[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/26 13:42 / Filesize : 254 KB / Number-of Response : 919
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part39



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:25:20.76 ID:9flVoTQG0]
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part38
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317977748/

892 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:47:04.53 ID:UfEDPvcx0]
>>886
死んだら全部消えるよ
黄色は死なない限り時間制限がないだけ

893 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:49:49.13 ID:UfEDPvcx0]
>>884
えっ

894 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:58:33.93 ID:r2zdp+hI0]
G級新スキルが酷すぎる、あれは下位装備に回すべきスキルだろ
ハチミツ確保とか農場出来れば余裕出てくるし肉だってそう

895 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:59:35.48 ID:DXRKZLS+0]
>>892
そうだったのか?

しかし、死んでも白はキープや気刃1を数回当てても強化とか
収刀時には時間減少が止まるとか工夫が欲しかったな・・。

モンスターの高速化に武器仕様が追いついてないまんま
開発は疑問に感じなかったんだろうか?簡単な微調整だろうに

896 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:02:08.83 ID:r2zdp+hI0]
気刃あてるごとにゲージがたまるとかでいいな

897 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:14:23.18 ID:ZceeCLsz0]
さすがに死んでもゲージ維持してくれとは言わない
ただモンスターに合わせてくれ。大回転使える奴開発にいんのかよ

898 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:04:02.73 ID:zNnbuvSy0]
上の方で話題になってたけど、ガード性能は+1で性能強化、+2でもっと性能強化&ガード不能攻撃がガード可能でいいと思う

899 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:11:17.52 ID:r2zdp+hI0]
つまりF仕様で良いと

900 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:47:09.24 ID:iTWIIERdO]
ドスがそうじゃなかったっけ?
triでランスが楽すぎたのはわかるが
P3でカウンター劣化させた上にモンスターの攻撃値?上げてズサりやすくしといて、3Gではガー不追加とか気が狂ってるとしか

太刀は大回転削除で鬼神上げるのは居合い斬りとかにすればいいよ
今のSEとエフェクトなら気持ちよくないからどっちにしろ使わないと思うけど



901 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:21:37.69 ID:UfEDPvcx0]
既存のモーションの威力値は上がってないような
大半の突進とかもP2Gからガード性能なしで削られなくなったままだし

さっきも言ったが新モンスはひでえ

902 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:34:34.50 ID:zIiKURO60]
体験版プレイしてるけど、ウルクススって初心者向けか?
動きが早い上にトリッキーだし、ランスでさえガード出来ない攻撃まで追加されてる。
むしろ初心者殺しだと思うんだが。

903 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:43:23.72 ID:DXRKZLS+0]
>>902
水中(笑)がないだけ初心者なんじゃね?
それか他モンスターのG級モーションが出来てなかったとか?

素直に渓谷なりでアオラシラさんを出すべきだったと思うけどな

904 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:51:34.40 ID:q37Ttw0lO]
今の開発はもうなにもわかってないんだろ

アオアシラみたいな超糞モンスがイヤンクックポジションに居るのが証拠

攻撃力ひくけりゃ弱いわけじゃねーぞバカプコン
闘技場でソロで怒りアオアシラに砥石研いでみろカス

905 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:26:59.10 ID:i6ygdKb90]
>>876
文盲乙

906 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:35:45.19 ID:qj+ln4SnO]
>>901
ティガのその場回転上がってなかったっけ?
あと微妙に仰け反りカウンターになる攻撃が妙に多くてツラかったんだけどそれは追加どもだったんかな

907 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:35:55.68 ID:Y3G5Qyra0]
急にどうした

908 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:41:29.55 ID:Y3G5Qyra0]
>>906
P3でガードした時のこと覚えてないが威力値は元から40あるよ
回転の直後に威力値が低い風圧もガードして止まるせいで軽く感じるけどな

909 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:46:17.34 ID:tzg8SaT30]
開発は今の仕様で赤維持できるとでも思ってんのかなぁ。
まぁ赤維持できなくてもいいからせめて黄維持くらいはもうちょいしやすくしてくれても・・・
正直に言うと四の五の言わずにさっさと大回転を直接単発で出せるように
しやがれこのバ開発がって感じだけど。

910 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 04:44:59.22 ID:Bh9mm8Zz0]
ハンターの旋回性能はP3の劣化クソ仕様なのか?



911 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 05:08:18.30 ID:GPp7TYOb0]
>>910
ハンターの性能は3仕様ではなくP3仕様。
旋回速度は劣化してるし、ダメージ中のスタミナ回復も無し。
鬼刃ゲージは黄色でも減っていくし、ランスのカウンターは三連突きの後には出せない。
ディレイの利かなさも当然P3準拠だ。

912 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 06:47:54.16 ID:4J1Hk5KE0]
つまり3(トライ)Gじゃなくて事実上のP3Gってことか。

913 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 12:16:16.00 ID:w5+KYCihO]
水中片手が救済されなかった件について
つーか片手だけ水中専用モーション用意して弱体化させるとか悪質だな

914 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 12:32:28.00 ID:AJgLgGdj0]
片手双削除でいいんじゃない、どうせ調整出来ないんだろうし
裸ハンターナイフスタートとかためそもそもハンターナイフなくなっちゃったし

915 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:24:11.58 ID:5g+isQBL0]
P3も発売当初は面白いだの神ゲーだの言ってたが時がたってくると
発売の時のお祭り気分も抜けて、アレ?って感じになってきたよな
3Gもそんな感じになりそう
1か月立ってそれでも好評だったら買うか
今回オンないからどうせソロ専だし急いで買う必要もない

916 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:45:43.01 ID:5g+isQBL0]
>>737
亀レスだがモンハンって良くも悪くも作業ゲーじゃん
だから長期プレイや目的があって連続でクエをやり始めたあたりから
だんだんとクソな部分にかんじてくるんだよその要素は
始めたばかりじゃわからず慣れてきて初めてクソだと感じる部分が多いからね
モンスターだって初見じゃ「おぉこんな攻撃してくるんだ」くらいにしか思わない
連続で狩り始めてはじめて粗が見えてくる
つまりモンハンのテストプレイってせいぜいバグ発見くらいの意味しかないんじゃないかな


917 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:47:55.23 ID:AJgLgGdj0]
だからこそ金払って長時間プレイさせるテストプレイが工程に入ってくるはずなんだよなあ

918 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:11:29.26 ID:5g+isQBL0]
>>917
偉そうなこと言ったが社員じゃないから真意はわからん
ほんとうは長期のテストプレイをやってるかもしれない
ただもしやってたら相当無能な開発だよね






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<254KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef