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【PSP】ロード オブ アルカナ 信者専用スレ【LoA】



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:46:14 ID:MYoofh7V0]
★重要
このスレはロードオブアルカナ(LoA)の信者専用のスレです。
一般人、アンチの方は本スレまたは葬式スレを利用して下さい。

タイトル       :ロード オブ アルカナ LORD of ARCANA
メーカー       .:SQUARE ENIX
プラットフォーム  :PSP
ジャンル       :マルチアクションゲーム (アドホック1〜4人)
発売日          :2010年10月14日(木)予定
希望小売価格    :UMD版:5,980円(税込) ダウンロード版:4,980円(税込)


体験版
 第一弾 8月19日(木)「ロード オブ アルカナ 序章 スレイヤーへの扉」
 第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
 第三弾 9月16日(木)「硬化!玄武を倒せ」
 第四弾 9月30日(木)「怒涛のドラゴンゾンビ」

公式サイト
www.lordofa.com/
公式ツイッター
twitter.com/LoA_PR
攻略wiki
wiki.livedoor.jp/lord_of_arcana/
www37.atwiki.jp/solii/
したらば避難所
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51287/1283505027/l50

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

※アンチスレ
【PSP】ロードオブアルカナ 葬式会場
toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1282162774/

182 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 12:47:16 ID:K9KoCN1ZO]
>>181
今年のスクエニゲー限定すると、これ以上なのは携帯のFFLぐらいしか思いつかんな

183 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 12:54:55 ID:K+QdkFfT0]
>>182
つ「DQMJ2」
つ「ニーアレプリカント」


184 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 13:16:02 ID:aMmtFHE00]
Nierとかただの信者ゲーだから

185 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 14:02:19 ID:46S7gLza0]
初見、クソゲー感が俺の体を激しく襲った。
融通の利かない戦闘シーンとかな。振りの速い武器はまだ触ってないが、
大剣、斧、銃槍とやってみたところ、それぞれの武器でやることは一つ。
つまりベストな行動は単一で、アドリブのなんとなくな戦闘(ゴッドイーターとかモンハンとか)が一切できない。
ってかそれやると体力がもたないw

だから、なんつーかパターンゲーだよな。ドラゴンゾンビなんか最初はボコボコにされたが、向かって右側にいて、常に動ける状態で、
あと一撃与えたい衝動を抑えられればあらゆる行動は回避できるし、頭部のスタンも狙える。
バハムートなんか、向かって左方あたりにいて尻尾待ちしてりゃ余裕だしなwバハムートの待機状態に突っ込むと、サマソから突進くらってピヨってヒドいことになったりするが。

こういうのを見てると、
敵の行動から解析した適切なパターン構築と、その構築したパターンを精密に遂行する事に楽しみを見出せる人は、このゲームにあってるんじゃなかろうか。
古き良きアクションゲームを思い起こさせるね。特にファミコン時代。ロックマンとか。

今の時代には合わないな。
実際、上記の観点以外は大変にクソなゲームだと思うしw
どっかのゲームサークルが作った会心の一作!みたいなカンジがするんだわ。
麒麟なんか、モンハンのキリンの動きモロパクリだしよwどこのファンが作った同人ゲームだと小一時間問いたいww

まぁ、クリアするまではやるかな…チャプター4あたりから微妙に面白くなってきたような気がするし。

186 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 15:27:29 ID:2Yz6B7kl0]
遊べなくはない
でも絶賛は出来ないし人に勧めるのもはばかられる
信者といえるほど熱中させてくれる出来でもないしね

187 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 15:44:55 ID:46S7gLza0]
>>186
だーよなぁ…
良いクソゲーは、初見からこなれてくるまでの壁をいかに越えるかが課題であり、
その壁を越えられた者だけに与えられる「中毒症」というものが存在しているゲームのことだからな。
だから、一見クソゲーに見えて、実は味わい深いスルメゲーだったりする。

このアルカナは、
ありふれてて、しかも有名タイトルの廉価版で、やりづらく、壁を越えても何もないというw
アルカナはアルカナでも、アルカナハートの方がまだ面白いわ


188 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:36:54 ID:LKxEwD990]
ここが糞スレか

189 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:14:23 ID:C9EEN9kw0]
キャラの着せかえで死ぬほど楽しめてる俺は勝ち組
思えばMHもGEもそのために買ったんだよな

190 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:33:40 ID:fl2ZzW0T0]
人に薦められるほどのゲームでないのに体験版インスコしてあげる親切設計。
DL版を買った俺には体験版の容量を減らして欲しいくらいだわ。



191 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:52:34 ID:XE8t753WO]
>>189それのために体験版やったんだけど、汚い画面だからやめた

192 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/20(水) 22:15:43 ID:bH48RjuP0]
トライアル版だがやってみた
なんだろう、このモニョモニョ感・・・
一つ一つの素材は悪くないんだがなぁ・・・いい食材を集めたのに調理に失敗してるというか何と言うか
装備やキャラの見た目はMHやGEよりは好みだし、フィニッシュブローや魔法の発想も悪くないと思う
アンチには負け惜しみと言われそうだが次回作に期待したい




193 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 00:16:51 ID:5ij57u+h0]
>>192
ロードオブアルカナ 69,932
初週売り上げでこれだから、続編はないと考えていいよ
残念だったな

194 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 01:48:42 ID:8kqZamc70]
無印GEみたいな糞でも50万本売れたのに
三番煎じはダメだな

195 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 02:21:25 ID:N7lkuLRJ0]
GEは動的センスを刺激してくれるから良い
クソカナは静的な割に、静的に刺激してくれないんで何もない

196 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 05:50:29 ID:VLrh47i20]
その約7万の半分以上はLoVのPRカードの応募の為に複数購入ですぐに中古行きだろ?

197 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/21(木) 10:53:43 ID:+bGiCRw40]
続編に期待が持てる内容だった
かなりモンハンに迫ってると思う

198 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:08:27 ID:bDjj1of20]
>>197
続編はありませんし全然迫ってません

199 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:12:22 ID:VwkU45Mr0]
MHなんてとっくに追い抜いてるじゃない





AAのクオリティ的に

200 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:21:28 ID:JtVMctEj0]
mhなんて糞もっさりゲーやる価値ない
アルカナは爽快



201 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/21(木) 11:22:19 ID:69/bDIhN0]
どこの掲示板もしったかのエバリさんが多いねー。
ネットしか文句言えない奴、多すぎ。

202 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:26:04 ID:pgXGVrdZ0]
と、しったかのエバリさんが申しております

203 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:27:34 ID:5ij57u+h0]
>>201
江張さんって誰ですか?

だって直接声を届ける方法がネットなんだから当然だろう 馬鹿なの?
矢面に立つはずの本人が直接俺らの前に出てくんのか?だったら直接言ってやるよ「クソゲー」だとな

204 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:30:23 ID:JtVMctEj0]
お前にとってはクソゲーなんだろうな
でもこのゲームは面白い

205 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:35:22 ID:5ij57u+h0]
>>204
×お前にとっては
○多くの人間にとっては

おいおい間違えんなよ。どう考えてもこのゲームを面白いと思ってるお前らの方が少数派だw
何でそう恥ずかしげもなく自分らが多数派みたいなことが言えるわけ?
どこのレビュー行っても酷評されてるこの現実を見なおしてきなよ。話はそれからだ
まさか「レビューを書いてる方が少数派なんだ(キリッ」とか思ってないよね?

206 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:36:48 ID:9ldWh0l+0]
そういうのは葬式スレでやりなよ

207 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/21(木) 11:42:14 ID:69/bDIhN0]
そもそもクソゲーなんだよ。
個人で考えや思うことは違うわけ。
人がいいといっている物に対して、
文句をいう権限あるわけ?
頭かしいのはどっちよ。
好きでやてんだから、それでいいだろ。
なにか?いちいちつっかかって、
角たてたいのか?

208 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:42:55 ID:bDjj1of20]
    MH ―― GE  
      \  /     かつて対立していた3すくみ・・・
      PSPo
               
       +     
               ここに新たにLoAが加わることで
       LoA      やがて3つは手を取り合い、
               平和な世界が出来上がるのだ
       ↓     

MH ―――――――――GE
 \            /
   \   LoA    /
    \      /   もう争わないで!
      \   /
.       PSPo


209 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:50:46 ID:5ij57u+h0]
>>207
だったらお前もネットで好き勝手に言われてる意見なんて無視しろよw
人が糞だと思ってる物に対して文句を言う権利はお前にもねーぞw
「褒めるのだけは自由にやってもいいけど、開発者に文句を言うのだけはダメだ!」ってか?
出来の悪いと思ったものに文句言って何が悪いんだよ

210 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 11:52:18 ID:mcDLHo9u0]
信者スレに乗り込むアンチが何言っても説得力がないな
おっとNG宣言してNGします



211 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/21(木) 11:55:29 ID:aZN45gzkO]
みんな好きでやってるんだから、誰からも文句を言われる筋合いはないな。
ここは好き同士で会話するところだろ?
アンチはそもそも来ないはずの場所だが?

212 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 12:00:30 ID:bDjj1of20]
じゃあageんなks

213 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 12:13:15 ID:9XXTUTC3O]
>>189
亀だが、着せ替えが好きならPSPo2がオススメなんだぜ
まぁ服の好みとかはあるかもしれんが、バリエーションも多いし、防御力が上がる装備と服が別枠扱いだから、いつでも好きな格好が出来るんだぜ

214 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 12:56:23 ID:VwkU45Mr0]
そもそも好き同士だけで存続できるのか、このスレ

ちょっと前まで一日一回末尾Pがつぶやくスレだったんだが

215 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:Sage [2010/10/21(木) 13:35:04 ID:GQTR82Z40]
個人的にはすごく面白い。

216 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 13:44:56 ID:7HxEfCje0]
「個人的には面白い」「普通に面白い」「ハマれば面白い」
クソゲーの常套句ですなぁw

217 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 13:48:56 ID:VwkU45Mr0]
>>216
本当にそういう意見なら別にいいじゃないか


そういう意見しか擁護として上がらんとこが致命的なんだけどな

218 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:Sage [2010/10/21(木) 13:53:48 ID:GQTR82Z40]
自分の感想を書き込んだだけでこんな噛み付かれるとはw

アンチさん面白いなぁ

219 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 13:59:13 ID:VwkU45Mr0]
>>218
いや、ちょっと前まで本スレにも「普通に面白い!やってれば面白くなる!雑談してるカスども帰れ!!」みたいなお客様がけっこういらしてですね・・・・
その手のレスに懐疑的になっちゃったんですよ

別に「本当に」面白かったんなら文句無いんだけどね。何がとかじゃなく「普通に」ばっかじゃどうにも・・・・

220 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 14:11:25 ID:5ij57u+h0]
>>218
「個人的に面白い」
これは感想とは言わんよ
「どこがどう面白い」まで言って始めて感想になるんだよ



221 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 14:24:37 ID:hIugaiIVO]
「普通に」は逆接だ、って擁護や印象操作する奴はわからないんだろうか

222 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:Sage [2010/10/21(木) 14:46:08 ID:GQTR82Z40]
作ったものに対しての意見や感じたこと。


個人的には面白い、これだけで感想になってるけど…


223 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/21(木) 14:48:47 ID:CNgiqlAN0]
普通につまんない

224 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 14:55:18 ID:5ij57u+h0]
>>222
で、「個人的に面白い」を書いて何の意味があるの?
誰になにを伝えたいわけ?

225 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 15:25:00 ID:itCmgU9VO]
ロードオブアルカナ〜個人的に面白い〜
来冬発売予定

226 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/21(木) 15:31:33 ID:ETnuFS7O0]
個人的に面白いって、
他の人は面白くないことを認めて言ってるんじゃないだろうか

227 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 15:35:25 ID:lFHZSY8fO]
おい クソゲーの話題で喧嘩すんなよ。スライム20匹狩らせるぞ




228 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 15:42:06 ID:6Tny07qW0]
いや、普通に面白いっしょ

229 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 15:49:37 ID:VwkU45Mr0]
さすがにもう釣られはしない、と釣られてみる

230 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:Sage [2010/10/21(木) 15:50:27 ID:GQTR82Z40]
209 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 11:50:46 ID:5ij57u+h0
>>207
だったらお前もネットで好き勝手に言われてる意見なんて無視しろよw
人が糞だと思ってる物に対して文句を言う権利はお前にもねーぞw
「褒めるのだけは自由にやってもいいけど、開発者に文句を言うのだけはダメだ!」ってか?
出来の悪いと思ったものに文句言って何が悪いんだよ


ここはロードオブアルカナを気にいった人が来るスレなんだろ?
そこでこれは面白いねって書き込みをして何が悪いの?

信者スレにすら湧いて来る糞アンチを刺激させない様に「個人的には」を入れたのに
ここまで噛み付くお前は馬鹿ですか?



226 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 15:31:33 ID:ETnuFS7O0
個人的に面白いって、
他の人は面白くないことを認めて言ってるんじゃないだろうか


「個人の価値観」を他人に強要するのは悪い事だよね

だからこれは個人的には面白い。
そして君も他の人と言う単語は使わないで自身が思っている事を言うべきじゃないかな

そして個人的には面白くない、面白いと言う書き込みがあってこその評価だろ?

君が言ってるのは「〜〜、女ってそういう生き物なの」みたいな風に
あたかも全体がそうであるかの様な不愉快な発言だと思うよ。


どちらにせよ、ここは信者スレ
信者とアンチが相入れない事位わかるだろ。
それともスレタイすら読めないの?



231 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 15:52:10 ID:MlCCJyHDO]
じゃあみんなの意見を総合して
『つまらなくはないが面白くもない』


要するに論ずるに値しないって評価で。
正に本スレの雰囲気のことなんだがな

232 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:Sage [2010/10/21(木) 15:55:34 ID:GQTR82Z40]
>>231

素晴らしい
その通りだよ

本スレは最早関心無し、だけどここは気にいった人が来てる
だから面白い、と言う意見に傾くのは当たり前だと思うんだけど
アンチさんはそれすら気にいらないみたいですね。

233 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 15:58:55 ID:VwkU45Mr0]
そして本スレの意見統合すると
「葬悔感あふれるコリッゴリのがっ狩りゲー」


というかいい所があるというなら上げてくれ、マジで。「個人的に」「普通に」だけじゃ誰も納得しないことくらい分かるだろ

234 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 16:01:31 ID:5ij57u+h0]
>>232
別にアンチじゃねーよ
ただ面白くないよって話をしてるだけ
「アンチ」って言葉の意味分かって使ってる?

235 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:Sage [2010/10/21(木) 16:04:27 ID:GQTR82Z40]
>>233

エンカウント、これは一般的には余り好かれてないし、これはスクエニはミスったね


でも世界観、と言うかファンタジーの世界と召喚による必殺的な要素は気にいった。
爽快感は正直レベル制を導入してしまった時点でレベル上げが中心になる
そうすると必然的に自分より強い所で狩るし、爽快感が有るとは言えない

止めのコンボシステムは、今だ厨ニから抜け出し切れてない俺にとっては濡れた。

止めのコンボシステムを早くすれば早くするほど良いアイテムが出るっていうのも中々面白い
とは思った。

出るか出ないかは分からないけど次回作に期待

236 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 16:12:49 ID:VwkU45Mr0]
>>235
なるほどねー

ファイナルナナメティックとかも、GOWが先にやってなくて、なおかつ武器ごとにモーションが変わってりゃそれなりに評価されたのかもしれんね

世界観はありそうでなかったにせよ、それ以外何から何まで足りなかったのが残念だわ。

237 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 16:36:51 ID:lFHZSY8fO]
いっそのこと quest of dパクって 召還獣一匹連れて、モンスター倒すゲームの方が売れたんじゃなかと。

238 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/21(木) 16:49:41 ID:ETnuFS7O0]
>>230
あれ?オレ叱られてる?
自分は自分、他人は他人で評価なんて人それぞれ
ってことを言いたかったんだが。すまんかった。

>「個人の価値観」を他人に強要するのは悪い事だよね
コレは「個人の価値観」を他人に強要することにならないのか…

239 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 16:51:57 ID:VwkU45Mr0]
とりあえずsageようか

Email欄にsageと入力しないとスレによっては怒られるぞ

240 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/21(木) 19:24:45 ID:gbCo2gAi0]
お互いチャプター2でドラゴンゾンビを狩ったんだが
ドラゴンゾンビの動きがもっと多彩だったらもっと楽しかったと思うな、うん。
まあなんだ、アドパでの協力プレイも意外と楽しいよ



241 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 00:37:54 ID:G2edYsTl0]
     _ , ,- -v- - 、 _
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  .(::(:::(::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\::::::):::)::)  柴 貴正です !
  (::(:::(:::)/・\  /・\(:::):::)::)   淫乱なこと以外
  .(::(:::(:::)  ̄ ̄    ̄ ̄ (:::):::)::)  何も 知りません !
  (::(:::(:::)   (||||人||||)  .(:::):::)::)
 .(::(:::(;;;)    \   |  .(;;;):::)::)  仲良くスレを使いましょう!
  (::(:::(::::\    \_| /::::):::)::)  
  (::/ ̄| ̄|\ ||||||| /| ̄| ̄\::) 

242 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:23:10 ID:oqKlcaclO]
なに あのリッチとかいう奴 倒せないわ 腹立つ

243 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 09:03:19 ID:HX58bHcu0]
つまらないと思ってて面白いと思う人もいれば面白くないと思う人がいる、ということを全く理解出来ない人が多くて困る。
こういう人たちの言う事って型にはまったように「面白いって言うんだったらその面白さ説明してよ」なんだけど、以前論争して分かったんだがこれって「俺に面白いと思わせろよ」になんだよね。
だから面白いと思うところを説明しても「それじゃ納得出来ない」って言う。

こちらが言いたいのは「面白いと納得出来なくていいから面白いと思う人がいるぐらいの出来なんだというのを理解してくれ」に過ぎないのに。
その逆もあり得るんだけどこのゲームの場合面白いと思う人の方が少ないおかげでそういう相手側を理解する気がない人がいないのが面白いところ。

244 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 09:36:46 ID:sJF5VLx10]
>>243
さすがにちょっと被害妄想くさくなっちゃいないか

本スレの流れだって、本当に楽しいって人がいるならあんなんになっちゃいないと思う。
ある程度「面白いと感じうる」って思わにゃ「面白かった人もいる」って理解にはならんよな
そりゃ面白いと思う人もいるってのはどのゲームもそうだけど、「どこが面白かったのか」っていうのはそういうこと言うのにほぼ必須なわけで。
「面白かった部分」の説明が「普通に」「慣れれば」じゃ話にならんのは分かってくれると思うけど
みんなそれしか言わないんじゃ楽しんだ人と社員の区別もつかんでしょ?

面白いと思うことを否定するアホなんていやしないけど、共感できるかはまた別の話ってことだわな

245 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/22(金) 10:19:18 ID:RtU5gOo90]
まあ人それぞれの考えがあるから、しゃーねーわな。
自分は、やりこみ要素があるからいいと思ってるよ。
勝てない敵も、素材集めて装備整えて、レベルを上げて討伐していける。
ソロでもいけるし、みんなでタコ殴りにしてもいいと思う。
あと、回避や防御が上手くできるんだよね、なんというか自分の思うように
動けるってことかねー。やってる感があるよ。
よく馴れればとうのは、独特の画像表現の馴れやボスの動きを覚えれば
そんなに理不尽な仕様になってないってことかな自分的解釈はね。
それに後半に行くにつれて難易度がグングン上がっていくから、
その辺にあるヌルゲーと違って、足踏みすることが多い、
でもなんで勝てないかとか、何もっていけばいいとか考えるのも
面白さの1つかな。
最初のこれクソゲーなんだよねっていう挿入感で入る人や
頭使って攻略方法考えれない人は、永久になれんとおもうよ。
まあそのくせ、モンハンはやるっていうんだから、よー分からんけどね。

246 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 10:30:19 ID:r9o1i4fUO]
楽しんだもん勝ちだ
できれば安くw

247 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 10:43:16 ID:nihcpNr8O]
>>244
本スレは発売日前から叩かれてたしゲームやってない人も叩いてるよ
まぁ体験版がクソ過ぎたからしょうがないだろうけども

序盤のドラゾンは苦痛でしかねーわ
なぜドラゾンを出した・・・

248 名前:1/2 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:32:21 ID:HX58bHcu0]
>>244
だから共感してくれなんて言ってないんだってば。
「面白いと共感すること(納得すること)」と「面白いと思う人がいると理解すること」は別なんだよ。
>>243は「面白いと思ったところ」を説明してあるのに枝葉末節のどうでもいいところばっかり噛み付いてきた人と論争したから。

>本スレの流れだって、本当に楽しいって人がいるならあんなんになっちゃいないと思う。
本スレがあんな流れになっちゃったのは面白いと思う人が少ないからなのは否定しないけど
面白いと思う人が書き込みたいと思えない流れになっちゃってるからという面もある。
「面白いと思う人が全くいないから」じゃないんだよ。
実際居心地良かったけど論争後見るのをやめたよ。

>ある程度「面白いと感じうる」って思わにゃ「面白かった人もいる」って理解にはならんよな
これが「俺に面白いと思わせろよ」なんだけど。

・俺が面白いと思ってるのはARPGとしての面白さ。
・レベルや熟練度が上昇するに伴い自分が上達しているかのように感じられるところ。
・モンスターごとに攻撃チャンスがそれぞれ存在していて見切れるようになるとちゃんと倒せるところ。
・さらに武器・防具が充実してくると苦労して倒していた敵と楽に戦えるようになるところ。
・武器防具のコレクション的要素。

「面白いと思う人がいる事を理解する」のにはこれだけで十分。
つまらないと感じた相手が「面白いと共感する」事が不可能なのは分かってるんだよ。
だってその人には「つまらなかった」んだから。

249 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:33:02 ID:HX58bHcu0]
>面白いと思う人もいるってのはどのゲームもそうだけど、「どこが面白かったのか」っていうのはそういうこと言うのにほぼ必須なわけで
必須じゃないよ。
「普通に面白い」から「楽しめる人もいるんだな」と理解してくれる人だけに向けたメッセージなんだから。

>「面白かった部分」の説明が「普通に」「慣れれば」じゃ話にならんのは分かってくれると思うけど
>みんなそれしか言わないんじゃ楽しんだ人と社員の区別もつかんでしょ?
「普通に面白い」ってのはさ、「俺は面白いと思ってるけどどこがどう面白いと思ってるかはうまく説明出来ない」ってことなのよ。
それに意味がないというならどんなに詳細に書いてあったとしても以前にも書かれていることだけで構成されてるなら意味がないことになる。
それが「クソゲーと思っている人の意見」だとしてもね。
「普通に面白いは社員と見分けがつかない」なら「最初の報告者はともかくそれ以降の人のクソゲーという意見は全部他のゲーム信者のネガキャンと見分けがつかない」。
これがどんなにバカな意見かは分かると思うけど。
それにどこが面白いか説明してる人がいるのにも関わらずこういう事言うのはおかしいよな。

>面白いと思うことを否定するアホなんていやしないけど、共感できるかはまた別の話ってことだわな
何度でも言うが最初から共感して欲しいなんて言っていない。
それに>ある程度「面白いと感じうる」って思わにゃ「面白かった人もいる」って理解にはならんよな<と矛盾してるぜ。
「面白かった人もいる」と理解出来ないんだったら「他人が面白いと思うこと」を否定してる。

250 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:46:18 ID:sJF5VLx10]
>>248>>249
えっと・・・・まず、なげぇww
別に喧嘩売ったわけでもないのに・・・

あなたが面白いってんならもうそれでいいじゃない。
楽しめなかった俺の妄言なんざ無視すりゃよかろうよ
そんな長文で噛み付かれても、そこまでがっつり語る気も沸かんしね



251 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:46:47 ID:o231yjU8O]
>>249
荒らしにはお前の反応その物が餌になるんだから、もう止めとけ

252 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:57:45 ID:HX58bHcu0]
>>251
すまなかった。

253 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 13:01:32 ID:WiKDkr7E0]
わかればいい

254 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 13:10:46 ID:HX58bHcu0]
>>253
うん。
前回学んだと思ってたんだけどまだだったみたいだ。
頭に血が上りやすいのどうにかしないとなー。
俺が荒らしになっちゃうじゃないか。

255 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 13:12:55 ID:sJF5VLx10]
>>254
いやまあ、俺の言い分も所々アレだったし、すまんかった

256 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 14:11:26 ID:WiKDkr7E0]
これに懲りてオイタもほどほどにな

257 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 14:59:52 ID:a3eLatHt0]
「共感してくれなんて言ってない」なら何の為に書き込んでるのか分からんな
それこそチラ裏で構わんだろ

258 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 15:02:53 ID:ZayKvQ36P]
信者専用スレにわざわざアンチが吶喊する必要もないとは思うがな…
本スレ占領完了してるんだし

259 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:24:57 ID:w5PjXPvK0]
ネット攻略見ずに初見バハムートに挑んだら
薬護符全部無くなって1回倒れてようやく倒せた。
慣れてしまえば単純な動きだけど、かなり強かったー
この調子で後半もドンドン強くなっていくのかな

260 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:58:38 ID:4wwwhNxt0]
>>248-249はどう考えてもチラ裏でいい内容だな



261 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 17:19:39 ID:JU9ZJZEpO]
>>259
雑魚戦でも発狂します

262 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 18:40:21 ID:QgoY27up0]
248 名前:1/2[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 12:32:21 ID:HX58bHcu0 [2/5]
>>244
だから共感してくれなんて言ってないんだってば。
「面白いと共感すること(納得すること)」と「面白いと思う人がいると理解すること」は別なんだよ。
>>243は「面白いと思ったところ」を説明してあるのに枝葉末節のどうでもいいところばっかり噛み付いてきた人と論争したから。

>本スレの流れだって、本当に楽しいって人がいるならあんなんになっちゃいないと思う。
本スレがあんな流れになっちゃったのは面白いと思う人が少ないからなのは否定しないけど
面白いと思う人が書き込みたいと思えない流れになっちゃってるからという面もある。
「面白いと思う人が全くいないから」じゃないんだよ。
実際居心地良かったけど論争後見るのをやめたよ。

>ある程度「面白いと感じうる」って思わにゃ「面白かった人もいる」って理解にはならんよな
これが「俺に面白いと思わせろよ」なんだけど。

・俺が面白いと思ってるのはARPGとしての面白さ。
・レベルや熟練度が上昇するに伴い自分が上達しているかのように感じられるところ。
・モンスターごとに攻撃チャンスがそれぞれ存在していて見切れるようになるとちゃんと倒せるところ。
・さらに武器・防具が充実してくると苦労して倒していた敵と楽に戦えるようになるところ。
・武器防具のコレクション的要素。

「面白いと思う人がいる事を理解する」のにはこれだけで十分。
つまらないと感じた相手が「面白いと共感する」事が不可能なのは分かってるんだよ。
だってその人には「つまらなかった」んだから。

249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 12:33:02 ID:HX58bHcu0 [3/5]
>面白いと思う人もいるってのはどのゲームもそうだけど、「どこが面白かったのか」っていうのはそういうこと言うのにほぼ必須なわけで
必須じゃないよ。
「普通に面白い」から「楽しめる人もいるんだな」と理解してくれる人だけに向けたメッセージなんだから。

>「面白かった部分」の説明が「普通に」「慣れれば」じゃ話にならんのは分かってくれると思うけど
>みんなそれしか言わないんじゃ楽しんだ人と社員の区別もつかんでしょ?
「普通に面白い」ってのはさ、「俺は面白いと思ってるけどどこがどう面白いと思ってるかはうまく説明出来ない」ってことなのよ。
それに意味がないというならどんなに詳細に書いてあったとしても以前にも書かれていることだけで構成されてるなら意味がないことになる。
それが「クソゲーと思っている人の意見」だとしてもね。
「普通に面白いは社員と見分けがつかない」なら「最初の報告者はともかくそれ以降の人のクソゲーという意見は全部他のゲーム信者のネガキャンと見分けがつかない」。
これがどんなにバカな意見かは分かると思うけど。
それにどこが面白いか説明してる人がいるのにも関わらずこういう事言うのはおかしいよな。

>面白いと思うことを否定するアホなんていやしないけど、共感できるかはまた別の話ってことだわな
何度でも言うが最初から共感して欲しいなんて言っていない。
それに>ある程度「面白いと感じうる」って思わにゃ「面白かった人もいる」って理解にはならんよな<と矛盾してるぜ。
「面白かった人もいる」と理解出来ないんだったら「他人が面白いと思うこと」を否定してる。

263 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 18:43:43 ID:Ir6eU2tK0]
もし体験版を先にやってたらこんなゲーム買ってなかった
割とまともなゲームなのに、なんで自主ネガキャンやってんの?

264 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:03:17 ID:/aoCh7nB0]
>>263
・開発にとっては神ゲーだった
・GEやPSpo2に対抗してみたかった
・上からの指示で仕方なかった
・狩りゲーラッシュの中で何かやらんとっていう危惧があった
・ナナメった

お好きなのをどうぞ

265 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:07:11 ID:w5PjXPvK0]
そいや、皆ボイス何番使ってる?
いや、自分は男キャラで迷わず6番なんだけどさw
友人曰く「男は1か6しか無い」と言ってた。

>>261
うはwマジかwww

266 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:09:38 ID:0VnJTCLeP]
体験版やったおかげで買う気になれたわ

267 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:23:46 ID:7tQ8YGFIO]
邪神貴正に栄光あれ

268 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:23:21 ID:qMf4I3xT0]
雑魚くらい蹴散らせてくれよとは思った

269 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/22(金) 23:16:59 ID:7T8r1zwC0]
中古屋に行ったら売ってなかった。売れてるのか!?と思ったが単純に出回って無いのかとも思った
トライアル版でやれる事終わったら続きやりたくなるねコレ

270 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 01:01:39 ID:TR30cevc0]
>>269
ふむ、結構売れてたらいいなー
新品なら山積みだったとか、そういうオチは無しんこでお願いしますよw



271 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 07:01:20 ID:UiUkReMJ0]
体験版は失敗だな
骨竜とかもっとまともな部分を引き抜いてやらせるべきだったな
モンハンで言う「強敵ドスランポス」で終わる体験版じゃ
買いたいと思う人は少ないわな

272 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/23(土) 07:54:29 ID:zPPdQYbv0]
LOA DL版を買ったんだが、誰か共有してやりませんか?(協力プレイ前提)
捨てアカウントみたいな物なので個人情報もデタラメなので安心?!
確か1つのアカウントで5人まで、できたはず。

ちなみにLOAしか入ってません。


273 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 09:32:12 ID:aCZcRtxnO]
アグニ、スケルトン、玄武、ドラゴンゾンビと
クソつまらない奴ばっかと戦わせたのが間違いだった
最初の洞窟だけにしとくか、そこそこの装備で
グレンデルと戦わないとけば良かったのに

274 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 09:50:26 ID:etn69LvB0]
>>271
ドラゾンとか、ドスランポスと同等の難易度のラオシャンロンやらすようなもんだったしなぁ

275 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 12:53:01 ID:kUDZ4Ua/0]
何と戦わせても本質は変わらん

276 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/10/23(土) 13:37:17 ID:EwgxK0iz0]
石英の粉ってどこで集めてる?

277 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 13:43:09 ID:DZHdjBjSO]
敵倒す時の最後のボタン押す奴てGOWから来てんだな
GOWの体験版やってみたけど結構楽しめそうだな

278 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 15:23:46 ID:iWBviqsrP]
>>272
機器認証が必要なんで、それは出来ないようになってるんだよ
ガキなのか工作員なのかしらねぇが、もう少し学んでから来い

279 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/23(土) 15:45:57 ID:rkVmer0JO]
グリフォンネメシスとドラゾンヘヴィがうざすぎる。もしかして難易度あがると普通に出てくるとかないよな?まさか……

280 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:56:28 ID:QsTFHtWZ0]
>>279
それはやってからのお楽しみってことで。

スルメゲーとはお世辞にも言えないが、
チャプター5〜6あたりからオーブやアルティメットカード、魔法カードとのコンボ気味なのが充実してくるんで
そうなってくると、初見の腐れ具合がウソのようだとは思ったな。
コンセプトを決めて、それを実現する為に素材を集めるという王道が成立してくる。
そして、それを現実にする為の操作精度を上げる事に尽力する事になる。
大剣しか使ってないんだが、熟練度MAXの羅刹を覚えた時点から世界観がガラッと変わった。
回避ステップこそできないが、大剣の場合回避するより攻撃でガンガン押せた方が安全で鈍重なスケルトンみたいな敵への対処法を手に入れたようなもの。
TPO選べばボスへのダメージソースとして、飛躍的な効率上昇を見せる。

こうなってくると楽しいなぁ。




……こうなるまでに、やめる人多そうだけどなwwww




281 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:28:09 ID:gH6n97p40]
>>280
たった今、チャプター4の初見グリフォンで発狂しかけたんだけど
もう少し頑張ってみるよ。



282 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:43:21 ID:QsTFHtWZ0]
>>281
グリフォンには俺もかなり発狂したw
がんばれw






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