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ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます! 3



1 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:57:16.48 ID:s3yGOwro0]
◆タイトル:ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!
◆プラットフォーム: PlayStation Vita (VitaTV対応)
◆ジャンル: ドラマチック戦車アクション
◆発売日: 2014年6月26日
◆価格: 通常版 6640円+税 限定版 9980円+税
◆プレイ人数: 1人
◆CERO: 通常版 A 初回限定生産版 B

ゲーム公式サイト
ttp://garupan-game.bngames.net/

次スレは>>950が立ててください。

前スレ
【Vita】ガールズ&パンツァー 戦車道、究めます!2
peace.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1402849560/

FAQ ※適宜修正、増えてきたらレスを分割
■ストーリーモード難所攻略
▼あんこうチーム
・5-4
Q. 敵のフラッグ車(ティーガーI)どこ?
A. 細かい条件は不明だが、ミッション開始時は存在していない模様。
 「マップ右上でエレファントを撃破したらティーガーI がその場に湧いた」という報告があるので参考に。
・5-5 (ラスト)
Q. トドメはどこを撃てばいい? 砲撃後に黒森峰の勝利になってしまう
A. 相手の砲塔部分に白いマークが出てるのでそこに照準を合わせる。
 照準が合うとマークの色が赤くなるのでそのタイミングで撃てばOK。
▼ウサギさんチーム
・2-1 (2-2開放条件)
Q. 相手を殲滅する前にムービーが流れて終わってしまう。どうすりゃいいの
A. チャーチルを撃破するとムービーが流れるので、最後に回す。
 W号が囮になってる間は敵車輌が攻撃して来ないので、待機せずに即敵の車列へ向かい
 最後部のマチルダを撃破し、ザッピング可能になったらV突へと切り替えて
 チャーチルと行動してる方のマチルダを撃破する。
 再度ザッピングでM3に戻したら残りのマチルダを倒し、最後にチャーチルをボコる。

157 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:50:04.32 ID:u3D7THxJ0]
売れてるの売れてないの?
SFCやPS初期に生きた人間からすれば大爆死って感じだが
今現在だと売れてるほうなのか

158 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 22:56:03.84 ID:sbsp5M2T0]
vitaでは売れてる方

159 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:05:20.37 ID:PO8m4YMI0]
>>156
こんなに売れてるとは思わなかった・・・

160 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:07:46.04 ID:FgUzSZET0]
3万本以上売れたんだ!
オンライン対戦あったらちょっと盛り上がれる本数だなぁ。
残念だ。

161 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:29:28.49 ID:Hh48I50+0]
>>156
ちょいとググッたらアニメのBD/DVDも同じくらい売れてたんだね
BD/DVD揃えた人がそのままゲームも買った感じなのかな
自分もそうなんだけど

162 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:35:39.36 ID:atos8AVp0]
せめて上下カメラリバースできるようにしてほしかったぜよ

163 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:38:26.68 ID:8N++7n970]
放送されて結構経つアニメな上にvitaちゃんでこれだけ売れてるのは中々

164 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:38:35.07 ID:OTHEZfnw0]
今更気づいたけどチャレンジミッションとフリーバトルでマウスの硬さ全然違うやんけ

165 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:41:43.34 ID:LUCaRIRz0]
敵味方戦車の上に所属マーク、戦車の名前、HPバーをデカデカと表示したり、
被弾した時に戦車が大きく動く表現や演出があるけど、
あれってゲームの品位や質を大きく損ねているだけだな。

知的能力が低いプレイヤーにも分りやすくする為にああいった表現や演出を取り入れたのだろうが、
普通のプレイヤーからすれば雰囲気を損ねるだけの邪魔な表現や演出でしかない。



166 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:42:40.38 ID:tKeL/V3m0]
>>162
いつも思うんだけど何でこういう、あって当然の機能をつけようとしないんだろう
そんなプログラミングに手間のかかるもんでも無いのに

167 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:59:46.52 ID:atos8AVp0]
ようやく2話までオールS
先はまだ長い

168 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:06:10.41 ID:u4aTixhF0]
特典つきがアマゾンで40%値下げになっててワロリッシュwwwwwwwww

ワロリッシュwwwwww

ワロリ…

169 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:39:41.15 ID:5lURuFZB0]
ガルパンが悪いんじゃない
全部バンナムが悪い

170 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:40:26.12 ID:Mij/CHGG0]
>>157
全PSVソフトの中で、50番目から55番目くらいには売れた、と。
あくまで現時点の、ですが。

171 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:50:41.05 ID:+9969Kg00]
アマゾンで特典絡むものは買わないようにしてるやつ多いしな
マーケットプレイスはただの転売だし

172 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:53:17.15 ID:u4aTixhF0]
続編でると思う?
でそうにないならそれは売れてるとはいわないぞこの売り上げ

173 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 00:59:36.37 ID:F6l+ySIj0]
WoTってのはそんなにいいゲームなのか?

174 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:05:19.83 ID:SNOtFTqW0]
WoTが良いと言うより、ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!が酷すぎる
ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!は、ミリゲーや戦車の基礎知識が無いデベロッパーが開発しているから

175 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:11:42.62 ID:lGj7JkmrO]
戦車だと思うからいけないんだ
戦車道で使う独自の乗り物、言うなれば戦車道車



176 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:29:04.05 ID:SNOtFTqW0]
>>175
そう考えて無理矢理自分を納得させないといけないぐらい酷い

177 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:30:26.18 ID:XqUXa0TO0]
各ミッションでSランクになる基準がイマイチ分からないな…
指示通りに進めず、敵を殲滅する方向でクリアタイムをなるべく短くすればいいのかな?
被弾数は関係ない?

178 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:33:00.99 ID:tyNCChK90]
>>172
同じ発売日の前作のデート・ア・ライブは約25000本売れて続編が出た
もしかしたらガルパンのゲームは続編が出るかもね

179 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:37:59.31 ID:DRTYobiO0]
だそうにも原作の展開がなくね
デートは普通に続いてるし

180 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:40:02.42 ID:HJHkPNVo0]
ゲームのオリジナルのシナリオとかあかんのけ?

181 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:41:38.55 ID:vrziVuyIO]
>>179

182 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 01:51:33.19 ID:X7woD+PN0]
シナリオは天下一戦車道会とか適当なオリジナル展開にして、おまけでアンツィオ戦でも収録すればいいよ

183 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 02:29:24.38 ID:0dkxOmS40]
劇場版は新作かきおろしだから
もしかして

184 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 02:41:14.55 ID:3dHcMO0l0]
チャレンジミッションオールS終わった
疲れた

185 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 06:28:36.67 ID:FRD6G6p40]
3万売れたのか・・・
限定版、5千円切ったら買おうと思ったけど7千円で手を打った方がいいかな?見極め時が難しいな。売切まであとどの位余裕があるのか見当もつかん

>>168
隙を見て買おうと毎日チェックしてるけど
新品はマケプレの3割引がまだ最安値だぞ
中古の割引率なんて誰も必要としてない情報流すな



186 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 08:37:05.46 ID:tkO7gA/S0]
>>178
バンナムではないが某キャラゲーは3~4千本で続編を複数出してる
大手ではないのでハードルが低いんだろうけど本数だけで続編が決まるとは思えない

187 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 08:47:41.22 ID:KEr66i7R0]
以外と値崩れしないね、通常盤なんてすぐ下がると思ってたけど。
思い切って発売日に買って良かったかも・・・

188 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 08:49:37.29 ID:+9969Kg00]
キャラゲーなら原作側がどの程度ゲーム化に意欲的かってのは大きいだろうな

189 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 08:52:08.23 ID:wH1r5Irv0]
あぁ、SAOHFとかか。ダウンロード版も優遇されたし異常すぎるな
早期予約購入で特典、事前ダウンロード、ダウンロード版にも初回封入特典とか初回封入特典とか初回封入特典とか
まあSAOHFは続編というかいわゆる完全版リメイクみたいなもんだけど

190 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:37:12.75 ID:1lsPt/S50]
マルチメディア展開でトータルで盛り上がっていたらライセンス料は下げるなんてこともある
イベント収入やグッズ売り上げが伸びてくれりゃゲームは売れなくても版権元にとっては広告効果あるからな
ゲーム雑誌や情報サイトで大々的に取り上げてくれるんだから
コケても続編が出るのはそういうケースだ

191 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 10:04:50.58 ID:lJeooxWB0]
ストーリー部分が一枚絵とアニメ動画の使いまわしということを考えると
戦車アクション部分に全力を注いでいるんだろうけどねぇ

ガルパンアニメ2期やるとしたらまたゲームも出るかもしれない

192 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 10:11:42.57 ID:a+b+OLS6O]
>>166
ライセンス料払いたくないんじゃね?

193 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 14:17:45.34 ID:1/DXtu61O]
ガッツリ楽しめてる人に聞きたい
何時間遊べそうかな

194 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 15:38:15.56 ID:WZajHjaB0]
>>193
最初に使えるあんこうチームで、ストーリーモードをクリアするだけだったら2〜3時間で終わる
全てのツリーを開放して、全チーム分のエピソードを遊んで評価Sランク目指して
バトルロイヤルモードの全ての組み合わせを試して・・・となったら数十時間はかかりそう

どこまでやりがいを見いだせるかが勝負
チームが変わってもやることは基本的に同じだし、ぶっちゃけアクション部分がお世辞にも良質とは言いがたいので
キャラの掛け合いと視点の変化にどこまでニコニコ出来るかが試されるか

195 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:21:54.71 ID:zq9zH9HY0]
三万も売れたことに驚きを隠せない



196 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:38:20.65 ID:SLJGEMwz0]
アヒルさんの4−2どうやってSとった?

197 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 16:47:26.47 ID:8v21u+lK0]
バトルロイヤルでマウス使ったけどアホみたいに強いな

198 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 17:04:18.34 ID:KLi3WqiJ0]
>>196
824 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 sage 2014/06/29(日) 02:15:00.64 ID:oyHhGDlv0
>>822 なんかS取れたので、参考までに成績を
クリアタイム:06:26 撃破;9 貢献:735 命中:93% 被弾:11
ちなみにはぐれる→敵殲滅のパターンだった

前スレからだけど

199 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 17:09:14.74 ID:a26Glamf0]
>>195
こういうアニメ版権物のアニオタによる買い支えを馬鹿にしてはいけない
中身がどうであれコレクターズアイテムとして買うからな
半分義務感みたいなもんだ

200 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 18:09:39.27 ID:9Unw/p/U0]
バトルロイヤルの八九式はどうやってSとるんだ
マウス使ってもどうしても被弾17になってAになっちゃうんだが

201 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 18:21:15.89 ID:9Unw/p/U0]
38t生贄にささげたらSとれました

202 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 18:25:44.69 ID:wH1r5Irv0]
>>192
それはありそう。ゲーム起動時のロゴもボタンで飛ばせないし
イベント、ムービーはアニメの使い回しだしガルパンゲームの仕事自体やっつけなんじゃないのかと疑うレベル
頑張ったのはストーリーモードの仕組みとバトルロイヤルモードの仕組みだけなんじゃないか

あとギャラリー追加について検証してみた
第3話を順番にミッション1をA、2と3をSでクリアしたけど3クリア時点(A/S/S)で追加はなかった
ミッション1をやり直してS取ったがその時点(S/S/S)では追加はなかった
ミッション3をやり直してC評価だがギャラリー追加が発生した
全部Sにしてからミッション3を評価気にせずもう一度クリアしないとギャラリー追加が発生しないみたい
ミッション3クリア時だけそれより前のミッションの評価を参照して一定値超えたらギャラリー追加っていう処理になってるのね
なんかここもやっつけ感漂うな

203 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:26:14.94 ID:B4cOtqYH0]
一応ミッション3のエピローグ的イラストだし

204 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:29:44.88 ID:jFs7JvJd0]
ガルパン本隊の宣伝プロデューサーが、発表時に
出来は保証します大丈夫ですみたいな話(言葉は違うけど)をしてた気がするんだが
彼にこのゲームの出来と売れ行きについてどう思ってるか聞きたい

205 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:34:18.68 ID:SNOtFTqW0]
どんなに売れようが戦車ゲーとしては失格だよな
バンナムはゲーム作りに対する思想が根本的におかしい



206 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:34:58.97 ID:USPmjJYT0]
広報なんだから宣伝するしかあるまい

207 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:38:36.46 ID:WZajHjaB0]
>>204
どれだけ作品に愛情があっても、開発にタッチしてるわけじゃない広報に
できる事は限られてるからしゃあないね 途中からゲームの話はしなくなったし

「音楽は劇中のものを仕様」「課金の予定はありません」の2点については守ってたし
商業ゲームとしての致命的な破綻も特に無いから まあ(少なくとも)嘘は言ってないでしょう

208 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:38:55.42 ID:SNOtFTqW0]
>>199
このゲームのメインターゲットがアニオタだとしてもアニオタは池沼ではないのだから、
こんな特殊学級のお遊戯みたいなゲームデザイン、ゲームシステムにする必要はなかった。

むしろ本格的な戦車ゲーにしてミリオタやゲームマニアが満足するゲームデザイン、ゲームシステムで作り、
アニオタ以外の客層も買いたくなる方向で作るべきだった。

ガチガチのコンバットシムや戦車シムにする必要は無いが、
パンフロの様なカジュアルな戦車ゲー水準のゲームデザイン、ゲームシステムにはしておくべきだった。

209 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:40:22.51 ID:8v21u+lK0]
真面目な戦車ゲーでガルパンやったらたぶんゲームにならないぞ
大洗対他校の試合を同じ陣容でWoTでやったらって想像してみ

210 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:45:10.22 ID:9Unw/p/U0]
そこは戦術と腕かな

211 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:48:38.11 ID:B4cOtqYH0]
わざわざ長ったらしいタイトル略さない辺り、ゲハのネガキャンだろ

212 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:03:09.62 ID:WZajHjaB0]
WoTじゃなくてあくまで「ガルパンのキャラゲー」だからって事を考えても
ちとツメが甘すぎる部分が目立つな 
キャラゲーとして原作を再現するという点を見ても「履帯切り」と「多砲塔戦車で副砲が使える」の
2点は入れるべきだった 後はストレスに直結する戦車の操作性か

この3つをフォローするだけでも見違えるほど良くなるんだけどな 

213 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:07:07.30 ID:9Unw/p/U0]
そもそもオプションにBGM・SE・ボイスの音量設定しかないのがおかしい

214 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 [2014/07/03(木) 20:07:15.68 ID:35Oa2VKQ0]
アニメコアファン3万人くらい?を想定して、ペイ出来るくらいの開発費で新人研修でつくったんじゃないかな?
npcが馬鹿すぎるし、操作性もイマイチだし、ガルパン本編も通して観てるか怪しいし、何より愛が足りない

215 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:10:09.04 ID:a+b+OLS6O]
まあ、ここまで原作崩壊と書かれてない所だけは評価出来る



216 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:46:50.25 ID:lGj7JkmrO]
ゲームに落とし込んだ部分が酷いだけで原作に手を加えた訳じゃないしな

開発費ケチるより金かけてまともな戦車ゲーにした方が遥かに売上が出たと思うんだけどね
この出来だと初動以外はまず売れないだろうし
難しいっていうならそれこそバカAIのイージーモードなりイージー操作なり付ければいい

217 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:53:06.06 ID:wH1r5Irv0]
まあまどポよりはマシかなってレベル。まどポより普通に遊べる

218 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:02:11.67 ID:1lsPt/S50]
俺は3話で投げた
操作改善パッチを待つ
ついでに不条理なS条件の緩和もやってもらいたい

219 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:11:46.14 ID:Ag4s0zgA0]
ゲームとしては惜しい部分もあるけど、結構面白い部類に入ると思うんだけどな
ただ、アニメのストーリーを中途半端に入れた紙芝居とムービーは要らんだろコレ
その分ゲーム部分をもっと作りこんで欲しかった

220 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:12:58.18 ID:9Unw/p/U0]
秋山殿がこのゲームやったらVitaぶん投げるレベル

221 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:18:24.65 ID:/D58lWSX0]
贅沢は言わない
掛け合い回収状況の確認だけで良いので機能追加たのむ

222 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:33:36.65 ID:B4cOtqYH0]
>>220
戦車乗っといてなおこのゲームやるような物好きがいるかね?

223 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 22:02:33.78 ID:9dTK3oIB0]
擁護したくていい部分見つけようと必死になってもなかなか見つけられなくて泣けるゲームだわ・・・
せめて操作性だけでも改善されれば・・・

224 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 22:34:28.75 ID:4cTQdFna0]
チョビ達の掛け合いが楽しい

225 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 22:36:06.55 ID:NjbrW78k0]
このゲームで一番駄目なのが、戦車の上に所属マーク、戦車の名前、HPバーを表示している事だと思う。
あの余計な表示が原作のアニメの雰囲気を損ねているし、何よりこの失敗戦車ゲーの池沼臭さ、養護臭さをより際立たせている。

おそらく戦車のグラフィックを見ただけで、敵味方戦車の区別や車両の識別が出来ない池沼ユーザーに配慮した物だと思うけど、
池沼に合わせてゲームを劣化させる発想がそもそも間違っている。



226 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 22:41:21.87 ID:SLJGEMwz0]
アヒルさん護衛任務のプラウダ無敵かかってるのな
ライフギリギリまで減らせても0にできぬ

227 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 22:42:30.50 ID:SLJGEMwz0]
アヒルさん護衛任務のプラウダ無敵かかってるのな
ライフギリギリまで減らせても0にできぬ

228 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/03(木) 23:42:35.98 ID:WZajHjaB0]
結局、ミッション1をやってる時が一番ガルパンらしかったw
どんなにAIがバカでも、試合がグダグダでも超信地旋回出来なくても、駆け引きもクソも無いゴリ押しでも
第3話のあの模擬戦の再現だと思えば納得できるし・・・

229 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:06:07.73 ID:1pGvcx5n0]
スコープ視点ではなぜ四号ベースでシュトリヒマークをつけなかったのか。
計算できなくてもとりあえずあの表示にしとけば雰囲気でるじゃん。

230 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:19:09.30 ID:8DD6x2iHO]
>>199
こういうのは開封せずに置いとくやつもそれなりにいるからな

231 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:24:24.04 ID:jDTJlVRg0]
プレイ用、観賞用、保存用で3つ買うやついるしな
店舗特典目当てでアマガミを大量に買ったやつもいるし

232 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:29:06.03 ID:RXLMrAql0]
カチューシャ倒すとノンナの怖いこと怖いこと…

砲塔の回転速度も変えられるなら出来るようにしてくれりゃいいのにね。
チャレンジミッションの89式みたいにね。

233 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:00:14.41 ID:6R7202Us0]
>>225
同意
戦車の所属や車種なんてバカじゃなければ一目で分るし、HPゲージの件も被弾に応じて戦車のグラフィックが変化するようにすれば表示する必要が無い

戦車道、極めます!は、ガングリフォンブレイズとアライドストライクが、SS版ガングリフォンユーザーから批判された事と同じ失敗をしている

234 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:06:17.41 ID:Ql3dPD/b0]
>>233
そいつただのコピペ荒らしだよ 相手しちゃダメ

235 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:06:32.32 ID:aXq8GkIaO]
>>223
ザッピングは結構良いシステムだと思うぞ
ただ、それを有効的に使える環境じゃないのがな…
現状だとIII突でごり押しするのにしか使えないけど
細かくザッピングして配置、攻撃、回復を駆使して戦える程度にNPCが賢かったらまだまだ面白くなる可能性はある



236 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:07:01.58 ID:jDTJlVRg0]
自演乙

237 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:16:55.71 ID:6R7202Us0]
>>234
コピペではなさそうだが
ググったけどこれと完全一致する別の所への書き込みは見つからなかった

238 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:23:45.88 ID:p9GPflMt0]
コピペと言うか同じ書き込み何回もしてるね
ほとんど触れられてないが

239 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:30:20.06 ID:sazI2I2e0]
戦車ゲーとしてみるとあれだけど
リアルな戦車が出るラジコンゲーとしてみると良作に思えてくるから困る

240 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:30:46.63 ID:Gwog35APO]
句読点の使い方からして、どうみても>>225=>>233

241 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 01:31:10.51 ID:HoPr/ByG0]
自演もあるわでもう酷い
発売前からうるさかったし
他のスレでもやらかしてるらしいし

242 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 03:06:33.59 ID:Tx5grKT10]
コピペだろうが自演だろうが>>225が言ってる事は間違ってないな
自演だの何だのと難癖付けてる奴は正論を認めたくないだけの餓鬼

243 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 03:14:49.14 ID:gjkuoAsU0]
上にHPだのなんだの出てるゲーム大量にあるだろ
普段ゲームしない人なのかな?

244 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 03:15:10.23 ID:zsvCcgIr0]
ID変えてご苦労様

245 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 03:19:51.35 ID:Tx5grKT10]
>>243
戦車のHPゲージ制そのものじゃなくて敵味方戦車の上にバーをデカデカと表示しているのが駄目なんだろう



246 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 03:22:45.62 ID:Z84ta53s0]
敵戦車見えなくても、ゲージでいる方向が分かるから結構便利

247 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 03:44:00.29 ID:aXq8GkIaO]
WOTも所属と車種とHPバーをデカデカと表示しているんですがそれは

248 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 04:45:02.24 ID:xyGaQISdO]
結局、難癖つけたいだけのクレーマーでしょ
仮に名前やHPバーがなかったとしても、ヘッツァーとラングの見分けがつかないとか、グラだけじゃどれだけ損傷してるかわかりづらいとか言うんだよ

それはそうと、プラウダ戦カモチーム、S-A-Sでミッション3を殲滅してもアヒルの盾になってもギャラリー埋まらないな
なんでだろう

249 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 07:39:59.15 ID:sWDIVq130]
所属マーク、戦車の名前・・・ぼっちのアンツィオの事か!

250 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 09:40:57.18 ID:/DVrGL3q0]
無砲塔戦車の旋回だけでもなんとかしてほしい。まともに照準つけられない。

251 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 12:04:21.95 ID:6p1FUAuc0]
履帯切れるのって、プログラム的にはどうなんだろうな
簡単そうな方法としては、壊れた状態のモデルを用意しておくとか、そんなんしか思いつかないんだが
挙動としては、切れた側に旋回しやすくなるとか、両方切れれば、滑って速度が落ちるとか

入れようとすればいろんな意味で面倒くさそうな要素だな
「すぐ履帯切れてまともに動かなくなる」っていうユーザーの苦情は簡単に予測できるw
カットして正解だったんじゃないか?
なんでもリアルならいいってもんじゃない

252 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 12:04:48.71 ID:5YpNDheT0]
それって識別マークをつけたり消したりすることが
オプションでできるようにするだけでいいのでは

253 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 12:26:26.96 ID:gjkuoAsU0]
>>251
フリウォが理不尽難易度で叩かれてるのを見てるとそう思う

254 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 12:36:36.88 ID:hPqZEEzM0]
タイトルが極めます!なんだから履帯切りみたいな部位ダメージあってもよかったとは思うけどな
極めるってほど細かい要素はないよなぁ

255 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 12:53:20.11 ID:E++u+JL50]
敵の居場所わからなかったらウロウロするだけで時間切れになるゲームになってただろう



256 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:24:29.29 ID:MdmgYJUZ0]
HPやゲージって言うなら
MAP画面では味方の居場所わかるのに状態が全然わからんのがなぁ
あれじゃあんまりMAPの意味ない、敵の場所もそれなりにわかると本当はいいが・・・
しかもMAPの目標の表示オンオフとかどうでもいい設定があったりとかは・・・
あと、通常画面でミニマップとかないから、いちいち止めてMAP表示しないといけないとかもなぁ

257 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 mailto:sage [2014/07/04(金) 17:58:46.63 ID:5iKZbJMR0]
敵の側面に付く。
砲塔を敵に向けて撃つ。
よし、離脱だ!(何故かバック) ←これどうにかしてくれマジで






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