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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part39



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:25:20.76 ID:9flVoTQG0]
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part38
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317977748/

743 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 19:58:40.89 ID:g+UHb2ngO]
死にゲーと死ねゲーの差

744 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:27:19.56 ID:MOnlJw32O]
旧作の長所は受け継がれるべきで、短所は改善されるのが当然でしょ
それがP3でできてなかったと思うからP2Gのほうがいい部分があるって人もいるってだけだし、P2Gの長所だけを引っ張り出して短所は知らないってのがおかしいとは思えない
今更P2Gの短所にわざわざ目を向ける必要もないし

745 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:45:25.18 ID:9vhIYZYa0]
一応メインはランスなんだがドボルの後ずさりからのノーモーション突進なんなのあれ
角ではじかれてならしょうがないと思うけど普通に腹攻撃しているのに絶対に回避が間に合わないっておかしい気がする(避けられる人がいるならごめん)
今回のモンス全般に言えるけど後ずさりってストレスたまるだけでまったく面白くないと思うんだ。

746 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 22:16:11.01 ID:/TsSadrb0]
避けられたり避けられなかったりだな
ディレイそんなに効かないからタイミングによっては詰み

747 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:16:25.82 ID:vy/RQyAF0]
旧モンスと比べてP3モンスを批判してる人がいるからなのに
その流れでその意見や旧モンスを否定すると信者になるなら何も意見できないよね

748 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:25:02.16 ID:30vayZTN0]
おまえは何も発言してないけどな^^

749 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:26:56.40 ID:vy/RQyAF0]
で?っていう

750 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:50:52.02 ID:9SJpmpQj0]
まともなこと言えってことだよ。言わせんな恥ずかしい

751 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:37:10.94 ID:1MtTIjYx0]
えっ



752 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 01:37:13.43 ID:l8p0eYKxO]
一々煽るな

753 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:11:27.27 ID:OS1LALl20]
よくみかけたのがトライはよかったがP3は糞ってなにがそこまで違うの?
トライやってないからわからんけどそこまで大差あったのか
P3が糞なのは周知の事実だけどその糞の大多数はモンスターの挙動なんだけど
トライはその糞な挙動自体が別物だったとは考えにくいし
よく聞くのはディレイとカウンター性能とボウガン仕様ぐらいだしトライも実は糞だったんじゃねーの?

754 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:24:36.57 ID:hHfhYrcF0]
MH3Gの体験版が配信されるみたいですよ

ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/demo.html


30回しか起動できないとはいえ、ハンターの性能がどうなってるか調べる事はできそうだね
P3rdのハンターより弱体化してたらもう笑うしかないけどw

755 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 13:48:47.76 ID:i7XEBAdr0]
>>753
トライは荒削りだったけど、糞とは思わんな。
レイアのジタバタ滑空やアグナの斜め錐揉み、予測突進みたいな
『予備動作中も軸を合わせ続ける攻撃』なんて殆ど無かった。
初代、ドスベースに比べればモンスターの行動テンポは上がってたけど、ハンターもそれ相応に強化されてた。
特に、ダメージ中のスタミナ回復がでかい。
これのおかげで怒り時だろうが二頭同時だろうが、
「スタミナが切れた上にたたみかけられてじり貧」なんて事が無くなった。

要するに、モンスターとハンターの相対評価だな。
モンスターに高性能な補足付き攻撃を追加しておきながら、
ハンターの基本性能は劣化してるんだから、そりゃあ相対的にトライが評価されるさ。

756 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:25:49.74 ID:c84c/A090]
そうかも知らんね

個人的で申し訳ないが、ハンターがトライ仕様だったとしても、
自分がトライモンスターをよいエネミーとして受け入れたかどうか
どうも奴らのコンセプトはtnk龍の延長な気がして好きになれん

757 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:29:44.63 ID:1p5YmefF0]
トライはベースを一新した直後だから甘く評価してる部分も少なからずあったな
まあ、でもこれはこれでアリかなと思えてはいたんだよなあ

P3はそこからオトモボスやらハンター性能劣化やらの余計な調整で
トライでは見えにくかかった糞部分が浮き彫りになったんだと思うわ

758 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:19:59.00 ID:OS1LALl20]
つまり糞だったけど後から他のゲリ糞見て思い返すと綺麗な1本糞だったって事か
汚い例えで申し訳ない

759 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:47:29.39 ID:l8p0eYKxO]
トライが糞ならシリーズ通してまともな作品なんて無いんじゃねえのって思うわ
お守りとチャット機能は糞すぎたが基本的には良作
最後の最後にアルバが出てきて世界観ぶち壊し ってのはわからんでもない

剣士とガンナーのポーチが別々でガンナー用は弾丸用のページが一つ余分にあるとか
主に調合に使うアイテムを大量に増やせる(拡張後)農場とかUIも概ね良好だったしな
戦闘面だと硬直中のスタミナ回復が革新的だった。ちなみに属性やられは耐性で程度が変わる

760 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:51:38.75 ID:l8p0eYKxO]
ちなみに農場を動かすにはモガの森(帰還自由)でモンスを狩ると手に入る資源がいる

761 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:30:25.47 ID:ix10VSFH0]
属性やられとか軽減できるできない以前に邪魔なだけだろ・・・
せめてモンスターにも効けば弱点属性の武器だけチョイスされるってだけにならずに色々選べたろうに



762 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:34:49.74 ID:l8p0eYKxO]
そうだな、毒麻痺睡眠気絶もいらないな

火が効かないモンスが火やられになったり水が効かないモンスが水やられになる訳ないじゃん
モンスの場合はそれらが属性ダメージという形で与えられてるんだろ
P3の属性やられはそういう耐性との関係が切れてんのが糞なんだよ

763 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:41:00.47 ID:u5c15zNH0]
モンハン全般に言えるがプレイヤーに不利な要素ばっかりが多すぎなんだよな
ドスのこるーは負の遺産だが、毒で弱体化したりするのはなかなか面白いと思ったわ

基本今の属性武器はダメージ目当てで担ぐけど、761が言ってるみたいに
体に氷ダメージ蓄積○○○で一時的に行動速度低下や翼に雷ダメ蓄積で飛行不可とかなら面白いかも

もはや別ゲーな気もするが、シリーズも4作目に突入しそうなんだし初代組としてはそろそろ大きな変化も欲しいところ

764 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:42:40.79 ID:ix10VSFH0]
>>762
属性やられの批判してるのに状態異常持ち出すとかわけわかんねーわ
仕様を相対的に比べてとやかく言ってるわけじゃねぇんだよ

765 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:45:54.73 ID:ekhJVIZBO]
>>759-760
戦闘に関しての話だろ。拡大解釈するなよ。

新規ベースへの評価や歴代最高性能のハンターで隠れ気味ではあったけど、
トライの頃からボルボの後退やレウスのバックジャンプブレス(BJB)等に関する批判はあったよ。

ただし、ほとんどのモンスターがトライ→P3で絶対的にも相対的にも改悪されてるってだけで
改善点>改悪点になってるモンスターって、アルバくらいじゃないだろうか。

766 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:06:26.34 ID:l8p0eYKxO]
>>764
キレる前に既存の状態異常と何が違うのか説明してくれよ
毒を浴びて毒に冒されるのと火を受けて燃えるのに理屈の上で何の差があるのかをな
お前が言ってるのはそういうこった。そもそも属性やられは状態異常だろ

>>765
当然モンスの出来も含めて言ってるぞ
判定と咆哮修正、ノーモーション突進削除はやっぱり大きいわ
咆哮を受けた時の向きや未発覚で攻撃しても逃げずに威嚇してから向かってくるのとかも

レウスのBJBはP3で大分マシになってね?代わりに空中バックブレスが糞になってるが

アルバ以外だとベリオはかなり良くなったと思う

767 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:14:31.60 ID:ix10VSFH0]
>>766
麻痺とか毒はモンスターにも効くよね
属性やられはモンスターには一切効かないよね
状態異常ってんならなおさら効けやハゲ

768 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:16:42.92 ID:l8p0eYKxO]
>>767
何言ってんだ?属性がモンスターに効いてるだろ
それとも属性は全て状態異常扱いにしろと言いたいのかね

769 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:20:23.06 ID:ApykWYiwi]
そうだねハンターは耐性でダメージ増減してマイナス効果あるけどモンスターにはないのは自然だね

770 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:23:47.63 ID:l8p0eYKxO]
>>769
根本的に勘違いしてるな

属性武器の属性はあくまで追加ダメージ それでダメージが減ることはない
モンスターの攻撃属性は攻撃そのものがその属性 ハンターの耐性でダメージが増減する

771 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:24:46.45 ID:ix10VSFH0]
>>768
はい、あくまで属性やられをハンターに適用しつづけるならの話だけどな



772 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:28:39.92 ID:osLdsS310]
属性やられは、それが存在する自体は構わんが、
やられを誘発する攻撃をやたら連発する割には効果が割と大きいのがな。


ガンナーゲーって言われたP3にGを出すとしたら、
やっぱりガンナー殺しゲーになるんかな。

773 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:30:25.83 ID:ApykWYiwi]
>>770
属性武器は攻撃力低めなんだけど?
アルバ武器はその点でイかれてるが

774 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:30:48.68 ID:1MtTIjYx0]
ハンターの気絶は閃光みたいな特定のモーション以外ではいらんと思うな
属性やられは火や雷はともかく水は理屈が分からんわ

775 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:36:36.65 ID:Z0EZuj/UO]
属性やられになったら実を喰うとか乱入されたらうんこ投げるとか、面倒なだけなんだよな
しかもやらなきゃ不利益を被るっていう

776 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:41:11.85 ID:l8p0eYKxO]
>>773
といっても有効じゃないなら使わないしな

777 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:14:48.66 ID:nMTreeSK0]
PSPとソニーの集客力でのしあがったのに3DSでG出すとかワロエナイ
Vitaでオン有りのP4ださないと暴動起きるだろこれ…

778 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:27:10.14 ID:8wrmQ3210]
P2GとP3しかやってないからわからないんだけど無印からガノの異次元判定とか
ノーモーション突進とか理不尽な起き攻めってあったの?それともシリーズ重ねるごとに
そういうのが追加されてきたの?

779 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:02:24.49 ID:c84c/A090]
無印(P)から亜空間判定はあった
逆に言うとケチはそれくらい
そこにシリーズを重ねるごとに色々追加されていった
で3で亜空間判定が改善されたが、追加された理不尽仕様はそのまま残った

780 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/11/30(水) 22:10:35.59 ID:8wrmQ3210]
>>777

160 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/11/30(水) 11:26:03.94 ID:++0YZ/vN0
カプコン公式の画像なのか
如何にMH3Gが手抜きか分かるな
○△×って心ここにあらずじゃん、MHPの事考えちゃってるよ

190 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/11/30(水) 11:28:04.34 ID:++0YZ/vN0
公式画像修正されたのか
まあ元のはもう保存したけど

livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/4/7/47001c1a.jpg

livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/c/5/c59c4b5c.jpg

781 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/11/30(水) 22:12:01.42 ID:8wrmQ3210]
ID被ってる
なんで?



782 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:15:50.85 ID:1MtTIjYx0]
無印の判定が一番やばかったはず
確かドスかその辺でちょっとだけマシになった

783 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:22:34.08 ID:b0wm1xII0]
こんなスレにまでゲハゴミ湧くのか

784 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:29:42.06 ID:l8p0eYKxO]
>>778
P2Gの起きハメはまだマシなほうだぞ
P2以前は起き上がり回避・ガードも振り向き回避も無かったからな
レウスレイアの尻尾喰らって次の行動が突進だと不可避で気絶とかアホみたいな流れもあった

>>779
ノーモーション突進と足踏み判定と咆哮ハメ

785 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:34:00.10 ID:1MtTIjYx0]
足踏みと咆哮はまだちょっと残ってるだろ

786 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:34:35.98 ID:A5BhfXJY0]
w属性ライトとかも次回では産廃になるくらいの弱体化受けるんだろうな
このバ開発は何かを弱体化するとき微調整するんじゃなくて産廃レベルまで弱くするな、P2Gのときも覇弓強化してやっとP2の覇弓並の性能とか
しかも溜めが増弾付けてやっと3とかいくらなんでも弱体化させすぎだろ



787 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:43:41.13 ID:l8p0eYKxO]
>>785
まあな
尻尾回転の足削りやめてほしいわ

>>786
覇滅弓が産廃だって?

788 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:22:52.66 ID:KiffftuV0]
>>787
クーネはバランスいいと思うよ
でも攻撃力と会心率は落としてもデフォで溜め3くらいは残しておいてもよかったんじゃね?

789 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:35:25.04 ID:j8Q0hqbr0]
>>784捏造するな
無印に関してははめられ技なぞないし、Gでも怒り黒グラのランス抜刀中にガスくらってビームタゲ
とられるぐらいしかなかったわ
尻尾くらって突進だと不可避とかどんだけ初心者だよ
ノーモーション突進なんか道路に飛び出たら車に引かれましたと同じで怯みも計算できない奴が
前方にいること自体が間違い
前にいたら突進されて当然だろ
ノーモーション(笑)とかいうニワカはケツでも斬ってろ

790 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:54:49.24 ID:TCce4rHIi]
増弾必須武器にされたからなレラカム
頭固定で装備作るよりは拡散強化天崩の方がいいという

791 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 01:13:40.90 ID:O2IjHJbC0]
>>789
うわあ……



792 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 04:03:23.58 ID:d7CMEJO90]
つーか増弾ないとまともな属性連射弓が殆どないってどういうことなのP3。
そこを差し引いても近接より圧倒的に楽なんだけどさぁ。

793 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:59:46.93 ID:DTenxwlP0]
>>789
PからP2でハンターの起き上がりがうつ伏せから仰向け(何故かモンスターに背を向けて起き上がる、この間操作不能)に変更されたために
一度転ばされたら乙るまで見てるだけの起き上がりハメコンボは存在した

武器種やアイテムが拡充されたりとユーザーへの狩りゲー的要素が導入される中で、p2gの臭いを感じさせる仕様だった

794 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:42:46.31 ID:cBecxqRr0]
>>789
怯み値計算前提とか名人様ぱねっす

795 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:43:07.01 ID:PzBr7Syx0]
何も考えてないのに大技出させろって言うのもムシのいい話だと思うけどな
それこそガチャガチャやってて倒せるP3でもやってた方がいいんじゃね

796 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 16:34:06.70 ID:d7CMEJO90]
この流れのどこに縦3や溜め3のような大技の話があったのか問い詰めたい

797 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 16:35:46.33 ID:WZ86iz7fO]
>>789
意図的に隠蔽してるのかやったことないのかどっちだ
起き上がるタイミングと判定が強い突進がくるタイミングがピッタリ重なるんだけど
上級者は操作不可能なタイミングで追撃をどう避けるんですかねー
突進以外にフルフルのブレスも有名だよな

怯み計算とかマジで言ってんの?

798 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 17:41:21.11 ID:WZ86iz7fO]
>>790
剛弓用の装備使い回しでいいから言うほどマイナスにはならんぞ
どうせ増弾切っても案外大したスキル付かんし

>>792
まあその辺は実装当時からずっと続いてるよな
P2やP2Gも産廃だらけ、グラキUとオオムラサキはまだまともか

よく言われるが、弓は物理ばっかり補正が掛かるから高攻撃力が有利なんだよ
P3に関しては痛撃の調整がおかしいのも大きいんだが
属性が効けばファーレンや轟弓を圧倒するような連射弓が出てもそれはそれでアレだしな

799 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 19:27:53.18 ID:5kGBe4RTO]
>>794
いや正面に立たないのが基本って事だろ
怯み値計算できる奴は例外として

P3じゃなければドスファンゴが教えてくれるじゃないか

800 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 21:52:29.00 ID:O2IjHJbC0]
真正面にいなくても突然突進する上にそれでも当たる判定だから困る
蒼レウスとかテオなんて頭怯みの隙に攻撃したら次の瞬間轢かれてましたとかザラ

そもそも至近距離にいる敵に全力でダッシュする時点でおかしいわw

801 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 22:57:00.11 ID:8NutmKD60]
ノーモーション突進なんか道路に飛び出たら車に引かれましたと同じで怯みも計算できない奴が
前方にいること自体が間違い(キリッ

すげえ、たかが娯楽のゲームでここまで言い切る奴ひさびさに見たわ
俺から言わせてもらえば、コイツがこのスレに居る事自体が間違いなんだが



802 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 23:36:21.36 ID:97+lio/I0]
そもそも通常状態及び怯んでる状態をキャンセルしてノーモーション突進してくるから怯み値計算しても意味ないよな…

車でいうならスーパーの駐車場歩いてたら無人の止まってた車が急に時速200kmで動いて轢かれるようなもの。
そんなん避けれません。

803 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:29:24.12 ID:aDQZQYP80]
車に近付かなけりゃ轢かれはしないが解決になってないしな

804 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 07:32:55.84 ID:RqdyXJpH0]
一応モンハンは回避やステップで側面や背面に回って
方向転換までの時間を稼ぐのが基本だろ
まぁ、やたらとバックするモンスターの所為で台無しなんだけど

805 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 10:04:31.02 ID:ffRmSwHp0]
お前らの車って360度どの方向にも急発進できんのか
そりゃ危なくて近づけないなw

806 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:10:06.01 ID:uJy0b1yZ0]
毒の蓄積仕様変更で片手をP3ではまったく使わなかったなあ
それだけがほんと残念仕様だわ

807 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:21:58.32 ID:l+uJ1eqzO]
>>805
肉質って知ってる?
そもそも攻撃は突進だけじゃねーし

808 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:23:29.68 ID:aDQZQYP80]
>>804
一番台無しにしてたのはノーモーション突進だと思うぞ
バックはそれ自体は攻撃じゃないからまだ追うなり待つなり見て動く余地があるしな

809 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:36:27.49 ID:yhqgukl1i]
どっちも駄目だろ
一応突進は振り向きが速いから、というか攻撃によって違うからある程度はわかるが
まあその感覚のままガルルガやるとミスるが

810 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:06:16.40 ID:aDQZQYP80]
>>809
ちゃんと狙いを定めてから突進するのはまだいいんだよ
俺が駄目だって言ってるのは軸合わせも何もなく突然ダッシュするやつな
頭怯みがまともな隙じゃなくなってる

811 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:31:24.65 ID:yhqgukl1i]
ノーモーション突進ってのはP2Gガルルガみたいにハンターが後ろに居るのに振り向きも無しでやるようなのだろ?
振り向きあるならいいとは言わないけど



812 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:36:53.66 ID:NacwKnlt0]
えっ
ノーモーションってハンターが前方にいる時に、本来あるはずのサイン無しで突進始める事をさしてんじゃないの?

813 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:42:09.44 ID:yhqgukl1i]
それは流石に欲張り過ぎじゃないかなあ

814 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:10:24.05 ID:mgF0QIbd0]
>>812
文字通りの意味ならそう。
ただ、叩かれるのは大体>>810-811で言われてるような行動だと思う。

振り向き後に行われるノーモーション突進なら、
『振り向き中に軸をずらす』ってMHのセオリー通りで良いわけだし。
力学的な違和感は別としてね。

815 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:46:32.99 ID:aDQZQYP80]
>>812でも合ってるよ
そもそも振り向きがないしモンスは正面に敵がしても普通は一旦軸を合わせる動作が入る

816 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:47:08.49 ID:aDQZQYP80]
敵がいても な

817 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 03:10:35.39 ID:1cw+ZBkb0]
P2Gから戻ってみると、3rdは全てが軽いし薄いなぁ。
エフェクトもSEもモンスターの動きも何もかもが軽くて、
世界が紙とプラスチックで作られてるような感じ。

その中で、ハンターだけが重石を付けられてる。
これじゃあ爽快感なんて感じられませんわ。

818 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 08:12:44.74 ID:w1Fq4JMK0]
P2(G)でいう、緊急ティガを倒したときのような達成感はなくなったなぁ。
せいぜいジンオウガを初めて倒したときくらいだった。

819 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:36:48.93 ID:RtpK896ZP]
P2Gの殺伐とした感じが良かったのにね

820 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:53:14.11 ID:wWzvhkH30]
TriG体験の報告まだかな…
まあ改善されてるとも思えないけど。
出てくるのは亜種情報ばっかだし。 はぁ…

821 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:06:54.53 ID:Gr/fRgqD0]
しかしながら昔は重量感溢れるモンスばかりだったかと聞かれると首を傾げざるを得ない

尻尾回転とレイアのサマソに限ればかなり良くなってると思うの




822 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:21:40.77 ID:qq1rC9eO0]
空中でくるんとやるのが?

823 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:26:42.24 ID:VZFZ0lo40]
P2Gはロボットかサイボーグだった。
P3は…何というか、ファンタジーっぽくなったと言うか。
生物らしくないのは間違いない。

824 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 16:16:01.38 ID:Gr/fRgqD0]
>>822
は?

825 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:17:37.05 ID:bb5TpEz00]
>>820
新古龍は居るらしいけど
ブラキ、ガノ以外はマジコピペみたいだよ・・。

MHP3やり尽くして水中に興味ない人はパス安定だと思う。
G級モーションってまたイラッとする様に思えるし

826 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:06:32.38 ID:fJ3s+BTg0]
>>818
ジンオウガもティガと同じタイミングの緊急クエだぜ、兄貴

827 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:26:19.11 ID:Gr/fRgqD0]
装備が糞すぎたのもあるが緊急オウガは下位も上位も達成感あったな
逆にキークエのハプルと殆どの亜種はただの苦痛

828 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:08:19.99 ID:NHcMKT9R0]
オウガの見た目がダメだわ

829 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:43:23.94 ID:sCdNBfI3O]
個人的に一番好きなモンスター、ゲリョス様とブラの見た目が被りまくってるのが一番の心配事だ。


830 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:06:26.83 ID:0gXDBJve0]
フレーム回避なんて見せプレイだったのに、あたかもそれがモンハンのメインであるような
動画が流れて、それを後継のプロデューサーが勘違いしたのがまずかったんじゃないかと思う
フレーム回避しても攻撃判定が無くなるわけじゃないから守りには使えても攻めにはほとんど使えない
使えるのはせいぜいタックルと尻尾回転くらい
その他の攻撃は位置取りだけで攻撃範囲外に入った方が反撃できる

831 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:15:53.84 ID:jYqJ5bjC0]
開発者がユーザー相手に顔真っ赤にして対抗心もった時点で終る罠
他ゲースレでもMHはオワコン扱いだし
マリオ、DQは20年以上ブランド維持したけどMHブランドは3年ぐらいで終わった
つまり開発者は短小



832 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:25:13.60 ID:ggEbN/BR0]
マリオはまだ現役だもんな。
最近出たのが動物愛護団体かなにかにケチつけられたけど、
評価自体は良好なのかな。

>>831
まぁ、ハメに関しては対抗策講じるのは仕方がないが、
昔からやり方がエゲツないのがな。ランゴ無限(99)湧きとか。

833 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:28:18.16 ID:gp+zifQAO]
>>831
>開発者がユーザー相手に顔真っ赤にして対抗心もった時点で終る罠


これが全てだろうな。だから達成感やリベンジのモチベーションよりもイライラが上回る。開発オナニーゲームになったらユーザーはすぐ冷めるよな。

834 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 13:45:35.80 ID:qjVAjkud0]
>>830
>フレーム回避なんて見せプレイだった
>守りには使えても攻めにはほとんど使えない
>その他の攻撃は位置取りだけで攻撃範囲外に入った方が反撃できる

これはおかしいわ
そもそも「タックルと尻尾回転くらい」って殆どのモンスが搭載してた技だろ
基本的に射程はモンスの方が長いんだからその射程外に逃げる=攻めの一部を捨ててるわけで

フレーム回避ゲー扱いのP3ですら無闇に転がると損する場面があるし
言ってる通り何でもフレーム回避すりゃいいってものではないがな

835 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:02:22.51 ID:NPMOG85Y0]
>>831
マリオはハリウッド映画になったしDQはジャンプでヒット作になってアニメ化もした

さてモンハンは……?

836 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:12:44.85 ID:32adtJLe0]
マリカー7の進化度合いがヤバい。MH3Gとかクソレベルじゃね?

マリギャラ2も「1のアペンドのつもりが殆ど新コースになっちゃったw」らしいし
あのヒゲ親父の作品は一部では作り込みがハンパ無い。
Newマリではジャンプ甲羅の無限1UPとか仕様と残す始末だし・・。


MH3Gのコピペ祭とプレイヤー潰しの調整じゃねぇw
協力プレイも先細りしそうだし、と言ってソロ調整でも無さそう
本当にダルいだけのモンハンが出来上がりそう。今度はデータ解析もできんだろ?

837 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:38:28.58 ID:qjVAjkud0]
3DSのカートリッジって解析不可だっけ?
まあ仮に今はできなくてもそのうち誰かがやり方見つけるだろうな

838 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:45:05.49 ID:32adtJLe0]
>>837
ROM自体が暗号化されてるらしいので解析不可
ヒットエフェクトとか攻撃回数から逆算とかぐらいしかない。

多分、今までと比較にならない位に闇鍋モンハンがMH3G

839 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:50:18.39 ID:jYqJ5bjC0]
>>835
真島ヒロ()

840 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:23:53.14 ID:3+4560rRO]
ジャンルが全然違うゲーム同士の調整を比べるってどうなん?
マリオみたいなゲームは嫌らしさが難易度になるんだし

841 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:30:09.82 ID:iSOniczt0]
>>840
盲目か?調整うんぬんとかでなく
比較は単純にゲームの作り込みの面だけの話だけど?

個人的に下位、上位、G級や大差の無い原種、亜種とか
同じ事何度もやらせるなら無い方がマシに思う。
Gとか言っても増えた実ボリューム少な過ぎだし



842 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:45:29.88 ID:3+4560rRO]
>>841
特に下三行とか調整の話にしか見えないんだが。調整って語句も入ってるし

何か変化を入れたら入れたでそれまでのセオリー否定だ糞だって言うタイプだろお前

843 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:25:17.63 ID:phMFu6Kr0]
なんでこのスレはすぐ人格攻撃が始まるんだか






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