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【PSP】サカつく6 Part39



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:32:46 ID:ANisnbXhO]
正式タイトル名:J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J
対応機種:プレイステーションポータブル
発売日:2009年11月12日
価格:UMD版 6090円[税込] DL版 5400円[税込]
ジャンル:スポーツ育成シミュレーション
備考:アドホックモード対応/予約特典:ジーコ選手を獲得できるプロダクトコード付き限定カード
▲公式サイト
www.sakatsuku.com/6/
- 「サカつくをサカつく化する」ことが開発コンセプト。
- イビチャ・オシム氏がクラブアドバイザーとしてゲーム内で登場。
- 選手覚醒システムや、サポーターカンファレンスなど、新規要素も盛りだくさん。
- メモリースティックへのデータインストール機能にも対応。
- オリジナルクラブだけでなく,Jリーグ36クラブでのプレイが可能に。
- プレイするクラブにより、ゲーム開始時の資金や当面の目指すべき目標が異なる。
- ライバルクラブ監督・ライバルクラブオーナー・秘書などに、強力なキャラクター陣が出演。
▲体験版配信中
ttp://www.sakatsuku.com/6/download/index.html
(PSNでも)
▲まとめwiki
www40.atwiki.jp/sakatsuku6/pages/1.html
▲質問スレ
サカつく6 質問専用スレ
s.s2ch.net/test/-/jfk.2ch.net/handygame/1261301268/
▲鑑定スレ
サカつく6 選手、チーム晒しスレ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259600501/
▲関連スレ
【PSP】サカつく6のオリジナルチーム名を晒せ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258015940/
▲前スレ
【PSP】サカつく6 Part38
s.s2ch.net/test/-/jfk.2ch.net/handygame/1263358789/1

497 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:31:09 ID:KjS0GbUj0]
>>346
>>475
攻略本持ってないので、どーいう事書いてるか知らないが自分なりに検証してみた
長いので、一番最後だけ読んでもいいよ

サンプルに使った選手
柏木・・・OM、SMFと平均的に使っていた
宇佐美・・・OMのみでしか使っていない
ベッカム・・・SMFが主だが、DMでもけっこー使っている
福西もどき・・・DMのみでしか使っていない

検証方法
全選手の実能力、素質限界、経験値を全部0にしてしまって
覚醒した時、素質限界がいくつになるかをエクセルにひたすらコピペ
0の方がいくつ伸びてるのか分かりやすい(計算の手間が省けるから)

ドリブルスピード ドリブル精度 シュート精度 ショートパス精度 ロングパス精度 クロスボール精度
ヘディング精度 トラップ キープ力
プレースキック精度 プレースキック変化
タックル インターセプト マーキング 1VS1対応
セービング キャッチング ハイボール処理 飛び出し
スピード ジャンプ力 レスポンス スタミナ キック力 パワー
攻撃意識 守備意識 メンタリティ

オフェンスの極意結果
柏木
08 08 08 10 08 10
04 08 10
02 02
02 02 02 02
02 02 02 02
04 02 02 02 02 02
08 02 02

宇佐美
08 08 08 08 08 10
04 08 08
02 02
02 02 02 02
02 02 02 02
02 02 02 02 02 02
08 02 02

上記を見てもらえれば、
基本、攻撃系スキルは8伸びていて、その他が2伸びているのがお分かり頂けるかと
(※ヘディング精度は例外で、オフェンスの極意、ディフェンスの極意の中間スキルのようで、
どちらの極意でも4伸びる)
で、中に10(16進なので、実際は16)って数字がありますが、それがポジションによるボーナスと思われる
通常8なので、2倍になるボーナスのようです
柏木にはショートパス精度とクロスボール精度が16になっているのに対して
宇佐美はショートパス精度のみ
つまりOMはショートパス、SMFはクロスボールにボーナスを付けると推測出来ます

498 名前:続き mailto:sage [2010/02/07(日) 01:32:26 ID:KjS0GbUj0]
オフェンスの極意結果
ベッカム
08 08 08 08 08 10
04 08 08
02 02
02 04 02 02
02 02 02 02
02 02 02 02 02 04
08 02 02

福西もどき
04 08 08 08 08 08
04 08 08
02 02
02 04 02 02
02 02 02 02
02 02 02 02 02 04
08 02 02

まず最初のドリブルスピードが目に付きます。結論から言うと、ドリブルスピードのOF極意基本値は4です。
CB、FW、SBの選手も4でした。OM、SMFの選手のみ2倍になって8になります。
SMFのベッカムはクロスが10h(16)に対して、福西もどきは8です
柏木・宇佐美グループとベッカム・福西もどきグループを比較して、
インターセプトとパワーが後者は4になっています
これはDMのボーナスで通常2のところを倍の4、ディフェンスの極意だと16になります

長々と書きましたが、柏木&ベッカムは2つのポジションのボーナスを得ているのが分かってもらえたかと思います。
だから>>346の答えはYes
出場時間の定義までは検証してませんので判りません。

この数値は施設を全部潰し、監督を無料監督に変えても同数の伸びであることを確認しましたので
覚醒は施設・監督には左右されないと思います。(あと、成長期も上記選手バラバラだけど一定の伸び)
あと、全の能力0でなく、普通の状態からでも同じ数値の伸びを確認しているので、常に一定ではないかと
全ポジションの全覚醒取れたら、表にまとめたいですね。(ウイングバックとウイングは使ったことねーやw
でも法則から全部簡単に推測出来るそーだけどね)






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