各弾丸のサイズを変更することで威力、消費OPの調節も可能

シユウの足で試してみたけどヒットエフェクトも変わってたしちゃんと徹甲化してるはず

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 04:48:24.83 ID:8x3llNMj]
良く考えたら今回は女王氷鎧が普通に出るからわざわざ肩を壊す必要が無くなったのか。スレ汚しすまんかった



355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 05:20:59.76 ID:j+wPsvEw]
シャッガンの多段ヒットの弾を2つ一気に撃って相殺させても当たり判定が残るのな

このネタ既出ならスマソ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/26(火) 06:24:47.46 ID:+ldfBpyC]
前作に続き今回も殆ど着たい衣装がなかった無念

男主との兼ね合い云々はわかるけども女主ちゃん体格良すぎなんだよなあ
どうせゴッドイーター化で細腕でも鉄骨ブン投げられるような体なんだから
もっと身長体格平均的な女の子らしい姿にして欲しかった






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