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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part39



546 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/20(日) 04:26:43.84 ID:fhpDxjV50]
>>543
まぁ、目的の装備のために々モンスターを連続で何度も狩るってのはザラにあるし、
ある意味そういう趣旨のゲームだから、途中からどうしても作業になるのは当たり前なんだよな。

ユーザー側にとっちゃ、慣れたモンスターを手早く狩りたいから、
リオレウスやディアブロスを閃光でハメたり、ドドブランゴの牙を罠にハメて速攻で折ったり、
そうやって楽をしようとするのは普通にありだと思う。

開発側はそういうのを『作業』だと勘違いしてて、排除しようとするからよくないんだよな。
閃光に耐性がつくようにしたり、エリチェンを音爆弾で妨害できなくしたり、高台にランゴスタ飛ばしたり、
地形が破壊されるようになったり、オトモモンスターをつけて肥やしゲーにしたり、
手数武器の状態異常を空気状態にしたりでプレイヤーの選択肢をひたすら排除して
ガンナーですら真っ向勝負、ガチバトルを強いてる。

そういった『狩るための作業』を排除しようとする裏で、『お守り』という途方もないただの作業を付け加えてくる。






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