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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/24(日) 23:12:29.97 ID:7dBKXTNo]
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ&wiki等
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/

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godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
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◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
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GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html
旧テンプレ(GEB検証結果)
instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378


◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
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116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 15:47:02.16 ID:NW2HNq9j]
wikiから流れ込んでるのか知らんけど昨日ぐらいから変なの湧き始めたなぁ
まあ最初はみんなそんなもんだから否定する気はないけど既存のバレットに喧嘩売るのはどうなの

>>109が妙な減衰緩和のつけ方してるから意味あるのかと思って試してきたけど
普通に3と5につける方が威力出るしな

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 15:49:29.57 ID:3r6F2SNF]
可能な限りスキル外して試してきた
的は一番手前の一番上

>>109の7,8空白でOP48 貫通509 属性337 合計846
5,6をL弾丸でOP56 貫通631 属性419 合計1050

Wikiのそのまま 貫通459 属性305 合計764
Wiki高威力版 貫通1000 属性665 合計1665

高威力版がWikiに載ってるダメージとぜんぜん違うのは気になるけどこっちの環境ではこんな感じ
で高威力版は誘導性能皆無になるから>>109でいいんじゃね?って思って書き込んだ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 15:51:26.48 ID:NW2HNq9j]
>>117
俺のプレビュー画面だとwikiの通り(貫通:1052 属性:700 合計:1752)になるぞ
多分どこか間違えてるから見直してみ

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 15:52:21.86 ID:Mz8VSgR2]
前は>>109と同じ構成でやってたわ
確かにホーミング性能はwikiのよりかなりすごい
しかしながら距離が短めなのと威力を考えるとwikiの脳天に落ち着いたわ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 15:53:33.89 ID:/Rpct+MC]
wikiに無いけどバレスレで出たホーミング脳天はOP50ベース1147ってのがあるぞ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 15:55:05.57 ID:NW2HNq9j]
>>117
wikiそのままってのは抗重力組み込んでいないから
そのバレットと比較する場合は
抗重力を組み込んだ(貫通:1052 属性:700 合計:1752)の方な

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 15:57:10.84 ID:Mz8VSgR2]
>>117
全攻撃力ダウンついてねそれ
ちょうどそれくらいのダメージになるけど

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:04:00.22 ID:OIm31XCu]
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 11:52:38.39 ID:CBacAAIe
[使用銃種]ブラスト
【脳天直撃Lホーミング型】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:459)

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6:    ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
7:   ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8:   ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒

【備考】
OP50調整Lホーミングの脳天とりあえずこんなもんか?
改善できるとこあったら改善してね(丸投げ)



これだと至近で1157
とりあえず保管スレに貼っとくわ

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/25(月) 16:07:53.69 ID:3r6F2SNF]
>>116
威力8伸びたトンクス

>>118.121
一番奥の一番下にしたら1700出たけどそれでも合わないんだよなぁ
何回も見なおしてるけどよくわかんね

1:S装飾弾丸:直進/短 上下+90
┗2:M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 上下-100 充填
 ┗3:S弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 減衰緩和
  ┗4:球:敵に貼り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 抗重力
   ┠5:M弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和
   ┃┗6:M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
   ┗7:L弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
    ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時

これで合ってるよね?
あと抗重力組み込んだ方は誘導しないから>>109っていう話



125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:09:47.93 ID:OIm31XCu]
>>124
3に抗重力で4は減衰緩和

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:10:51.37 ID:+Vcjim/I]
>>116
さらに5を2秒に変えて6を何かに衝突時で5に接続するほうが強いという

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:11:26.06 ID:OIm31XCu]
wikiの脳天書き換えたのダレデスカー

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:13:49.14 ID:OIm31XCu]
脳天が微妙に改変くわえられてたので修正しました
これで表記通りの威力になるはず

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:14:26.95 ID:3r6F2SNF]
>>125
ありがとう やっとダメージ合ったわ
Wikiの説明なおした方がいいよなこれ

>>126
17ダメージ上がった あざます

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:27:20.22 ID:+Gt5p2kN]
結論
ホーミング脳天なら>>123撃てばOK

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:30:48.29 ID:DyZ0WPPY]
wikiのSSS(+←あったっけ?)用のとこ、前スレの拡散複製あたりちょうどよくないか?
メテオよりある意味チートくさいが

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:32:01.45 ID:+Gt5p2kN]
>>131
あれはクイックドローとかのクリア確定バレットを載せる欄なのよ
これ撃てばその瞬間クリアできるよ!ってやつ

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:37:29.57 ID:zEh6Ekb4]
えっと、墓石手に入れたんでヴィーナス行ってみたけど余裕で5分かかるんですが・・・
2分未満とかどんな装備使ってるんだ?
IE速射を前足に連打→ダウンしたら顔に連打 OP切れてるときは殴り って戦い方なんだが
ダウン復帰から次のダウン取れるまでに時間かかりすぎるんだが、俺の戦い方がおかしいのだろうか

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:37:47.40 ID:DyZ0WPPY]
>>132
そうなのかそりゃすまんかった



135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:38:18.54 ID:e7HW5mCe]
そうだなまずスレタイを見直すところからはじめよう

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:38:30.00 ID:DuhV30sO]
スパムIPでwiki見れないしブラストのBBレベル足りないから検証できないんだけど
結局wikiのと>>109でどっちが強いの?

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:39:49.19 ID:DyZ0WPPY]
>>133
さあ君も全力スレへゴー

(剣達のるよ・・・・・!)

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:39:53.33 ID:zEh6Ekb4]
>>135
誤爆マジですみませんでしたorz

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:43:31.80 ID:AWtD0Gbq]
>>136
とっととレベル上げて自分で検証すればいいんじゃないかなぁ

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:45:33.03 ID:xXrHYBu3]
>>108
sage進行を呼び掛けているのに自分でsageないのはどうかと思うんだなぁ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:48:34.12 ID:Eci36EuI]
俺が俺がとイス取りゲームみたいにしないでもっと>>17を活用した方がいいと思う

あと前から思ってたけどブラストだけしょっちゅうイス取り始まるし実際ブラスト以外は殆ど挙がってこない残念仕様だから
ブラスト専用に丸々別ページ設けて実用的なのは一通り追加しちゃえばいいんじゃない?他武器のバレットなんて一種につきせいぜい多くて四つ程度だろうし

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:53:28.96 ID:DuhV30sO]
何とか活用しようとスナイパーやショットガンも結構挙げられてる気がするけど

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:55:46.29 ID:AWtD0Gbq]
そしてバレスレに溢れる
乞食「どれがいちばんつおいの?」

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:57:24.38 ID:iNotup8Q]
>>109
アサルト系
i.imgur.com/3eLZtMU.jpg
i.imgur.com/59bnFU2.jpg
i.imgur.com/7jTOEZM.jpg

連鎖の新しい使い方で盛り上がってるとこ悪いが雑魚薙ぎ払い用バレット
消費OPの割りに使えない事が判明したけど晒す。


i.imgur.com/tP5wEqW.jpg


こっちはクラッカーに似たようなバレット。対消滅が起きてるのでダウン時にでも。
撃った瞬間に爆発が三発発生。
時間を長めに設定し、アラガミダウン時にセットすれば軽い時限爆弾になります。
犬猫の脚や頭用に。シユウの下半身にでもよし。
連発する分にはM無属性衝突S爆発よりOP効率が良かったわ。
角度が17度なのはそれより下なら威力が減衰するみたいだから



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 16:59:19.75 ID:iNotup8Q]
>>144
109の安価は意味なし
つい安価してたみたい

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:01:17.43 ID:DuhV30sO]
PSPだとスクショ機能無いのは仕方ないけど画像デカすぎるのと画面外も映ってるのはどうにかならんかったのか

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:01:36.28 ID:4s6U9uVw]
>>136
どっちじゃなくて
wikiにはホーミング載せていないから
>>109より>>123が強い
でFA
椅子取りゲームはアレだけど
今回は完全に過去に投下されたバレットの完全下位互換だったからね
まあこれに懲りずにこれからもBEがんばってくれとしか

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:03:15.01 ID:I7EG3ZjL]
>>144
レシピ追加
i.imgur.com/NOCvZ1D.jpg

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:05:02.21 ID:4s6U9uVw]
テンプレ修正

このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

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◆前スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1385019122/
◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/

◆wiki等
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godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
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GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
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旧テンプレ(GEB検証結果)
instxt.net/txt/be448e9608c11bbdb3cec18146a21378

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150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:06:19.24 ID:4s6U9uVw]
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:08:05.09 ID:I7EG3ZjL]
>>148
レシピ違ったわ
クラッカーもどきはこれ
i.imgur.com/JNAhZuU.jpg

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:08:05.94 ID:4s6U9uVw]
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
(GE2はプレビュー画面のベース銃を使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い

書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:08:40.62 ID:4s6U9uVw]
>>149
>>150
>>152

>>950
修正済みテンプレです

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:09:14.05 ID:DuhV30sO]
>>147
なるほどサンクス



155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:09:54.93 ID:Bay7xaT+]
>>123
これ投稿された時から使わせてもらってるけどバレットエディットで試し打ちしてると
なんか特定の距離でダメージが連鎖しないのが気になる
どうしてだろう

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:12:40.85 ID:+Vcjim/I]
>>147
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒(減衰緩和)
6:    ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒
7:   ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から5秒(減衰緩和)
8:   ┗S弾丸:直進/極短 4の発生から5秒

僅かに威力上げたけどどうでもいいな

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:13:57.58 ID:4s6U9uVw]
>>155
これに限らず
たまに角度によってプレビューのターゲットすり抜けることあるよね

まあ実戦ではもっと大きな的に当てるんだからほぼ確実にすりぬけなんて起こらないだろうな

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:17:51.28 ID:4s6U9uVw]
制御/球の消滅時間まとめ(暫定)

球           短 普通  長 極長
その場で停止      4秒
敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒

制御         短 普通  長 極長
その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
追従        2秒  4秒
敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒

           
その場で回転 
速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:19:23.08 ID:gFWm5H2d]
質問スレから誘導されてきました
ショットガンのBB徹甲化は以下の場合にも効果は発動しますか?
1:S弾丸:直進/極短
┗2:M制御:その場で静止/生存時間短 1が敵に衝突時 
 ┗3:M散弾:近距離クリティカル/通常 徹甲化

また、チップを組み込むモジュールに関わらず効果を発揮できますか?

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:19:36.99 ID:B5GzZfKB]
プレビューはもっと的を銃口ぐらいまで近づけることができるようにしてほしかった
あと、複数の的を用意できるようにもしてほしかった

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:21:41.76 ID:4s6U9uVw]
>>159
発動します

徹甲化は散弾にしか作用しません
親接続に徹甲化を付ければ子接続の散弾にも作用します(親接続の弾丸の種類は制限なし)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:22:43.23 ID:AWtD0Gbq]
>>159
発動するがその構成じゃOP無駄に増やした上威力弱すぎて産廃

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:23:30.98 ID:I7EG3ZjL]
テス

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:24:59.96 ID:gFWm5H2d]
>>161-162
ありがとうございました!



165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:25:49.59 ID:9GLQeL67]
ID:AWtD0Gbq

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:30:54.97 ID:/X8GKY6o]
>>141
Wikiに追加されないのでいす取りゲームにすらなってないのは問題な気がする
メテオも60秒のダメージとか書かれてないから最強は何かって質問が来るし

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:33:57.09 ID:+hxxXeDi]
>>166
wikiはBEわからないならとりあえずこれ使っておけばいいんじゃね?っていう汎用性に優れたバレットを掲載する方針だからなぁ
とりあえず>>123は保管スレに貼られてるみたいだからこれで良いと思う
メテオの60秒のダメージは暇なときに書いてくるかな

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:40:46.13 ID:sgsJ94e1]
今のwikiのメテオも強い弱いってよりは改変しやすいように極力単純に整理した形を載せてるからな
強いってことならいじればいろいろな方向性に伸ばせるんだからいじりたい人はいじればいい

最強は何かなんて幼稚な質問はスルー安定

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:48:51.69 ID:B5GzZfKB]
まあ、wikiにメテオ情報ばっかりが溢れかえっても仕方無いからなぁ…

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:50:28.76 ID:Uzh7pTRw]
GEBの脳天直撃弾組立キットみたいな感じにすればいいんじゃね

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:51:51.56 ID:sgsJ94e1]
とりあえずは>>17をもっと活用していこうぜ
目に付いたり、評価されてるバレットが合ったらあっちに貼っておけばいい
>>149
こうしたほうが良いかも

【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
(wikiに載せるほどではないが有用・ネタ性のあるバレットはこちらに)
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:52:25.97 ID:/X8GKY6o]
ぶっちゃけWikiって幼稚な人が多く見るんだから
改変の余地より思考停止してる奴はこれ使っとけ余計な質問すんなってダメージ最強のだけ載せとけばいいと思う

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:54:28.75 ID:AWtD0Gbq]
>>170
これでいいと思うんだがいかんのか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 17:56:19.03 ID:sgsJ94e1]
>>170
脳天と違って用途別にいろいろな需要があるってわけじゃないから
組み立てキットは必要ないだろう

威力と消費OPくらいしかいじるところ無いんだし



175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:08:00.04 ID:ag5XA+US]
wikiの基本阻害弾の解説の
「手数も増えるので阻害効果も高い」ってどういう意味?

子接続したやつには阻害効果乗らなくね?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:08:27.29 ID:WkiROu6X]
しかし散弾2連射するタイプのバレット投下してる人多いけど、
ショットガンは無反動なんだから単発にしてボタン2回押したほうが絶対いいよね?
これがアサルトみたく何十回も押すってんなら話は変わるけど、散弾OP高いし。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:10:39.81 ID:DlHDsGwj]
>>175
"貼りつきに比べて"が抜けてたな

消費が30でも33でもOP100で3発だからS弾丸ついてるだけだし

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:11:25.45 ID:Uzh7pTRw]
>>174
誘導範囲、着弾時間、威力、消費OP
これだけいじる要素があると思うが・・・

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:13:40.40 ID:ag5XA+US]
>>177
なるほど 張り付きの方と比べて ってことなのね理解した
ありがとう

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:16:29.59 ID:DlHDsGwj]
>>178
今掲載してあるやつは誘導性重視だから誘導性は問題ないし
着弾時間のいじり方は解説に書いてあるし・・・

ただ誘導部を削ってそのまま打ち下ろしにするだけなら組み立てキットとか無くてもできるだろうし
最初は組み立てキットも考えたんだけど
もともとが非常に単純なバレットだからそこまで複雑なの用意する必要が無いんだよね
詳しくは17発目で話し合われてるのでログ探してきてくれ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:19:05.59 ID:e7HW5mCe]
どっちかというとここの住民が単純だと思って置いたものでも
wikiからこっちに凸してくる奴らには理解できないし調べもしないところに論点があるんじゃないか
wikiにこれだ!!!!ていうのを置かないかぎり凸され続けるのではないかという

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:22:53.09 ID:E6/xkidx]
>>176
地上撃ちするならそれでもいいけど空中撃ちするならそうはいかない

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:24:25.10 ID:YI7EpwXO]
そういやアサルトの瞬間最高火力ってどれくらいだっけ?
ベースで消費OP40、324ダメージのバレットが出来たんだけど

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:27:28.26 ID:I7EG3ZjL]
改めて既出かつ面白くないけど出来た。

【参点・爆】[汎用][特定条件用]
BBLv1 消費OP22 ベース使用のダメージ(破砕:115 貫通: 非物理:115)

1:無M連射弾通常 ボタンを押したら 垂直上17度BB拡散複製
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に
3: ┗S爆破 2と同時に

◆解説
BB拡散複製を利用した爆破バレット。
撃ち切って瞬間的に爆破火力を出したいならオススメ。アラガミダウン時にでもどうぞ。
接近して撃つ必要があるがM弾丸S爆破よりOP効率が上。
OP100で四発撃ち切り。
節約込みなら六発撃ち切り。



185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:28:18.60 ID:WkiROu6X]
>>182
でも高いとこ狙うならジャンプ撃ちより打ち上げシャワー式のが絶対当てやすいし
むしろサリエル種やらヴィーナス背中はそれ使わないとジャンプ撃ちじゃ無理だよね

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:31:28.48 ID:DuhV30sO]
>>183
>>21の一番下で消費OP19、320〜416を2体同時に与えるのはある
けどこれは敵が2体いるの前提だから単体相手の火力追求はあんまりされてないな

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:33:18.10 ID:/X8GKY6o]
>>181
そうなんだよね
住民なら>>180みたいに誘導削ってとか簡単に言うけど凸してくる奴はそんなの理解しようともしない

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:38:34.32 ID:WTg0Lh4r]
>>181
>>187
ただ現時点で誘導系の最良構成だから削る方向は無いだろうし
後はダメージののアッパー方面改変だと思うから
wikiには最大ダメージのメテオを1つ一例として載せておくのが良いかもね

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:38:51.85 ID:E6/xkidx]
>>185
通常視点ラッシュファイア多用で立ち回る場合硬直と旋回の関係でジャンプ撃ちの方が扱いやすいからな
エイム歩き撃ち基本ならそっちでいいとは思うが 別にシャワーもジャンプ撃ちしたっていいのだ

ついでに割りと関係ないかもしれんが銃口から散弾出てないと物足りない俺みたいな人種もいるのだ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:41:52.54 ID:YI7EpwXO]
>>186
2体前提ならコスパが良いのが既にあったか
出来たやつは単体用なんだけど当れば良いやって感じで
定点部位には向かないのよね

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:43:21.59 ID:DuhV30sO]
>>190
まあ全身柔らかい奴もいるからとりあえず貼ってみてくれ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:46:03.25 ID:Eci36EuI]
散弾はもう色々諦めてテッコウ付きM散弾一個だけのを縦軸-33度にしてクリ距離以外を地面に埋め込んで無理矢理誤射させないようにしてる
ショットガンの識別はOP増加0で良いと思うんだよなぁそれでもどうかと思うけど

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:48:36.50 ID:WTg0Lh4r]
徹甲のOP消費が高いから融通が利かないんだよなぁ
徹甲つき散弾を複数当てようと思うと1発撃ち切り構成とかになるから単発のほうが良いんだよね

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 18:52:03.37 ID:Mz8VSgR2]
wikiの脳天の欄、抗重力脳天を別枠にした方がいいんじゃないかと思うんだけどわざわざ分ける意味もないかなぁ



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 19:01:28.62 ID:YI7EpwXO]
>>191
何か先に>>184に似た内容のがあった件
ネタが被ってしまったけどまぁいいか

BBLv3 消費OP40 ベース使用のダメージ324(破砕:129 貫通: 非物理:195
1:無M連射弾通常 垂直上90°拡散複製
2:┗ 1と同時:M制御:敵の方を向く/生存時間短
3: ┗2と同時:L:放射(追従)
【備考】
放射3本を同時ヒット減衰無しで当てることがコンセプトのバレット
プレビューで地上ならちゃんと機能するけど実戦だと微妙な気がする
手直しすればマシになるかもしれない

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 19:20:20.80 ID:YI7EpwXO]
>>184を見て良いのが思いついた
というか少し手を加えただけなんだけど。節操無くてスマン

【参点・連爆】[特定条件用]
BBLv3 消費OP50 ベース使用のダメージ540(破砕:270 貫通: 非物理:270)
1:無M連射弾通常 垂直上56°拡散複製
2:┗1と同時:M爆発

【備考】
至近距離からM爆発3つを同時ヒット減衰無しでヒットさせるバレット
消費OP50なので2発で素早く撃ち切る事が可能
M爆発1発分のOPが節約できてた為、DPOが高い

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 19:25:06.04 ID:qHf8Q40i]
ショットガンの小ネタ
距離補正極化と徹甲化を両方つけると散弾以外も徹甲化できる

あんまり意味無いけどね・・・

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 19:44:51.26 ID:4ppc/ngJ]
毒とかの状態異常弾って単発を連射するのと、数発を何かに衝突時で連続で当てるのとはどっちが蓄積高いの?
すないやアサルトは初弾に付けるかにもよるし
一番効率の良い状態異常弾ってどんなのだろう?

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 19:51:46.84 ID:DuhV30sO]
3つとも同時ヒット減衰の対処は凄いな

>>195の放射で狙わなくていい部位って考えてまず浮かんだのがシユウ系の下半身だったけど
上に向かう奴がホーミングが上に行ったり近くの翼に吸われたりするなあ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:01:33.81 ID:fJN3Q9xv]
>>11のを安定させれるように組みなおした
[GE2]
[スナイパー]
【TSUKISASE】[特定条件用][半分ネタ]
BBLv1 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:396 非物理:144)

1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 垂直-30 BB残留
2:┗M装飾爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 垂直+30
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒 垂直+60
4: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒 垂直+60

【備考】
アラガミに対して銃口をつけてぶっぱなすという、スナイパーなのにショットガンの様な使い方をするある意味狂気を感じるバレット
だが単体に対するDPOでは高効率

プレビューでは>>11のラピッドクラッカー式でやらないとダメージ計測できないけど
銃口を標的に突き刺すように撃つことで合計5発の弾丸を撃ち込める。
5に追加で弾丸を自然消滅で繋げてDPO、DPS共に向上が見込める。
角度はまだ研究の余地がある

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/25(月) 20:27:02.94 ID:wTrGzvdw]
[GE2]
[アサルト]
【回転×3】[ネタ]
BBLv5 消費OP24〜52 ベース使用のダメージ 160〜289

1:【無】M 連射弾/通常 BB拡散複製
┣2: SorM レーザー:追従回転 垂直-5° 回転-5° (識別効果) 1と同時に
┗3: SorM レーザー:追従回転 垂直+5° 回転+175° (識別効果) 1と同時に

【備考】
エイムが面倒だったので自分で考えた半分ネタバレット
識別効果を付けないと範囲が広いのでちょくちょく味方を巻き込む
Mサイズで識別効果を付けるとOPが50超えるので普段はつけていない
サイズ変えればおそらく回転方向の角度はいらないが、キレイにまとめたかったのでこの結果に。

消費OPはS×2識別なし、M×2識別あり
ダメージは標的を3つの輪の中心に入れたダメージ
減衰を考慮していないのでダメージが伸びない

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:28:00.93 ID:wTrGzvdw]
あれ?sageになってない?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:29:02.85 ID:YI7EpwXO]
>>199
そうそう、変な所に吸われてしまうからあんまり使えないと思う
もうちょい真面目に調整すれば何とかなるかもしれないけど

個人的には>>196が作れたからもう満足なんだけどね

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 20:40:14.45 ID:vVnx0njo]
単発メテオはDPSが172.1くらい
アサルトでDPS172.1以上をたたき出せるのならそっちの方がメテオより強い



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:01:23.17 ID:I7EG3ZjL]
>>196
Mにも応用出来る発想完全に抜けてたわ。
これすげえじゃん。
アサルトの爆破、単発系なら一番DPS高くないか?
>>184の上位互換として使わせてもらうわ
それと>>195のモジュール3を0.2秒後麻痺弾セットして試射してくる。
恐らく今の段階で一番麻痺する速さがありそうじゃないか?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:02:07.63 ID:DuhV30sO]
基本連射弾だけでも50を秒間5発で250行くけど単発のメテオと比較しても意味なくね?

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:03:12.06 ID:pYeqZPmm]
ムチャ言うなや

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:06:32.84 ID:pYeqZPmm]
DPSか
DPOかと思った

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:06:56.89 ID:wScXgGFn]
充填してる間殴れるから強いんじゃないの

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:09:28.96 ID:UFWTbCcl]
やっぱラピッドは角度70弱にしてジャンプ撃ちにしたほうが便利だな。全身壊せる

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:09:53.98 ID:/X8GKY6o]
アサルトでDPO求めると0除算して宇宙の法則が乱れるから……

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:09:55.76 ID:cx9GGEMe]
抗重力と充填はOP無消費なのがぶっ壊れ気味なんだよなぁ
下方修正はいらんと思うけど他のBB全部無消費にでもしてくれないとさすがにおかしいぞ

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:09:56.71 ID:w1A2jDwq]
結構前のスレから言われ続けてることだな
アサルト自体は弱点入れ続けられないから与ダメ幅があるもののメテオと同程度のDPSを得られる
でも充填中近接で殴れるからメテオの方が上になるって話だろ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:11:20.99 ID:ziscMHlc]
アサルト育ててモジュ増やせたけど、4つなんだよなー。



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:12:10.26 ID:EdhWcr26]
何も見ないで色々頭悩ませて作ったのがwikiのメテオベースより良いところがあったので記念に。
[GE2]
[使用銃種]
【七天爆の併せ】[メテオ系列]
BBLv6 消費OP171 ベース使用のダメージ7886 (破砕:3943 非物理:3943)

1:S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90°
2: └M 制御:上を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3:  └LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -45°
4:   └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の発生から2秒 -90°
5:    └S 装飾レーザー:直進/長 4の自然消滅時
6:     └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾
【備考】
試射場での最遠近でヒット確認。
横側に撃つと3が壁に当たり不発になることがあるが、実戦では不発が今までないので閉所で撃たない限りは大丈夫なはず…。
制御を極長で追加した場合は10560
【余談】
名前で分かる人はわかる奴を再現できないかなーと遊んだ結果がこれ。
再現できてない。
にしても抗重力弾は説明不足で条件がいまいち分かり辛い。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:12:28.36 ID:DE3AFAIG]
>>204
敵や上手さによってDPSは違うんじゃない?(OP貯まる時間が違う)
メテオの発射から着弾までの時間でDSP計算してるんならもっと低いし
その計算ならトリプルメテオなら500近い






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