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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part39



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:25:20.76 ID:9flVoTQG0]
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part38
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317977748/

669 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 12:31:58.19 ID:SFxpJzWG0]
でもまぁもろにこれだよなあれ
>・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
確実に派生するってんなら逆に付け込めるんだが。

670 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 12:48:28.79 ID:coCpOEEI0]
P2G時代でも派生するかどうか分からないから手が出せない(出しづらい)ってのはあったな。
リオレイアの二連続サマーソルト、キャンセルサマーソルトとか、ガルルガのノーモーション突進とか。

671 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 13:20:13.53 ID:RtwgBS+OO]
サマソ派生はマジキチだった

672 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 13:54:23.19 ID:HPEe57er0]
あれも向かって右から狙えばそうそう当たらん覚えゲー
リオとガルルガとテオの突進はゴミ

673 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 14:08:42.55 ID:hSy6bpvY0]
下手くそ

674 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:58:46.47 ID:XgdVh1+zO]
近距離突進に勝る出し得隙潰しモーションなんてないんじゃないか

675 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 19:16:32.27 ID:K0BeUB/o0]
大剣でナルガはそこまで困らなかったな。体力もそこまでないから溜めなくても殺せるし

676 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 20:34:16.39 ID:b229/8PqO]
>>675
これだよなぁ。
「とりあえず勝てるからいいや」
「ダメージ低いからいいや」
で許されてる事が、G級になったときにどうなるか。

逆二択、出し得技、仕切直し、追撃拒否…。
これらをG級の体力・攻撃力でやられたら、
「何となく」で付いてきてるライトファンは全員脱落するわ。

677 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 21:12:37.07 ID:HPEe57er0]
ナルガの回転は振りかぶる動作を多少長くしてくれればそれでいい
何度振り向きざまに襲われても無防備に頭を向けてくるのも正直どうかと思うし
飛びかかってくる度ドヤ顔で溜めて待つのも面白いけど



678 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 21:39:51.69 ID:XgdVh1+zO]
素直に振り向かないとかより弱点に溜め3入れて怯まない奴ばっかなのが面白みを損なってるわ

679 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 22:16:23.20 ID:sPZSffSC0]
>>677
長くしたところで結局フレーム回避なんだろ?

680 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/26(土) 23:23:58.65 ID:HPEe57er0]
>>679
それで何が悪いんだ?
意外と範囲せまいし懐がスカスカだからいらんかもしれんがな

681 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 11:32:32.63 ID:/u2ej6zh0]
終わりだな

682 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 12:41:26.89 ID:ohennyGg0]
プロ御用達になると廃れるというのは格ゲー、STGが実証済みなんだけどなあ。
P3はまだゴリ押しで何とかなるけど、G級が追加される3Gはどうだろうか。

683 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 13:09:53.44 ID:uSohNl2gO]
今になってP1をやってみると、ゲーム自体のスピードや
モンスターの行動テンポがかなり上昇してる事が分かる。
ハンター側も、起き上がりに回避が使えたり振り向きに妙な硬直が無くなったりと、
快適に操作できるように、変化したゲームスピードに対応出来るように調整されている。

しかし、その一方で砥石や飲食、罠や採取のモーションは初代から変わっていなかったり、
旋回速度やディレイに制限を加えたりと、妙な仕様もある事に気付く。

思うに、プレイヤーキャラの調整をしているチームと、モンスターの調整をしているチームとで、
すり合わせが充分に行われていないのでは無いか。
PCとモンスターが別々のゲームであるかのような、
「噛み合わないやり取りに対する違和感」がどうしても拭えないのだ。

684 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 14:51:54.98 ID:71TquSnk0]
格ゲーは対人、STGも完全ソロゲーだからそもそもの性質が違いすぎるだろ・・・

高難度化して廃れるのはライト層が糞ゲー認定して離れるだけ
逆に所謂ゆとり化してコアなプレイヤーが離れたり中途半端にして誰得になるケースもある
ブランドが糞になるのと売れ行きが悪くなるのは別

685 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 15:17:42.21 ID:TtEqEH2N0]
>>684
>逆に所謂ゆとり化してコアなプレイヤーが離れたり中途半端にして誰得になるケースもある
行動パターンは対名人様、被ダメバランスはゆとり向けなP3の事か。


MHはゲームテンポが遅めで、攻撃も様子見もゆったりとしたリズムで出来るのが一つの特徴だった。
アクションゲームが苦手なプレイヤーでも、テンポが遅い分余裕を持って判断できるため、
何とかついていく事が出来ていた人も多かった。

P3は何をしたかったのかが分からんな。
初心者・アクションが苦手な人向けにしてはモンスターの行動テンポが速すぎる。
名人様向けにしては被ダメ・やり込み要素が少なすぎる。
敢えて言うなら『PTプレイ向け』だが、それすら「PTプレイならではの遊び方が面白い」ではなく、
「他の遊び方がつまらないから、PTしか残らない」という消去法でしか無い。

操作感覚やグラフィック・SE、内容等全てにおいて、『軽い。薄い。物足りない。』

686 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 15:34:02.05 ID:Rpx2Qi7bO]
こういう話で名人様とか書いてあると途端に読む気無くなるな

687 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 16:39:40.50 ID:r11UPRHOO]
元々行動パターンを見極めさせて最終的に完封されるっていうコンセプトの覚えゲーのモンスターだったはずなのに
今は兎に角攻撃を被弾させ簡単に倒されない事第一の完全無欠のかっこいいもんすたーってコンセプトだから面白みが皆無



688 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/11/27(日) 17:02:51.91 ID:/u2ej6zh0]
PS3やり始めたらグラが凄すぎて戻れなくなったorz

689 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:18:10.24 ID:a2HBVG37i]
名人様と書くよりガチゲーマーとでも書いた方がよかったんじゃないか
あと、ライトゲーマーって書くと幅が広すぎる

690 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:56:18.16 ID:71TquSnk0]
>>685
少なくともやり込み要素に関してはお守り抜きに十分あるな
PTプレイって苦手な人の救済でもある筈なんだが、そこら辺はどう考えてるんだ?
モンスの行動テンポや効果音その他については共感できる点が多いんだが

>>687
>行動パターンを見極めさせて最終的に完封されるっていうコンセプト
結局のところACTのモブとしてこの点は変わってない
P3信者認定されそうで言いにくいんだが正直旧モンスにもそんなに綺麗な奴いなかったような
レイアの滑空とか黒ディアのターボっぷりとかどう考えてもおかしいのはあるがな

691 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:01:37.63 ID:FwFgzIzB0]
まあノーモーション突進とか亜空間判定とかあったが
それを抜きにしても今回のモンスターも別の方面でひどい

692 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:12:30.80 ID:71TquSnk0]
足や尻尾に近付いたハンターにダメージ&転倒させる謎の判定もあるぜ
汎用モーションの尻尾回転もグラと判定が違いすぎて観察しても裏切られるだけ

ボロス以外の獣竜とその他一部のバックは目に余るものがある

693 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:26:08.50 ID:Rpx2Qi7bO]
ボロスもひどくね
バックして突進するならともかく泥まいたりわけわからん

694 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 19:53:40.43 ID:w+BAIfrh0]
無印組みのノーモーション突進は前面に肉質80とかの弱点があり
ハイリスクハイリターンがあったからな
今の奴らのハイリスクローリタンは比較にならん

モンスターはローリスクハイリターンの技出してくるようになったし

695 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 20:52:05.26 ID:SNerykxK0]
ダメージ覚悟の上で弱点(頭)に溜め3をぶち込むのと
ダメージを覚悟しても溜め3が間に合わないのとじゃ爽快感が段違いだよな

ノーモーション突進以外なら溜め位置でどうにでもなった旧作と
モンスターの行動によって全てが無駄になる今作とはやっぱり違う

696 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 20:54:52.71 ID:OEBu03KR0]
>>690
元々あった救済要素根こそぎ潰してPTが救済要素ですと言われてもねぇとしか
P2ならフルフル、ガノス、レイア、バサル、グラビは動きさえ把握してしまえばボウガンでほぼ完封出来た

697 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 20:59:25.59 ID:rjbI6rBf0]
>>696
剣士でも、
フルフル(ガードか高耳)、ババコンガ原種あたりは完封できたかな。
ラージャン、ティガ、ナルガも人によっては剣士で完封できるかも。俺には無理だが。



698 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 20:59:39.17 ID:71TquSnk0]
旧モンスの溜めがないタイプの突進よりローリスクハイリターンな攻撃なんてあんの?
たとえ外れても遥か遠くに離れていくから前後の隙もない最強攻撃って言われ続けた技なんだが

699 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:23:35.25 ID:71TquSnk0]
>>694
全体の肉質やモーションも加味しないとその比較は意味ないぞ
相対的な話をするなら前は頭狙いの方がローリスクハイリターンだったんだからな
その辺のバランス取れてたのはサルぐらいだろ

>>695-697
完封=被弾無し なら剣士・ガンナー問わずできないモンスはいない
行動を覚えれば当たらなくなるのはどれも一緒で、違いはそこに行き着く難しさだけ

位置取りや観察の重要性は当然ながら何ら変わりない

>ノーモーション突進以外なら溜め位置でどうにでもなった旧作と
>モンスターの行動によって全てが無駄になる今作とはやっぱり違う
なんでノーモーション突進でパァにされるのは例外扱いなんだよ
そもそも旧モンスの一例に当て嵌めて溜めが入らないから糞ってのはズレてるんじゃないのか

700 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:49:49.44 ID:Gyh3t8Em0]
流れぶったぎるが、モンスの地形破壊の発想自体は俺はそんなに悪くないと思うんだよね
問題はモンスにデメリットが無いからだよな

地形を壊すのに多くのスタミナを使うとか、頭突きで壊すとスタン値や部位ダメージが一気に上がるとかがあればなぁ

701 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:52:01.06 ID:Rpx2Qi7bO]
P3はとにかくダメージを与えるための嫌らしいモーションが多い気はする
ジンオウガとかあの頭突きさえ無ければいいんだが

702 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:57:32.84 ID:71TquSnk0]
壊すことのデメリットというか地形に激突することのデメリットをだな
岩に激突したリノプロスは気絶するがあれだけだし

703 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 22:02:09.26 ID:71TquSnk0]
>>701
それは否定しない
アルバの叩き付けなんかもな

704 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 22:20:15.50 ID:Nv0ovxvr0]
>>702
こっちが地形で壁ハメを食らって不利になることがあるんだから
地形を利用することで有利になる要素も欲しい

705 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 23:49:51.09 ID:Rpx2Qi7bO]
高台や地形でハメが成立しないと文句言う奴いるだろうな
しばらく有利とかじゃ納得しない奴が

706 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/27(日) 23:54:11.47 ID:w+BAIfrh0]
ID:71TquSnk0

またお前かw
お前と話すと時間損するわ

707 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 00:00:45.25 ID:eMEb3lhZ0]
急にどうした



708 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 00:02:17.00 ID:9pnpDbiY0]
反省スレに旧作やっててP3を正常進化と考えてる奴がいるもんなんだな
P3は悪くないアクションゲームだけどMHだと言われると抵抗あるわ〜

709 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 00:29:59.13 ID:4ltUyY410]
ハメヤダヤダで地形破壊とか罠閃光耐性のハメ対策する前に戦ってて面白いモンス作れよ
ハメられるのは戦っててつまらんからだろP2GのG級は酷過ぎてハメできるモンスはハメ以外やる気しなかったわ

710 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 00:33:57.19 ID:vYK2YMB6O]
全体的に微妙なのがP3で底辺はマジで問題外なのがトライ以前ってイメージ
P3は底辺でもまあ何とか普通にやれる

あ、やっぱハプルは無理

711 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 01:08:04.48 ID:L21ncyOdi]
ハプルは面白いと思ったけどな。爆弾食べさせて釣るっていうのが新鮮だった。

あとは肉質さえどうにかしてくれたらな…

712 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 04:15:01.60 ID:TyIph5hr0]
3GのG級が2ndGのG級並の被ダメだったら流石に近接をやっていける自信がない。
でもなんかそうなってそうな気がするのがヤバい。

713 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 04:32:54.19 ID:f4r61Z690]
買わなきゃいい

714 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 05:16:41.55 ID:AG+Zvjvv0]
旧突進に文句言ってる奴は壁も満足に使えないで追っては走られてを延々続けるタイプのアホだろ

715 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 06:50:18.46 ID:QYuviiZk0]
>>712
逆に言うと、
G級の追加でモンスターに強化要素があるとしたら、
『モーションの追加』、『パラメータ的な上昇(体力、攻撃力、防御力)』くらいしかない気がする。
triは知らんけど、仮にP3Gが出たとして、単純な攻撃力上昇だけのモンスター強化だったら
間違いなくガンナーゲーになる気がする。

716 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 08:39:52.73 ID:vYK2YMB6O]
>>714
これマジで言ってたらすげえな

717 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 09:11:34.70 ID:l9GgP5/z0]
P3の底辺を普通にやれるなら余裕だろ



718 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 11:25:37.12 ID:b1P6Z2SD0]
このスレも過疎ったな
まぁ、所詮アンチの必死な活動もこんなもんだw

719 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 11:55:11.09 ID:vYK2YMB6O]
あれほど立ち回り否定する技も珍しいって
壁で突進を止めるとか武器も場所もごく限られた状況でなきゃ無理
むしろ壁があると滑ってきたりしてモンスが有利になるだけだ、>>704も言ってるじゃん

720 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 11:56:02.31 ID:vYK2YMB6O]
そもそも本当に駄目なのは移動のほうじゃないし
何が問題かも分かってないようで

721 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 15:51:02.71 ID:gQPsYE3y0]
FFみたいに全てが劣化するPS切ったのは正確

今後はXbox360とWiiUで出せばいい

722 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 16:20:06.78 ID:l6kW6cyKO]
MHP3から始めて滅茶苦茶面白くて何の疑問も持たなかったんだけどこのスレ見ると色々考えてさせられるな
リオレウスの飛行はウザイけどこういうもんだと思ってた
同意出来ないのはナルガくらいかな
太刀しか使ってないからナルガと100回くらい戦ったんだけど回転なんて予想出来るし何のイライラも無く一番やりやすい相手だと思った
PT組まないから他の武器は全く知らないけど全武器で圧倒出来ないとすまない人が多いのか?

723 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 16:24:37.17 ID:nDmcZkMm0]
>>722
そういう幸せ者はここに来ちゃいかん

724 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 16:31:55.27 ID:vYK2YMB6O]
本人がここ見てて不快じゃないなら一向に構わないと思う
ぼくのだいすきなモンハンの批判はゆるさない!って人なら来ない方がいいが

725 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:00:48.69 ID:eMEb3lhZ0]
>>718
反省スレはアンチスレじゃねーよ
むしろ純粋なMHアンチはお引き取り願いたいぐらい

726 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:05:38.49 ID:TyIph5hr0]
まぁあの回転の被害をもろに被ったのは大剣くらいのもんだろう。
その大剣から見れば存在が許せんほどウザいが。

727 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:51:32.52 ID:VfUC7hrM0]
太刀からしても鬼刃チャンス潰されてるだろ、双は乱舞ハンマーは縦3ガンスは竜撃砲



728 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 22:05:10.40 ID:ir/yJbo40]
つまりガンナーで行けということですね。

729 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/28(月) 22:17:10.28 ID:vYK2YMB6O]
大回転は判定がない場所に飛び込めるから意外といけるぞ
縦3も途中で避けて威嚇に入れ直せる
竜撃はお察し

730 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 00:48:24.86 ID:tZV3NrHj0]
>>725
純粋なMHアンチスレってあったっけ?
それはともかく3のアンチスレってわけでもないので過去作の嫌だった点とかも語っていいのよ

731 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 01:20:53.22 ID:vy/RQyAF0]
旧作批判するとP3信者認定されるのが現実

732 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 01:41:51.58 ID:33DrXAiX0]
旧作にも理解しがたい点はあったけどね
あんまりボロカス言ってる奴見るとなんでその時やめなかったのかって思うわ

733 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 03:17:47.26 ID:/JsZ11qo0]
>>710はそれで旧作から続けてきたんなら異常ってレベル

734 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 03:33:51.53 ID:S4U/ZK240]
>>731
>全体的に微妙なのがP3で底辺はマジで問題外なのがトライ以前ってイメージ
>P3は底辺でもまあ何とか普通にやれる
これ、わざわざP3じゃなくトライを出してるんだぞ?
単純に旧作を批判しながらP3を擁護するから信者認定される
(不満はあっても)旧作からついてきた(元)信者がいるスレで
旧作の方を批判すればどうなるかくらい分かるだろ

735 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 04:07:05.56 ID:kJU+E6ri0]
開発はプレイテストしてるのかどうかが最大の疑問なんだが・・・


736 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 04:26:20.61 ID:sATJl1SS0]
何かの番組で1000人くらいでやってるってドヤ顔で言ってなかったっけ。
モンハンだったかどうかの記憶が正直怪しいが。
しかし端材とか実害ないけど何故気付かない。いや実害がないから放置したのか。

737 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 04:29:01.12 ID:DxwAimQD0]
1000人でテストプレイしておいて、
・ドリンクの当たりがウザい
・集会所の各キャラクターの間詰めすぎ

みたいな意見が出なかったのも不思議だ…。



738 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 09:08:45.02 ID:tZV3NrHj0]
旧作の批判は許されないならもうMHP3アンチスレに変更しろよ

739 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 09:18:59.48 ID:DxwAimQD0]
発売もしてないのにスレ連番が5まで行ってるトライGの葬式会場スレもすごいな。

>>738
その当たりどうなんだろうな。
このスレのタイトルにMHP2Gとか入ってないのもあるが。
P3以外にはP2Gしかやってない俺だが、ミラの硬化とかアタリハンテイ力学とかノーモーションとか
ラオやシェンの仕様(作業のくせに時間長すぎ)とか文句を言いたい所自体は沢山ある。

個人的には、
被ダメージがP2GとP3の中間程度、P2Gの当たり判定(ティガやサルの前脚とかガノの踏まれとか)を少し緩和、
ハンマー、ランスの仕様をP3にしてスラッシュアックスを追加したP2Gは面白そうだが。

740 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 16:15:07.89 ID:XYmwmjFE0]
旧ベースも判定やらタイマーやら一発で沈まない雑魚やら一度転がされたら追撃乙確定やら大概な出来だったけど、(ここだけの話、村ゲリョスで投げかけましたわ)
P2まではアクション苦手な層の救済も多々用意されていたし、クリアした達成感>ストレスになるよう調整されていた気がする

741 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 17:38:01.83 ID:DUdeVCAeO]
>>734
わざわざも何も、モンスの行動や判定等が一新されたのはトライの時だろ
P3モンスはトライがベースなんだからトライ以前は〜、となって何がおかしいんだ?

というより>>710が信者のP3擁護レスと捉えられてることに驚愕したわ

742 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:27:18.50 ID:9SJpmpQj0]
>>740
P3はクリアすることに関しては被ダメ少なくなって簡単になってるけど、達成感はない仕様だな

743 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 19:58:40.89 ID:g+UHb2ngO]
死にゲーと死ねゲーの差

744 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:27:19.56 ID:MOnlJw32O]
旧作の長所は受け継がれるべきで、短所は改善されるのが当然でしょ
それがP3でできてなかったと思うからP2Gのほうがいい部分があるって人もいるってだけだし、P2Gの長所だけを引っ張り出して短所は知らないってのがおかしいとは思えない
今更P2Gの短所にわざわざ目を向ける必要もないし

745 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:45:25.18 ID:9vhIYZYa0]
一応メインはランスなんだがドボルの後ずさりからのノーモーション突進なんなのあれ
角ではじかれてならしょうがないと思うけど普通に腹攻撃しているのに絶対に回避が間に合わないっておかしい気がする(避けられる人がいるならごめん)
今回のモンス全般に言えるけど後ずさりってストレスたまるだけでまったく面白くないと思うんだ。

746 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 22:16:11.01 ID:/TsSadrb0]
避けられたり避けられなかったりだな
ディレイそんなに効かないからタイミングによっては詰み

747 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:16:25.82 ID:vy/RQyAF0]
旧モンスと比べてP3モンスを批判してる人がいるからなのに
その流れでその意見や旧モンスを否定すると信者になるなら何も意見できないよね



748 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:25:02.16 ID:30vayZTN0]
おまえは何も発言してないけどな^^

749 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:26:56.40 ID:vy/RQyAF0]
で?っていう

750 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:50:52.02 ID:9SJpmpQj0]
まともなこと言えってことだよ。言わせんな恥ずかしい

751 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:37:10.94 ID:1MtTIjYx0]
えっ

752 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 01:37:13.43 ID:l8p0eYKxO]
一々煽るな

753 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:11:27.27 ID:OS1LALl20]
よくみかけたのがトライはよかったがP3は糞ってなにがそこまで違うの?
トライやってないからわからんけどそこまで大差あったのか
P3が糞なのは周知の事実だけどその糞の大多数はモンスターの挙動なんだけど
トライはその糞な挙動自体が別物だったとは考えにくいし
よく聞くのはディレイとカウンター性能とボウガン仕様ぐらいだしトライも実は糞だったんじゃねーの?

754 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:24:36.57 ID:hHfhYrcF0]
MH3Gの体験版が配信されるみたいですよ

ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/demo.html


30回しか起動できないとはいえ、ハンターの性能がどうなってるか調べる事はできそうだね
P3rdのハンターより弱体化してたらもう笑うしかないけどw

755 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 13:48:47.76 ID:i7XEBAdr0]
>>753
トライは荒削りだったけど、糞とは思わんな。
レイアのジタバタ滑空やアグナの斜め錐揉み、予測突進みたいな
『予備動作中も軸を合わせ続ける攻撃』なんて殆ど無かった。
初代、ドスベースに比べればモンスターの行動テンポは上がってたけど、ハンターもそれ相応に強化されてた。
特に、ダメージ中のスタミナ回復がでかい。
これのおかげで怒り時だろうが二頭同時だろうが、
「スタミナが切れた上にたたみかけられてじり貧」なんて事が無くなった。

要するに、モンスターとハンターの相対評価だな。
モンスターに高性能な補足付き攻撃を追加しておきながら、
ハンターの基本性能は劣化してるんだから、そりゃあ相対的にトライが評価されるさ。

756 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:25:49.74 ID:c84c/A090]
そうかも知らんね

個人的で申し訳ないが、ハンターがトライ仕様だったとしても、
自分がトライモンスターをよいエネミーとして受け入れたかどうか
どうも奴らのコンセプトはtnk龍の延長な気がして好きになれん

757 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:29:44.63 ID:1p5YmefF0]
トライはベースを一新した直後だから甘く評価してる部分も少なからずあったな
まあ、でもこれはこれでアリかなと思えてはいたんだよなあ

P3はそこからオトモボスやらハンター性能劣化やらの余計な調整で
トライでは見えにくかかった糞部分が浮き彫りになったんだと思うわ



758 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:19:59.00 ID:OS1LALl20]
つまり糞だったけど後から他のゲリ糞見て思い返すと綺麗な1本糞だったって事か
汚い例えで申し訳ない

759 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:47:29.39 ID:l8p0eYKxO]
トライが糞ならシリーズ通してまともな作品なんて無いんじゃねえのって思うわ
お守りとチャット機能は糞すぎたが基本的には良作
最後の最後にアルバが出てきて世界観ぶち壊し ってのはわからんでもない

剣士とガンナーのポーチが別々でガンナー用は弾丸用のページが一つ余分にあるとか
主に調合に使うアイテムを大量に増やせる(拡張後)農場とかUIも概ね良好だったしな
戦闘面だと硬直中のスタミナ回復が革新的だった。ちなみに属性やられは耐性で程度が変わる

760 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 17:51:38.75 ID:l8p0eYKxO]
ちなみに農場を動かすにはモガの森(帰還自由)でモンスを狩ると手に入る資源がいる

761 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:30:25.47 ID:ix10VSFH0]
属性やられとか軽減できるできない以前に邪魔なだけだろ・・・
せめてモンスターにも効けば弱点属性の武器だけチョイスされるってだけにならずに色々選べたろうに

762 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:34:49.74 ID:l8p0eYKxO]
そうだな、毒麻痺睡眠気絶もいらないな

火が効かないモンスが火やられになったり水が効かないモンスが水やられになる訳ないじゃん
モンスの場合はそれらが属性ダメージという形で与えられてるんだろ
P3の属性やられはそういう耐性との関係が切れてんのが糞なんだよ

763 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:41:00.47 ID:u5c15zNH0]
モンハン全般に言えるがプレイヤーに不利な要素ばっかりが多すぎなんだよな
ドスのこるーは負の遺産だが、毒で弱体化したりするのはなかなか面白いと思ったわ

基本今の属性武器はダメージ目当てで担ぐけど、761が言ってるみたいに
体に氷ダメージ蓄積○○○で一時的に行動速度低下や翼に雷ダメ蓄積で飛行不可とかなら面白いかも

もはや別ゲーな気もするが、シリーズも4作目に突入しそうなんだし初代組としてはそろそろ大きな変化も欲しいところ

764 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:42:40.79 ID:ix10VSFH0]
>>762
属性やられの批判してるのに状態異常持ち出すとかわけわかんねーわ
仕様を相対的に比べてとやかく言ってるわけじゃねぇんだよ

765 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:45:54.73 ID:ekhJVIZBO]
>>759-760
戦闘に関しての話だろ。拡大解釈するなよ。

新規ベースへの評価や歴代最高性能のハンターで隠れ気味ではあったけど、
トライの頃からボルボの後退やレウスのバックジャンプブレス(BJB)等に関する批判はあったよ。

ただし、ほとんどのモンスターがトライ→P3で絶対的にも相対的にも改悪されてるってだけで
改善点>改悪点になってるモンスターって、アルバくらいじゃないだろうか。

766 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:06:26.34 ID:l8p0eYKxO]
>>764
キレる前に既存の状態異常と何が違うのか説明してくれよ
毒を浴びて毒に冒されるのと火を受けて燃えるのに理屈の上で何の差があるのかをな
お前が言ってるのはそういうこった。そもそも属性やられは状態異常だろ

>>765
当然モンスの出来も含めて言ってるぞ
判定と咆哮修正、ノーモーション突進削除はやっぱり大きいわ
咆哮を受けた時の向きや未発覚で攻撃しても逃げずに威嚇してから向かってくるのとかも

レウスのBJBはP3で大分マシになってね?代わりに空中バックブレスが糞になってるが

アルバ以外だとベリオはかなり良くなったと思う

767 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:14:31.60 ID:ix10VSFH0]
>>766
麻痺とか毒はモンスターにも効くよね
属性やられはモンスターには一切効かないよね
状態異常ってんならなおさら効けやハゲ



768 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:16:42.92 ID:l8p0eYKxO]
>>767
何言ってんだ?属性がモンスターに効いてるだろ
それとも属性は全て状態異常扱いにしろと言いたいのかね

769 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:20:23.06 ID:ApykWYiwi]
そうだねハンターは耐性でダメージ増減してマイナス効果あるけどモンスターにはないのは自然だね

770 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:23:47.63 ID:l8p0eYKxO]
>>769
根本的に勘違いしてるな

属性武器の属性はあくまで追加ダメージ それでダメージが減ることはない
モンスターの攻撃属性は攻撃そのものがその属性 ハンターの耐性でダメージが増減する

771 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:24:46.45 ID:ix10VSFH0]
>>768
はい、あくまで属性やられをハンターに適用しつづけるならの話だけどな

772 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:28:39.92 ID:osLdsS310]
属性やられは、それが存在する自体は構わんが、
やられを誘発する攻撃をやたら連発する割には効果が割と大きいのがな。


ガンナーゲーって言われたP3にGを出すとしたら、
やっぱりガンナー殺しゲーになるんかな。

773 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:30:25.83 ID:ApykWYiwi]
>>770
属性武器は攻撃力低めなんだけど?
アルバ武器はその点でイかれてるが

774 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:30:48.68 ID:1MtTIjYx0]
ハンターの気絶は閃光みたいな特定のモーション以外ではいらんと思うな
属性やられは火や雷はともかく水は理屈が分からんわ

775 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:36:36.65 ID:Z0EZuj/UO]
属性やられになったら実を喰うとか乱入されたらうんこ投げるとか、面倒なだけなんだよな
しかもやらなきゃ不利益を被るっていう

776 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:41:11.85 ID:l8p0eYKxO]
>>773
といっても有効じゃないなら使わないしな

777 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:14:48.66 ID:nMTreeSK0]
PSPとソニーの集客力でのしあがったのに3DSでG出すとかワロエナイ
Vitaでオン有りのP4ださないと暴動起きるだろこれ…



778 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:27:10.14 ID:8wrmQ3210]
P2GとP3しかやってないからわからないんだけど無印からガノの異次元判定とか
ノーモーション突進とか理不尽な起き攻めってあったの?それともシリーズ重ねるごとに
そういうのが追加されてきたの?

779 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:02:24.49 ID:c84c/A090]
無印(P)から亜空間判定はあった
逆に言うとケチはそれくらい
そこにシリーズを重ねるごとに色々追加されていった
で3で亜空間判定が改善されたが、追加された理不尽仕様はそのまま残った

780 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/11/30(水) 22:10:35.59 ID:8wrmQ3210]
>>777

160 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/11/30(水) 11:26:03.94 ID:++0YZ/vN0
カプコン公式の画像なのか
如何にMH3Gが手抜きか分かるな
○△×って心ここにあらずじゃん、MHPの事考えちゃってるよ

190 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/11/30(水) 11:28:04.34 ID:++0YZ/vN0
公式画像修正されたのか
まあ元のはもう保存したけど

livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/4/7/47001c1a.jpg

livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/c/5/c59c4b5c.jpg

781 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/11/30(水) 22:12:01.42 ID:8wrmQ3210]
ID被ってる
なんで?

782 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:15:50.85 ID:1MtTIjYx0]
無印の判定が一番やばかったはず
確かドスかその辺でちょっとだけマシになった

783 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:22:34.08 ID:b0wm1xII0]
こんなスレにまでゲハゴミ湧くのか

784 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:29:42.06 ID:l8p0eYKxO]
>>778
P2Gの起きハメはまだマシなほうだぞ
P2以前は起き上がり回避・ガードも振り向き回避も無かったからな
レウスレイアの尻尾喰らって次の行動が突進だと不可避で気絶とかアホみたいな流れもあった

>>779
ノーモーション突進と足踏み判定と咆哮ハメ

785 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:34:00.10 ID:1MtTIjYx0]
足踏みと咆哮はまだちょっと残ってるだろ

786 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:34:35.98 ID:A5BhfXJY0]
w属性ライトとかも次回では産廃になるくらいの弱体化受けるんだろうな
このバ開発は何かを弱体化するとき微調整するんじゃなくて産廃レベルまで弱くするな、P2Gのときも覇弓強化してやっとP2の覇弓並の性能とか
しかも溜めが増弾付けてやっと3とかいくらなんでも弱体化させすぎだろ



787 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:43:41.13 ID:l8p0eYKxO]
>>785
まあな
尻尾回転の足削りやめてほしいわ

>>786
覇滅弓が産廃だって?



788 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:22:52.66 ID:KiffftuV0]
>>787
クーネはバランスいいと思うよ
でも攻撃力と会心率は落としてもデフォで溜め3くらいは残しておいてもよかったんじゃね?

789 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:35:25.04 ID:j8Q0hqbr0]
>>784捏造するな
無印に関してははめられ技なぞないし、Gでも怒り黒グラのランス抜刀中にガスくらってビームタゲ
とられるぐらいしかなかったわ
尻尾くらって突進だと不可避とかどんだけ初心者だよ
ノーモーション突進なんか道路に飛び出たら車に引かれましたと同じで怯みも計算できない奴が
前方にいること自体が間違い
前にいたら突進されて当然だろ
ノーモーション(笑)とかいうニワカはケツでも斬ってろ

790 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:54:49.24 ID:TCce4rHIi]
増弾必須武器にされたからなレラカム
頭固定で装備作るよりは拡散強化天崩の方がいいという

791 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 01:13:40.90 ID:O2IjHJbC0]
>>789
うわあ……

792 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 04:03:23.58 ID:d7CMEJO90]
つーか増弾ないとまともな属性連射弓が殆どないってどういうことなのP3。
そこを差し引いても近接より圧倒的に楽なんだけどさぁ。

793 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:59:46.93 ID:DTenxwlP0]
>>789
PからP2でハンターの起き上がりがうつ伏せから仰向け(何故かモンスターに背を向けて起き上がる、この間操作不能)に変更されたために
一度転ばされたら乙るまで見てるだけの起き上がりハメコンボは存在した

武器種やアイテムが拡充されたりとユーザーへの狩りゲー的要素が導入される中で、p2gの臭いを感じさせる仕様だった

794 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:42:46.31 ID:cBecxqRr0]
>>789
怯み値計算前提とか名人様ぱねっす

795 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:43:07.01 ID:PzBr7Syx0]
何も考えてないのに大技出させろって言うのもムシのいい話だと思うけどな
それこそガチャガチャやってて倒せるP3でもやってた方がいいんじゃね

796 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 16:34:06.70 ID:d7CMEJO90]
この流れのどこに縦3や溜め3のような大技の話があったのか問い詰めたい

797 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 16:35:46.33 ID:WZ86iz7fO]
>>789
意図的に隠蔽してるのかやったことないのかどっちだ
起き上がるタイミングと判定が強い突進がくるタイミングがピッタリ重なるんだけど
上級者は操作不可能なタイミングで追撃をどう避けるんですかねー
突進以外にフルフルのブレスも有名だよな

怯み計算とかマジで言ってんの?



798 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 17:41:21.11 ID:WZ86iz7fO]
>>790
剛弓用の装備使い回しでいいから言うほどマイナスにはならんぞ
どうせ増弾切っても案外大したスキル付かんし

>>792
まあその辺は実装当時からずっと続いてるよな
P2やP2Gも産廃だらけ、グラキUとオオムラサキはまだまともか

よく言われるが、弓は物理ばっかり補正が掛かるから高攻撃力が有利なんだよ
P3に関しては痛撃の調整がおかしいのも大きいんだが
属性が効けばファーレンや轟弓を圧倒するような連射弓が出てもそれはそれでアレだしな

799 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 19:27:53.18 ID:5kGBe4RTO]
>>794
いや正面に立たないのが基本って事だろ
怯み値計算できる奴は例外として

P3じゃなければドスファンゴが教えてくれるじゃないか

800 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 21:52:29.00 ID:O2IjHJbC0]
真正面にいなくても突然突進する上にそれでも当たる判定だから困る
蒼レウスとかテオなんて頭怯みの隙に攻撃したら次の瞬間轢かれてましたとかザラ

そもそも至近距離にいる敵に全力でダッシュする時点でおかしいわw

801 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 22:57:00.11 ID:8NutmKD60]
ノーモーション突進なんか道路に飛び出たら車に引かれましたと同じで怯みも計算できない奴が
前方にいること自体が間違い(キリッ

すげえ、たかが娯楽のゲームでここまで言い切る奴ひさびさに見たわ
俺から言わせてもらえば、コイツがこのスレに居る事自体が間違いなんだが

802 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/01(木) 23:36:21.36 ID:97+lio/I0]
そもそも通常状態及び怯んでる状態をキャンセルしてノーモーション突進してくるから怯み値計算しても意味ないよな…

車でいうならスーパーの駐車場歩いてたら無人の止まってた車が急に時速200kmで動いて轢かれるようなもの。
そんなん避けれません。

803 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:29:24.12 ID:aDQZQYP80]
車に近付かなけりゃ轢かれはしないが解決になってないしな

804 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 07:32:55.84 ID:RqdyXJpH0]
一応モンハンは回避やステップで側面や背面に回って
方向転換までの時間を稼ぐのが基本だろ
まぁ、やたらとバックするモンスターの所為で台無しなんだけど

805 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 10:04:31.02 ID:ffRmSwHp0]
お前らの車って360度どの方向にも急発進できんのか
そりゃ危なくて近づけないなw

806 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:10:06.01 ID:uJy0b1yZ0]
毒の蓄積仕様変更で片手をP3ではまったく使わなかったなあ
それだけがほんと残念仕様だわ

807 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:21:58.32 ID:l+uJ1eqzO]
>>805
肉質って知ってる?
そもそも攻撃は突進だけじゃねーし



808 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:23:29.68 ID:aDQZQYP80]
>>804
一番台無しにしてたのはノーモーション突進だと思うぞ
バックはそれ自体は攻撃じゃないからまだ追うなり待つなり見て動く余地があるしな

809 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:36:27.49 ID:yhqgukl1i]
どっちも駄目だろ
一応突進は振り向きが速いから、というか攻撃によって違うからある程度はわかるが
まあその感覚のままガルルガやるとミスるが

810 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:06:16.40 ID:aDQZQYP80]
>>809
ちゃんと狙いを定めてから突進するのはまだいいんだよ
俺が駄目だって言ってるのは軸合わせも何もなく突然ダッシュするやつな
頭怯みがまともな隙じゃなくなってる

811 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:31:24.65 ID:yhqgukl1i]
ノーモーション突進ってのはP2Gガルルガみたいにハンターが後ろに居るのに振り向きも無しでやるようなのだろ?
振り向きあるならいいとは言わないけど

812 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:36:53.66 ID:NacwKnlt0]
えっ
ノーモーションってハンターが前方にいる時に、本来あるはずのサイン無しで突進始める事をさしてんじゃないの?

813 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:42:09.44 ID:yhqgukl1i]
それは流石に欲張り過ぎじゃないかなあ

814 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:10:24.05 ID:mgF0QIbd0]
>>812
文字通りの意味ならそう。
ただ、叩かれるのは大体>>810-811で言われてるような行動だと思う。

振り向き後に行われるノーモーション突進なら、
『振り向き中に軸をずらす』ってMHのセオリー通りで良いわけだし。
力学的な違和感は別としてね。

815 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:46:32.99 ID:aDQZQYP80]
>>812でも合ってるよ
そもそも振り向きがないしモンスは正面に敵がしても普通は一旦軸を合わせる動作が入る

816 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:47:08.49 ID:aDQZQYP80]
敵がいても な

817 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 03:10:35.39 ID:1cw+ZBkb0]
P2Gから戻ってみると、3rdは全てが軽いし薄いなぁ。
エフェクトもSEもモンスターの動きも何もかもが軽くて、
世界が紙とプラスチックで作られてるような感じ。

その中で、ハンターだけが重石を付けられてる。
これじゃあ爽快感なんて感じられませんわ。



818 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 08:12:44.74 ID:w1Fq4JMK0]
P2(G)でいう、緊急ティガを倒したときのような達成感はなくなったなぁ。
せいぜいジンオウガを初めて倒したときくらいだった。

819 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:36:48.93 ID:RtpK896ZP]
P2Gの殺伐とした感じが良かったのにね

820 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:53:14.11 ID:wWzvhkH30]
TriG体験の報告まだかな…
まあ改善されてるとも思えないけど。
出てくるのは亜種情報ばっかだし。 はぁ…

821 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:06:54.53 ID:Gr/fRgqD0]
しかしながら昔は重量感溢れるモンスばかりだったかと聞かれると首を傾げざるを得ない

尻尾回転とレイアのサマソに限ればかなり良くなってると思うの


822 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:21:40.77 ID:qq1rC9eO0]
空中でくるんとやるのが?

823 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:26:42.24 ID:VZFZ0lo40]
P2Gはロボットかサイボーグだった。
P3は…何というか、ファンタジーっぽくなったと言うか。
生物らしくないのは間違いない。

824 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 16:16:01.38 ID:Gr/fRgqD0]
>>822
は?

825 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:17:37.05 ID:bb5TpEz00]
>>820
新古龍は居るらしいけど
ブラキ、ガノ以外はマジコピペみたいだよ・・。

MHP3やり尽くして水中に興味ない人はパス安定だと思う。
G級モーションってまたイラッとする様に思えるし

826 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:06:32.38 ID:fJ3s+BTg0]
>>818
ジンオウガもティガと同じタイミングの緊急クエだぜ、兄貴

827 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:26:19.11 ID:Gr/fRgqD0]
装備が糞すぎたのもあるが緊急オウガは下位も上位も達成感あったな
逆にキークエのハプルと殆どの亜種はただの苦痛



828 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:08:19.99 ID:NHcMKT9R0]
オウガの見た目がダメだわ

829 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:43:23.94 ID:sCdNBfI3O]
個人的に一番好きなモンスター、ゲリョス様とブラの見た目が被りまくってるのが一番の心配事だ。


830 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:06:26.83 ID:0gXDBJve0]
フレーム回避なんて見せプレイだったのに、あたかもそれがモンハンのメインであるような
動画が流れて、それを後継のプロデューサーが勘違いしたのがまずかったんじゃないかと思う
フレーム回避しても攻撃判定が無くなるわけじゃないから守りには使えても攻めにはほとんど使えない
使えるのはせいぜいタックルと尻尾回転くらい
その他の攻撃は位置取りだけで攻撃範囲外に入った方が反撃できる

831 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:15:53.84 ID:jYqJ5bjC0]
開発者がユーザー相手に顔真っ赤にして対抗心もった時点で終る罠
他ゲースレでもMHはオワコン扱いだし
マリオ、DQは20年以上ブランド維持したけどMHブランドは3年ぐらいで終わった
つまり開発者は短小

832 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:25:13.60 ID:ggEbN/BR0]
マリオはまだ現役だもんな。
最近出たのが動物愛護団体かなにかにケチつけられたけど、
評価自体は良好なのかな。

>>831
まぁ、ハメに関しては対抗策講じるのは仕方がないが、
昔からやり方がエゲツないのがな。ランゴ無限(99)湧きとか。

833 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:28:18.16 ID:gp+zifQAO]
>>831
>開発者がユーザー相手に顔真っ赤にして対抗心もった時点で終る罠


これが全てだろうな。だから達成感やリベンジのモチベーションよりもイライラが上回る。開発オナニーゲームになったらユーザーはすぐ冷めるよな。

834 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 13:45:35.80 ID:qjVAjkud0]
>>830
>フレーム回避なんて見せプレイだった
>守りには使えても攻めにはほとんど使えない
>その他の攻撃は位置取りだけで攻撃範囲外に入った方が反撃できる

これはおかしいわ
そもそも「タックルと尻尾回転くらい」って殆どのモンスが搭載してた技だろ
基本的に射程はモンスの方が長いんだからその射程外に逃げる=攻めの一部を捨ててるわけで

フレーム回避ゲー扱いのP3ですら無闇に転がると損する場面があるし
言ってる通り何でもフレーム回避すりゃいいってものではないがな

835 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:02:22.51 ID:NPMOG85Y0]
>>831
マリオはハリウッド映画になったしDQはジャンプでヒット作になってアニメ化もした

さてモンハンは……?

836 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:12:44.85 ID:32adtJLe0]
マリカー7の進化度合いがヤバい。MH3Gとかクソレベルじゃね?

マリギャラ2も「1のアペンドのつもりが殆ど新コースになっちゃったw」らしいし
あのヒゲ親父の作品は一部では作り込みがハンパ無い。
Newマリではジャンプ甲羅の無限1UPとか仕様と残す始末だし・・。


MH3Gのコピペ祭とプレイヤー潰しの調整じゃねぇw
協力プレイも先細りしそうだし、と言ってソロ調整でも無さそう
本当にダルいだけのモンハンが出来上がりそう。今度はデータ解析もできんだろ?

837 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:38:28.58 ID:qjVAjkud0]
3DSのカートリッジって解析不可だっけ?
まあ仮に今はできなくてもそのうち誰かがやり方見つけるだろうな



838 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:45:05.49 ID:32adtJLe0]
>>837
ROM自体が暗号化されてるらしいので解析不可
ヒットエフェクトとか攻撃回数から逆算とかぐらいしかない。

多分、今までと比較にならない位に闇鍋モンハンがMH3G

839 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:50:18.39 ID:jYqJ5bjC0]
>>835
真島ヒロ()

840 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:23:53.14 ID:3+4560rRO]
ジャンルが全然違うゲーム同士の調整を比べるってどうなん?
マリオみたいなゲームは嫌らしさが難易度になるんだし

841 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:30:09.82 ID:iSOniczt0]
>>840
盲目か?調整うんぬんとかでなく
比較は単純にゲームの作り込みの面だけの話だけど?

個人的に下位、上位、G級や大差の無い原種、亜種とか
同じ事何度もやらせるなら無い方がマシに思う。
Gとか言っても増えた実ボリューム少な過ぎだし

842 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:45:29.88 ID:3+4560rRO]
>>841
特に下三行とか調整の話にしか見えないんだが。調整って語句も入ってるし

何か変化を入れたら入れたでそれまでのセオリー否定だ糞だって言うタイプだろお前

843 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:25:17.63 ID:phMFu6Kr0]
なんでこのスレはすぐ人格攻撃が始まるんだか

844 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:19:03.00 ID:0LCCSqFYO]
>>840
嫌らしさ大好きなP3開発と比べるにゃ丁度良いじゃん
マリオなんかは爽快感考えて無限1UPみたいなボーナスを用意する
P3は怯み耐性だのエリチェン際疲労だのでボーナスタイムすら爽快感に水を差す

845 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:38:28.27 ID:xgRtiBrbO]
>>844
なんだ意味わかってなかったのか
ゲームの性質が全く違うから比べようがないって話をしてるのに
作者に悪意やそれに似たがあってもゲーム性が違えば現れ方も違う

846 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:47:36.55 ID:0LCCSqFYO]
>>845
俺はこの話題加わったの844だから別人と勘違いしてね?

まあ置いといてジャンル違いと言うところから同意できんわ
どっちもリアルタイムに変化する状況に対してタイミング良くボタン入力するアクションゲームじゃん
これがSLGやRPGなら比較できんと言うのもわかるが

847 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:55:40.40 ID:66uNGYScO]
一つ言っておくが、お前等が文句言うべきなのは開発



848 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:09:09.54 ID:xgRtiBrbO]
>>846
別人でもなんでもいいよ
マリオとモンハンをACTとして同ジャンル扱いって暴論すぎるわ
あっちは作品によるがレースゲーム的な所があるし基本的にモブよりフィールドとの勝負だろ

849 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:30:26.07 ID:lSyx0rEa0]
ACTとして同ジャンルとかじゃなくてACTと言う同ジャンルだって言いたいんだろ

850 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:04:04.35 ID:jteocRLXO]
>>849
さすがにそれは頭悪すぎだろ

851 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:30:35.32 ID:UhpjRYwS0]
マリオ出してるところからして臭い
一生マリオやってろ

852 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 15:52:22.22 ID:GdTT34RQ0]
殺伐としているな、これぞ2ちゃんねる

853 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 17:22:14.21 ID:PlSaQutMO]
マリオとモンハンがACTという同ジャンルのゲーム・・・^^;

854 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/12/05(月) 18:58:12.91 ID:K3ZGfXG10]
移転したのか

855 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:21:14.52 ID:Hl9D+9250]
>>851
ゲハカスはゲハから出てくんな

856 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/05(月) 23:46:22.73 ID:K3ZGfXG10]
(´・ω・`)?

857 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 00:13:34.49 ID:+vVI9Nth0]
捕食重視の怒りを喰らう(笑)イビルジョーとか蛮力をふるう獄狼竜とかどういうことなの・・・
雷→龍で蛮とかどこのフロンティアだよ、ブラキもベルターンしてくるし



858 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 00:48:23.53 ID:7chiguHk0]
さすがに3Gはスルー安定てことか

859 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:42:09.87 ID:SIzgfWRA0]
怒りを喰らうじゃなくて怒り喰らう、な

860 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:26:20.21 ID:uYEPRL3sO]
>>857
ほら、厨坊とか消防とかが喜びそうな厨二ネーミング&見た目じゃないか
つまりそういうことだよ

861 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 13:26:42.01 ID:8vqoxsZVO]
こういうのなんとか二病って言うよね

862 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 15:34:40.89 ID:4vMJT2JEO]
>>859
怒り狂うじゃなくて怒り喰らう…?

863 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 17:58:22.33 ID:r9Fc18GM0]
ヨドバシでMH3Gの体験版遊んできた


凍土のウルク討伐に片手剣で挑んで、色々試してたらウルクが脚引きずって2から3へ逃走
追っかけてエリチェンしたらウルクがどこにもいないんで、カメラ回そうとした瞬間に背後から雪玉が直撃
オトモは相変わらず頭が悪いみたいで、こっちに来ずに疲労モーション取ってるウルクの周りを2匹でウロウロ
仕方ないので消散剤(?)飲んで、ウルクに抜刀斬りしたらヒットする前に強制エリチェン


…なんでこんなクソ要素がいつまでも残ってるんだよ

864 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 21:18:08.72 ID:SIzgfWRA0]
早い話が激昂状態なんだろ
暴食とか言うじゃん

865 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 21:19:38.69 ID:SIzgfWRA0]
あーちょっと違うか

866 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:22:12.55 ID:8lEgJIWw0]
龍はボスクラス固まってるんだからジンオウガは普通にボンバッタで火か雪虫とか作って氷とかで良かったんじゃないかね
何あの暗黒
龍殺しの実が好きな虫であぁなるならアグナ真っ黒だろw

867 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:02:29.52 ID:WZoKh/v90]
龍殺しの実が好きな虫って、何なんだろうな…
採取できるんだよな、もちろん。



868 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:13:33.14 ID:RdV2vlsN0]
>>863
ちなみにウルクの新モーション雪玉はガード不可だとよw
ガンスで行ったけど明らかに嫌がらせにしかなってない。
ブラキの粘菌と似た感じで終わってる。

強化付ければイイんだがそういう問題じゃねーだろ
アカム、ウカム、アグナブレスみたいな感じだったら良いんだけど


ちなみに武器は殆どMHP3仕様じゃね?
太刀はゲージ減るようになってるしMHP3と見て間違いない。

ガンスのモーション値下手したら下げられてるかもしんない。
砲撃当てて火属性ダメ入ってる割に手応えが薄い気もする。
俺が下手なだけかもしれんけど

逆にスラックがやたら強い感じ、斧の移動速度とかMHP3だけど
弱ウルクと言え属性開放1発で耳が吹き飛んだ。

869 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:43:34.58 ID:EQmr+eix0]
やっぱりTriからの派生じゃなくて、3rdPからのが濃厚か…
はぁ… 期待してたものが脆くも崩れ去った。
まぁ、他のゲーム代に回そう… はぁ…

870 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:03:07.97 ID:B90kI9a/0]
え?ジンオウガの色違いまさかの龍属性なの?
ついに全然龍でもない奴が龍属性か
ボッチガリューごと消せ

871 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:36:04.07 ID:UfEDPvcx0]
レウスもティガも龍属性持ちでしたやん

872 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:16:54.28 ID:ukOcmy6F0]
龍属性のビリビリエフェクトとかドラギュロスですか

873 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 10:04:00.09 ID:B90kI9a/0]
>>871
レウスもティガも一応飛竜
ジンオウガはガルー()だけど完全に犬じゃん
犬属性にしろよw

874 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:30:27.93 ID:ZwlZ1j9x0]
>>868
P3で空気だった所に修正が入った感じだな
いままでガード可能だったものがガ強必須になってそう
空気属性だった龍属性も何らかの形で無理やり付加されてそう

どっちにしろプレイヤーにストレスを与える方向で調整していそうで萎えた

875 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:51:25.85 ID:uFuJ1mVV0]
>>874
P3やり込んだ人ほど買う程の物ではないと思う。
まぁ、初心者相手でもG級付きでこれはどうかと思う作りだけど


ちなみにウルクの雪玉ゴロゴロはガード不能な上に予備動作後に
攻撃を出すのが凄く早い。ちなみに雪玉は距離によって大きくなっていく
MHP3にもある氷塊投げぐらいの出の早さ

見てからは行けるのはコロリンや太刀の移動斬りぐらい?
ガードで相手に構わず張り付くガンス、ランス殺しと言って間違いない。

876 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 12:50:04.63 ID:7JofXLlAO]
こんなスレにいながらMHの竜と龍を区別してない奴もいるのな

877 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 12:59:59.92 ID:ZwlZ1j9x0]
G級の名のもとに大型1体につき1つ以上ガ強必須モーションがあったりして



878 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 13:07:07.13 ID:IV9wDfbZO]
>>875
しかしストレス的にはP3やり込めた奴にしか楽しめなさそうだなw

アルバ倒したあたりでP2Gに戻った自分にゃまた無理そう

879 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 13:09:32.87 ID:z9TYRVvwO]
熊のハチミツ投げ

880 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:06:48.47 ID:e6X2/aGCO]
>>857
略して怒ジョー ドジョウってか

881 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:23:27.40 ID:UfEDPvcx0]
もうガード強化削除すればいいんだよ
防げないものは防げないでいい

882 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 15:52:18.96 ID:/+84m4tJ0]
>>881
その流れだとガード性能も削除しそうだな。

883 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:52:26.08 ID:UfEDPvcx0]
>>882
+1、+2って段階は無くしていいんじゃね
ドボルのジャンプみたいなのはガード性能ありでも削られるぐらいでいい

アシラの引っ掻きとかオウガの角とかの謎の威力値は修正しろよ

884 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:58:46.20 ID:ukOcmy6F0]
性能ありで削られるとかなにそのクソゲー

885 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:56:16.28 ID:uFuJ1mVV0]
MH3G体験版がショップに並んだから少しやってみた
ガノトトスなんだけどMHP3キレた奴だとキレそうw

ジンオウガが使ったショルダタックルあるけど早いし判定強い
また尻尾ぶん回しで足元に判定アリ、MHP3のレイアみたいな感じ
いや、足元の攻撃判定は無くすべきだろ普通・・。

陸に誘おうと待ってると海からパターン固定して陸に向かって永遠と水ブレス
新手のギャグにしか見えません。

疲労で超棒立ち、ほげーっと何秒固まってんだよwと突っ込みたくなる。
腹滑り→失敗バタバタ。MHP3の失敗ティガをギャグと言った人を思い出した

水の中は残念ながら・・Bで緊急回避みたいなのはあるけど
糞カメラはどうしようもない特に水面近い場合は罰ゲーム状態

そして、トライやった人の指摘通り
追いつけないで水中では敵からの突進祭になる。
俺が下手なだけかもしれんけど明らかに追いつけない。あと距離感死んでる。

886 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:04:43.07 ID:uFuJ1mVV0]
・追記

太刀は間違いなくMHP3仕様
死んだら強化消えますw
トライは確か黄色までかは残るんだったよな?

赤の強化時間とかもMHP3と同じと思う
時間減少でガンガン減る。

887 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:04:57.73 ID:gWRWQHTe0]
>>863
>>868
>>875
>>885

なんかもう嫌な予感しかしない



888 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:21:50.07 ID:uFuJ1mVV0]
双剣とかもMHP3

鬼人化でのスタミナ減る速度が遅くなった
強化状態でステップすると特殊ゲージの減りが少ない
(相変わらず強化ステップだとスタミナ持っていかれます)

889 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:50:06.67 ID:0C7iEzcgO]
ぶっちゃけ水中戦はモンハンに不要だったんだよ。
つーか、triの続編を出すのが3DSってのがマジでわけわからない

890 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:51:19.22 ID:ukOcmy6F0]
もう鬼人からスタミナ消費なくせばいいのに、小回り効かない高火力モードにして
剣斧もそうだけどモードチェンジに無駄に制限かけるとかただ面倒なだけ、使い分けるのにも不便

891 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:06:37.42 ID:JT3q9fLu0]
体験版だからかもだけど、地味に乙って運ばれてる間リタイア出来ないトライ仕様に戻ってるのね
ならディレイとスタミナもトライ仕様に(ry

892 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:47:04.53 ID:UfEDPvcx0]
>>886
死んだら全部消えるよ
黄色は死なない限り時間制限がないだけ

893 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:49:49.13 ID:UfEDPvcx0]
>>884
えっ

894 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:58:33.93 ID:r2zdp+hI0]
G級新スキルが酷すぎる、あれは下位装備に回すべきスキルだろ
ハチミツ確保とか農場出来れば余裕出てくるし肉だってそう

895 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:59:35.48 ID:DXRKZLS+0]
>>892
そうだったのか?

しかし、死んでも白はキープや気刃1を数回当てても強化とか
収刀時には時間減少が止まるとか工夫が欲しかったな・・。

モンスターの高速化に武器仕様が追いついてないまんま
開発は疑問に感じなかったんだろうか?簡単な微調整だろうに

896 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:02:08.83 ID:r2zdp+hI0]
気刃あてるごとにゲージがたまるとかでいいな

897 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:14:23.18 ID:ZceeCLsz0]
さすがに死んでもゲージ維持してくれとは言わない
ただモンスターに合わせてくれ。大回転使える奴開発にいんのかよ



898 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:04:02.73 ID:zNnbuvSy0]
上の方で話題になってたけど、ガード性能は+1で性能強化、+2でもっと性能強化&ガード不能攻撃がガード可能でいいと思う

899 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:11:17.52 ID:r2zdp+hI0]
つまりF仕様で良いと

900 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:47:09.24 ID:iTWIIERdO]
ドスがそうじゃなかったっけ?
triでランスが楽すぎたのはわかるが
P3でカウンター劣化させた上にモンスターの攻撃値?上げてズサりやすくしといて、3Gではガー不追加とか気が狂ってるとしか

太刀は大回転削除で鬼神上げるのは居合い斬りとかにすればいいよ
今のSEとエフェクトなら気持ちよくないからどっちにしろ使わないと思うけど

901 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:21:37.69 ID:UfEDPvcx0]
既存のモーションの威力値は上がってないような
大半の突進とかもP2Gからガード性能なしで削られなくなったままだし

さっきも言ったが新モンスはひでえ

902 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:34:34.50 ID:zIiKURO60]
体験版プレイしてるけど、ウルクススって初心者向けか?
動きが早い上にトリッキーだし、ランスでさえガード出来ない攻撃まで追加されてる。
むしろ初心者殺しだと思うんだが。

903 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:43:23.72 ID:DXRKZLS+0]
>>902
水中(笑)がないだけ初心者なんじゃね?
それか他モンスターのG級モーションが出来てなかったとか?

素直に渓谷なりでアオラシラさんを出すべきだったと思うけどな

904 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:51:34.40 ID:q37Ttw0lO]
今の開発はもうなにもわかってないんだろ

アオアシラみたいな超糞モンスがイヤンクックポジションに居るのが証拠

攻撃力ひくけりゃ弱いわけじゃねーぞバカプコン
闘技場でソロで怒りアオアシラに砥石研いでみろカス

905 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:26:59.10 ID:i6ygdKb90]
>>876
文盲乙

906 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:35:45.19 ID:qj+ln4SnO]
>>901
ティガのその場回転上がってなかったっけ?
あと微妙に仰け反りカウンターになる攻撃が妙に多くてツラかったんだけどそれは追加どもだったんかな

907 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:35:55.68 ID:Y3G5Qyra0]
急にどうした



908 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:41:29.55 ID:Y3G5Qyra0]
>>906
P3でガードした時のこと覚えてないが威力値は元から40あるよ
回転の直後に威力値が低い風圧もガードして止まるせいで軽く感じるけどな

909 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:46:17.34 ID:tzg8SaT30]
開発は今の仕様で赤維持できるとでも思ってんのかなぁ。
まぁ赤維持できなくてもいいからせめて黄維持くらいはもうちょいしやすくしてくれても・・・
正直に言うと四の五の言わずにさっさと大回転を直接単発で出せるように
しやがれこのバ開発がって感じだけど。

910 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 04:44:59.22 ID:Bh9mm8Zz0]
ハンターの旋回性能はP3の劣化クソ仕様なのか?

911 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 05:08:18.30 ID:GPp7TYOb0]
>>910
ハンターの性能は3仕様ではなくP3仕様。
旋回速度は劣化してるし、ダメージ中のスタミナ回復も無し。
鬼刃ゲージは黄色でも減っていくし、ランスのカウンターは三連突きの後には出せない。
ディレイの利かなさも当然P3準拠だ。

912 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 06:47:54.16 ID:4J1Hk5KE0]
つまり3(トライ)Gじゃなくて事実上のP3Gってことか。

913 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 12:16:16.00 ID:w5+KYCihO]
水中片手が救済されなかった件について
つーか片手だけ水中専用モーション用意して弱体化させるとか悪質だな

914 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 12:32:28.00 ID:AJgLgGdj0]
片手双削除でいいんじゃない、どうせ調整出来ないんだろうし
裸ハンターナイフスタートとかためそもそもハンターナイフなくなっちゃったし

915 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:24:11.58 ID:5g+isQBL0]
P3も発売当初は面白いだの神ゲーだの言ってたが時がたってくると
発売の時のお祭り気分も抜けて、アレ?って感じになってきたよな
3Gもそんな感じになりそう
1か月立ってそれでも好評だったら買うか
今回オンないからどうせソロ専だし急いで買う必要もない

916 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:45:43.01 ID:5g+isQBL0]
>>737
亀レスだがモンハンって良くも悪くも作業ゲーじゃん
だから長期プレイや目的があって連続でクエをやり始めたあたりから
だんだんとクソな部分にかんじてくるんだよその要素は
始めたばかりじゃわからず慣れてきて初めてクソだと感じる部分が多いからね
モンスターだって初見じゃ「おぉこんな攻撃してくるんだ」くらいにしか思わない
連続で狩り始めてはじめて粗が見えてくる
つまりモンハンのテストプレイってせいぜいバグ発見くらいの意味しかないんじゃないかな


917 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:47:55.23 ID:AJgLgGdj0]
だからこそ金払って長時間プレイさせるテストプレイが工程に入ってくるはずなんだよなあ



918 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:11:29.26 ID:5g+isQBL0]
>>917
偉そうなこと言ったが社員じゃないから真意はわからん
ほんとうは長期のテストプレイをやってるかもしれない
ただもしやってたら相当無能な開発だよね






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