- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/22(金) 08:17:44 ID:kPKLAvBr]
- !確立は10回程度の検証なので超適当
・各種ブースト HPとMPブーストは後半大きく伸びる 職業によって1.5倍近くになる 他ブーストはどの程度重要なのかわからない ・ソードマン カウンターは1/4程度の確立で食らったダメージをそのまま返す レイジング2倍、ソニックは行動速くて2倍 トルネードは対象に2倍、その隣に1倍のダメージ ハヤブサは2〜4体に1.5倍のダメージ ヘッド、スタン2倍。デスバウンド、パワーゲイン2.25倍 HP関係の技は割合によって倍率が変化する?斧は全回復で2倍 チェイス2倍、ウォークライは1.25倍 ・ブシドー 白羽取りは1/4程度 ツバメは1.8倍×3。鞘激、小手打ち、首うちは1.8倍。斬馬は2倍 月影、鎧抜けは3倍。属性単体は2倍、全体は1.8倍 首討ちは雑魚には1/4程度 死人の法は1.25倍 ・ガンナー TECブーストはガンナーの属性攻撃にたいして効果が感じられない 通常属性2倍、ヘビー3倍 ダブルアタックはろくに発動しない、ウィークショットはかなり発動するがクリティカル自体が微妙 ダブルアタックとウィークショットは同時に発動しない 掃射は1.2倍、跳弾は1倍×3〜5 跳弾はコマンド入力時に的が決定されるので、撃つまでに敵を倒すと3回以下の発動になる場合もある ・ペット 忠義の心Lv10は1/2程度発動。 オートガードは忠義の心発動時には発動しない 忠義の心は自衛の本能の効果あり 自衛の本能は効果が目に見えて大きい ・適当 毒はTECなど関係なしで固定 ケミの魔法はTEC関係する 呪いの成功率はわからない 弱点属性の場合1.6倍ぐらい
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