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【PSP】サカつく6 Part39



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:32:46 ID:ANisnbXhO]
正式タイトル名:J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J
対応機種:プレイステーションポータブル
発売日:2009年11月12日
価格:UMD版 6090円[税込] DL版 5400円[税込]
ジャンル:スポーツ育成シミュレーション
備考:アドホックモード対応/予約特典:ジーコ選手を獲得できるプロダクトコード付き限定カード
▲公式サイト
www.sakatsuku.com/6/
- 「サカつくをサカつく化する」ことが開発コンセプト。
- イビチャ・オシム氏がクラブアドバイザーとしてゲーム内で登場。
- 選手覚醒システムや、サポーターカンファレンスなど、新規要素も盛りだくさん。
- メモリースティックへのデータインストール機能にも対応。
- オリジナルクラブだけでなく,Jリーグ36クラブでのプレイが可能に。
- プレイするクラブにより、ゲーム開始時の資金や当面の目指すべき目標が異なる。
- ライバルクラブ監督・ライバルクラブオーナー・秘書などに、強力なキャラクター陣が出演。
▲体験版配信中
ttp://www.sakatsuku.com/6/download/index.html
(PSNでも)
▲まとめwiki
www40.atwiki.jp/sakatsuku6/pages/1.html
▲質問スレ
サカつく6 質問専用スレ
s.s2ch.net/test/-/jfk.2ch.net/handygame/1261301268/
▲鑑定スレ
サカつく6 選手、チーム晒しスレ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259600501/
▲関連スレ
【PSP】サカつく6のオリジナルチーム名を晒せ
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258015940/
▲前スレ
【PSP】サカつく6 Part38
s.s2ch.net/test/-/jfk.2ch.net/handygame/1263358789/1

288 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 02:43:08 ID:M+LHT5CJ0]
覚醒でシステムやポジション習熟度が下がるのは理解不能な仕様ではある

289 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 03:10:35 ID:gP+OyjVv0]
世界中のクラブから外国人選手が消えていくのも仕様って言っていいのかね。
不具合はないけど、バグだろ?わざとあんな風に設計する理由なんかないんだから

290 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 03:29:15 ID:UwTh+TX00]
日本人架空ばかりになるってこと?

291 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 03:57:26 ID:3DeC6TWH0]
バグじゃなくて、外国人枠で諸リーグのルーチン変えるのがめんどくさいというか
バッサリその辺割り切ったんだろ

こういうゲームやるの基本サカオタなんだから、絶対割り切って欲しくない点だがなw

292 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 05:55:06 ID:27sxxRD70]
いつの間にか、あいちゃんが野呂化(メガネ)してる!

293 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 07:00:21 ID:g8BhVUSG0]
>>290
リーグが所属する地域(東アジアとか西ヨーロッパなど)
以外の国籍の選手がいなくなるってことじゃない?

294 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 08:15:25 ID:IKKiCsRi0]
>>290
バルサならスペイン人だらけ
マンUならイングランド人だらけ

295 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:42:06 ID:gP+OyjVv0]
>291
昔のサカつくは南米の選手は最初地元で転生して、その後ヨーロッパの有名チームに移籍とかしてたんだけどなあ。
Jのクラブも自チームに対抗していい補強したり。磐田にネドベドが居たり。
移籍や所属クラブ関係が今回ホントいい加減。バグじゃないけど、適当でいい加減に作ったゲーム。

296 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:03:43 ID:2lnFGD4g0]
> 昔のサカつくは南米の選手は最初地元で転生して、その後ヨーロッパの有名チームに移籍とかしてたんだけどなあ。
そいうことすると処理がたくさん入って遅くなるでしょ
もっと速いCPUになったら今みたいに磐田に韓国人がもっと入るようになるよ



297 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:36:44 ID:iFhWve/V0]
次はPS3でいーから、FMを少しでもフィードバックして欲しい
せっかく子会社にしたんだから

298 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 14:55:40 ID:fz5IyFIg0]
>>296
PSPだとこれが限界なんだろうか
容量もUMDギリギリまで使ってるんだよねぇサカつく6

でもこのレスポンスの良さ・手軽さはPSPだから出来たことだし・・・悩ましいな

299 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 15:58:06 ID:gP+OyjVv0]
レスポンスを良くするために大事な部分を削るんだったらゲーム作る意味ないじゃん。


300 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:17:51 ID:8XxDtVw30]
>>298
UMD自身はダミー入ってるから1Gくらいしか使ってないよ
DL版もそれくらいだし

アドレス17FFFFFまで比較的隙間なく使ってて、メインメモリ24MB使ってるんで、PSP-1000が32Mしかないんで
その辺が限界かもね(PS2の初代はもっとひどいけど)
PSP-2000以降専用なら、余裕もあるだろうけど

>>299
ゲーム企画時にやりたい事羅列して、ハードの制限と日程(制作費)の制限と相談して削っていくのがゲーム制作だからね
技術力でカバー出来る部分もあるけど、古いハードで出す限り、取捨選択な部分は出てくるかと
次はPS3でお願いします

301 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:35:59 ID:8XxDtVw30]
ごめん
PS2もメインメモリは32MBあったか

302 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:56:52 ID:95wOaFb20]
>>299
ゲームレスポンスが悪くなるんだったらそもそもPSPで作る意味が…

それに対人戦が楽しいからCPUが弱い分には俺は困らないんだが
みんなはサカつく仲間とは戦わないのか?
人間の作ったチームは手強いぜぇ。みんなでリーグ戦とかやると結果が超カオス

303 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/04(木) 17:07:14 ID:TTUZSEAV0]
新しく始めたデータを、進んでたデータにセーブしてしもた・・・。
泣きそうだ・・・。

304 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 17:20:14 ID:w4JF2uSG0]
何年やったデータ?

305 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 17:31:20 ID:95wOaFb20]
また新しい出会いがあると思って頑張るしかないな…
俺もメインデータが無くなったらぼーぜんとすると思うが

306 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 17:45:52 ID:yobQJYejP]
>>303
箕輪さんはいつでもおまいの味方だ。
元気出せー。
つグレンコビッチ



307 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:03:27 ID:80UtO2SQ0]
干されている澤登をあげよう

308 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:59:57 ID:rtK4dN9o0]
>>302
俺はサカつく仲間はあんまいないな。
今思ったUSBケーブルやらで対戦クラブデータ募集して大会なんてできるんだな。


309 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 19:03:33 ID:rtK4dN9o0]
>>308
×今思ったUSBケーブルやらで対戦クラブデータ募集して大会なんてできるんだな。

○今思ったらネット上でUSBケーブルやらで対戦クラブデータ募集して大会なんてできるんだな。


310 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/04(木) 20:46:49 ID:9ngRh8ld0]
齢30を超えて毎年アシスト1つ決めるようになったうちのGK石黒

311 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:25:16 ID:Qkli6FBl0]
>>310
うちの河本は引退までに7アシストしてたなw
FKもCKも蹴らせてないのに
その時ここに書いたけど試合中にGKがフィールドを爆走してることがあるらしいw

さて89年目も来なかったぜ
ロナウジーニョが来たけど早熟かぁ・・・
ファジアーノに送ろうかなぁw


312 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:39:07 ID:lSK1Qx3F0]
レイナとかバルテズみたいにパントキックがDFの裏へ出るキラーパスならあるある話だが、
GKのドリブル中央突破は一番やっちゃいけないことだよねw
終了直前のパワープレイでプレスの全く無い所までボール運ぶことならあるだろうけど

313 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/04(木) 21:41:50 ID:9ngRh8ld0]
>>311
おおベルカンプの人かw俺もシェバを待ち続けて96年目だw
GKは試合を見るとハーフライン位まではゴリゴリオーバーラップしてるよ
イギータじゃないんだからw

314 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:49:25 ID:Qkli6FBl0]
>>313
お互いに頑張ろうぜw
まぁいつかでてくるさ 多分・・・


315 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:50:52 ID:gP+OyjVv0]
>312
うちの中橋範夫はまるでセットプレーに参加してくれない。

316 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:59:23 ID:+8azVT6B0]
www40.atwiki.jp/sakatsuku6/pages/91.html

奥村はSMFでもないし晩成でもないだろ。

と言うかこの項目もうちょっとなんとかならんもんかね。
初期選手やJ選手レベルが入るんなら、全部あげたらキリがない位もの凄い数になると思うんだ。
晩成持続の選手は確かに育てりゃ使えるようになるのはわかってるんだけどさ。
パーフェクトガイド持ってない人には有用な情報かもしらんし、まぁ不要とは言わん。



317 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:22:06 ID:axwanHPe0]
広島サポだがサンフレッチェと昇格争いしててなんか複雑な気分だ

318 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:45:09 ID:QvVQP9bk0]
特別練習、途中でやめてもグラフの成長は0ではないのは既出だったと思うんだが、
体感ではどうも伸び幅が均等割りではない希ガス。
なんか、途中でやめても、予定通りの成長があるような気が・・・。
具体的に言うと、サカつくコンボなら、
1週でやめても、5週でやめても、6週やりきっても、
開始から6週間後の成長量はほとんど同じように見えるんだけど。
もちろん、やりきった場合のように覚醒ポイントは入らないし、
プレスタを覚えさせる特練だとプレスタ付かないわけだが、
加入直後の若手や衰え始めたベテランをサカつくコンボにかけるのに、
6週間やらなくても良いとしたら、かなりラクだよね。

319 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:50:38 ID:Qkli6FBl0]
>>316
不満があるなら自分で変えればいいんでないの?
奥村はSMFだと思うがまあ成長は普通だな

320 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:50:58 ID:QvVQP9bk0]
仮定の話だが、内部処理としては、
特練開始時に成長のスイッチが入ると
設定期間分は、途中キャンセルしてもグラフ伸びっぱなし。
期間終了時に、覚醒ポイントとプレスタ獲得の処理をしているとか?
要は、開始時と終了時にしか判定(?フラグ?スイッチ?)はないということかな。

321 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:09:19 ID:lSK1Qx3F0]
>>320
いや、毎週均等に経験値が加算されてるよ
STAND-PSPとSpoilerALで毎ターンの数値確認してるから間違いない

>設定期間分は、途中キャンセルしてもグラフ伸びっぱなし。
キャンセルしたら加算されるプログラム処理部分も同時に消えてるから、
以後は通常練習の経験値が入るだけ

>期間終了時に、覚醒ポイントとプレスタ獲得の処理をしているとか?
Yes

覚醒ポイントもプレスタも要らず、能力上げたいだけなら、
終了1ターン前にキャンセルするのがよい
特練終了時に削られる経験値が出てくるから

322 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:10:07 ID:yobQJYejP]
奥村はLWB扱いじゃね?
成長は確かに普通Bだったはずだが。

323 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:13:26 ID:3DeC6TWH0]
つうか、単純に数週間で仮限界までいっちゃってるとかじゃないの?
それよか年齢である程度能力値のリミットが決まってる気がするのだけど
年齢進むとリミットが解除される様な

324 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:17:33 ID:QvVQP9bk0]
>>321

なるほど、そうなんだ。
1〜2週間、戦術コンボやっただけで異様にグラフ伸びてた連中がいたから、
もしかしたらと思ったんだけど。
レス&解説、ありがとうございましたm(_ _)m

325 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:20:41 ID:yobQJYejP]
>>321
単純におまいの解析力を褒めるw
よく調べたw

326 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:27:35 ID:lSK1Qx3F0]
>>324
1〜2週で大きく伸びるのは、タイミングの問題
経験値が貯まって、実能力が上がって行くんだが
練習始める寸前に、多くのスキルがレベルアップ寸前になってたからだと思う
グラフは経験値は関係なく、実能力を表したものなんで



327 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:31:08 ID:aLzKoMas0]
監督スキルとクラブハウス施設のおかげで、全体練習の効果はほぼすべて○3つ。
だけど「練習確認」しても、ほとんど伸びてない。 こんなもんなの?

328 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/02/04(木) 23:36:16 ID:9ngRh8ld0]
ジードが育ってきたからジーコ、ジードの2TOPにラモスラゴスのセンターラインに両サイドをカズ、偽カズでしばらく戦ってみるかw

329 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:43:25 ID:gP+OyjVv0]
>327
一年経つと大分伸びたなって思うよ。そして戦術系じゃない監督にまた変えると伸びが悪いのがわかる。
試合出してれば戦術系じゃなくてもちゃんと限界まで届くけどね。

330 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 00:08:47 ID:nUZwpfff0]
ジーコのカード見当たらん・・・
もう諦めるか(´・ω・`)

331 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 00:17:27 ID:j40dB/FE0]
>>313
うちのユースにシェバさん来たよ
ポリシー合わないから売っちゃったけど
がんばれ

332 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 01:22:18 ID:6KxuwQwC0]
毎週3億円持ってきてくれる八田さんパネェ

333 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 02:25:33 ID:Aw4QPz4+0]
てかオリジナル選手少なめにしたら難易度あがってない?
くる選手が弱いのばっかしだ。
これもこれでリアルで面白い。

334 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 02:46:09 ID:Ke6BvQgu0]
面白いんだけどグラフが伸びない
どうやったらグラフパンパンにできるんだろう

335 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 03:01:39 ID:ZVlca8mA0]
平塚にプロフィールがないのが地味に驚いた

336 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 10:07:15 ID:iA1q4hIJ0]
GK内田がwikiだと晩成ってなってるけど、23で既に成長落ちてきたってコメなんだが。
そのうちまた、伸び出すのかな?
あとユースに岬建二ってきたけど獲り?



337 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 10:39:50 ID:cLh0A/z/P]
>>336
岬は日本人CBの中でもかなり優秀。

338 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:さげ [2010/02/05(金) 10:50:20 ID:j4BnsQ+Z0]
三原を19でとった
直後チームメート3人からどっかいけといわれ、1年移籍に出して免れたが、1年後まだ言われる
カズに愚痴をいうとか このゲームくさってんの?

339 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:02:53 ID:ZPds2bKy0]
それは多分お前の頭が腐ってると思うよ

340 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:13:03 ID:9UlZlGAD0]
>>338
連携がかけ離れてるだけじゃね?

341 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:15:30 ID:CKVDaThD0]
>>321
覚醒ポイントもプレスタも要らず、能力
上げたいだけなら、
期間が長い特練を3人コンボするのが良い、てことかな?

342 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:さげ [2010/02/05(金) 11:23:47 ID:j4BnsQ+Z0]
>>340
そうなんだが、好きな監督や選手をとりたくても連携に依存しすぎじゃないかと

343 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:27:31 ID:iA1q4hIJ0]
>>337
あざーっす!
ユースの星がひとつもついてないのに、なんか使えそうな予感がしたものでw
星ってアテにならんです。
岬とります!
白石なんとかってボランチは星2つだったので獲りました。

344 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:28:01 ID:fPt4t0Qd0]
星はあんまり

345 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:45:32 ID:1jznhTYO0]
現在9年目でユースに本並、甲羅、米良と3人のGKが入ってきたのですが、どの選手を育てていくべきでしょうか?
3人とも世界に通用レベルで、能力がいまいち分かりません。本並がガンバ大阪OBって事は分かるのですが・・・

346 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:50:35 ID:Kxwqgn2a0]
攻略本で覚醒練習にポジションボーナスがあると載ってたけど、
これって一人の選手が前半FW、後半SBで出場したら、
2つのポジションでそれぞれカウント上がるのかな?
15分出せば出場とみなされるってあったけど、
15分毎にポジションチェンジすればその分カウント稼げるんだろうか

ガイシュツかもしれませんが知ってる人いたら教えてください



347 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:50:56 ID:F6HO845v0]
コメントだけ見てればいいよ
wikiの選手の素質参考にして
屈指(覚醒回数12〜13)以上なら余程スタイルが離れていない限り取って間違いなし
対等(覚醒回数10〜11)もその時のチーム事情で(成長後期型なら、まず神まで育てられる)
その時のグラフがどんなに小さくても、コメントの内容通りの仮限界値持ってるから
安心してコメント信じて突き進め
(監督やコーチ能力の見抜く力で、このコメントの信頼性もマチマチだったけど、今作はそこを省いてる)

プロとして疑問(覚醒回数0)
及第点(覚醒回数1)
それなり(覚醒回数2〜3)
かなり(覚醒回数4〜5)
世界に出ることも(覚醒回数6〜7)
世界に通用(覚醒回数8〜9)
対等(覚醒回数10〜11)
屈指(覚醒回数12〜13)
その名を(覚醒回数14)
神の領域が(覚醒回数15〜)

屈指からなら、覚醒ポイント伸ばすのは容易ではないけど
2回〜3回の覚醒でコメントが神に変わります

348 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:51:35 ID:elEpME/60]
imepita.jp/20100205/460920

ベルカンプの人へ。
ユースに出てきて今も成長中ですよ

349 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:52:20 ID:cLh0A/z/P]
>>345
好みじゃない?w
手元にデータがないから他の二人は分からないが、本並はそんなに悪くなかったような。
まあwiki参照で成長コメが一番晩成型を使ったらどうだろう。


350 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:52:52 ID:rr49hYop0]
ベル厨涙目wwwwwwwwwwwww

351 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:54:06 ID:1jznhTYO0]
みなさん、教えていただきありがとうございます。参考にさせていただきます。

352 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 12:57:43 ID:cLh0A/z/P]
ベルカンプの人なら「羨ましいなあ」で終わると思うがw
ベルカンプの人そろそろ出るといいなあって思うw

353 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:さげ [2010/02/05(金) 13:52:04 ID:j4BnsQ+Z0]
ベル厨なんていうほどベルカンプファンはいないお

354 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:さげ [2010/02/05(金) 13:59:03 ID:j4BnsQ+Z0]
プレスタは試合に勝った後取得しづらく、負けた後取得しやすい(連携も

355 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:09:23 ID:CKVDaThD0]
>>347
素質レベルって、覚醒回数だったのか〜。
素質限界の平均で分けられてると思っていた。

素質コメントと、素質限界値はリンクしてる?
例えば、プロとして疑問の選手のシュート精度が30だったとして、
覚醒を15回出来たとしたら、神レベルの90とかまで上がるのかな?

ある程度成長した選手のコメントが神なのに、
グラフが2/3位とかで止まるのがちょくちょくあるので。

育成に失敗したんだろうけど、
この時期にこれをしないといけない、とかあるのかな?

356 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:26:02 ID:ZPds2bKy0]
よし、プロとして疑問を神にするお(`・ω・´)



357 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:31:15 ID:sIw1zwWI0]
FWで全くプレスタ取れないのがいる
取れやすい時期とかあるのかなぁ
他の選手はそれなりに取れるんだけど
そのFWだけ何回やっても全然取れない

358 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:さげ [2010/02/05(金) 14:36:21 ID:j4BnsQ+Z0]
357 合ってるか知らんが(まとめWIKIより
プレスタの取得なんだけど1週目後半、3週目後半に特別練習が終わるように設定すると、
ほぼ100%プレスタを取得するっぽい。勿論乱数変更は必要なんだけども

359 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:39:38 ID:sIw1zwWI0]
もちろんそうなるようにしてるけどそいつだけ全く取れない


360 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:48:39 ID:fRDSY9D50]
>>358
これって乱数調整しないとダメなんかね?
乱数調整したら他の週よりも確率高いよって事か?
なんかこれやっても中々習得しない。

361 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:50:21 ID:fRDSY9D50]
と思ったら最初のほうに詳しく書いてあった\(^o^)/

362 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:03:19 ID:vWPCK47V0]
俺もシアラーが何度やってもとれねーわ。ターゲットマンになってくれない

363 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:16:19 ID:egc4oJlU0]
>>274
正直、ベルカンプって名前聞いたことあるって程度だったんだけど
つべみたらスゲー選手だったんだね。俺の好きなタイプの選手だわ。
ゲッチュ出来るといいね。かっちょよすぎ。

364 名前:347 mailto:sage 長くてゴメン [2010/02/05(金) 15:35:55 ID:Pvv6IwBK0]
>>355
ぶっちゃけ、素質コメントと能力はリンクしてません
所属選手の年齢を記録している箇所の一つ前の所に、
覚醒回数っていうのか、選手の格というべきなのかを管理している場所がありまして
そこの数字を変えるだけで、能力全部50越えないような選手でも神になります
反対に実能力及び素質限界をいくら上げても、この箇所の数字を上げないとコメントは変わりません。

改造なしの話としては、全選手の素質限界と選手格は決められた数値がUMDの中に選手データとして
納められています。
それで転生する年齢に比例して実能力が決定しますが、
どの年齢で転生しても素質限界は同数値で産まれて来ます。
だから、セガがこのくらいの素質限界を持ってる選手は世界屈指からスタートとか、
このくらいなら世界と対等とか出荷前に決めています

シュート精度を上げるなら、オフェンスの極意をすることになりますが
1回やると攻撃的スキルが大体4〜10くらい上がります(平均的に6上がるパターンが多いような)
そしてディフェンス面のスキルとフィジカル面のスキルが全て2(定数)上がる
ディフェンスの極意なら、守備に関するスキルが大きく上がって、その他は2
精神、FK、GK関係もそれに則して、その他は2
ポジション適正と戦術理解系は生まれ持った既定値のまま、変わることはなし
シュート精度30から90へ上げようと思ったら、理論上10回くらいオフェンスの極意をやれば、
それくらいになるかと思います。
グラフが2/3で止まったのは、恐らく成長しきる前に円熟味〜の成長期に入って閉まったんではないですか?
他に考えられるのは、例えばオフェンスの極意ばっかやってて、
オフェンス関連はとっくに100まで達しているのに他のスキルを上げなかったとか
一つのスキルも上げられなかった場合(全部100の時)は、この練習ではもうダメぽみたいなメッセージ
出たかと思うけど、一つでも上げられたら出なかったかな。
こーすると、ディフェンス、メンタル、フィジカルは5回覚醒しても10しか上がらないことになります
出来るだけ満遍なく覚醒する方がいいよ(今更言うまでもなく、みんな実践してるとは思うけど)

365 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:03:07 ID:CKVDaThD0]
>>364
おぉ〜、そうなんか。
ありがとうございます。

育成はうまく行ったり、失敗したりだったけど、
これからはも少し気を配りながらがんばります。

366 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:10:09 ID:Pvv6IwBK0]
もう少し例を出してみると
屈指で産まれてくる平塚浪馬(中田)の話だと
UMDに入っているデータは
ドリブルスピード66 ドリブル精度75 シュート精度75 ショートパス精度83
ロングパス精度62 クロスボール精度51 ヘディング精度44 トラップ78 キープ力75
プレースキック精度82 プレースキック変化78
タックル49 インターセプト50 マーキング45 1VS1対応36
セービング24 キャッチング27 ハイボール処理21 飛び出し23
スピード67 ジャンプ力57 レスポンス56 スタミナ64 キック力58 パワー53
攻撃意識40 守備意識40 メンタリティ80

屈指だと3回で神になりますが、実際満遍なくオフェンス・ディフェンス・肉体改造の
3回をやったとしましょう
ドリブルスピードは66+6〜8+2+2=76〜78
ドリブル精度75+6〜8+2+2=85〜87
・・・・・・・
大体、満遍なくやると10〜12上がるってことになります
これだと平均すると成長後の攻撃スキルは80くらいなので、グラフが4/5の位置、
見ようによっては2/3に見えるかもしれませんね



367 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:28:05 ID:Pvv6IwBK0]
あと、1回の覚醒で4〜10上がると書きましたが、
稀にスキルによっては1回で一気に10以上上がってる時もあったので
恐らく監督のスキルが関係すると思われますが、
他にもランダムなのか別の要素があるのか、まだよく判っていません。

368 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:48:45 ID:AkrokQ8m0]
何で2種登録出来なくなってるんだよ
サカつく5の時はユースもトップの試合出せたのに
18人枠から23人に戻ったから仕方ないのかね

俺もキーパー3人全員代表に持っていかれた
(日本2、フランス1)
ユースにちょうど屋村いるのに・・・
GKに4人も枠割くのもなんだしなぁ
思い切って、一人切って雇い直すか
代表に取られた時の為に、3人も抱えてたのに・・・

369 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:54:19 ID:cLh0A/z/P]
>>368
それは乙だなw
GK3人でも外国人GKが混じると起こり得るからなあ。
まあレンタルで凌ぐって方法もあるぜ。

370 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 17:27:52 ID:iA1q4hIJ0]
>344
ユースの星は関係ないとお聞きして再確認
岬が使える奴というのは教えていただいたのですが、
河本、平塚、ケルバンプ?、岬
の四人で、みんな星無し。
これは!?黄金世代ってことですか!?

371 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 17:32:04 ID:nPyNdgTW0]
>>370
この流れでケルバンプに?をつけるかw

372 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:00:39 ID:0O5ERv990]
覚醒って満遍なくやった方がいいのか・・・
FWはずっとオフェンスだけやらせたわ

373 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:11:37 ID:LvLf+oBq0]
>>370
ケルバンプ以外はうちのチームでは殿堂入りしてるよ
んでケルバンプは>>255やら>>348

ところで質問があるんだがスカウトは誰なんだ!?

374 名前:347 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:16:34 ID:lV+ORk3R0]
>>372
満遍なくって自分で言っておいてなんだけど、100に達してるとそれ以上伸びないので
覚醒を無駄にする可能性があるんで、それなら満遍なくと思ったけど、
平塚の能力調べてみて考えが変わりました
そんなにすぐに100にはならないから、オフェンスとフィジカル中心で、たまにディフェンスとメンタル(またはFK)
でよいと思うよ。

結局、普通は内部データ見れないんだし、何が正解かは分からないよね
ズルして能力全部見てるんで、選手個々の最適な育成法も見つけられるんだけど・・・

375 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:32:48 ID:KrBa+1260]
能力値に関連して便乗質問なんだが、期限付き移籍って仮限界のばしてる?
Wikiでは「限界を伸ばす〜」、「帰国後、能力うpがブーストする〜」とか書かれてるけど、
攻略本では実能力のみと明記される。

本当のところはどうなってるんだ・・・・orz

376 名前:370 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:35:05 ID:iA1q4hIJ0]
>>371
強い選手?オランダだけど。
いま四人とも16歳だから、二年間強化指定したほうがいいんですかね?
すぐトップ昇格したほうがいいですか?

>>373
おお、ジダンと同等ってスゲー!
ユースの善し悪しにスカウト関係あるんですか?
確か、ココスなんとかってブラジル人です。
年俸5億5千万




377 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:40:57 ID:cLh0A/z/P]
>>370
ベルカンプの人が涙目になるぞw
まあ黄金世代と言って差し支えなし。

378 名前:370 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:48:43 ID:iA1q4hIJ0]
>>377
ありがとうございます。
今スカウト確認しました。
全然違ったw

イウトン:ブラジル:5億5千万

でした。
ヨローッパは黄色でした。

379 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:51:11 ID:lV+ORk3R0]
>>375
私の調べた限りでは、昔の留学と違って、素質限界が伸びた試しはない
伸びてるのは若干の実能力値と、多めの経験値だけで、
ターンを送る毎に経験値に合わして実能力が伸びて行く(試合に出すと2、出さないと1)
経験値に見合った実能力まで伸びたら止まる

でも昔から実能力伸ばす所と、仮限界伸ばすダカールとかに分かれてたんで
まだ全部の移籍先を試した訳ではないので何とも言えないけど。
少なくとも欧州6大リーグ(懐かしい響きw もう言わないかw)は
伸びてないと思う(それも全部のクラブを試したわけではないけど)

380 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:57:29 ID:LvLf+oBq0]
>>377
泣いてなんかないやいヽ(`Д´)ノ

>>378
イウトンか・・・今度雇ってみよう
因みに前スレ見れる?>>850-853辺りに有力選手情報があるよ


381 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:00:31 ID:D3My3a4N0]
17歳でそれなり〜の奴って、鍛えれば世界でも通用レベルまでいける?

382 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:01:53 ID:cLh0A/z/P]
>>380
やはりスカウトを聞いたおまいさんがベルカンプの人だったかw
ダメもとでスカウトコネレベル3雇ってみたらどうだw
母国の若者斡旋とかw

383 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:03:36 ID:5y/wT6NgP]
留学で限界伸びねーのかよ!
じゃあ今回、限界は覚醒でしか伸びないのか

384 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:07:51 ID:1DfO/n6w0]
攻略本眺めてたら、曽我康治が監督に転職する様な記述になってるんだが
これ、転生するの?

385 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:08:29 ID:KrBa+1260]
>>379
ということは攻略本が正しくて、育成に手が回らない選手を放り込んでおく程度なのね。
レスありがとう。

386 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:11:42 ID:vHZEPeoS0]
>>364
ユースでの覚醒についてはどうなってるのかな?
ポジション適正と戦術理科系は、生まれ持った規定値のまま変わらないとあるのですが、
自分の感覚ではユースでの覚醒回数の多い選手ほど、タクティクスが伸びてる感じがあるので、
今後の育成の参考にそこら辺が知りたいです

一応参考に自分の育てた選手のグラフです
川村良平(プロとしての素質に疑問、PAI69.1)
ユースでの覚醒回数は6回です

imepita.jp/20100205/673670



387 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:19:06 ID:iA1q4hIJ0]
>>380
前スレ見ました。
おおおお!星2つで獲った白石って強えー!!!
河本トップ!!!
スゲーやる気出てきました。

ユースはすぐ昇格させないで、二年間強化した方がいいですか?

388 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:22:37 ID:lV+ORk3R0]
>>385
実能力伸ばすのは、どんな良い監督と施設擁してても、自チームで育てるより
悔しいけどビッククラブに期限付き移籍に出してる方がよく育つよ
素質高い選手だと、自チームだけでは育て切れない事もあるから、
ビッククラブが移籍先にあったら活用してあげてね

>>386
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