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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part39



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:25:20.76 ID:9flVoTQG0]
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part38
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317977748/

304 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:18:25.47 ID:mBsN5/7P0]
>>297
ジャンプはあれだけど単純なアドバンテージとしてそれらが出来るようになればいいな
いざ実装したら開発はそのアクション必須にしないと気が済まないんだよね
「出来ることが増える」ではなく「やらなきゃいけないことが増える」がオチ

305 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:23:57.45 ID:G2nWmjSe0]
>>303
それはそれでノーサンキューだわ
フレーム回避から始まって最終的にはスト4のセビキャンみたいなのを要求されかねん。
今のガンスやスラックですら難しいってユーザーが居るのに・・。

でも開発はプロハン動画見て顔真っ赤にして転倒耐性とか付けてる時点でもう・・。
次は怯みハメに小細工入れてきそうな感じもある。


>>304
まぁ、ジャンプについてはモンハンに限っては否が多いだろうな

ただ地上で駆け回る攻撃範囲ではどうしても限界が来てしまってると思う。
Triの水中とかはそのマンネリ打破からの挑戦なんだろうけど・・。

306 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:38:06.94 ID:C/m3j11w0]
転倒中はクネクネ暴れる仕様は前からなんだし、
下手に耐性なんてつける必要性皆無だよな

それに獣竜サマは脚硬いの多いし、ドボルだけならまだしも他の獣竜には蛇足

307 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:56:36.80 ID:mBsN5/7P0]
>>305
何かにしがみつく際とか人間に出来そうな範囲のジャンプはいいと思うんだけどね
他ゲーでよくある超人的な高度のジャンプだったり滞空中にウネウネ移動したり
無駄にアクロバティックだったり着地点をジャンプ中にコントロール出来たりしそうで敬遠気味

308 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:01:50.63 ID:7RNTERteO]
>>302
内容が全然違うんだから脳内変換とかそういう問題じゃない
さも相手が悪いかのように言うのはやめなよ

>>306
逆、背中弱点のドボルこそ転倒耐性付けるべきじゃなかった
しかもジョーと違って絶対に転ばないし

弱点の高さや体つき考えてもボロスとジョーのは別に問題ないんじゃない

309 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:13:37.12 ID:oagPDZvRO]
細かい所に突っ込みたいんだねぇw

310 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:14:54.87 ID:C/m3j11w0]
いや問題あるかどうかというより、わざわざ付ける必要があったのかどうか・・・
P3はトライと同じく上位までしかないのに、調整の仕方がG級じみてる

311 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:52:12.03 ID:7RNTERteO]
必要か必要でないかだけで語るのは危険でもあるがな

転倒耐性より怯み値補正が糞なんだよ

312 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:59:21.84 ID:C/m3j11w0]
正直・・・どっちも糞です・・・



313 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:07:50.03 ID:oagPDZvRO]
転倒耐性やバックの話になると毎回変な擁護入れる奴が現れるな
散々他レスにツッコミばかり入れるやり方を見るに、また同じ奴かw

314 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:14:26.05 ID:c8gMToOC0]
・ディアの角が刺さって動けなくなるのが利用される→モンスターの攻撃で破壊されるようにするか
・黒グラビモスを毒と水属性双剣で瞬殺できます→じゃあ属性値と蓄積値も調整するか
・双剣の鬼人化が強走薬でデメリットなしにされる→じゃあ強走弱体ね
・ランスのカウンター強すぎ→じゃあランス(ry
・ナルガって案外スキだらけじゃね?→じゃあ全方位カバーする攻撃いれとくか
・この攻撃中後ろががら空きだな→じゃあ尻尾に当たり判定入れとくべ
・この攻撃回避されやすいな→じゃあ正確に当たるように調節しようか
・これじゃ回復のヒマなくね?→オトモ2匹いるから大丈夫じゃね?

こんな感じの調整されてる感じ。

315 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:19:58.06 ID:ULNPnwZn0]
転倒耐性自体は脚力が優れてる設定の表現として悪い仕様じゃないだろ
デフォルトの怯み値や補正と噛み合ってなかったり絶対にこけなかったりするのがダメなだけ

ぶっちゃけ旧モンスは足を狙っただけで謎の削りや突進のせいで多大なストレスを感じるんで、
快適に足狙いができて転倒とは限らないが攻撃に割と反応する獣竜は割と好きだよ
不自然っちゃ不自然だけど何故か狙われた足を上にしてこけるんでこけた後の追撃もスムーズにできるし

316 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:22:25.99 ID:7RNTERteO]
変な擁護とかいって取り敢えず相手が悪いように見せるわけね

317 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:26:29.65 ID:c8gMToOC0]
ふと思ったんだが、
亜空間判定タックルも超威力這いずりも、超威力足踏み削りもないガノトトスってただのカスじゃね?
どんなイヤガラセ技追加してくるんだろう。

318 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:28:29.12 ID:7RNTERteO]
>>314
ナルガの回転は全方位攻撃じゃないよ
よく言われるフレーム回避もいらない位置だってある

>この攻撃中後ろががら空きだな→じゃあ尻尾に当たり判定入れとくべ
これどの攻撃?

319 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:33:08.20 ID:7RNTERteO]
>>317
動画見たけどタックル判定おかしい所あるみたいよ
尾ヒレの先っぽとか

320 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:41:31.25 ID:c8gMToOC0]
>>318
そういや安置あるんだっけか。

>この攻撃中後ろががら空きだな→じゃあ尻尾に当たり判定入れとくべ
これどっちかというと旧作の傾向だな、スマン。ティガの雪玉投げの尻尾とか古龍ネコパンチの尻尾とか。

ガノから亜空間判定を完全に取り除くのは無理なんかな。
水中戦もあるとか言われていたが…。

321 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:47:03.57 ID:Br/DGxRe0]
水中ですから広範囲判定で構いませんね^^
かくして史上最大の亜空間判定を持つガノスは生み出されたのでありました

きっとこうなる

322 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:04:07.38 ID:aj44LSQbO]
転倒中に暴れるのは解るが、何であの世界のモンスは気絶してても暴れられるんだろうな
落とし穴に入れてれば暴れないのなら、入れてなくても変わらないはずじゃない



323 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:04:44.72 ID:7RNTERteO]
>>320-321
ラギアの遠距離強突進は水流にごく僅かなダメージ付いてたりしたね
あれ自体はいいけど段々何にでも付けるようになったら困る

324 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:23:29.97 ID:8IA+F5cJO]
いらん尻尾判定はまだあるだろ、ボルボとドボル突進後とかに
ティガやレウスみたいに食らっても致命的にはならないけど連戦してるとイライラ来るレベル

325 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:34:21.88 ID:VfdejJfa0]
3Gでたら理不尽なストレス要素も減るかもよ。
正直、小学生がやりこんだら悪影響でるレベル。
クリア後一分間猶予とか50分ルールとか考えられるなら、そこらへんもなぁ。

326 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:37:52.04 ID:02WBu8e90]
肝心のモンスターはどうも糞っぽいが

327 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:17:33.13 ID:ULNPnwZn0]
ボロスはともかくドボルは判定ないほうがおかしい気がする

328 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:33:41.12 ID:8IA+F5cJO]
>>327
まあドボルなら分からなくもないんだけど、突進(終わりに尻尾振り回し)と突き上げ(終わりは尻尾叩きつけ)で判別がしにくかった気が

329 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 00:07:53.88 ID:nhaq5Hpd0]
何で音爆投げれば地上に出てくる奴をわざわざ水中まで追いかけるの?
水棲生物に地上生物がわざわざ水中で勝負しかけるのが賢い狩りなの?

330 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:13:11.23 ID:iI64w4c/0]
>>328
今作のモーションはグラビのブレス後ガスくらい見極めにくいよな
獣竜やベリオのあの個体差でチクっと来る尻尾にもイライラするし

331 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 07:09:09.52 ID:UTCk/s9w0]
>>329
その後水中に逃げた手負いの敵を見逃す真似が後々惨劇起こす

332 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 08:14:52.06 ID:n0BNEeXI0]
まぁ理不尽スレの範疇になるんだが、
大型モンスターも、負けそうならもっと遠くに逃げりゃいいのにな(P2G古龍がそれか)。

ティガなんか本来寒いところが苦手なはずなのに
わざわざ雪山や凍土まで出張してきて狩場にした挙句、
寒さが苦手なくせに寒いところで寝るし。



333 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:58:50.64 ID:j6SsNkEvO]
ガノスで心配なのはタックルよりも、這いずりに早いうちから判定がついてるところ
糞モンスのトライディアの二の舞になりそうでな

あとガノスには無さそうだけど、タックルで嫌なのは「バックタックル」にされる事だわ
どいつもバック技ばかりで重量感なさすぎ

334 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 13:09:41.11 ID:QoM3ha7V0]
開発に要望送るサイトとかないの?

あったらテンプレ箇条書きとか送りつけたい

335 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 14:56:01.00 ID:Et5L/NXZ0]
たとえ送れても見ないだろうな
3Gも改善要素がどれだけあるやら・・・お守りとスタミナは放置だろうなどうせ
それどころかトライ・P3の悪い所もそのまま引継ぎそう

ターゲットカメラやタッチ画面カスタマイズは歓迎できるが、それ以外の発表されてない要素がいかに酷い状態か考えるだけで怖い

336 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 14:58:53.34 ID:8T+ziez20]
まぁどうせtri系のモンハンは3Gで終了だろうし、送っても意味無い可能性が高いな

337 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 16:21:33.59 ID:5O8ksPdU0]
3Gの出来によってはモンハン自体終了の可能性もある
子供は騙しが利かないからねぇ

338 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 16:35:52.30 ID:Et5L/NXZ0]
MH仲間が近くにいるならそうでもなさそうだけど、
オンラインプレイヤーやソロプレイヤーは呆れきってるだろうな

持ち寄り推奨にも限度があるわな。P3はねずみ講とも言えるような作り方だった
その上3Gでオン不可能(非公式でも)とか、ほとんどトドメに近い

339 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 17:32:16.44 ID:5f5wpPcvO]
タックルに関してはバックというか構えてるだけじゃないの

340 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 17:35:59.04 ID:Et5L/NXZ0]
ショルダータックルのモーションはかなり下がってから出すだろ
ディアが使ってくる従来のタックルとは違う

341 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:22:38.49 ID:5f5wpPcvO]
かなり下がるの定義がわからん。足を一歩引いてるだけじゃん
旧モンスは代わりに体を思い切り後方に寄せてたし一歩下がるかどうかの違いは具体的にどう出るわけ?
重量感がないって言うならディアやトトスのタックルはもっとひどいわ。どうやってビタッと止まってるんだよ

342 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:26:27.02 ID:yglFXPvw0]
このスレで旧モンス否定するのはやめた方がいい



343 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:28:31.55 ID:n0BNEeXI0]
P2Gの金銀なんかも色々おかしかったけどな。
特に怒り時に、
軸あわせ→突進→ダイブで回避→突進に急ブレーキかけて折り返し突進とか、
突進→急ブレーキ→不自然に軸あわせしつつサマーソルトとか高速でやるし。
どういう運動神経してるんだよ、とは思った。

344 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:33:57.55 ID:5f5wpPcvO]
P2Gの金銀は肉質がまだまともで閃光ハメできたから許容されてただけで
モーション自体はP3の方がまだマシなぐらいの屑モンス

345 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:38:23.05 ID:5O8ksPdU0]
>>343
それ搭載されたの2Gからなんだわ

346 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:38:48.67 ID:yglFXPvw0]
P2G最底クラスと比べて“まだマシ”ってのがあれだな
まあ怒りスピード1.4倍とかいう狂った設定にしなかったのはいいけど

347 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:40:36.81 ID:5f5wpPcvO]
>>345
異様にホーミングする突進をキャンセルするパターンは初期からあるんだが…
P2Gで頻度が増えた

348 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:42:07.89 ID:5f5wpPcvO]
>>346
実際どっちもかなりの糞

349 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:12:07.19 ID:wCGT1l3uO]
実際ボリュームで誤魔化されているだけで2ndGも改悪(ストレス要素)がかなり多い駄〜並ゲーだったしね(下手な人には悪魔猫が救済措置)
2nd→2ndG→3rdの流れをみてると良ゲーだった2ndはただの偶然の産物にしか思えないレベル

350 名前:枯れた名無しの水平思考 [2011/11/11(金) 21:29:28.92 ID:27gPzDUR0]
>>347
お前無印やったことないだろ

351 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:31:06.56 ID:5O8ksPdU0]
>>349
2ndはtnk龍+サイヤ人さえいなきゃ最高だった

352 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:31:44.28 ID:5f5wpPcvO]
>>350
お前にそのまま返すわ
そもそも無印に金銀いねえし



353 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:58:59.38 ID:Et5L/NXZ0]
同じ奴かー

354 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:01:05.10 ID:5f5wpPcvO]
で、>>341には何もないの?

355 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:04:43.31 ID:Et5L/NXZ0]
ああ、うんごめんね俺が間違ってたよ
ドスベース時代からひどかったよねそこらへんは

さてバックタックルはそれでいいとして、レウスやアグナのバック系攻撃は3Gでも残されてるのかな
あれはあれでかなりひどかった気が

356 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:06:17.45 ID:j6SsNkEvO]
ピリピリしすぎだろw

357 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:08:26.65 ID:FgqsruA30]
無印で異様と言われるほどのホーミングなんて見たことないんだが

358 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:14:11.98 ID:5f5wpPcvO]
わざわざトライから変えたんだしあるんじゃねえの
飛行が原種より更に得意らしい蒼レウスとか悪い意味で楽しみだ

>>357
だから何で無印の話が出てくるわけ

359 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:41:39.52 ID:K1i9fhtN0]
金銀のダイブじゃないと避けれないくらいのホーミング→急ブレーキ
あれは間違いなく糞モーション。作った奴はキチガイ

だが今回の金銀も閃光耐性糞肉質合流仕様と擁護不可能

360 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:45:06.02 ID:FgqsruA30]
>>358
>>347の初期からという発言と>>350>>352の返しを見て

361 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:49:15.40 ID:FgqsruA30]
あーごめん
金銀の話だったのね

362 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:51:19.76 ID:5f5wpPcvO]
>>360
無印MHの話なら無印って書くわw
金銀のルーチンの話なんだから初期=初登場時の金銀のこと



363 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:56:03.23 ID:5f5wpPcvO]
ごめん遅すぎた

364 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 05:36:58.01 ID:GK+9RiP30]
あんな糞攻撃力の夫妻と、闘技場で一人で相手する理由がどこにあるというんだ。
まぐれでクリアしかつけれてない。やっててまじで眼にうっすらと涙が…。

後、レイアの『いないいないばぁ』が見ててちょっと怖かった。

365 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 05:49:12.58 ID:RKlTkc2h0]
>>364
猫がいるから独りじゃない!

という冗談はおいといて、
そもそも乱戦を考慮するほどハンターが素早く動けないから、
煙玉使うなりなんなりしないと面倒なだけなんだよな>闘技場二頭クエスト

366 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:13:38.55 ID:O5w0Uu8Q0]
>金銀のルーチンの話なんだから初期=初登場時の金銀のこと

お前のわかり辛い書き方が悪い
後付かな?w

367 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 13:35:37.27 ID:Jbox4o6W0]
素直に話の流れ見てませんでしたって言えばいいのに

368 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:57:07.64 ID:Jbox4o6W0]
飛んだ金レイアのムチャクチャな軸合わせからのサマソは何なんだ
空中でレウスより強いって空の王の立場ないだろ

369 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:26:58.67 ID:THbf9XMN0]
金例兄リストラされたガルルガの怨念が乗り移ったかのよう
開発はクソ技と言われても一度入れたら外すの死ぬほど嫌なんだな
蒼桜なんてどんな調整されてることやら

370 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:04:21.45 ID:ryi7xK2I0]
レイアのサマソって脚力のおかげじゃなかったっけ?
基本設定まで変更するならわざわざモンハンを名乗る意味ないよな

371 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:22:35.07 ID:aIIScVpmi]
バ開発「生息地の違いによる差です^^」

372 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:34:11.45 ID:IGynb2IcO]
>>370
尻尾アースに脚力サマソ…



373 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:45:18.66 ID:RKlTkc2h0]
そのうちリオレウスが地面に潜ったり、天井に張り付いたりするようになってもおかしくないということか。

374 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:43:21.60 ID:82lddOSI0]
空中サマソとかどこのどいつがどういう意図でいれたのかわからん
猪の狂走も含めて設定もゲーム性も考えずに思いつきで入れたとしか思えない

375 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:47:40.88 ID:5dJKqwDq0]
>369
ガルルガで思い出したけどレウスが空中咆哮したときは笑ったわ
閃光中にバックジャンプブレスすることといいもう無茶苦茶だな
冗談じゃなく本当に顔真っ赤にしながらモンスター強化してるんじゃね?

376 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:56:29.41 ID:EdbaRqL10]
レイアレウスはすぐMAP移動するのと移動距離長いのが腹立つ

377 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:59:04.16 ID:CmME0jUX0]
行き着くところはFの黒レイアだな。
まさに「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」。
ギャグとしてみれば笑えるんだが。

378 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:08:04.83 ID:Jbox4o6W0]
空中咆哮は別にいいだろ

379 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:11:31.14 ID:fGWXSvxI0]
黒レイアは動きが派手なだけでどれも対処は容易だよ

380 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:18:54.53 ID:EYbQEPubO]
やってることは翼、尻尾、全身を用いた格闘攻撃と火炎ブレスぐらいだからな。
その上で効率的に動いてるに過ぎない

381 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:26:47.00 ID:6R32PPT8O]
でも動きが多彩で火力の高い攻撃も結構あるから初見じゃ難しいけどな
それでも無駄にホーミングとかはしないから、見極めればしっかりチャンスに繋がるのが腐れレウスとは違うところ

382 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:53:16.35 ID:Jbox4o6W0]
空中ブレスに関しては二連射して着地するパターンがあるから一応隙にはなる
ここではレウス=空中ブレス=糞って感じだが個人的に糞なのはブレスじゃなくて滑空だわ



383 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:54:47.13 ID:EYbQEPubO]
黒レイアは戦うこと自体が困難すぎて練習もくそもないのがもったいない

384 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:10:09.08 ID:EYbQEPubO]
レウスのブレスは移動距離が無駄に長すぎるんだよ

385 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:07.24 ID:DAayn/Ue0]
もうレウスは面倒いので貫通弓で戦ってます。

386 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 23:14:57.79 ID:Jbox4o6W0]
貫通弓で思い出したが腹を弾15とかいう肉質にした奴は死ね

387 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/12(土) 23:36:13.52 ID:82lddOSI0]
戦犯リスト作れそうだな

388 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:15:29.34 ID:v1VVDyZ10]
3Gは桜の噛みつき爆破と蒼の踏みつけ?爆破、トトスの走り近づきを見ただけで買う気すら削がれるレベル
金銀とかさらに強化されてんだろうな…

389 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:18:53.67 ID:KSN3oBns0]
蒼レウスのも噛み付きだな

ディアなんかもそうだが今まで突進でしか移動できなかったモンスが
きちんと「移動」するようになったのはいいと思うよ
残念ながらモーションがキモいけどな

390 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:26:51.53 ID:RIscJnr6O]
グラビの歩きキャンセル高速尻尾レベルのキモさがあるな

391 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:29:03.42 ID:yUvSATgY0]
まぁあの系譜が今も続いてるって事だな
どんだけ攻撃当てたいねん

392 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:33:45.18 ID:KSN3oBns0]
グラビの歩き尻尾とはまた違うだろ
あれは普通に歩いた後の尻尾回転が何故かターボかかってるからキモい



393 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:35:18.06 ID:28HoQ1wh0]
金レイアがMAP移動しすぎて俺のストレスがマッハ
3分ごとに移動とか死ねよ

394 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 04:38:45.30 ID:biPGP4P10]
>>392
死にそうな声上げながら歩いてたのがいきなり元気に振り回すもんなw

ガスや突進よりも歩きが怖いモンスターってのも珍しい>グラビ

395 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 08:26:11.12 ID:TV9qmPR+O]
旧沼地のグラビは最悪だったな。
せまいとこで戦わされると避けれない上にガブラスが…

396 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 13:00:31.05 ID:mHXrHsBI0]
挙げ句の果てにはゴキブリみたいなカニまで

397 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 13:29:51.43 ID:XqyUPcHp0]
P3はP2Gに比べれば雑魚はあまり気にならなかったな。
代わりにオトモボスという最悪の要素が…

398 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:44:39.96 ID:Ztu5941wO]
体力無いしゴロゴロ吹き飛ばしされないし最悪こやしぶつければ逃げていくからな

399 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:55:48.88 ID:gcb/QuedO]
火山のレウスぱねぇ
見つける→3分後エリチェン→1分後スタミナエリチェン
→2分後エリチェン→死にそうになる→寝るところにエリチェン→20秒ぐらいでエリチェン

(・ω・)…
どんなプログラム組んでんだ?
巣に来た後の速攻エリチェンは度胆ぬかれたわw

腐れ落ちろ開発

400 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:13:45.72 ID:RW1fahrZ0]
3rdで最悪な雑魚って言ったらルドロスかリノプロスのどちらかかな
バギィは群れのボスが居ないと端っこで縮こまってるし
リノプロスは体狙えばすぐ沈むけどルドロスはかなりタフだよね

401 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:44:00.86 ID:biPGP4P10]
>>400
群れのボスが居る状態だと、最悪なのがバギィになるなw
何気にヤツらはスペックが高いと思う。眠らせてくるわ何度でも出てくるわ、割とタフに思えるわ。

ファンゴはすぐ死ぬようになったなぁ。
あと草食種も地味に邪魔だな。とっとと逃げていきゃいいのをいつまでもフィールドを走り回ってるし。

402 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:08:15.30 ID:KSN3oBns0]
ボスがいると強くなるのはよかったと思う
何気にあいつら他のボスにもよく攻撃しかけていくしな



403 名前:スーパーフェニックス ◆QNARnDd6so [2011/11/13(日) 20:58:57.76 ID:ksZUcDN20]
強権力者の阻止システムの構築を要求します。

404 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2011/11/13(日) 23:53:12.82 ID:VzM2Kh7JO]
>>399
本気発動されると困るから エリチェン頻度ましてるんだよ







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