- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 17:37:40.02 ID:88ZFOtLv]
- ■質問は質問スレへ
【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 質問スレ 第2章 kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336630917/ ■分からないことがあれば、まずwikiで調べましょう 攻略&まとめwiki www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/ ジャンル:ロールプレイングシミュレーション 発売元:任天堂 開発:インテリジェントシステムズ 機種:ニンテンドー3DS 価格:4,800円 ※有料DLC有り 発売日:2012年4月19日 次スレは>>950が立ててください 公式ホームページ www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html 本スレ 【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第394章 toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1337759889/ 前スレ 【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 攻略スレ 第6章 kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336660685/
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/03(日) 23:34:48.71 ID:m5lOFGm6]
- 昨日、本スレの方に書いたけど、
3章はフレデの速さ13、クロムの速さ10以上にして 支援Cでダブル組めば下側は楽。とは言っても、この状態にするためには リセット繰り返さないとダメだけどな。 ↑にあるように、扉を開けた後のハンマー持ちには剣を持って運勝負 こんなもんじゃないの?
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/03(日) 23:37:38.19 ID:bZ+6taSi]
- ハンマーも左を釣って余裕を作れば運なく倒せる
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:08:23.72 ID:uJK9JEKp]
- 1ターン目にフレデリクにカラム乗せて左側の敵全員を巻き込むように手槍待機
2ターン目で全滅させて右側のソルジャー釣るようにフレデリク待機 ハンマーが出てくるまで左側はフレデリク壁にしておいて ハンマーに攻撃されそうになったら壁やめてみんなで下がった後フルボッコ はい長文乙 ルナが運ゲーとか言ってるのは下手
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 00:33:44.63 ID:dMnyAoOf]
- 扉は右から開けると楽
扉開けてアーマー撃破した後アーチャーと剣士の範囲で手槍待機 後退しながらアーチャーと剣士を倒せばハンマーが孤立するので フレデリク背負ったクロムで安全に受けれる
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:20:42.72 ID:x9JogIG0]
- 3章なんて2章に比べれば簡単もいいところだろう。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:00:15.47 ID:rTXxZTMN]
- 2章は1ターン目、上に突撃したフレデが撲殺されるかどうかの運勝負
2ターン目、残った仲間が逃げきれる形になってるかどうかの運勝負 レベルアップした時に、フレデ、クロムの速さが上がるかどうかの運勝負 とにかくルーレットすぎるな。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:01:06.24 ID:sEoEt8kg]
- カジュアルで何人かやられながら越したけど、
クラシックだったらミリエルとヴェイクが死んでたなぁ……
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:05:33.85 ID:uJK9JEKp]
- だから運っていうのやめろw
ルナなんて2週目で攻略法分かってれば20分くらいで3章まで進めるよ ルナ+やってたらルナがいかに簡単か分かる
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:35:55.22 ID:7U1laI5X]
- ちょっと前にも本スレでひたすらルナ序盤が攻略できないクソだとか言ってるバカが居たよな
ひたすら説明してくれてる人が居るのに「なら動画で証明してみろ」とかでまともに指南聞いてくれない ルナだろうがルナ+だろうが、人からヒント貰っても攻略出来ないってのは頭弱い可能性が微レ存
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:55:19.26 ID:fsFAvep3]
- 肉とマイユニとクロム以外死なせていいなら何とでもなるだろ。
ユニットを犠牲にすることも必要だと前作で言ってただろ?
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:57:31.79 ID:uJK9JEKp]
- いや死なせなくてもいいw
むしろ死なせないでどうやったらクリアできるか考えるゲームだろ、と それを考えきれずに運ゲーだの吟味が必要だの ゲームのせいにして 自分の頭のせいだ
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:04:22.20 ID:fsFAvep3]
- 「死なせない」は一種の縛りだと俺は認識してるけどな。
1ユニット犠牲にすればとりあえずマイユニかクロム(死ぬとゲームオーバー)が 被弾するのを一発防げるし。
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:27:49.50 ID:fsFAvep3]
- 連レスして済まないけど、今作に関しては
異界発生前:犠牲を出せば章クリア可能 異界発生後:レベル上げすれば章クリア可能 という感じで、すべての敵出現パターンで最後までクリア可能かなんてチェックしてないと思う。 だから、考えてもクリアできないなんていうパターンは少なからずあると思う。 以前の作品なら敵の出現パターンにランダム性は少ないので、 最高難易度でも詰め将棋のようなクリア手順が存在することはデバッグで必ず確認されるが。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 04:10:14.98 ID:uJK9JEKp]
- と思う、を連発されてもねぇ
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 06:57:23.04 ID:fMdkBTGq]
- ルナ+は絶対チェックなんてしてないだろ
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 07:35:07.97 ID:uJK9JEKp]
- >>397からここまでの話はルナな
ルナ+は運ゲーだよ明らかにw
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:27:44.11 ID:tt4SSwCj]
- >>415
ルナは運ゲーの要素ほぼ無いな。 肉不使用プレイとかやるなら兎も角、「○○とダブルして武器を渡して・・・」みたいにやれば普通にいける。 カジュアルで考えるの面倒になって、ある程度運頼みの適当とか、 レベルアップの上昇値が気に入らないからちょい吟味ってことすら可能なレベル。 ただ異様に乱数の引きが悪くて、レベルアップでゼロピン・1ピン連発な状況=ほぼ初期値だとどうなるか分からんが。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:46:22.50 ID:4AqldhZL]
- ルナ+ばっか言われるけどルナ以下でも兵種スキルランダムだしなあ
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/06/04(月) 11:41:45.38 ID:lL374ZhP]
- +やった後だと普通のルナが超簡単に感じるのは確か
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:55:50.46 ID:WMbwltfv]
- ルナ+ってそんなに難しいのか
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:08:30.03 ID:tt4SSwCj]
- ルナ > 敵が強い
ルナ+ > 敵がチートしてる な感じ。 仮にルナ++があったら、雑魚のスキルに滅殺+とか邪竜の鱗が追加されたりするイメージ。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 14:12:03.70 ID:WMbwltfv]
- そりゃ酷いな…w
誰も死なせずクリアなんてできるのかそんなのでw
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 16:42:42.23 ID:kkiSj55W]
- 難しいというか所持スキルランダムでストレス溜まるだけなんだけどな
開始前に敵チェックしてすり抜けカウンターとかが沢山いると('A`)ヴァーってなる そしてリセッティア
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 16:45:20.83 ID:mby3sX9J]
- ぼくのかんがえたさいきょうのすきる
を持ってるだけだからなぁ 三流軍師の俺には、異界ありルナあたりがちょうどいい難易度だったわ
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 17:53:02.99 ID:gTV0zjZ6]
- 異界強化前提だとルナプラ以外地雷無双ゲーだけどな
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:04:19.10 ID:mby3sX9J]
- 地雷無双ゲーならまだマシっしょ
異世界有り・ハードノーマルは、おまかせ:突撃だけでもクリアできるし
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:11:12.77 ID:4abGUF1b]
- >>424
意外と単騎無双するのは安定しないけどな > ルナ 練成インバース装備でシングルユニット単騎だと、遭遇戦でもちょくちょく死ぬ可能性がある。 月光・復讐が厄介なのと、HP1桁で殴りかかられるのが数回続くと運試し状態に。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:22:44.42 ID:ExP4Tt6i]
- 待ち伏せ「………」
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:38:20.18 ID:4AqldhZL]
- 待ち伏せはいらないって>>380辺りの人たちが言ってた
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:54:49.16 ID:hsWCJ/Ne]
- HP一桁で〜って状況の解決にはなるんじゃねえの
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 19:03:33.82 ID:IETxqT34]
- 最低難度がかなり簡単なのにイージーじゃなくてノーマルなのは無能なのにプライドだけは高い人対策?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 19:07:24.20 ID:4AqldhZL]
- だろうね、増援と匂いの箱の仕様がノーマルだけ突出してるしね
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 19:39:13.16 ID:UOtEBSd3]
- 低い水準に標準を持ってくのが世の常だよ。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 19:49:44.11 ID:mby3sX9J]
- 今回は新規さんの取り込みも目標だったみたいだからね
イージーはゲーム下手な人がやるっていうイメージがあるから、 自称ゲーマーの新規がノーマルで投げないようにしてるんでしょう
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:07:52.81 ID:IHhRYBy9]
- ルナティッククリアしてないけど、+限定のスキルとか目にしてみたいわ
ハード+もあればいいのに
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 21:24:29.73 ID:fMdkBTGq]
- 難易度の選択肢が多いのはいいことだとは思う
高難易度のバランス調整さえしっかりやってくれるのなら
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:10:39.02 ID:CUo3TuVS]
- 遭遇戦で支援上げしているときにどうも腑に落ちない事が起きた
ソール+ティアモのダブルで3体倒し、ソール+ベルベットに変更 ソール+ベルベットで4体倒し、敵残り1体 最後の敵を… 適当な仲間で倒す→ベルベットとティアモの支援レベルが上がる ソール+ティアモ以外のダブルで倒す→ベルベットのみ支援レベルが上がる 後者の場合ソールの横にティアモを付けても上がらない ソール+ティアモ以外のダブルで倒した時はなぜティアモの支援レベルが上がらないのだろう
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:49:43.61 ID:CUo3TuVS]
- キラキラマスが2つとも会話だったので他の事も試してみた
ソール+サーリャで2回キラキラマス、最後の敵はソール+サーリャ以外で倒す→サーリャとの支援レベルは上がらず ソール+サーリャで1回キラキラマス、ソール+サーリャのダブルで最後の敵を倒す→サーリャとの支援レベルが上がる 最後の敵を倒す事は意外と支援レベルが上がるのか? サーリャは横に付けていただけでダブルを組んだのはキラキラマスと最後の敵の戦闘時のみ ソール+サーリャのダブル時に敵から攻撃を受けることは無かった
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:57:01.07 ID:BiOcCNq3]
- ソール+サーリャで1回キラキラマス、ソール+サーリャのダブルで最後でない敵を倒す
これ試して支援出たら最後の敵が関係あるかどうか分かるな イベントマス1回分の支援ポイントUP分が1回の戦闘より低いだけかもしれないし >>436 こっちは謎だな 関係ないユニットが倒すことで他のユニットの支援ポイントが稼げてるってことになるのか?
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:19:41.79 ID:rVRiHgzK]
- 方向性は違うけど聖戦の嫉妬ポイントみたいな特殊なのがあったりするのかな?
同じ相手と仲良くする→話が合って支援アップみたいな…
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:22:37.87 ID:BiOcCNq3]
- そういえばそんなシステムもあったなw
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/06/04(月) 23:56:41.14 ID:HlNZyWx8]
- 頼む誰かルナ+3章のクリア方法教えてくれお願いします
もう100回はリセットしたぞ… リセット条件はこれでやってる ・下の敵カウンター持ち1人でもいたら ・聖盾、大盾両持ち ・ハンマー持ちがカウンターor必中持ち
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:59:37.17 ID:BpGaAYWH]
- クリアしてもメリットあるわけじゃないからあきらめろ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:05:56.05 ID:DV3Im9uT]
- >>441
俺は ・左のアーマーとソルジャー、右のアーマーにカウンターがあったらリセット 弓兵は最初に手槍で削った後カウンター食らわないように倒せばおk ・アーマーに聖盾ついてたらリセット これぐらいかな ハンマーはぐるぐるまわればおk 弓か剣が後ろについてくるけど1周差つけて後ろから攻撃すれば引き離せる
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:06:50.11 ID:vG0QDofY]
- ggr
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:54:16.52 ID:sks7KEj0]
- >>442
まあそうなんだがな… 4章まで越せばなんとかなると思うとな… >>443 サンクス やってみる!
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 00:58:50.77 ID:5F98bTUw]
- スタッフはルナ+ノーリセでクリアしてみろ
リセット必須のバランスなんてクソだ
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:00:36.46 ID:4fs3j1UA]
- リセット必須になるくらい難しくて理不尽なのだせよーって要望出すユーザーがいたんじゃね?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 02:12:16.99 ID:oduelEx0]
- ルナクラも異界金と銀を解禁すればハドカルより
ちょっと難し目の良い感じのバランスになるな
- 449 名前:310 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:14:27.28 ID:QSRNA9Vc]
- 310です
>>321 亀ですが、必要最小限すぎるのは同意です。 アプリ作ってたときはノーマル攻略時で こんなんあればいいなぁと考えて作ってたんですが、 ルナ攻略中の今となっては もっと欲しい情報がある感じは否めません。 ただ、情報詰め込み過ぎると見づらくなっちゃうんですよね もうちょっと模索してみますー ご意見感謝です。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:51:43.07 ID:3Kay7vdk]
- >>449
自分の必要なとこからって作りやすかったりするよね。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 09:27:21.58 ID:DV3Im9uT]
- 月光+と流星を持ってる奴って流星が出なかったら月光が出る
ってことになってるんだな さすがに同時発動はないか
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 15:58:13.16 ID:978udtNc]
- マリアベルの支援相手について質問なんだが、ヴェイクとフレデリク、どちらと支援組ませた方がブレディは強くなる?
前者だった場合はバトルモンク、後者だった場合は賢者で運用しようと思ってるんだが
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 16:27:41.30 ID:cTyi9dou]
- ヴェイク
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:21:37.86 ID:aPZdciDA]
- フレデリクもヴェイクも魔力マイナス補正あるからその運用法ならヴェイクがいいんじゃないかねえ
あとスキルで見るならフレデリクは大盾、ヴェイクは太陽を引き継げるからその辺は好み次第
- 455 名前:436 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:53:22.77 ID:w9SqOcgO]
- 今回も同じようなことが起こった
ヴィオール+ティアモのダブル、3方向でベルベット、サーリャ、ノノと隣接し遭遇戦を消化 残り敵が6匹の状態で、 適当なキャラで殲滅 →ティアモ、ベルベット、ノノの支援レベルが上がる ヴィオール+ノノに変更し3方向でティアモ、ベルベット、サーリャと隣接し残りをヴィオールのダブルで殲滅 →ティアモ、ベルベット、ノノの支援レベルが上がるのは変わらず ヴィオール+ベルベットに変更し3方向でティアモ、サーリャ、ノノと隣接し〜〜 →ティアモ、ベルベットの支援レベルが上がる ヴィオール+サーリャに変更し〜〜 →ティアモのみ支援レベルが上がる 適当な仲間で殲滅している時はヴィオールと隣接していない状態でも結果は変わらず ダブルを組むことで支援が下がる組み合わせがあるとか?
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:19:46.99 ID:Jgt4rnFu]
- >>453-454
サンクス とりあえずヴェイクにすることにした
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:45:20.72 ID:7oJtfCzH]
- フレデリカの速さで3章の難易度変わるな。
11(+4)だと難しいけど、12ならスキル次第だがなんとかなる。
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:50:36.55 ID:Am/FHera]
- 性別変わっとる
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/06(水) 22:19:40.91 ID:cu0T+CY1]
- ルナ+3章はクロムとダブルさせたらフレデ肉が敵全員に追撃できるくらい速かったから2章よりは楽だった
月光とかカウンターあるからさっさと敵倒したいし4章クリアまでずっとクロムフレデリクだった
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 00:36:13.98 ID:Nscv/LWE]
- 金銀面は1Tできるのにマミー面はできないなんてバグだ
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:15:53.79 ID:sdb8EBuF]
- 花嫁
上限値は80 40 39 42 42 45 39 40 槍弓杖 スキル 愛の叫び(全ステ+2と移動+1)、絆(ターン開始時3マス内の味方の体力10回復)
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:16:59.37 ID:sdb8EBuF]
- 試してないが七色と重複したら恐ろしいな
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:31:57.63 ID:D9Uyaqom]
- 守備の限界41じゃね
魔符、花嫁スキルと幸運+4と祈り
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:36:06.44 ID:SVQdJRi4]
- 槍弓杖とかいいな・・・
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 10:42:26.51 ID:D9Uyaqom]
- レベル1スキルが叫び
ダブル補正は魔力速さ幸運魔防+2
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:15:46.95 ID:D9Uyaqom]
- 移動力6、当然ロングボウは装備出来ない、絆は自分の回復はしない
マップ:敵30、同盟10、村無し、敵味方共にばらけてるし同盟多すぎと稼ぎずらい
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:36:46.34 ID:hRtKjqU2]
- > 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/06/07(木) 11:27:55.07 ID:VKY0pJRL
> 花嫁 ダブル補正 支援レベルA > 力+4 魔力+8 技+4 速さ+8 幸運+8 守備+4 魔防+8 > > まぁ便利 Aまで支援上げれば強いな
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:40:19.14 ID:hRtKjqU2]
- >>467は守り手ついてる状態だから全部-1らしい
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:47:52.22 ID:LcGBd20D]
- 幸運が+されるなら良い荷物になるな
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:48:26.06 ID:56wO5hC3]
- 優秀だな
絆の上昇値にボーナスつくかと思ったけどつかないのか
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:50:54.17 ID:NIomRy8I]
- 魔力速さ幸運魔防が+4か、圧倒的補正値だな
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:51:42.75 ID:NIomRy8I]
- あ、支援Aだから-2で魔力速さ幸運魔防が+2か
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:56:26.42 ID:lYGYjRwx]
- しかしすれ違いでマイユニ名鑑集めて楽しんでる人からすると
DLC職ですれ違われると名鑑に登録出来ないんだよな… DLCスキルならまだマイユニ名鑑登録できるから良いけど これからさらに名鑑にキャラ登録しにくくなるかと思うとなんだかな 有用なアイテム売ってくれるならハズレとしてはまぁまぁだが非売品満載とかだとマジキチ
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:57:57.36 ID:NIomRy8I]
- 初期の頃はブーツや神竜の涙をよくみたが最近は少なくなったと思う
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:58:20.19 ID:npNRE/Qc]
- 同性異性問わず周囲の味方に無差別に愛を振りまく花嫁ってどうなんだ
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 11:59:01.66 ID:Bx27ZFVE]
- >>467
>>468なんだすまぬすまぬ
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:08:09.88 ID:LcGBd20D]
- 花嫁はユニット能力自体はアレだが
叫びが重複できるし、ダブル補正はそこそこ良い 杖使えるから支援にも使える程度か
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 12:10:35.02 ID:Ahjs/wAI]
- 重複叫び・優秀なダブル補正・杖による
ガチ支援or後衛職だね まぁ、花嫁らしいといえば花嫁らしい…戦闘がえらいアクロバティックだけど
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 14:31:20.77 ID:Bx27ZFVE]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352521.zip
(pass = fekakusei) 本スレでネタさらして遊んでたら遅くなりました。 花嫁かわいいよ花嫁なVer.upです 配信チーム 聖戦の系譜(子)は途中までしかデータ埋まってませんのでご了承ください。 ダグエル→タグエルに修正しました。ご指摘ありがとうございました。 よろしければどうぞ。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:17:06.51 ID:8Q6xy47h]
- >>473
×すれ違い 〇すれちがい ここテストに出るぞ
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:21:19.89 ID:bgtnAUUR]
- ×いつの間にか通信
○いつの間に通信 これもテストに出るぞ!
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:33:21.52 ID:aXkDF8gQ]
- >>480
すれ違いの何が違うんやろ?
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 15:50:52.18 ID:DUS73uW9]
- まさにスレ違い
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:04:00.87 ID:s7Hr+fVX]
- スレ違い通信だったら良かったのに
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:07:41.76 ID:3oNUyfbe]
- すれ違いすら起こさせてもらえなかったティアモ
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 19:56:56.37 ID:npNRE/Qc]
- 花嫁って神軍師をちょっと強化したみたいな最大値だな
マー子を花嫁にしてみるか、マー子と結婚できないからせめてものあがき
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 20:11:40.88 ID:WIs/Sqs6]
- >>479
いつもありがとです!いただきました!
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:27:44.20 ID:mJSQcfO8]
- >>479
XLSXひらけねーよ
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 22:11:53.08 ID:WZhoGVwq]
- >>479
お疲れ様です、ありがとういただきます 花嫁かわいいよ花嫁 ところで ロラン父親のマーク♂の転職できる職業が白塗りされないのは私だけ?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:11:23.62 ID:Bx27ZFVE]
- >>488
xlsxで作成してますのでxlsでは動作が怪しくなるかも知れません。 一応確認してみますが、昔のノートの立ち上がりがクッソ遅いので少々お待ちください。 >>489 すいません、修正します。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 23:39:51.86 ID:Bx27ZFVE]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352661.zip
(pass = fekakusei) マーク♂の職業表示関係の修正 一応、xlsも入れておきましたが機能が制限されています。 (元シートではセルの色変化関係を条件付き書式に頼っているため、 そこら辺はいかんともしがたく。)
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/08(金) 00:01:00.07 ID:uWCRGMUF]
- >>491
修正版のうpお疲れ様であります
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/08(金) 03:25:13.88 ID:RrqUOLFV]
- xlsxでググればすぐに解決方法見つかるんだから甘やかさんでいいよ。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/08(金) 12:26:48.10 ID:TmBXjc5J]
- ステージクリアした時点で支援にポイントが入るケースがあるっぽいな
クリア前は絆の種が灰色になってなくてもクリア後は支援レベルがあげられるようになることがある
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/08(金) 19:49:36.64 ID:G/uvrQpg]
- MVPとか関係あったりしないかな
わざわざ○○&××って連名にするくらいだし
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/08(金) 20:13:01.77 ID:u42k3vee]
- >>495
遭遇戦でも表示されないが同様の処理で支援レベルにボーナスあるっぽいね。 あと、1ステージ中に上げられる量も制限無いかな?
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 00:31:33.20 ID:aK6Naw31]
- >>495
一度もダブル組んでもない、片方は敵も倒していない組み合わせでも上がることがあるのが謎
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 00:33:58.90 ID:ThlLjRtN]
- ストーリーだけみたらつまらんかも。って30こえたオッサンが文句いうなって思うかもしれないけど
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 01:18:27.58 ID:mivh0y+k]
- 結局、マイユニはオスメスどっちが効率考えるといいんだろか
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 01:24:17.22 ID:qXkZKcKO]
- オス
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