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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part39



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:25:20.76 ID:9flVoTQG0]
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part38
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317977748/

787 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:43:41.13 ID:l8p0eYKxO]
>>785
まあな
尻尾回転の足削りやめてほしいわ

>>786
覇滅弓が産廃だって?

788 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:22:52.66 ID:KiffftuV0]
>>787
クーネはバランスいいと思うよ
でも攻撃力と会心率は落としてもデフォで溜め3くらいは残しておいてもよかったんじゃね?

789 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:35:25.04 ID:j8Q0hqbr0]
>>784捏造するな
無印に関してははめられ技なぞないし、Gでも怒り黒グラのランス抜刀中にガスくらってビームタゲ
とられるぐらいしかなかったわ
尻尾くらって突進だと不可避とかどんだけ初心者だよ
ノーモーション突進なんか道路に飛び出たら車に引かれましたと同じで怯みも計算できない奴が
前方にいること自体が間違い
前にいたら突進されて当然だろ
ノーモーション(笑)とかいうニワカはケツでも斬ってろ

790 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:54:49.24 ID:TCce4rHIi]
増弾必須武器にされたからなレラカム
頭固定で装備作るよりは拡散強化天崩の方がいいという

791 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 01:13:40.90 ID:O2IjHJbC0]
>>789
うわあ……

792 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 04:03:23.58 ID:d7CMEJO90]
つーか増弾ないとまともな属性連射弓が殆どないってどういうことなのP3。
そこを差し引いても近接より圧倒的に楽なんだけどさぁ。

793 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:59:46.93 ID:DTenxwlP0]
>>789
PからP2でハンターの起き上がりがうつ伏せから仰向け(何故かモンスターに背を向けて起き上がる、この間操作不能)に変更されたために
一度転ばされたら乙るまで見てるだけの起き上がりハメコンボは存在した

武器種やアイテムが拡充されたりとユーザーへの狩りゲー的要素が導入される中で、p2gの臭いを感じさせる仕様だった

794 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:42:46.31 ID:cBecxqRr0]
>>789
怯み値計算前提とか名人様ぱねっす

795 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:43:07.01 ID:PzBr7Syx0]
何も考えてないのに大技出させろって言うのもムシのいい話だと思うけどな
それこそガチャガチャやってて倒せるP3でもやってた方がいいんじゃね



796 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 16:34:06.70 ID:d7CMEJO90]
この流れのどこに縦3や溜め3のような大技の話があったのか問い詰めたい

797 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 16:35:46.33 ID:WZ86iz7fO]
>>789
意図的に隠蔽してるのかやったことないのかどっちだ
起き上がるタイミングと判定が強い突進がくるタイミングがピッタリ重なるんだけど
上級者は操作不可能なタイミングで追撃をどう避けるんですかねー
突進以外にフルフルのブレスも有名だよな

怯み計算とかマジで言ってんの?

798 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 17:41:21.11 ID:WZ86iz7fO]
>>790
剛弓用の装備使い回しでいいから言うほどマイナスにはならんぞ
どうせ増弾切っても案外大したスキル付かんし

>>792
まあその辺は実装当時からずっと続いてるよな
P2やP2Gも産廃だらけ、グラキUとオオムラサキはまだまともか

よく言われるが、弓は物理ばっかり補正が掛かるから高攻撃力が有利なんだよ
P3に関しては痛撃の調整がおかしいのも大きいんだが
属性が効けばファーレンや轟弓を圧倒するような連射弓が出てもそれはそれでアレだしな

799 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 19:27:53.18 ID:5kGBe4RTO]
>>794
いや正面に立たないのが基本って事だろ
怯み値計算できる奴は例外として

P3じゃなければドスファンゴが教えてくれるじゃないか

800 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 21:52:29.00 ID:O2IjHJbC0]
真正面にいなくても突然突進する上にそれでも当たる判定だから困る
蒼レウスとかテオなんて頭怯みの隙に攻撃したら次の瞬間轢かれてましたとかザラ

そもそも至近距離にいる敵に全力でダッシュする時点でおかしいわw

801 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 22:57:00.11 ID:8NutmKD60]
ノーモーション突進なんか道路に飛び出たら車に引かれましたと同じで怯みも計算できない奴が
前方にいること自体が間違い(キリッ

すげえ、たかが娯楽のゲームでここまで言い切る奴ひさびさに見たわ
俺から言わせてもらえば、コイツがこのスレに居る事自体が間違いなんだが

802 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 23:36:21.36 ID:97+lio/I0]
そもそも通常状態及び怯んでる状態をキャンセルしてノーモーション突進してくるから怯み値計算しても意味ないよな…

車でいうならスーパーの駐車場歩いてたら無人の止まってた車が急に時速200kmで動いて轢かれるようなもの。
そんなん避けれません。

803 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:29:24.12 ID:aDQZQYP80]
車に近付かなけりゃ轢かれはしないが解決になってないしな

804 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 07:32:55.84 ID:RqdyXJpH0]
一応モンハンは回避やステップで側面や背面に回って
方向転換までの時間を稼ぐのが基本だろ
まぁ、やたらとバックするモンスターの所為で台無しなんだけど

805 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 10:04:31.02 ID:ffRmSwHp0]
お前らの車って360度どの方向にも急発進できんのか
そりゃ危なくて近づけないなw



806 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:10:06.01 ID:uJy0b1yZ0]
毒の蓄積仕様変更で片手をP3ではまったく使わなかったなあ
それだけがほんと残念仕様だわ

807 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:21:58.32 ID:l+uJ1eqzO]
>>805
肉質って知ってる?
そもそも攻撃は突進だけじゃねーし

808 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:23:29.68 ID:aDQZQYP80]
>>804
一番台無しにしてたのはノーモーション突進だと思うぞ
バックはそれ自体は攻撃じゃないからまだ追うなり待つなり見て動く余地があるしな

809 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:36:27.49 ID:yhqgukl1i]
どっちも駄目だろ
一応突進は振り向きが速いから、というか攻撃によって違うからある程度はわかるが
まあその感覚のままガルルガやるとミスるが

810 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:06:16.40 ID:aDQZQYP80]
>>809
ちゃんと狙いを定めてから突進するのはまだいいんだよ
俺が駄目だって言ってるのは軸合わせも何もなく突然ダッシュするやつな
頭怯みがまともな隙じゃなくなってる

811 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:31:24.65 ID:yhqgukl1i]
ノーモーション突進ってのはP2Gガルルガみたいにハンターが後ろに居るのに振り向きも無しでやるようなのだろ?
振り向きあるならいいとは言わないけど

812 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:36:53.66 ID:NacwKnlt0]
えっ
ノーモーションってハンターが前方にいる時に、本来あるはずのサイン無しで突進始める事をさしてんじゃないの?

813 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:42:09.44 ID:yhqgukl1i]
それは流石に欲張り過ぎじゃないかなあ

814 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:10:24.05 ID:mgF0QIbd0]
>>812
文字通りの意味ならそう。
ただ、叩かれるのは大体>>810-811で言われてるような行動だと思う。

振り向き後に行われるノーモーション突進なら、
『振り向き中に軸をずらす』ってMHのセオリー通りで良いわけだし。
力学的な違和感は別としてね。

815 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:46:32.99 ID:aDQZQYP80]
>>812でも合ってるよ
そもそも振り向きがないしモンスは正面に敵がしても普通は一旦軸を合わせる動作が入る



816 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:47:08.49 ID:aDQZQYP80]
敵がいても な

817 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 03:10:35.39 ID:1cw+ZBkb0]
P2Gから戻ってみると、3rdは全てが軽いし薄いなぁ。
エフェクトもSEもモンスターの動きも何もかもが軽くて、
世界が紙とプラスチックで作られてるような感じ。

その中で、ハンターだけが重石を付けられてる。
これじゃあ爽快感なんて感じられませんわ。

818 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 08:12:44.74 ID:w1Fq4JMK0]
P2(G)でいう、緊急ティガを倒したときのような達成感はなくなったなぁ。
せいぜいジンオウガを初めて倒したときくらいだった。

819 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:36:48.93 ID:RtpK896ZP]
P2Gの殺伐とした感じが良かったのにね

820 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:53:14.11 ID:wWzvhkH30]
TriG体験の報告まだかな…
まあ改善されてるとも思えないけど。
出てくるのは亜種情報ばっかだし。 はぁ…

821 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:06:54.53 ID:Gr/fRgqD0]
しかしながら昔は重量感溢れるモンスばかりだったかと聞かれると首を傾げざるを得ない

尻尾回転とレイアのサマソに限ればかなり良くなってると思うの


822 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:21:40.77 ID:qq1rC9eO0]
空中でくるんとやるのが?

823 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:26:42.24 ID:VZFZ0lo40]
P2Gはロボットかサイボーグだった。
P3は…何というか、ファンタジーっぽくなったと言うか。
生物らしくないのは間違いない。

824 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 16:16:01.38 ID:Gr/fRgqD0]
>>822
は?

825 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:17:37.05 ID:bb5TpEz00]
>>820
新古龍は居るらしいけど
ブラキ、ガノ以外はマジコピペみたいだよ・・。

MHP3やり尽くして水中に興味ない人はパス安定だと思う。
G級モーションってまたイラッとする様に思えるし



826 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:06:32.38 ID:fJ3s+BTg0]
>>818
ジンオウガもティガと同じタイミングの緊急クエだぜ、兄貴

827 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:26:19.11 ID:Gr/fRgqD0]
装備が糞すぎたのもあるが緊急オウガは下位も上位も達成感あったな
逆にキークエのハプルと殆どの亜種はただの苦痛

828 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:08:19.99 ID:NHcMKT9R0]
オウガの見た目がダメだわ

829 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:43:23.94 ID:sCdNBfI3O]
個人的に一番好きなモンスター、ゲリョス様とブラの見た目が被りまくってるのが一番の心配事だ。


830 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:06:26.83 ID:0gXDBJve0]
フレーム回避なんて見せプレイだったのに、あたかもそれがモンハンのメインであるような
動画が流れて、それを後継のプロデューサーが勘違いしたのがまずかったんじゃないかと思う
フレーム回避しても攻撃判定が無くなるわけじゃないから守りには使えても攻めにはほとんど使えない
使えるのはせいぜいタックルと尻尾回転くらい
その他の攻撃は位置取りだけで攻撃範囲外に入った方が反撃できる

831 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:15:53.84 ID:jYqJ5bjC0]
開発者がユーザー相手に顔真っ赤にして対抗心もった時点で終る罠
他ゲースレでもMHはオワコン扱いだし
マリオ、DQは20年以上ブランド維持したけどMHブランドは3年ぐらいで終わった
つまり開発者は短小

832 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:25:13.60 ID:ggEbN/BR0]
マリオはまだ現役だもんな。
最近出たのが動物愛護団体かなにかにケチつけられたけど、
評価自体は良好なのかな。

>>831
まぁ、ハメに関しては対抗策講じるのは仕方がないが、
昔からやり方がエゲツないのがな。ランゴ無限(99)湧きとか。

833 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:28:18.16 ID:gp+zifQAO]
>>831
>開発者がユーザー相手に顔真っ赤にして対抗心もった時点で終る罠


これが全てだろうな。だから達成感やリベンジのモチベーションよりもイライラが上回る。開発オナニーゲームになったらユーザーはすぐ冷めるよな。

834 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 13:45:35.80 ID:qjVAjkud0]
>>830
>フレーム回避なんて見せプレイだった
>守りには使えても攻めにはほとんど使えない
>その他の攻撃は位置取りだけで攻撃範囲外に入った方が反撃できる

これはおかしいわ
そもそも「タックルと尻尾回転くらい」って殆どのモンスが搭載してた技だろ
基本的に射程はモンスの方が長いんだからその射程外に逃げる=攻めの一部を捨ててるわけで

フレーム回避ゲー扱いのP3ですら無闇に転がると損する場面があるし
言ってる通り何でもフレーム回避すりゃいいってものではないがな

835 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:02:22.51 ID:NPMOG85Y0]
>>831
マリオはハリウッド映画になったしDQはジャンプでヒット作になってアニメ化もした

さてモンハンは……?



836 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:12:44.85 ID:32adtJLe0]
マリカー7の進化度合いがヤバい。MH3Gとかクソレベルじゃね?

マリギャラ2も「1のアペンドのつもりが殆ど新コースになっちゃったw」らしいし
あのヒゲ親父の作品は一部では作り込みがハンパ無い。
Newマリではジャンプ甲羅の無限1UPとか仕様と残す始末だし・・。


MH3Gのコピペ祭とプレイヤー潰しの調整じゃねぇw
協力プレイも先細りしそうだし、と言ってソロ調整でも無さそう
本当にダルいだけのモンハンが出来上がりそう。今度はデータ解析もできんだろ?

837 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:38:28.58 ID:qjVAjkud0]
3DSのカートリッジって解析不可だっけ?
まあ仮に今はできなくてもそのうち誰かがやり方見つけるだろうな

838 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:45:05.49 ID:32adtJLe0]
>>837
ROM自体が暗号化されてるらしいので解析不可
ヒットエフェクトとか攻撃回数から逆算とかぐらいしかない。

多分、今までと比較にならない位に闇鍋モンハンがMH3G

839 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:50:18.39 ID:jYqJ5bjC0]
>>835
真島ヒロ()

840 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:23:53.14 ID:3+4560rRO]
ジャンルが全然違うゲーム同士の調整を比べるってどうなん?
マリオみたいなゲームは嫌らしさが難易度になるんだし

841 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:30:09.82 ID:iSOniczt0]
>>840
盲目か?調整うんぬんとかでなく
比較は単純にゲームの作り込みの面だけの話だけど?

個人的に下位、上位、G級や大差の無い原種、亜種とか
同じ事何度もやらせるなら無い方がマシに思う。
Gとか言っても増えた実ボリューム少な過ぎだし

842 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:45:29.88 ID:3+4560rRO]
>>841
特に下三行とか調整の話にしか見えないんだが。調整って語句も入ってるし

何か変化を入れたら入れたでそれまでのセオリー否定だ糞だって言うタイプだろお前

843 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:25:17.63 ID:phMFu6Kr0]
なんでこのスレはすぐ人格攻撃が始まるんだか

844 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:19:03.00 ID:0LCCSqFYO]
>>840
嫌らしさ大好きなP3開発と比べるにゃ丁度良いじゃん
マリオなんかは爽快感考えて無限1UPみたいなボーナスを用意する
P3は怯み耐性だのエリチェン際疲労だのでボーナスタイムすら爽快感に水を差す

845 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:38:28.27 ID:xgRtiBrbO]
>>844
なんだ意味わかってなかったのか
ゲームの性質が全く違うから比べようがないって話をしてるのに
作者に悪意やそれに似たがあってもゲーム性が違えば現れ方も違う



846 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:47:36.55 ID:0LCCSqFYO]
>>845
俺はこの話題加わったの844だから別人と勘違いしてね?

まあ置いといてジャンル違いと言うところから同意できんわ
どっちもリアルタイムに変化する状況に対してタイミング良くボタン入力するアクションゲームじゃん
これがSLGやRPGなら比較できんと言うのもわかるが

847 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:55:40.40 ID:66uNGYScO]
一つ言っておくが、お前等が文句言うべきなのは開発

848 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:09:09.54 ID:xgRtiBrbO]
>>846
別人でもなんでもいいよ
マリオとモンハンをACTとして同ジャンル扱いって暴論すぎるわ
あっちは作品によるがレースゲーム的な所があるし基本的にモブよりフィールドとの勝負だろ

849 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:30:26.07 ID:lSyx0rEa0]
ACTとして同ジャンルとかじゃなくてACTと言う同ジャンルだって言いたいんだろ

850 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:04:04.35 ID:jteocRLXO]
>>849
さすがにそれは頭悪すぎだろ

851 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:30:35.32 ID:UhpjRYwS0]
マリオ出してるところからして臭い
一生マリオやってろ

852 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 15:52:22.22 ID:GdTT34RQ0]
殺伐としているな、これぞ2ちゃんねる

853 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 17:22:14.21 ID:PlSaQutMO]
マリオとモンハンがACTという同ジャンルのゲーム・・・^^;

854 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/12/05(月) 18:58:12.91 ID:K3ZGfXG10]
移転したのか

855 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:21:14.52 ID:Hl9D+9250]
>>851
ゲハカスはゲハから出てくんな



856 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 23:46:22.73 ID:K3ZGfXG10]
(´・ω・`)?

857 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 00:13:34.49 ID:+vVI9Nth0]
捕食重視の怒りを喰らう(笑)イビルジョーとか蛮力をふるう獄狼竜とかどういうことなの・・・
雷→龍で蛮とかどこのフロンティアだよ、ブラキもベルターンしてくるし

858 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 00:48:23.53 ID:7chiguHk0]
さすがに3Gはスルー安定てことか

859 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:42:09.87 ID:SIzgfWRA0]
怒りを喰らうじゃなくて怒り喰らう、な

860 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:26:20.21 ID:uYEPRL3sO]
>>857
ほら、厨坊とか消防とかが喜びそうな厨二ネーミング&見た目じゃないか
つまりそういうことだよ

861 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 13:26:42.01 ID:8vqoxsZVO]
こういうのなんとか二病って言うよね

862 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 15:34:40.89 ID:4vMJT2JEO]
>>859
怒り狂うじゃなくて怒り喰らう…?

863 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 17:58:22.33 ID:r9Fc18GM0]
ヨドバシでMH3Gの体験版遊んできた


凍土のウルク討伐に片手剣で挑んで、色々試してたらウルクが脚引きずって2から3へ逃走
追っかけてエリチェンしたらウルクがどこにもいないんで、カメラ回そうとした瞬間に背後から雪玉が直撃
オトモは相変わらず頭が悪いみたいで、こっちに来ずに疲労モーション取ってるウルクの周りを2匹でウロウロ
仕方ないので消散剤(?)飲んで、ウルクに抜刀斬りしたらヒットする前に強制エリチェン


…なんでこんなクソ要素がいつまでも残ってるんだよ

864 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 21:18:08.72 ID:SIzgfWRA0]
早い話が激昂状態なんだろ
暴食とか言うじゃん

865 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 21:19:38.69 ID:SIzgfWRA0]
あーちょっと違うか



866 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:22:12.55 ID:8lEgJIWw0]
龍はボスクラス固まってるんだからジンオウガは普通にボンバッタで火か雪虫とか作って氷とかで良かったんじゃないかね
何あの暗黒
龍殺しの実が好きな虫であぁなるならアグナ真っ黒だろw

867 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:02:29.52 ID:WZoKh/v90]
龍殺しの実が好きな虫って、何なんだろうな…
採取できるんだよな、もちろん。

868 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:13:33.14 ID:RdV2vlsN0]
>>863
ちなみにウルクの新モーション雪玉はガード不可だとよw
ガンスで行ったけど明らかに嫌がらせにしかなってない。
ブラキの粘菌と似た感じで終わってる。

強化付ければイイんだがそういう問題じゃねーだろ
アカム、ウカム、アグナブレスみたいな感じだったら良いんだけど


ちなみに武器は殆どMHP3仕様じゃね?
太刀はゲージ減るようになってるしMHP3と見て間違いない。

ガンスのモーション値下手したら下げられてるかもしんない。
砲撃当てて火属性ダメ入ってる割に手応えが薄い気もする。
俺が下手なだけかもしれんけど

逆にスラックがやたら強い感じ、斧の移動速度とかMHP3だけど
弱ウルクと言え属性開放1発で耳が吹き飛んだ。

869 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:43:34.58 ID:EQmr+eix0]
やっぱりTriからの派生じゃなくて、3rdPからのが濃厚か…
はぁ… 期待してたものが脆くも崩れ去った。
まぁ、他のゲーム代に回そう… はぁ…

870 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:03:07.97 ID:B90kI9a/0]
え?ジンオウガの色違いまさかの龍属性なの?
ついに全然龍でもない奴が龍属性か
ボッチガリューごと消せ

871 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:36:04.07 ID:UfEDPvcx0]
レウスもティガも龍属性持ちでしたやん

872 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:16:54.28 ID:ukOcmy6F0]
龍属性のビリビリエフェクトとかドラギュロスですか

873 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 10:04:00.09 ID:B90kI9a/0]
>>871
レウスもティガも一応飛竜
ジンオウガはガルー()だけど完全に犬じゃん
犬属性にしろよw

874 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:30:27.93 ID:ZwlZ1j9x0]
>>868
P3で空気だった所に修正が入った感じだな
いままでガード可能だったものがガ強必須になってそう
空気属性だった龍属性も何らかの形で無理やり付加されてそう

どっちにしろプレイヤーにストレスを与える方向で調整していそうで萎えた

875 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:51:25.85 ID:uFuJ1mVV0]
>>874
P3やり込んだ人ほど買う程の物ではないと思う。
まぁ、初心者相手でもG級付きでこれはどうかと思う作りだけど


ちなみにウルクの雪玉ゴロゴロはガード不能な上に予備動作後に
攻撃を出すのが凄く早い。ちなみに雪玉は距離によって大きくなっていく
MHP3にもある氷塊投げぐらいの出の早さ

見てからは行けるのはコロリンや太刀の移動斬りぐらい?
ガードで相手に構わず張り付くガンス、ランス殺しと言って間違いない。



876 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 12:50:04.63 ID:7JofXLlAO]
こんなスレにいながらMHの竜と龍を区別してない奴もいるのな

877 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 12:59:59.92 ID:ZwlZ1j9x0]
G級の名のもとに大型1体につき1つ以上ガ強必須モーションがあったりして

878 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 13:07:07.13 ID:IV9wDfbZO]
>>875
しかしストレス的にはP3やり込めた奴にしか楽しめなさそうだなw

アルバ倒したあたりでP2Gに戻った自分にゃまた無理そう

879 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 13:09:32.87 ID:z9TYRVvwO]
熊のハチミツ投げ

880 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:06:48.47 ID:e6X2/aGCO]
>>857
略して怒ジョー ドジョウってか

881 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:23:27.40 ID:UfEDPvcx0]
もうガード強化削除すればいいんだよ
防げないものは防げないでいい

882 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 15:52:18.96 ID:/+84m4tJ0]
>>881
その流れだとガード性能も削除しそうだな。

883 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:52:26.08 ID:UfEDPvcx0]
>>882
+1、+2って段階は無くしていいんじゃね
ドボルのジャンプみたいなのはガード性能ありでも削られるぐらいでいい

アシラの引っ掻きとかオウガの角とかの謎の威力値は修正しろよ

884 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:58:46.20 ID:ukOcmy6F0]
性能ありで削られるとかなにそのクソゲー

885 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:56:16.28 ID:uFuJ1mVV0]
MH3G体験版がショップに並んだから少しやってみた
ガノトトスなんだけどMHP3キレた奴だとキレそうw

ジンオウガが使ったショルダタックルあるけど早いし判定強い
また尻尾ぶん回しで足元に判定アリ、MHP3のレイアみたいな感じ
いや、足元の攻撃判定は無くすべきだろ普通・・。

陸に誘おうと待ってると海からパターン固定して陸に向かって永遠と水ブレス
新手のギャグにしか見えません。

疲労で超棒立ち、ほげーっと何秒固まってんだよwと突っ込みたくなる。
腹滑り→失敗バタバタ。MHP3の失敗ティガをギャグと言った人を思い出した

水の中は残念ながら・・Bで緊急回避みたいなのはあるけど
糞カメラはどうしようもない特に水面近い場合は罰ゲーム状態

そして、トライやった人の指摘通り
追いつけないで水中では敵からの突進祭になる。
俺が下手なだけかもしれんけど明らかに追いつけない。あと距離感死んでる。



886 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:04:43.07 ID:uFuJ1mVV0]
・追記

太刀は間違いなくMHP3仕様
死んだら強化消えますw
トライは確か黄色までかは残るんだったよな?

赤の強化時間とかもMHP3と同じと思う
時間減少でガンガン減る。

887 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:04:57.73 ID:gWRWQHTe0]
>>863
>>868
>>875
>>885

なんかもう嫌な予感しかしない






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